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二級緩存路徑

發布時間: 2022-06-07 11:11:22

❶ 二級緩存2×512kb和1024kb哪個好一點為什麼請詳細解釋一下。

2X512KB就是說兩個處理器都有512K的緩存, 理論上是緩存越大越好,但是更多的是看CPU的製作工藝,主頻等各個參數。、
倍頻,HT匯流排,處理器倍頻,參考
http://ke..com/view/14045.html?tp=0_01

❷ 一級緩存和二級緩存哪個更重要

形象的比喻

CPU是老師

一級緩寸是教室

二級緩寸是禮堂

一般情況下 老師要找學生(數據)先到教室找,因為學生在這里的概率大

然後老師發現教室里沒人 就跑到大禮堂(2級緩寸)去找 在這里找到學生的概率也不算小

如果再沒有就只有拿著家庭住址(路徑)找了

顯然,一級緩寸是速度最快的,它越大就越好,其重要性怎是其他人可以比的

CPU是電腦的心臟,一台電腦所使用的CPU基本決定了這台電腦的性能和檔次。CPU發展到了今天,頻率已經到了2GHZ。在我們決定購買哪款CPU或者閱讀有關CPU的文章時,經常會見到例如外頻、倍頻、緩存等參數和術語。下面我就把這些常用的和CPU有關的術語簡單的給大家介紹一下。

CPU(Central Pocessing Unit)

中央處理器,是計算機的頭腦,90%以上的數據信息都是由它來完成的。它的工作速度快慢直接影響到整部電腦的運行速度。CPU集成上萬個晶體管,可分為控制單元(Control Unit;CU)、邏輯單元(Arithmetic Logic Unit;ALU)、存儲單元(Memory Unit;MU)三大部分。以內部結構來分可分為:整數運算單元,浮點運算單元,MMX單元,L1 Cache單元和寄存器等。

主頻

CPU內部的時鍾頻率,是CPU進行運算時的工作頻率。一般來說,主頻越高,一個時鍾周期里完成的指令數也越多,CPU的運算速度也就越快。但由於內部結構不同,並非所有時鍾頻率相同的CPU性能一樣。

外頻

即系統匯流排,CPU與周邊設備傳輸數據的頻率,具體是指CPU到晶元組之間的匯流排速度。

倍頻

原先並沒有倍頻概念,CPU的主頻和系統匯流排的速度是一樣的,但CPU的速度越來越快,倍頻技術也就應允而生。它可使系統匯流排工作在相對較低的頻率上,而CPU速度可以通過倍頻來無限提升。那麼CPU主頻的計算方式變為:主頻 = 外頻 x 倍頻。也就是倍頻是指CPU和系統匯流排之間相差的倍數,當外頻不變時,提高倍頻,CPU主頻也就越高。

緩存(Cache)

CPU進行處理的數據信息多是從內存中調取的,但CPU的運算速度要比內存快得多,為此在此傳輸過程中放置一存儲器,存儲CPU經常使用的數據和指令。這樣可以提高數據傳輸速度。可分一級緩存和二級緩存。

一級緩存

即L1 Cache。集成在CPU內部中,用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存。由於緩存指令和數據與CPU同頻工作,L1級高速緩存緩存的容量越大,存儲信息越多,可減少CPU與內存之間的數據交換次數,提高CPU的運算效率。但因高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在有限的CPU晶元面積上,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。

二級緩存

即L2 Cache。由於L1級高速緩存容量的限制,為了再次提高CPU的運算速度,在CPU外部放置一高速存儲器,即二級緩存。工作主頻比較靈活,可與CPU同頻,也可不同。CPU在讀取數據時,先在L1中尋找,再從L2尋找,然後是內存,在後是外存儲器。所以L2對系統的影響也不容忽視。

❸ 關於Hibernate二級緩存的問題

<property
name="hibernate.cache.use_second_level_cache">true</property>
<property
name="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.ehcacheprovider</property>
前一句是打開二級緩存,後一句是啟用第三方緩存產品(可改變,上面eache是hibernate官方默認的第三方緩存產品)
緩存是否實用,要看你的需求,
如果你的系統,瀏覽的人數比較多,但是增刪的比較少,緩存的功勞非常大
如果你的系統即時性非常強,那麼緩存的命中率就比較低,同時更新數據時,hibernate需要額外提供資源維護緩存與數據的一致

❹ 電腦CPU所謂的,一級二級三級緩存分別在什麼位置

CPU中緩存是為了加快CPU讀取數據的速度,也是為了給內存一個緩沖期。因為CPU運算速度太快了,光靠內存讀寫完全跟不上,而CPU緩存的數據交換比內存快多了,大部分時候CPU可以直接從緩存讀取數據,找不到的話再從內存讀取,這樣可以節省CPU讀取內存數據時浪費的時間。

CPU緩存分為三類,一級緩存(L1)、二級緩存(L2)和三級緩存(L3)。CPU在實際數據讀取中重要的卻是一級緩存,因為一級緩存速度最快,二級緩存其次,三級緩存最慢,只是三級緩存的容量最大。

(4)二級緩存路徑擴展閱讀:

一級緩存雖然速度最快,但容量最小,單位都是KB,不同CPU之間一級緩存沒有差距,所以現在不怎麼提了,二級緩存容量也不大,基本都是個位數MB,除了一些伺服器CPU會有10幾MB之外,現在CPU也不怎麼提二級緩存。CPU讀取緩存時會先從一級緩存開始,然是二級緩存,而讀取二級緩存有時候會出現數據未命中的情況,這時候就需要從三級緩存讀取。

但是要注意的是三級緩存越大並不一定說這個CPU性能就越強,因為三級緩存的容量還依靠CPU架構和工藝等方面的影響,如果是與架構工藝搭配升級的三級緩存,容量越大才會性能越高。

❺ CPU,一級緩存的參數重要還是二級緩存

CPU是電腦的心臟,一台電腦所使用的CPU基本決定了這台電腦的性能和檔次。CPU發展到了今天,頻率已經到了2GHZ。在我們決定購買哪款CPU或者閱讀有關CPU的文章時,經常會見到例如外頻、倍頻、緩存等參數和術語。下面我就把這些常用的和CPU有關的術語簡單的給大家介紹一下。

CPU(Central Pocessing Unit)

中央處理器,是計算機的頭腦,90%以上的數據信息都是由它來完成的。它的工作速度快慢直接影響到整部電腦的運行速度。CPU集成上萬個晶體管,可分為控制單元(Control Unit;CU)、邏輯單元(Arithmetic Logic Unit;ALU)、存儲單元(Memory Unit;MU)三大部分。以內部結構來分可分為:整數運算單元,浮點運算單元,MMX單元,L1 Cache單元和寄存器等。

主頻

CPU內部的時鍾頻率,是CPU進行運算時的工作頻率。一般來說,主頻越高,一個時鍾周期里完成的指令數也越多,CPU的運算速度也就越快。但由於內部結構不同,並非所有時鍾頻率相同的CPU性能一樣。

外頻

即系統匯流排,CPU與周邊設備傳輸數據的頻率,具體是指CPU到晶元組之間的匯流排速度。

倍頻

原先並沒有倍頻概念,CPU的主頻和系統匯流排的速度是一樣的,但CPU的速度越來越快,倍頻技術也就應允而生。它可使系統匯流排工作在相對較低的頻率上,而CPU速度可以通過倍頻來無限提升。那麼CPU主頻的計算方式變為:主頻 = 外頻 x 倍頻。也就是倍頻是指CPU和系統匯流排之間相差的倍數,當外頻不變時,提高倍頻,CPU主頻也就越高。

緩存(Cache)

CPU進行處理的數據信息多是從內存中調取的,但CPU的運算速度要比內存快得多,為此在此傳輸過程中放置一存儲器,存儲CPU經常使用的數據和指令。這樣可以提高數據傳輸速度。可分一級緩存和二級緩存。

一級緩存

即L1 Cache。集成在CPU內部中,用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存。由於緩存指令和數據與CPU同頻工作,L1級高速緩存緩存的容量越大,存儲信息越多,可減少CPU與內存之間的數據交換次數,提高CPU的運算效率。但因高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在有限的CPU晶元面積上,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。

二級緩存

即L2 Cache。由於L1級高速緩存容量的限制,為了再次提高CPU的運算速度,在CPU外部放置一高速存儲器,即二級緩存。工作主頻比較靈活,可與CPU同頻,也可不同。CPU在讀取數據時,先在L1中尋找,再從L2尋找,然後是內存,在後是外存儲器。所以L2對系統的影響也不容忽視。

❻ 高手請進

虛擬內存:比如我的內存128,,分給集成顯卡8M,開XP用掉80,火狐用掉30,這時候我想開迅雷,但是迅雷需要30M內存,內存不夠了!操作系統就把火狐的30M暫時儲存到硬碟上,儲存需要的硬碟空間就叫虛擬內存。

緩存一般來說是一級緩存和二級緩存,是CPU內集成的很少的儲存空間。一級緩存對CPU性能幾乎無影響。一級、二級緩存和CPU核心速度相等,內存讀寫速度遠遠慢於二級緩存。而計算機有個原理:CPU80%的時間在處理20%的數據,所以就把這很少但最常用的數據存放在二級緩存中,以提高性能。

AMD k10架構的那個處理器有三級緩存。

❼ 一二級緩存的位置分別是位於哪裡的

一二級緩存都在CPU內

❽ hibernate二級緩存 和 spring整合的緩存(就是用哪個Cacheable註解的)有什麼區別么

二級緩存配置(spring+hibernate)

說明:本人不建議使用查詢緩存,因為查詢緩存要求完全相同的查詢sql語句才會起作用,所說的查詢緩存是針對第二次查詢時 sql語句與第一次sql語句完全相同 那麼就可以從緩存中取數據而不去資料庫中取數據了,在不啟用查詢緩存的情況下 每次的查詢數據也會緩存到二級緩存的 只不過每次查詢都會去查詢資料庫(不包括根據ID查詢),啟用查詢緩存很麻煩 需要每次查詢時 調用Query.setCacheable(true)方法才可以,如:List<OrgiData> orgiDatas = (List<OrgiData>) s.createQuery("from OrgiData").setCacheable(true).list();

因此建議將查詢緩存設置為如下:
hibernate.cache.use_query_cache=false

還有就是最重要的一點:對於經常修改或重要的數據不宜進行緩存,因為多並發時會造成數據不同步的情況。

首先增加ehcache-1.4.1.jar和backport-util-concurrent-3.1.jar或oscache-2.1.jar

一、spring配置

<bean id="sessionFactory"
class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean">
<property name="dataSource" ref="dataSource" />
<property name="mappingResources">
<list>
<value>com/handpay/core/merchant/bean/MerchGroupBuy.hbm.xml
</value>
</list>
</property>
<property name="hibernateProperties">
<value>
hibernate.dialect=org.hibernate.dialect.SQLServerDialect
hibernate.show_sql=true
hibernate.format_sql=true
hibernate.hbm2ddl.auto=update
hibernate.cache.use_second_level_cache=true
hibernate.cache.use_query_cache=false
hibernate.cache.provider_class=org.hibernate.cache.EhCacheProvider </value>
</property>
</bean>

<!---紅色字體是二級緩存相關的設置->

二、hbm.xml文件示例

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="com.handpay.core.merchant.bean">
<class name="MerchGroupBuy" table="merch_group_buy">
<cache usage="read-write" region="com.handpay.core.merchant.bean.MerchGroupBuy"/>
<id name="id">
<generator class="native" />
</id>
<property name="code" />
<property name="createTime"/>
<property name="minNum"/>
<property name="status">
</property>
<property name="title"/>
<property name="typeCode"/>
<property name="updateTime"/>
</class>
</hibernate-mapping>

三、註解示例

@Entity
@Cache(usage = CacheConcurrencyStrategy.READ_ONLY)
@Table(name = "alcor_t_countries", catalog = "alcorweb")
public class AlcorTCountries implements java.io.Serializable{。。。。}

四、配置文件參數詳解

ehcache.xml是ehcache的配置文件,並且存放在應用的classpath中。下面是對該XML文件中的一些元素及其屬性的相關說明:

<diskStore>元素:指定一個文件目錄,當EHCache把數據寫到硬碟上時,將把數據寫到這個文件目錄下。 下面的參數這樣解釋:

user.home – 用戶主目錄

user.dir – 用戶當前工作目錄

java.io.tmpdir – 默認臨時文件路徑

<defaultCache>元素:設定緩存的默認數據過期策略。

<cache>元素:設定具體的命名緩存的數據過期策略。

<cache>元素的屬性

name:緩存名稱。通常為緩存對象的類名(非嚴格標准)。

maxElementsInMemory:設置基於內存的緩存可存放對象的最大數目。

maxElementsOnDisk:設置基於硬碟的緩存可存放對象的最大數目。

eternal:如果為true,表示對象永遠不會過期,此時會忽略timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds屬性,默認為false;

timeToIdleSeconds: 設定允許對象處於空閑狀態的最長時間,以秒為單位。當對象自從最近一次被訪問後,如果處於空閑狀態的時間超過了timeToIdleSeconds屬性值,這個對象就會過期。當對象過期,EHCache將把它從緩存中清空。只有當eternal屬性為false,該屬性才有效。如果該屬性值為0,則表示對象可以無限期地處於空閑狀態。

timeToLiveSeconds:設定對象允許存在於緩存中的最長時間,以秒為單位。當對象自從被存放到緩存中後,如果處於緩存中的時間超過了 timeToLiveSeconds屬性值,這個對象就會過期。當對象過期,EHCache將把它從緩存中清除。只有當eternal屬性為false,該屬性才有效。如果該屬性值為0,則表示對象可以無限期地存在於緩存中。timeToLiveSeconds必須大於timeToIdleSeconds屬性,才有意義。

overflowToDisk:如果為true,表示當基於內存的緩存中的對象數目達到了maxElementsInMemory界限後,會把益出的對象寫到基於硬碟的緩存中。注意:如果緩存的對象要寫入到硬碟中的話,則該對象必須實現了Serializable介面才行。

memoryStoreEvictionPolicy:緩存對象清除策略。有三種:

1 FIFO ,first in first out ,這個是大家最熟的,先進先出,不多講了

2 LFU , Less Frequently Used ,就是上面例子中使用的策略,直白一點就是講一直以來最少被使用的。如上面所講,緩存的元素有一個hit 屬性,hit 值最小的將會被清出緩存。

2 LRU ,Least Recently Used ,最近最少使用的,緩存的元素有一個時間戳,當緩存容量滿了,而又需要騰出地方來緩存新的元素的時候,那麼現有緩存元素中時間戳離當前時間最遠的元素將被清出緩存。

五 、查看 二級緩存數據

1、使用sessionFactory直接獲取
Map cacheEntries = sessionFactory().getStatistics()
.getSecondLevelCacheStatistics("cacheRegionName")
.getEntries();

其中 cacheRegionName 既是 ehcache.xml配置中的<cache 標簽的name屬性值

2、讓log4j列印緩存信息(生成環境下請注釋掉,以免影響性能)
log4j.logger.org.hibernate.cache=debug

❾ 怎麼才能在計算機中查到流處理器和二級緩存的位置

用魯大師這樣的軟體一看就看見了