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canvas畫的圖緩存

發布時間: 2022-05-20 02:15:05

Ⅰ android怎樣將canvas繪制的圖形保存到bitmap中

可以用Bitmap.compress函數來把Bitmap對象保存成PNG或JPG文件,然後可以用BitmapFactory把文件中的數據讀進來再生成Bitmap對象。
保存的代碼大概類似於這樣:
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
具體的可以去查Bitmap和BitmapFactory的幫助文檔。

Ⅱ canvas下載的圖片在哪裡

canvas 是 HTML5 提供的一個用於展示繪圖效果的標簽。

canvas 提供了一個空白的圖形區域,可以使用特定的JavaScript API來繪畫圖形(canvas 2D或WebGL),首先由 Apple 引入的,用於OS X的儀表盤 和 Safari 瀏覽器。

canvas 是一個矩形區域的畫布,可以用JavaScript在上面繪畫。控制其每一個像素。

canvas 標簽使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像,本身不具備繪圖功能。

canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。

canvas主要應用的領域:

1)、游戲:canvas在基於Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas游戲在流暢度和跨平台方面更牛。

2)、可視化數據(數據圖表話),比如: 網路的echart、d3.js、three.js

3)、banner廣告:Flash曾經輝煌的時代,智能手機還未曾出現。現在以及未來的智能機時代,HTML5技術能夠在banner廣告上發揮巨大作用,用Canvas實現動態的廣告效果再合適不過。

4)、未來

模擬器:無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。

遠程計算機控制:Canvas可以讓開發者更好地實現基於Web的數據傳輸,構建一個完美的可視化控制界面。

圖形編輯器:Photoshop圖形編輯器將能夠100%基於Web實現。

Ⅲ html5 canvas在線生成圖片後怎麼樣保存到資料庫(伺服器端)而不是本地

canvas畫布保存為圖片:

functionconvertCanvasToImage(canvas){
varimage=newImage();
image.src=canvas.toDataURL("image/png");
returnimage;

canvas參數為你的canvas對象,返回一個圖片對象,你可以將這個image放到網頁結構中,如果要保存圖像,可以將canvas.toDataURL("image/png")返回的base64格式的圖片數據放到input(type=hidden)中,用戶點擊上傳按鈕(或設置表單自動提交),將base64格式的數據上傳

形如:

data:image/png;base64,/oMwlEs8yMgvJVcjyMbSYaERogCC0/kYEBAG/wdxC2W2tUAAAAAElFTkSuQmCC

伺服器端接收到字元串(以上字元串可以直接在瀏覽器中打開,IE低版本就算了,能用canvas的瀏覽器都可以)後根據data:image/png得知應該保存的文件類型擴展名(png),然後將base64,後面的base64編碼字元串解碼(後端語言實現,如PHP用base64_decode()函數),將解碼後的二進制數據以二進制的形式保存到伺服器上(圖片形式)

如果存資料庫,可以直接存base64編碼,讀取時候解碼也行,圖片建議以文件形式存儲,資料庫不適合存大文件

Ⅳ 小程序如何將canvas所畫的圖形清除或者刪除掉

如何將canvas所畫的圖形清除或者刪除掉?
答:樓主的問題是怎麼解決的?我最近也遇到了同樣的問題我想畫扇形,每隔1S更新一下扇形的面積不知道該怎麼樣更新?請指導一下 先謝謝你了
如何清除canvas上面畫的所有圖形
答:clearRect函數 context.clearRect(0,0,300,300); 第一個參數:x的起始位置 第二個參數:y的起始位置 第三個參數:清除的寬度 第四個參數:清除的高度
java 中如何將畫在畫布上的圖形清除(從canvas類繼...
答:清除方法一、 在圖片的位置接著畫一個矩形覆蓋這個圖片,並且把顏色設置成和背景色一樣就OK了! 代碼如下: context.fillStyle="ffffff";//白色為例子; context.fillRect(400,100,400,100); 注意,上面的代碼要放在imageObj.onload裡面才有效果...

Ⅳ canvas如何將圖片保存出去

1、直接保存圖片。比如那種在線塗鴉的應用
有一個toDataURL()方法,可以得到base64編碼的圖片。
2、保存圖片的數據。比如那種可以在線畫流程圖的應用
這個需要自己設計了。

Ⅵ HTML5 在CANVAS標簽裡面增加滾動條

使用緩存Canvas,將中間的部分緩存,然後drawImage將緩存canvas畫到主畫布上,這樣你可以使用drawImage的剪切方法來模擬滾動了。

Ⅶ canvas中如何保存當前狀態(不是保存為圖片)

1.保存和恢復繪圖狀態:
在繪制圖形時,難免會重復使用某個樣式,甚至有時會在不同顏色之間來回切換。
那麼為了減少代碼冗餘,我們可以調用畫布中的save()方法,來幫我們
保存一些樣式和屬性,這樣我們就可以再通過調用restore() 方法,來再次使用這些我們曾保存好的樣式和屬性了!
下面看下具體代碼:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>保存和恢復繪圖狀態</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//保存繪圖狀態 save
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.save(); //保存狀態
context.fillRect(50, 50, 100, 100); //初始定義,繪制紅色矩形
//恢復繪圖狀態 restore
context.fillStyle = "rgb(0,255,0)";
context.fillRect(200, 50, 100, 100); //繪制綠色矩形
context.restore(); //恢復畫布狀態
context.fillRect(350, 50, 100, 100); //恢復到初始定義,繪制紅色矩形
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">
您的瀏覽器暫不支持畫布!
</canvas>
</body>
</html>

2.保存和恢復多個繪圖狀態:
多個繪圖狀態是如何保存的呢?
我們可以這么理解:有台復印機在大量的復印資料,最先復印的肯定是在最下層的,後來的一張張的累在上面,然後堆成一摞兒,
最上面的那份肯定是最後一次的復印操作,這個毋庸置疑!
保存狀態其實就類似復印機的工作狀態,最近保存的在最上層!
來看下代碼怎麼實現:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>保存和恢復繪圖狀態</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//保存繪圖狀態 save
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.save();
context.fillRect(50, 200, 100, 100); //第一個保存狀態,繪制紅色矩形
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
context.save();
context.fillRect(200, 200, 100, 100); //第二個保存狀態,繪制藍色矩形
context.restore();
context.fillRect(350, 200, 100, 100); //恢復藍色矩形的保存狀態,因為它是最後的保存狀態,所以它最先恢復。
context.restore();
context.fillRect(500, 200, 100, 100); //恢復紅色矩形的保存狀態。
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">
您的瀏覽器暫不支持畫布!
</canvas>
</body>
</html>

Ⅷ 誰懂canvas運動效果

創建一個新的canvas對象,用這個canvas繪制你的小球,這個canvas當作緩存用的canvas。然後再用你的canvas繪制這個canvas,而不是直接繪制圖片,這樣效率很高。這種技術叫做雙緩存。

Ⅸ html canvas 清除畫布問題

一直用的方法是clearRect全部重畫:

  1. 在一起顯示的內容畫在一個隱藏的canvas中緩存,如你的線條畫在一個canvas里,矩形畫在一個canvas里,達到互不影響的效果(有點像flash里的元件)

  2. 每次顯示內容時,把所有用到的canvas畫到顯示的canvas中

mozilla里的教程也就是這個原理,去看看吧https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial/Basic_animations