㈠ VR3.4的幀緩存窗口點擊出不來 怎麼回事 急、、、、、、
虛擬現實游戲,英文名「Virtual reality game」,只要打開電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。了解了虛擬現實,那虛擬現實游戲的概念並不難理解,戴上虛擬現實頭盔,你看到的就是游戲的世界,不管你怎麼轉動視線,你都位於游戲里。
㈡ vray幀緩存窗口渲染然後保存在幀緩存歷史,但關掉窗口在打開窗口點H,歷史沒了。怎麼回事
因為顯卡不兼容。需要設置兼容程序。
1、第一步,使用計算機上的3DMAX軟體在渲染輸出中找到「渲染幀窗口」選項。
注意事項:
vray渲染器軟體擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器)。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
㈢ 3dmax vary如何調出區域渲染
相對於3dmax默認的渲染窗口,VR的渲染幀窗口擁有更加強大的顏色處理,圖形對比等功能,所以一般我建議還是用VR的渲染幀窗口進行渲染更加方便。
㈣ 剛安的3dmax2015跟vr3.0,為什麼右鍵找不到vr屬性了求大神指導。
在自定義——自定義用戶界面——四元菜單——主ui下面的類別框中選vr-——看圖選擇顯示vr屬性拖入右邊窗口——保存
㈤ max命令行渲染如何改vray幀緩存的出圖位置
打開3dMax,點擊上方渲染,單擊渲染設置。
㈥ vrayframebuffer窗口怎麼設置
VRay frame buffer"卷展欄是VR的幀緩存,"Enable built-in frame buffer"是使用Vray內建的幀緩存。勾選這個選項將使用VR渲染器內置的幀緩存。在幀緩存啟用內置幀緩存區,勾選打開之後,我們再次渲染的時候,就已經啟用的VRay的渲染幀窗口了。如果說一不小心關掉VRay幀窗口,我們可以在視口操作前,點擊滑鼠右鍵,找到VR的VFB幀緩存區,就可以直接打開了。有的時候,也會碰到右鍵這里沒有VFB幀緩存區,就需要我們自己手動設置了。在自定義——自定義用戶界面——四元菜單——類別——VR— 找到D開頭的後面有VFB字樣的那個就是了,直接拖拽到右邊去就可以了。
㈦ VR幀緩沖窗口渲染選項不見了
應該是你在操作中關閉了該小窗口,在上面工具欄中找到該工作窗口打開即可,具體在哪個工具欄中可以一個一個的看
㈧ vray渲染3DMAX模型,怎麼關閉vray幀緩存窗口,用3DMAX幀緩存窗口渲染用vray幀緩存窗口總是跳閃
按如下方式設置即可:
1、第一步,使用計算機上的3DMAX軟體在渲染輸出中找到「渲染幀窗口」選項,並在渲染時自動打開渲染幀,見下圖,轉到下面的步驟。
㈨ vray幀緩存頁面不小心關閉,怎麼再打開
在渲染設置那裡的打開VR幀緩存區的地方,顯示最後一次什麼的地方可以看到
㈩ vr3.60.0里的vr貞緩沖區怎麼沒有區域渲染
按下F10 鍵打開渲染設置對話框,在幀緩沖區卷展欄中即可設置VRay的幀緩存勾選啟用內置幀緩沖區復選框,使用VRay渲染器的幀緩存器,如圖所示。勾選啟用內置幀緩沖區復選框後,3dsMax2015中文版將使用VRay渲染器的幀緩存系統。當然,3dsMax2015中文版自身的幀緩存仍然存在,也可以被創建,不過在勾選該復選框後, VRay渲染器不會渲染任何數據到3dsMax2015中文版自身的幀緩存窗口,從Max獲取解析度勾選這個復選框的時候, VRay將使用設置的3dsMax2015中文版的解析度在不勾選從Max獲取解析度復選框的時候被激活,在此可以根據需要設置VRay渲染器使用的解析度,內存幀緩沖區,勾選該復選框時將創建VRay的幀緩存,並使用來存儲顏色數據以便在渲染時或者渲染後觀察。如果需要渲染很高解析度的圖像,則不要勾選內存幀緩沖區復選框,否則它可能會佔用大量系統的內存此時的正確選擇是使用下面的」V-Ray raw圖像文件」參數渲染到圖像文件。