Ⅰ 常見游戲特效的較通俗解釋
對於幾種常見游戲特效的較通俗解釋( 1 ) SSAO全稱「Screen-Space Ambient Occlusion」 (屏幕空間環境光遮蔽)。其最先運用於 Crysis(孤島危機) 游戲中,通過GPU的 shader實現
SSAO通過采樣象素周圍的信息,並進行簡單的深度值對比來計算物體身上環境光照無法到達的范圍,從而可以近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。可以利用「逐象素場景深度計算」技術計算得出的深度值直接參與運算。
現在的效果確實錯誤還比較大,應該先進行簡單的空間劃分(或類似處理)然後計算。
不過個人認為這種方法只是近似地模擬,效果並不正確,但確實能增強場景的層次感,讓畫面更細膩,讓場景細節更加明顯。
不同於顯卡驅動中普通的AO選項,burnout的SSAO是全動態的,無需預處理,無loading時間,無需消耗內存,不使用CPU,全由GPU處理,對GPU有較大的消耗
SSAO默認是關閉的,可以在游戲視頻選項中打開
評測
在7950GT下跑,加了ssao後,下降了15%。而且,顯卡越爛,下降的越厲害。效率消耗主要是在於要多渲染一遍場景到深度以及之後進行的ssao處理。這遍可以進行優化,如果物體的紋理不帶alpha,則可以把他們都合在一批或幾批渲染。至於深度圖的尺寸 ,採用了與窗口一樣的尺寸,這樣精度高。也可以採用低解析度,但效果會有鋸齒,還需要進行模糊處理才比較自然。當然,如果本來就用了延遲渲染技術,本來就有深度圖了,那就可以直接拿來用了。
與PRT對比
PRT用於靜態場景確實是個比較好的方案,畢竟可以預計算。但是對於動態的場景,還需要動態更新。另外,PRT的質量依賴於網格的細分程度,要是模型太簡,則效果也糟糕。
因此 ,PRT對於虛擬現實項目里的高樓大廈等場景(這些模型都是很精簡的)來說,就顯得不合適了
目前已發行的游戲中,運用SSAO的游戲有
Crysis(孤島危機)
Burnout(TM) Paradise The Ultimate Box(火爆狂飆5天堂)
另外,星際爭霸2的開發也運用到了SSAO
(2)HDR 是英文 High-Dynamic Range 的縮寫,中文譯名為高動態光照渲染。HDR可以令3D 畫面更像真,就像人的眼睛在游戲現場中的視線效果,大幅提升游戲的真實感。
HDR並不是想許多玩家理解的那樣就是簡單的「高亮」,不是讓畫面有更大的亮度或是對比度,大家都知道,當人從黑暗的地方走到陽光下時,我們的眼睛會不由自主的迷起來,那是因為在黑暗的地方,人為了更好的分辨物體,瞳孔張開很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來不及收縮,視網膜上的視神經無法承受如此多的光線,人自然會迷上眼睛阻止大量光線沖擊視神經。我們的眼睛非常敏感,而PC就不具備這種功能。所以,HDR的最終效果因該是亮處的效果是鮮亮的,而黑暗處你也可以清晰的分辨物體的輪廓,位置和深度,而不是以前的一團黑。動態、趨近真實的物理環境是HDR的特效表現原則。
HDR就是一種新的模型,它可以將畫面中的每個象素色彩和亮度值用實際物理參數或是線性函數來表示。這樣每個參數都可以用實際數值來表示,而且不再限定整數。在實際的應用中,電腦無法達到無限取值范圍,所以nVidia採用的是有Instrial Linght and Magic開發的16位OpenEXR格式,需要1個bit位用來標志「指數」,5個bit用來存放指數的值,10個bit存放色度坐標(u,v)的尾數,其動態范圍從6.14×10-5到6.41×104,在顯卡中處理分為3個步驟:
1、將畫面用高光照動態范圍渲染,並儲存每個象素的亮度特性,而著色器、紋理過濾以及緩存操作都支持浮點格式;
2、將HDRI畫面轉成低動態范圍的畫面(RGBA或是sRGB);
3、色彩和Gamma校正後傳送到顯示設備。
(3)景深(Depth of Field):
在攝影教程上,景深是指在焦距里出現物體前後的距離。你也可以經常在電視里看見這樣的鏡頭,兩個角色一前一後對話的時候,通過改變焦距吸引你的注意力。在Crysis里也會採用這種表現手法
(4)容積霧(Volumetric Fog):
和雲系統象類似,實時的霧不但可以反射光線,而且可以適應不同的地形
(5)粒子效果(particle )
粒子是一種3D概念,指沒有大小、形狀的對象,簡單地說就是「點」,一般都用一個扁平的公告板貼圖(永遠對這鏡頭的貼圖)增加效果,一般處理火星、煙霧、火焰之類。如crysis里粒子效果,我只看出低和中的差異 低的煙霧是扁平的,會和地面有交界,中以上都是容積性的,沒有交界。再高就看不出來了。
(6)垂直同步
1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。
顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!
3、關鍵部分
為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的解析度所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇「等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),那麼在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因
Ⅱ N卡控制面板全局設置這樣對嗎
建議調成最佳性能模式,因為畫面主要由游戲決定,游戲畫面再爛顯卡優化也好不到哪裡去。。。最佳性能模式運行游戲最流暢
Ⅲ 關於逃離塔科夫配置要求的問題
1、操作系統
Windows 7/8/10 (64 Bit)
2、處理器
Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [雙核處理器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)]
(Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon) [雙核心處理器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)])
3、內存
6GB(8GB)
4、硬碟容量
8GB
逃離塔科夫背景設定:
隨著時間的推移,諾維恩斯克地區的局勢越來越復雜。塔科夫戰火不斷,人心惶惶;當地百姓已經紛紛逃離這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現實後,野蠻的塔科夫當地人(又稱拾荒者)紛紛集結成一個個裝備精良的武裝團伙,開始了這座城市的割據之爭。
如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區,分別由不同的團伙控制。貪婪的雇傭兵目無法紀,為了利益不擇手段,常常會殺害市民,兩家私人軍事公司也不斷發生正面沖突。玩家將化身為一名在早期的塔科夫沖突中倖存下來的雇傭兵。
在選擇陣營(USEC 或 BEAR)後,玩家所控制的角色將踏上逃離這座城市的旅程。塔科夫已被聯合國和俄羅斯軍方封鎖,供應鏈已被切斷,無法與指揮中心取得聯系,在這種惡劣條件下,玩家只能靠自己來想方設法突圍這座混亂不堪的大都市。
以上內容參考網路-逃離塔科夫
Ⅳ 顯卡技術問題
牌子不一樣,參數不一樣 所以只能給你公版參數了 一般來說 非公版 要比公版好 只要不是閹割的!
不得不說好難查!!!
高清的ATI Mobility Radeon™GPU的規格530v
2.42億晶體管的55nm製造工藝
統一超標量著色架構
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存儲器介面(取決於型號)
的PCI Express 2.0 x16匯流排介面
80個流處理單元
自定義過濾器12倍抗鋸齒(CFAA)和高性能各向異性過濾
ATI的Avivo™HD視頻和顯示技術1
2統一視頻解碼器(UVD技術2)藍光™和HD視頻
內置的HDMI 7.1環繞聲的支持
與音頻的DisplayPort™
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持Shader Model 4.1
32位浮點紋理過濾
立方圖陣列索引
每個獨立的混合渲染模式的目標
像素覆蓋樣品掩蔽
讀/寫著色多樣品表面
Gather4紋理提取
統一超標量著色架構
80個流處理單元
動態負載平衡和資源的頂點,幾何分配和像素著色器
通用指令集和紋理單元訪問支持所有類型的著色器
專用分支執行單元和紋理定址處理器
128位浮點精度的所有業務
命令處理器可降低CPU開銷
著色指令和不斷暗藏
最多32個紋理提取每個時鍾周期
每像素高達128紋理
充分結合的多層次紋理緩存設計
DXTC和3Dc的+紋理壓縮
高解析度紋理支持(高達8192 x 8192)
充分結合紋理Z軸/模板緩存設計
雙面分層Z軸/模板緩沖
早期Z軸測試和快速Z清除
無損失Z軸和模板壓縮(最高128:1)
無損色彩壓縮(高達8:1)
8渲染目標(駐留)與反鋸齒支持
動態幾何加速
可編程鑲嵌單元
加速幾何著色器的幾何放大路徑
內存讀/寫性能,以提高流輸出緩存
反鋸齒功能
多重采樣反鋸齒(2,4,或8個像素采樣)
高達12倍自定義過濾器抗鋸齒(CFAA)的卓越品質
自適應超級采樣和多采樣
伽瑪糾正
超級機管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗鋸齒功能,兼容與人類發展報告渲染
紋理過濾功能
2x/4x/8x/16x高品質的自適應各向異性過濾模式(每像素高達128抽頭)
128位浮點HDR紋理過濾
sRGB的過濾(伽馬/灰度)
百分比更緊密過濾(基金)
深度模板紋理(DST)的格式支持
共享人類發展指數(RGBE 9:9:9:5)紋理格式支持
ATI公司的Avivo™HD視頻和顯示Platform1
第二代統一視頻解碼器(UVD 2)
啟用硬體支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解碼加速
雙流(高清+標清)播放(或子母圖片)2
硬體MPEG - 1和DivX視頻解碼加速
運動補償和IDCT
ATI的Avivo視頻發布Processor2
色彩空間轉換
色度抽樣格式轉換
水平和垂直縮放
伽瑪校正
先進的向量自適應每像素反交錯
德阻止和減少噪音過濾
詳細增強
反影訊(2:2和3:2下拉校正)
錯誤編輯校正
自動動態對比度調整
兩個獨立的顯示控制器
同時驅動兩個獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋顯示每個顯示屏
全部30位顯示處理
可編程分段線性Gamma校正,顏色校正和顏色空間轉換
空間/時間抖動,提供24位和18位顯示30位顏色質量
高品質的前,後縮放引擎與underscan,支持所有的顯示輸出
內容自適應去隔行掃描顯示器的閃爍濾波
快速,無故障模式切換
硬體游標
一個集成的LVDS顯示輸出
集成的LVDS嵌入式面板顯示輸出
支持18 - 位和24位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(雙通道LVDS)
兩個集成DVI顯示輸出
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI)或2560x1600(雙鏈路DVI)3
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI只)3
每個包含一個雙連接HDCP的帶有片上的保護content4高解析度編碼器的密鑰存儲回放
一個集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有解析度的VGA連接模擬顯示器高達2048x15363
DisplayPort的輸出支持™
支持24 - 和30位顯示在所有解析度高達2560x16003
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution5
支持HDMI輸出
支持所有的顯示解析度高達1920x10803
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution5
的ATI PowerPlay™Technology6
先進的功率以獲得最佳性能和節能管理技術
性能上的需求
不斷監控GPU的活動,動態調整時鍾和電壓,根據用戶情況
時鍾和記憶速度節流
電壓開關
動態時鍾門控
中央散熱管理 - 對晶元感測器監控GPU溫度和需要採取的行動觸發作為熱
採用ATI Mobility Radeon™高清系列GPU規格540v
2.42億晶體管的55nm製造工藝
統一超標量著色架構
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存儲器介面(取決於型號) - 的PCI Express 2.0 x16匯流排介面
80個流處理單元
自定義過濾器12倍抗鋸齒(CFAA)和高性能各向異性過濾
ATI的Avivo™HD視頻和顯示技術1
2統一視頻解碼器(UVD技術2)藍光™和HD視頻
DVD粗
動態對比
內置的HDMI 7.1環繞聲的支持
與音頻的DisplayPort™
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持Shader Model 4.1
32位浮點紋理過濾
立方圖陣列索引
每個獨立的混合渲染模式的目標
像素覆蓋樣品掩蔽
讀/寫著色多樣品表面
Gather4紋理提取
統一超標量著色架構
80個流處理單元
動態負載平衡和資源的頂點,幾何分配和像素著色器
通用指令集和紋理單元訪問支持所有類型的著色器
專用分支執行單元和紋理定址處理器
128位浮點精度的所有業務
命令處理器可降低CPU開銷
著色指令和不斷暗藏
最多32個紋理提取每個時鍾周期
每像素高達128紋理
充分結合的多層次紋理緩存設計
DXTC和3Dc的+紋理壓縮
高解析度紋理支持(高達8192 x 8192)
充分結合紋理Z軸/模板緩存設計
雙面分層Z軸/模板緩沖
早期Z軸測試和快速Z清除
無損失Z軸和模板壓縮(最高128:1)
無損色彩壓縮(高達8:1)
8渲染目標(駐留)與反鋸齒支持
動態幾何加速
可編程鑲嵌單元
加速幾何著色器的幾何放大路徑
內存讀/寫性能,以提高流輸出緩存
反鋸齒功能
多重采樣反鋸齒(2,4,或8個像素采樣)
高達12倍自定義過濾器抗鋸齒(CFAA)的卓越品質
自適應超級采樣和多采樣
伽瑪糾正
超級機管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗鋸齒功能,兼容與人類發展報告渲染
紋理過濾功能
2x/4x/8x/16x高品質的自適應各向異性過濾模式(每像素高達128抽頭)
128位浮點HDR紋理過濾
sRGB的過濾(伽馬/灰度)
百分比更緊密過濾(基金)
深度模板紋理(DST)的格式支持
共享人類發展指數(RGBE 9:9:9:5)紋理格式支持
ATI公司的Avivo™HD視頻和顯示Platform1
第二代統一視頻解碼器(UVD 2)
啟用硬體支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解碼加速
雙流(高清+標清)播放(或子母圖片)
硬體MPEG - 1和DivX視頻解碼加速
運動補償和IDCT
ATI的Avivo視頻發布Processor1
增強DVD到高清轉換
色彩空間轉換
色度抽樣格式轉換
水平和垂直縮放
伽瑪校正
先進的向量自適應每像素反交錯
德阻止和減少噪音過濾
詳細增強
反影訊(2:2和3:2下拉校正)
錯誤編輯校正
自動動態對比度調整
兩個獨立的顯示控制器
同時驅動兩個獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋顯示每個顯示屏
全部30位顯示處理
可編程分段線性Gamma校正,顏色校正和顏色空間轉換
空間/時間抖動,提供24位和18位顯示30位顏色質量
高品質的前,後縮放引擎與underscan,支持所有的顯示輸出
內容自適應去隔行掃描顯示器的閃爍濾波
快速,無故障模式切換
硬體游標
一個集成的LVDS顯示輸出
集成的LVDS嵌入式面板顯示輸出
支持18 - 位和24位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(雙通道LVDS)
兩個集成DVI顯示輸出
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI)或2560x1600(雙鏈路DVI)2
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI只)2
每個包含一個雙連接HDCP的帶有片上的保護content3高解析度編碼器的密鑰存儲回放
一個集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有解析度的VGA連接模擬顯示器高達2048x15362
DisplayPort的輸出支持™
支持24 - 和30位顯示在所有解析度高達2560x16002
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution4
支持HDMI輸出
支持所有的顯示解析度高達1920x10802
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution4
的ATI PowerPlay™Technology5
先進的功率以獲得最佳性能和節能管理技術
性能上的需求
不斷監控GPU的活動,動態調整時鍾和電壓,根據用戶情況
時鍾和記憶速度節流
電壓開關
動態時鍾門控
中央散熱管理 - 對晶元感測器監控GPU溫度和需要採取的行動觸發作為熱
ATI Radeon HD 550v 沒查到! 官網沒有
高清的ATI Mobility Radeon™5470 GPU的規格
2.92億40納米晶體管
2萬億次統一處理架構
80個流處理單元
8個紋理單元
16 Z軸/模板人事登記單位
4色人事登記單位
GDDR5/DDR3存儲器介面
的PCI Express 2.1 x16匯流排介面
支持的DirectX ® 11
支持Shader Model 5.0
DirectCompute 11
硬體可編程鑲嵌單元
加速多線程
人類發展報告紋理壓縮
訂購無關的透明度
OpenGL的3.2 support1
圖像質量增強技術
高達12倍多重采樣和超級采樣抗鋸齒模式
自適應反走樣
16倍速各向異性紋理過濾角度獨立
128位浮點高動態范圍渲染
ATI的Eyefinity多顯示technology2,3
4個獨立顯示控制器
驅動多達四個顯示器同時獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋
分組顯示
結合多台顯示器像一個大型顯示屏
ATI的流加速technology6
OpenCL support16
DirectCompute 11
加速視頻編碼,轉碼,並upscaling4,5
本機支持常見的視頻編碼說明
ATI公司的Avivo HD視頻及顯示technology6
的UVD 2個專用的視頻播放加速器
先進的後處理和scaling7
動態對比度增強和色彩correction8
牯嶺街白人處理(藍色拉伸)9
獨立的視頻伽瑪control9
動態范圍控制視頻
對H.264和VC - 1支持的MPEG - 2和Adobe Flash10
雙流(高清+標清)播放support11,12
啟動DXVA 1.0和2.0支持
內建雙鏈路DVI輸出HDCP13
最大解析度:2560x160014
集成DisplayPort輸出
最大解析度:2560x160014
集成的HDMI 1.3與深色,採用xvYCC標准寬色域的支持,和高比特率音頻輸出
最大解析度:1920x120014
集成VGA輸出
最大解析度:2048x153614
三維立體顯示/眼鏡support15
集成高清音頻控制器
輸出保護的高比特率7.1聲道環繞聲的HDMI,不需額外的電纜
支持的AC - 3,AAC格式,杜比TrueHD和DTS Master音頻格式
的ATI PowerPlay™電源管理technology6
動態電源管理,低功耗空閑狀態
認證的驅動程序為Windows 7,Windows Vista和Windows XP中
速度及飼料
引擎時鍾速度:750兆赫
處理能力(單精度):120 gigaflops的
多邊形吞吐量:千萬的多邊形/秒
數據獲取率(32位):240億美元獲取/秒
特塞爾填充率(雙線性過濾):6 Gigatexels /秒
像素填充率:3 Gigapixels /秒
反走樣像素填充率:12 Gigasamples /秒
內存主頻:900兆赫的GDDR5或DDR3
內存數據傳輸率:3.2吉比特的GDDR5或1.6 Gbps的DDR3內存
內存帶寬:25.6 GB /秒(的GDDR5)或12.8 GB /秒(DDR3內存)
神燈:15瓦特(的GDDR5)或13瓦(DDR3內存)
大哥 很惱火的 官網是英文 用理我翻譯的
1個小時就花在你身上了
這些都是公版的數據 550V官網沒有 想來應該與540V差不多 改進了一點點吧!
夠詳細了吧
Ⅳ 怎麼調N卡的3D管理設置為最佳
1、直接從開始框中搜「NVIDIA」,顯示後直接點擊打開。
Ⅵ 絕地求生打團卡的要死,怎麼破
1.更換硬體,更好的顯卡,加內存條
2.不想加資金投入,那就將特效調低,首先打開控制面板→電源選項→更改高級電源設置,裡面有一個「處理器電源管理」。把最小處理器狀態調整到30%~50%(這要看你的電腦各有不同,慢慢調試首先打開控制面板→電源選項→更改高級電源設置,裡面有一個「處理器電源管理」。
3.打開顯卡控制面板,點擊程序設置;添加絕地求生大逃殺游戲;將著色緩存器、紋理過濾、線程優化,全部打開。之後可以開始你的游戲了!
Ⅶ 筆記本csgofps低怎麼辦
1/11 分步閱讀
將CSGO客戶端安裝在固態硬碟(SSD)上
強烈建議,推薦三星850 EVO或更好的固態硬碟,如果是機械硬碟(特別是低轉速)可能會導致卡頓或FPS不穩定
2/11
電腦清灰
電腦機箱內如果灰塵過多長時間沒有清灰,會導致機箱內部溫度上升,進而導致處理器降頻,CSGO無法高性能運行。
外星人官網AURORA R11水冷游戲台式機,官網熱賣中
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3/11
Windows 10禁用全屏優化
全屏優化功能會讓游戲在無邊框全屏模式下運行,並可能導致幀數鎖定,建議禁用(*但作者表示如果按以下教程FPS並沒有提升,可以再嘗試啟用)
方法:在Steam根目錄文件夾下的「steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive」找到csgo.exe,右鍵「屬性」——「兼容性」——勾選「禁用全屏優化」
筆記本十大名牌,天貓電器城,品牌文化用品,旗艦優品。
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4/11
啟動項辭舊迎新
作者不建議使用「-threads -high」這類舊的啟動項,表示已經過時,他本人 使用以下啟動項
-novid -no-browser -freq 144 -nojoy +fps_max 500 -tickrate 128
以下是各個啟動項介紹:
-novid:禁用啟動游戲時的Valve介紹(可節省幾秒時間)
-no-browser:禁用伺服器的消息窗口(部分社區服會用於展示廣告)
-freq:數值使用60/75/120/144/240,取決於你的顯示器刷新率
-nojoy:禁用游戲手柄支持,可釋放些許內存
+fps_max 500:禁用FPS上限
-tickrate 128:在私人伺服器也能使用128tick
啟動項設置方法:打開Steam客戶端——庫,CSGO右鍵屬性,常規欄——設置啟動項——復制粘貼以上啟動項,點擊確定
筆記本十大名牌,上天貓電器城,新潮外觀,超高性價比!
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5/11
Autoexec.cfg/config指令
嘗試一下指令參數,優化CSGO,CFG文件路徑:Steam\userdata\(你的32位ID)\730\local\cfg,將需要的指令復制到Autoexec.cfg文件里,設置完成後記得打開游戲控制台輸入「exec Autoexec」
snd_musicvolume 「0」 // (停用菜單音樂)
snd_mix_async 「1」 // (開啟非同步音頻混合,允許更平滑和更低延遲的音頻體驗)
snd_mixahead 「0.025」 // (非同步音頻混合延遲,讓CS音效與畫面同步)
snd_stream 「1」 // (能夠禁用使用音效存儲在內存種的緩沖存儲功能,而不需要從硬碟提取音效。)
cl_lagcompensation 「1」 // (激活客戶端延遲補償)
cl_predict 「1」 // (激活客戶端預載,包括物理效果、行動、射擊等)
cl_predictweapons 「1」 // (激活客戶端武器效果預載)
cl_interp 「0」 // (伺服器鎖定參數,建議設置為「0」)
cl_interp_ratio 「1」 //(同上,建議設置為「1」)
cl_cmdrate 「128」 // (為-tickrate 128啟動選項)
cl_updaterate 「128」 // (同上)
rate 「786432」 // (最大帶寬速率,*見下方)
cl_autohelp 「0」 // (禁用游戲提示,可提高FPS)
cl_disablehtmlmotd 「0」 // (用於在啟動選項中使用-no-browser)
cl_downloadfilter 「nosounds」 // (阻止伺服器下載煩人的自定義音效)
cl_showhelp 「0」 // (禁用游戲提示,類似於cl_autohelp)
cl_forcepreload 「1」 // (當你輸入地圖時會自動載入地圖文件,從而提高FPS)
r_dynamic 「0」 // (禁用動態光效,低規格電腦可提高FPS)
m_rawinput 「1」 // (啟用滑鼠原始硬體輸入)
joystick 「0」 // (禁用游戲手柄支持)
*帶寬速率(用於rate指令,按自己的寬頻大小選擇)
0.5 Mbps – rate 62500
1.0 Mbps – rate 125000
1.5 Mbps – rate 187500
1.57 Mbps – rate 196608(默認)
2.0 Mbps – rate 250000
2.5 Mbps – rate 312500
3.0 Mbps – rate 375000
3.5 Mbps – rate 437500
4.0 Mbps – rate 500000
4.5 Mbps – rate 562500
5.0 Mbps – rate 625000
5.5 Mbps – rate 687500
6.0 Mbps – rate 750000
6.2 Mbps或更高 – rate 786432(最大速率)
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NVIDIA 顯卡驅動內優化
Nvidia顯卡驅動內的調試相對比較簡單,部分選項可能會因為顯卡高低端型號,而有差別,但大致一樣。
首先我們打開 NVIDIA 控制面板選擇管理 3D 設置,然後切換到程序設置,這樣是為了只修改 CSGO 的設置而不影響其他程序。
這里直接放出修改過後的圖,然後再逐一講解。
查看剩餘1張圖
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那麼現在來逐一講解。
」CUDA-GPUs」 是使用CUDA流處理器的選擇,一般大家都是單顯卡,所以默認是全部,如果是多卡交火,全部選上就可以了。
「三重緩沖」 : 關閉。
「各項異性過濾」 : 關閉。
「垂直同步」 : 關閉。
「多幀采樣AA(MFAA)」 : 關閉。
「平滑處理-模式」 : 我們選擇應用程序控制的,這樣在游戲里的一些抗鋸齒設置就會生效。
「平滑處理-灰度糾正」 : 關閉。
「平滑處理-透明度」 : 關閉。
「最大預渲染幀數」 : 是用緩存為GPU儲存數據,提高這個值會讓低FPS的電腦有更平滑的游戲體驗,但是同時會增加一定的輸入延遲,所以推薦調為1,尤其是當你的電腦FPS較高的情況下。(當然,在游戲卡頓或者FPS較低的情況下可以選擇調整為2/3/4)
「環境光吸收」 : 關閉。
「電源管理模式」 : 最高性能優先
「著色緩存器」 : 開/關視情況而定,顯卡默認的著色緩存是位於我們的系統盤也就是C盤的。所以如果你的系統盤是固態硬碟(即SSD)打開這個選項將會提升FPS,如果你的系統盤是普通機械硬碟那麼建議關閉此選項。(有爭議,可以選擇自行調試)
「紋理過濾-三線性優化」 : 開啟。
「紋理過濾-各向異性采樣優化」 : 開啟。
「紋理過濾-負LOD偏移」 : 此項開啟關閉對游戲無影響,默認為關閉。
「紋理過濾-質量」 : 高性能。
「線程優化」 : 開,現在主流的游戲電腦都已經使用i5、i7的CPU,基本上都是4線程或線程CPU,而CSGO的FPS主要取決於CPU。所以開啟此項利用CPU所有線程將提高FPS。
「虛擬現實預渲染幀數」 : 建議調為1,很顯然CSGO不是VR游戲,所以沒有開高的必要。
「首選刷新率」 : 最高可用/由應用控制的」
CSGO 是一款12年發行的採用 DirectX9 的游戲,現如今主流的中高端顯卡的性能玩 CSGO 完全夠用甚至飽和。所以顯卡不願意工作,會出現在游戲時顯卡始終處於低負載導致的FPS低下。
解決問題的方法就是將電源管理模式調為最高性能優先,這樣在游戲時就能強制顯卡工作,達到相應的性能,提升FPS明顯。
現在很多玩家的顯示器都是 144hz 甚至 240hz 的電競顯示器,但是當你的輸出FPS達不到顯示器的需要 FPS(60HZ-150FPS,120HZ-280FPS,144HZ-300FPS,240HZ-300+FPS 為需求)的情況下可以考慮降低顯示器的刷新率以達到更穩定的輸入延遲與體驗,在此種情況下會在啟動項中加入 -freq 為開頭的指令,使用由應用控制的這個選項的話更為適合。
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CSGO 啟動項推薦設置
目前的啟動項基本上已經沒有幾條是有有效的,有效的參數只有下面這些
-freq 144 -tickrate 128 -novid -nojoy -language english -high -highpriority
老的三條/四條去加速指令在 CSGO 初期其實就已經無效了,在近幾年的職業選手中也會發現,越來越少的人會使用這幾條參數了
2019-03-12 更新:Valve官方更新了一條新的啟動項 -d3d9ex ,據說可以減少40%的CPU佔用,經過測試提升了一些幀數,但目前尚不確定是否會帶來其他方面的影響。
2019-05-01 更新:Valve官方更新了默認啟用啟動項 -d3d9ex 目前尚不確定是否會帶來其他方面的影響。若出現卡頓或增加輸入延遲可以使用-disable_d3d9ex來屏蔽-d3d9ex。
-novid : 禁用開場動畫:能夠節省你生命中寶貴的幾秒鍾
-no-browser : 禁用游戲內瀏覽器
-freq : 鎖定你的刷新率
-nojoy : 禁用搖桿,沒什麼用,能夠使小幅度釋放內存
+fps_max XXX (1-999) : 修改你的 FPS 上限,999 是最高,比0在某些時候更高一些,也有一些職業選手會鎖定為300或500
-tickrate 128 : 在你單機開圖或者是5E對戰的時候變成 128 tick
-console : 當你在打開游戲試自動打開控制台
-high / -highpriority : 可以提升你 CSGO 的處理優先等級,和在任務管理器中把優先順序調高,有時候會導致系統錯亂(我沒遇到過)但是的確可以提高游戲穩定性
-language english : 將游戲的語言改為英文,CSGO 對於其他語言的兼容性有一定問題,在換了英文輸入法之後感覺游戲的流暢度有一定提升,排版也更加正常了。
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游戲內設置
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視頻設置
先來說視頻設置。
首先,縱橫比和解析度主要看個人喜好。但是對低配的玩家來說,還是建議 4:3 的解析度之下選擇自己看著舒服的解析度。
因為解析度低了可以減少要渲染的畫面點數,會提升 FPS 。
接著,我們說說顯示模式,想達到最高的FPS肯定是以全屏模式運行最好,如果使用窗口化(包括全屏窗口)會自動強制打開三重緩沖和8X的過濾,會大幅度增加輸入延遲,想要好好玩游戲必須關閉
筆記本節能模式,是必須關掉的,想必也不會有人開。
接著來說下面的高級視頻效果。
「全局陰影效果」 : 非常低,這個開啥都沒區別。
「模型/貼圖細節」 : 這個可以開高,基本不影響FPS,強迫症也可以關閉。
「效果細節」 : 建議最低,這個主要是玻璃木板碎掉的一些特效,開低玩根本感覺不出什麼。
「光影細節」 : [針對全景UI更新]建議開最低以降低游戲時的掉幀感,針對老舊配置尤其有效。
「多核渲染」 : 一定要開啟, CSGO 這個游戲比較依賴CPU,所以一定要全利用上。
「多重采樣抗鋸齒模式」 : 這里可以選擇關到最低以提高FPS,因為筆者配置比較高且很受不了狗牙效應所以開了8X MSAA。值得一提的是,剛才顯卡設置內的「平滑處理-模式」選擇應用程序控制的就會體現在這。
「貼圖過濾模式」 : 推薦設為最低,也就是雙線性,這也是為什麼在顯卡設置中關閉三線性的原因。
「快速近似抗鋸齒」 : 建議禁用,雖然在現在電腦配置都不低的情況下這個選開啟並不會降低很多FPS,但是可能會引起游戲卡頓,故關閉。
「等待垂直同步」 : 必須關閉(增加輸入延遲)。
「動態模糊」 : 建議禁用,看著頭暈並且確實會讓你玩不好這個游戲。
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音頻設置
接下來說音頻設置里需要注意的一個地方。
注意事項
以上就是可以解決的方法,希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快。
Ⅷ 洛奇英雄傳 畫面設置 各項的作用是什麼啊
手打、望採納、有關MH的更多信息可以去找半條命2和起源引擎、因為MH就是藉助他們的引擎來開發的
、印花我不知道、、、小插圖的話、有時候交任務會在中間出現一個差圖應該就是那個、
高動態光照就是光線的照射、每一個圖一般都有自己的「太陽」、太陽光有時會因建築物擋住而產生影子、有時射向水面或皮膚或其他模型而產生反射(官網上的人物皮膚發亮就是用這一效果模擬聚光燈)、這些都是高動態光照特效、
高度矯正貌似是解決2D眩暈的效果、具體不明白
、附、高動態光照的有關資料
什麼是HDR?HDR的主旨很簡單:組成畫面的象素光照參數(色彩、亮度)以更為精確的形式表達,更接近於實際的物理環境
目前通用的圖像描述模型是硬體相關的RGB模型,這個模型是為CRT顯示開發的,每種色彩都可以用三原色(紅、綠、藍)加上適當的亮度表示,三原色的亮度梯度為256級。256級是在電腦硬體性能、照片級真實圖片需要和電腦2進制方案綜合考慮後的結果,256×256×256帶來的1670萬色已經可以滿足需要,2^8也很利於電腦進行處理。RGB模型中的每種顏色都是由3個1組的整數組成,還無法代表人肉眼可以看到的真實世界,通常的處理就是移去最高和最低部分,將范圍縮小。
HDR就是一種新的模型,它可以將畫面中的每個象素色彩和亮度值用實際物理參數或是線性函數來表示。這樣每個參數都可以用實際數值來表示,而且不再限定整數。
在實際的應用中,電腦無法達到無限取值范圍,所以nVidia採用的是有Instrial Linght and Magic開發的16位OpenEXR格式,需要1個bit位用來標志「指數」,5個bit用來存放指數的值,10個bit存放色度坐標(u,v)的尾數,其動態范圍從6.14×10-5到6.41×104,在顯卡中處理分為3個步驟:
1、將畫面用高光照動態范圍渲染,並儲存每個象素的亮度特性,而著色器、紋理過濾以及緩存操作都支持浮點格式;
2、將HDRI畫面轉成低動態范圍的畫面(RGBA或是sRGB);
3、色彩和Gamma校正後傳送到顯示設備。
Ⅸ NVIDIA管理3D設置如何設置玩游戲更流暢
將滑動條移到性能那一側,就是降低特效和面面質量,提高游戲流暢度
求採納為滿意回答。
Ⅹ 怎麼更改nvdia的設置更適合修圖
摘要 普通用戶想要獲得性能和使用體驗的最佳平衡,可以按照如下步驟操作。