❶ 游戲機ps1 和 ps2 有哪些差別具體
簡單點說:
1、外形不同
2、發行年份不同:PS1-1994年;PS2-2000年
3、軟體載體不同:PS1-CD-ROM;PS2-DVD-ROM
4、PS2向下兼容PS1,可以讀取運行絕大部分的PS1軟體,PS1不能讀取DVD光碟
其它的硬體參數就沒必要再找了
❷ 單核CPU一級緩存16KB二級緩存256KB,主頻3.06G,這樣的CPU能玩的了CF嗎
牛,只要顯卡沒問題就能玩,游戲可能會發生頓卡,就是所謂的短暫卡屏,Cpu性能太低,進游戲就得滿載,要不是主頻高,連手機的圖睿2cpu都比不過。cpu緩存越大越有潛力,通過緩存更加准確的分配任務處理,降低cpu使用率,通常有三級緩存的
cpu價錢肯定貴,
❸ 1級緩存和2級緩存有什麼用我的分別是16K 256K
高速緩存分為一級緩存(即L1 Cache)和二級緩存(即L2Cache)。CPU在運行時首先從一級緩存讀取數據,然後從二級緩存讀取數據,然後從內存和虛擬內存讀取數據,因此高速緩存的容量和速度直接影響到CPU的工作性能。一級緩存都內置在CPU內部並與CPU同速運行,可以有效的提高CPU的運行效率。一級緩存越大,CPU的運行效率越高,但受到CPU內部結構的限制,一級緩存的容量都很小。二級緩存對CPU運行效率的影響也很大,現在的二級緩存一般都集成在中,但有分為晶元內部和外部兩種,集成在晶元內部的二級緩存與CPU同頻率二級緩存(即全速二級緩存),而集成在晶元外部的二級緩存的運行頻率 是CPU的運行頻率的一半(即半速二級緩存),因此運行效率較低。但是一級緩存和二級緩存的大,它究竟有多少好處呢?你得告訴我們經銷商,實際上你得用最普通的話跟他講。所以我們給他們打個比方,說這個就好比你開汽車的時候,後備箱是整個的一級緩存,假如說扶手裡面有一個小箱子,那是你的二級緩存。二級緩存大好在哪裡呢?就是你隨時開車的時候,隨時在裡面都可以取東西了。假如你二級緩存小的話,你還得把車停下來,到後備箱里取東西。
❹ 我想知道PS3跟PS2有什麼區別啊還有補充上有說明啊!
PS3網上不可能下的,只有付費下載和買正版,現在沒有盜版。PS3和PS2的區別就像寶馬760和天籟的區別。。。。。。。。。。舊版的PS3可以兼容PS2,新版的不行。PS2嘛。。。。。。。。。就不可能兼容PS3咯!你要買PS3的話我給你提幾條建議買舊港版60GB的,這樣自由便宜有可以玩PS2 PS的游戲,還有PS3不會出120GB的,不過160GB的已經快出了,大概在699美金左右,搭配振動手柄,建議你買舊港版60GB的,換一塊320GB才700我換了,而且不會失去保修,近期破解沒什麼戲,硬碟里不用光碟玩的是DEMO,不可能不用盤玩游戲。否則SONY不虧死了么。至於破解後肯定要漲價的,而且保修和網上對戰功能就得說拜拜了。而且對機器也不好!現在新出的80G國外的價錢跟40G的一樣國內的就不知道了3000+送震動手柄除了空間大在光碟機上好像還有改進,據說不會鎖光頭了,現在就應該買個老港版60GB的PS3現在又出了一種捆綁版的就是好幾種游戲游戲還送2個震動手柄 價錢應該貴一些,80G的就是以後的主流PS3產品了。過兩年PS4都有了。
PS3的硬體規格如下:
全名:PlayStation 3
CPU Cell處理器
GPU RSX (=GTX7800)
音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.
記憶體 256MB XDR 主記憶體,256MB GDDR3 VRAM(視訊記憶體)
HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面
輸出口 USB 2.0 x 4
MemoryStick/SD/CF 20GB無|60GB有
通信機能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T
IEEE 802.11b/g 20GB無|60GB有
藍牙 2.0(EDR) 有
無線手柄控制器 有
AV輸出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI輸出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color對應 NextGen)
AV Multi輸出 有(x1)
光纖數位輸出 有(x1)
BD/DVD/CD 光碟機 讀出專用
最高讀取速度 BD為2倍速(BD-ROM),DVD為8倍速(DVD-ROM),CD為24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD為2倍速
外型尺寸 約325 x 98 x 274mm(長 x 寬 x 高 含突出部份)
重量 約5kg
價格 搭載20GB硬碟/499美元 搭載60GB硬碟/599美元搭載 80GB硬碟/699美元 系統規格
中央處理器部份 Cell 處理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架構為基礎,時脈 3.2GHz每個核心備有 1 個 VMX 向量單元內建 512KB 的 L2 高速緩存7 個以 3.2 GHz 時脈運作的協同處理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7 個 128 位,128 道指令的單一指令多數據流(SIMD)通用指令緩存器(GPRs)7 個供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 備有 8 個 SPE,但 1 個 SPE 保留作為其它用途處理最高浮點性能218 GFLOPS
繪圖處理器部份 時脈 550MHz 的「真實合成處理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮點運算性能兩個信道完整支持 HDTV 高畫質電視(支持解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍頻循序掃瞄之意)多線式可程序化平行浮點著色管線
音效部份 支持 Dolby 5.1 聲道環繞音效,DTS,線性 PCM 以及其它音訊格式(由 Cell 處理器來執行)
內存部份 256MB 采 Rambus XDR 技術的主存儲器,運作時脈3.2GHz 256MB 採用GDDR3 架構的視訊內存,運作時700MHz
系統頻寬 主存儲器頻寬25.6GB/s內存頻寬 22.4GB/sRSX 頻寬 20GB/s(寫入時頻寬),15GB/s(讀取時頻寬)系統匯流排頻寬 2.5GB/s(寫入時頻寬),2.5GB/s(讀取時頻寬)
系統浮點運算性能 2 TFLOPS
儲存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部
輸出入介面部份 前方 4 個 USB 端子,後方 2 個(USB 2.0)1 個可讀取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 記憶卡插槽1 個可讀取 SD 以及 mini SD 記憶卡插槽1 個可讀取 CF 記憶卡插槽(Type I 以及 Type II)
通訊機能 3 個乙太網絡 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通訊埠(1 個輸入用,1個輸出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 無線網路支持藍牙2.0(EDR)無線傳輸
控制器部份 支持藍牙無線控制器(最高可達 7 個)支持 USB 2.0 控制器(有線) 支持 Wi-Fi(與 PSP(新聞、俱樂部、論壇) 聯機用)支持網路(透過 IP)
影音輸出 支持電視屏幕解析度480i,480p,720p,1080i,1080p支持1個高畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子輸出模擬,1個影音多重輸出(AV Multi Out)介面數字音效部份,1 個數字輸出(Digital Out)光纖介面
支持光碟媒體 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(聲音面),DualDisc(DVD 面)
DVD機能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3(新聞、圖庫))DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)
藍光光碟機能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持藍光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只讀 BD、一次寫入 BD、可抹寫 BD 光碟片)
H.264 / MPEG-4 AVC
以MPEG-4為藍本開發的動畫(相關新聞)數據壓縮形勢、其靈活的運用了高壓縮率是時下適合絕大部分播放器的一種動畫格式,以後將會在更多的領域中廣泛的被採用
HDMI端子
HDMI是電影機器廠商和家電業界共同達成協議、用數字化數據交換映像·語音的一種介面規格,用一根線就可以同時傳輸映像和聲音,完美的數字化協議與以前的模擬信號相比有了質的飛躍,採用「高解析數位多媒體介面」HDMI端子輸入音訊及視訊。HDMI端子是未經壓縮的全數位傳輸介面,在同類介面中,最先被家電及資訊業界使用。僅需一條纜線,就能與相容的DVD播放機連接,傳輸時不需經過數位/類比或類比/數位轉換,能將音訊和視訊完整輸出,音質和畫質當然更出色! PS3對應這種端子
HDTV / Full HDTV
具有高精細的畫面輸出效果、擁有以前SDTV的2倍以上的掃描畫質、並呈現16:9比率的效果的高清電視。如果電視具備D3以上的D映像輸入端子和HDMI輸入端子的話、分辯率將可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。
SDTV
一般的普通電視, 畫面掃描在525線左右,4:3的畫面比率、不過也存在寬屏的類型
GigaByteEthernet
支持秒間傳輸1000M的數據接收、符合乙太網的規格。PS3搭載的LAN端子是GigaByteEthernet規格的1000BASE-T,使用的光纖後的速度也能絕大的得到保證
Cache
有效的利用HDD可以大大加快數據讀入和讀出的速度、從而減短了讀盤時間。預先將經常使用的數據從BD介質上銬入HDD之中就可以高速有效的進行游戲
Cell
由IBM、SONY、東芝共同開発的高性能處理器。有8個獨立了的浮點演算核心(SPU)※和Power基準核心組成,包含一個64位電源處理器核心和多個協作處理器核心,能夠進行大規模的浮點運算處理。Cell專為計算密集型和豐富媒體寬頻應用而優化,包括電腦娛樂電影及其他形式的數字內容等,可以更好地實現大規模虛幻世界等表現形式
TAB型瀏覽器
此種瀏覽器可以在一個界面里同時瀏覽多個網頁,PS3瀏覽器就是採用的這種方式,好像類似於TT瀏覽器。
HDD
PC等一般記錄數據的東東、簡稱硬碟,容量大讀取速度快,容量從幾十GB到數百GB不等。PS3採用的是一般筆記本電腦用的2.5英寸的Serial ATA規格的HDD。
BD
藍光光碟(Blu-ray Disc)的直徑為12cm,和普通光碟(CD)及數碼光碟(DVD)的尺寸一樣。這種光碟利用405n藍色激光在單面單層光碟上可以錄制、播放長達27GB的視頻數據,比現有的DVD的容量大5倍以上(DVD的容量一般為4.7GB),可錄制13小時普通電視節目或2小時高清晰度電視節目。其高畫質・高音質的映像表現形式將來將會被應用到各種領域中去。
USB傳輸規格
使用USB埠進行傳輸數據的埠。基本上是處理快閃記憶體和HDD等外部存儲設備東西、最近數碼相機、手機等一些移動數碼產品都對應此種規格、包括PSP(新聞、俱樂部、論壇)。
Ripping
Ripping表示可以把電影拷貝到你的硬碟上便於保存。Ripping這個詞也經常用於描述解碼媒體的整個過程,然後把音頻和視頻轉化稱為另一種-更少的格式。
6軸感應系統
姿勢3軸:Roll(左右傾斜度)、Pitch(前後傾斜度)、Yaw(左右方向)
3軸加速度:X軸、Y軸、Z軸
6軸感應系統可以使目標的定位更加精確,操作更加精準
Wi-Fi®(無限LAN)
Wi-Fi,即Wireless Fidelity的縮寫,稱之為無線保真,使用IEEE 802.11規格的無限LAN進行數據接收工作,用IEEE 802.11g進行連接可以最大54Mbps的速度進行通訊,其特點與藍牙技術一樣,同屬於在辦公室和家庭中使用的短距離無線通訊技術,該技術使用的2.4GHz頻段(該頻段目前尚屬沒有許可的無線頻段。目前Wi-Fi技術所基於的標准有兩個,分別是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不僅其傳輸的有效距離很長,而且速度還高達11Mbps,並且與各種802.11 DSSS設備兼容,使無線上網成為可能,憑借著這些優點,其已成為了目前最為流行的筆記本電腦技術而大受青睞、PS3 60GB版本將會搭載IEEE 802.11b/g規格的無限LAN機能,Wi-Fi®正式対應。
PS2的配置:
中央處理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速緩存16KB,數據高速緩存8KB+16KB(SP)
圖形處理器 Graphics Synthesizer 150MHz
內存 32MB Direct RDRAM 帶寬3.2GB/s
聲音處理單元 SPU2+CPU
外存儲器 CD-ROM/DVD-ROM
圖形系統性能 圖形晶元內DRAM匯流排帶寬 48GB/s
最大多邊形生成 7500萬多邊形/秒
圖形晶元內顯存容量 4MB(工作頻率150MHz)
最大表現色數 32bits
像素填充率 24億pix/s(Z,A),12億pix/s(Z,A,T)
最大解析度 1280X1024(VESA)
其他 支持邊緣抗鋸齒,材質貼圖,凹凸貼圖,霧化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音頻系統性能 同時發聲數 ADPCM:48通道+軟體音源
采樣率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
運行溫度 5 °C-35 °C
游戲控制器及介面 2個手柄介面,2個記憶卡插口,2個USB介面,1個S400介面,PC CARD SLOT,1個AV MULTI OUT介面,1個Digital OUT介面
支持光碟格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
❺ 零紅蝶1配置
零 紅蝶配置:
中央處理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速緩存16KB,數據高速緩存8KB+16KB(SP)
圖形處理器 Graphics Synthesizer 150MHz
內存 32MB Direct RDRAM 帶寬3.2GB/s
聲音處理單元 SPU2+CPU
外存儲器 CD-ROM/DVD-ROM
圖形系統性能 圖形晶元內DRAM匯流排帶寬 48GB/s
最大多邊形生成 7500萬多邊形/秒
圖形晶元內顯存容量 4MB(工作頻率150MHz)
最大表現色數 32bits
像素填充率 24億pix/s(Z,A),12億pix/s(Z,A,T)
最大解析度 1280X1024(VESA)
其他 支持邊緣抗鋸齒,材質貼圖,凹凸貼圖,霧化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音頻系統性能 同時發聲數 ADPCM:48通道+軟體音源
采樣率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
運行溫度 5 °C-35 °C
游戲控制器及介面 2個手柄介面,2個記憶卡插口,2個USB介面,1個S400介面,PC CARD SLOT,1個AV MULTI OUT介面,1個Digital OUT介面
支持光碟格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
主機同捆物件 模擬手柄X 1, 專用MEMORY CARD(8MB),工具盤 X 1,AV電纜(影音一體型)X 1,電源線
重 量 約2.1KG
耗 電 約50W
電 源 AC100V 50/60Hz
❻ ps2的主機有什麼用
其實PS2從硬體上看也是一台計算機,內部的主要配件和普通的計算機也都差不多,至於各個部件的作用你看看關於計算機方面的書籍就明白了。
基本功能就是「圖形處理器」負責處理圖形,「聲音處理單元」負責處理聲音,「外存儲器光碟機」負責讀取數據,然後把數據暫存在「內存」中,而「中央處理器(CPU)」直接訪問內存負責處理數據。
中央處理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速緩存16KB,數據高速緩存8KB+16KB(SP)
圖形處理器 Graphics Synthesizer 150MHz
內存32MB Direct RDRAM 帶寬3.2GB/s
聲音處理單元 SPU2+CPU
外存儲器 CD-ROM/DVD-ROM
圖形系統性能 圖形晶元內DRAM匯流排帶寬 48GB/s
最大多邊形生成 7500萬多邊形/秒
圖形晶元內顯存容量 4MB(工作頻率150MHz)
最大表現色數 32bits
像素填充率 24億pix/s(Z,A),12億pix/s(Z,A,T)
最大解析度 1280X1024(VESA)
其他 支持邊緣抗鋸齒,材質貼圖,凹凸貼圖,霧化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音頻系統性能 同時發聲數 ADPCM:48通道+軟體音源
采樣率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
運行溫度 5 °C-35 °C
❼ INTEL公司的微機的CPU發展史
CPU也稱為微處理器,微處理器的歷史可追溯到1971年,當時INTEL公司推出了世界上第一台微處理器4004。它是用於計算器的4位微處理器,含有2300個晶體管。從此以後,INTEL便與微處理器結下了不解之緣。下面以INTEL公司的80X86系列為例介紹一下微處理器的發展歷程。
1978和1979年,INTEL公司先後推出了8086和8088晶元,它們都是16位微處理器,內含29000個晶體管,時鍾頻率為4.77MHz,地址匯流排為20位,可使用1MB內存。它們的內部數據匯流排都是16位,外部數據匯流排8088是8位,8086是16位。1981年8088晶元首次用於IBMPC機中,開創了全新的微機時代。最早的i8086/8088是採用雙列直插(DIP)形式封裝,從i80286開始採用方形BGA扁平封裝(焊接),從i80386開始到Pentiumpro開始採用方形PGA(插腳),1982年,INTEL推出了80286晶元,該晶元含有13.4萬個晶體管,時鍾頻率由最初的6MHz逐步提高到20MHz。其內部和外部數據匯流排皆為16位,地址匯流排24位,可定址16MB內存。80286有兩種工作方式:實模式和保護模式。
1985年INTEL推出了80386晶元,它是80X86系列中的第一種32位微處理器,內含27.5萬個晶體管,時鍾頻率為12.5MHz,後提高到20MHz,25MHz,33MHz。其內部和外部數據匯流排都是32位,地址匯流排也是32位,可定址4GB內存。它除具有實模式和保護模式外,還增加了一種叫虛擬86的工作方式,可以通過同時模擬多個8086處理器來提供多任務能力。
除了標準的80386晶元(稱為80386DX)外,出於不同的市場和應用考慮,INTEL又陸續推出了一些其它類型的80386晶元:80386SX、80386SL、80386DL等。
1988年推出的80386SX是市場定位在80286和80386DX之間的一種晶元,其與80386DX的不同在於外部數據匯流排和地址匯流排皆與80286相同,分別是16位和24位(即定址能力為16MB)。
1990年推出的80386SL和80386DL都是低功耗、節能型晶元,主要用於便攜機和節能型台式機。80386SL與80386DL的不同在於前者是基於80386SX的,後者是基於80386DX的,但兩者皆增加了一種新的工作方式:系統管理方式(SMM)。當進入系統管理方式後,CPU就自動降低運行速度、控制顯示屏和硬碟等其它部件暫停工作,甚至停止運行,進入"休眠"狀態,以達到節能目的。
1989年INTEL推出了80486晶元,這種晶元實破了100萬個晶體管的的界限,集成了120萬個晶體管。其時鍾頻率從25MHz逐步提高到33MHz、50MHz。80486是將80386和數學協處理器80387以及一個8KB的高速緩存集成在一個晶元內,並且在80X86系列中首次採用了RISC技術,可以在一個時鍾周期內執行一條指令。它還採用了突發匯流排方式,大大提高了與內存的數據交換速度。由於這些改進,80486的性能比帶有80387數學協處理器的80386DX提高了4倍。
80486和80386一樣,也陸續出現了幾種類型。上面介紹的最初類型是80486DX。1990年推出了80486SX,它是486類型中的一種低價格機型,其與80486DX的區別在於它沒有數學協處理器。
80486DX2由系用了時鍾倍頻技術,其晶元內部的運行速度是外部匯流排運行速度的兩倍,即晶元內部以2倍於系統時鍾的速度運行,但仍以原有時鍾速度與外界通訊。80486DX2的內部時鍾頻率主要有40MHz、50MHz、66MHz等。80486DX4也是採用了時鍾倍頻技術的晶元,它允許其內部單元以2倍或3倍於外部匯流排的速度運行。為了支持這種提高了的內部工作頻率,它的片內高速緩存擴大到16KB。80486DX4的時鍾頻率為100MHz,其運行速度比66MHz的80486DX2快40%。
80486也有SL增強類型,其具有系統管理方式,用於便攜機或節能型台式機。INTEL公司於1993年又推出了80586,其正式名稱為PENTIUM。PENTIUM含有310萬個晶體管,時鍾頻率最初為60MHZ和66MHZ,後提高到200MHZ。66MHZ的PENTIUM微處理器的性能比33MHZ的80486DX提高了3倍多,而100MHZ的PENTIUM則比33MHZ的80486DX快6至8倍。
PENTIUM引起的轟動尚未結束,INTEL公司又推出了新一代微處理器--P6。P6含有550萬個晶體管,時鍾頻率為133MHZ,處理速度幾乎是100MHZ的PENTIUM的2倍。P6的一級(片內)緩存為8KB指令和8KB數據。值得注意的是在P6的一個封裝中除P6晶元外還包括有一個256KB的二級緩存晶元,兩個晶元之間用高頻寬的內部通訊匯流排互連。P6最引人注目的是具有一項稱為"動態執行"的創新技術,這是繼PENTIUM在超標量體系結構上實現實破之後的又一次飛躍。
1997年,在奔騰(P54C)和P6的基礎上又有了新的發展,一塊奔騰(P54C),加上57條多媒體指令,就得到了多能奔騰(P55C),相對P54C,P55C在以下幾方面做了改進:(1)支持稱為MMX多媒體擴展的新指令集,有57條新指令,用於高效地處理圖形、視頻、音頻數據;(2)內部Cache從16KB增加到32KB。(3)優化了CPU的執行核心。
為了彌補P6晶元的某些缺陷,Intel在P6基礎上開發了兩個變體:Klamath(即PentiumⅡ)和Deschutes來補充完善它。PentiumⅡ使用MMX和AGP技術,其系統匯流排速度達到66MHz,一級Cache含16KB指令Cache和16KB數據Cache,二級Cache為512KB,採用了0.35微米的工藝,CPU工作電壓為2.8V;而Deschueses(PII350以上的CPU)是PentiumⅡ的一個0.25微米版本,具有更低的電源電壓,外頻為100MHz。PentiumII改變了以往的PGA陶瓷封裝,而把處理器晶元、L2高速緩存以及TAGPAM(用來管理L2高速緩存)集成在一塊電路板上,然後封裝在新的SEC(SingleEdgeContact,單邊接觸盒)內。由於採用了新的SEC封裝,PentiumII必須插在242線的SLOT1插槽內,也就是說,PentiumII不兼容Socket7結構。
1998年7月,Intel推出了用於伺服器和工作站的PentiumII至強器(PentiumIIXeon),它採用新的P6微處理器結構,0.25微米製造,最低主頻400MHz,內部帶有512K或1M二級高速緩存。PentiumII至強使用的是330線的SLOT2插槽,使L2高速緩存與CPU主頻同步運行,系統性能有很大的提高,當然,體積也比SLOT1的PentiumII稍大。
PentiumII賽揚是Intel在1998年4月針對低端市場發布的PentiumII級處理器,它採用了PII的內核,去掉了PII處理器上的二級緩存,從而降低了成本,但同時也使其整數性能稅減。Inter公司也意識到了這一點,在隨後推出的300MHz和333MHz的賽揚中集成了128K二級高速緩存,雖然比PentiumII的512K少,但由於賽揚的128K二級緩存是與CPU同頻運行的,所以性能幾乎和同主頻PentiumII持平,有時甚至比PentiumII還要好。而其價格,只不過是同頻PentiumII的二分之一,非常超值。
1999年1月5日,Intel推出了Socket370賽揚,它仍然使用了Slot1架構的賽揚內核,只不個過採用了新的PPGA封裝,降低了生產成本。Socket370的賽揚處理器在外形上很像PentiumMMX,但它的針腳比PentiumMMX的要多一圈,為370針,而PentiumMMX只有321針。所以老的Socket7的用戶如要使用Socket370的賽揚,,必須購買一塊Socket370插座的主板,而使用Slot1插座主板的用戶,則可以選擇一塊轉換卡,就可以使用新的Socket370的賽揚了。
1999年2月26日,Intel正式發布了PentiumIII處理器,打響了1999年CPU大戰的第一槍。PentiumIII的內核和PentiumII大致一樣,只有新增加了70條SSE(StreamingSIMDExtensions,單指令對數據流擴展)指令集,使CPU的浮點運算能力得到增強,提高了CPU對浮點運算密集型應用程序的執行效率。另外,就是關於PentiumIII的序列號。由於Intel在每一顆PentiumIII的矽片上都植入了一個固定的序列號,那麼在網際網路上,就可以通過PentiumIII的序列號識別出電腦的用戶。這樣做,是為了提高電子商務的安全性,但同時更多的人擔心自己的隱私暴露在網上。要解決這個問題,可以使用Intel的序列號控制軟體關閉序列號,也可以在BIOS中直接將序列號關掉。
目前的PentiumIII主頻為450MH和500MHz,0.25微米工藝製造,32K一級高速緩存,512K二級高速緩存同樣以CPU主頻的一半運行,核心電壓2.0V,仍然使用Slot1插槽。需要注意的是,目前支持SSE指令集的軟體還很少,不能體現出SSE指令的優勢,隨著各大軟體廠商對SSE指令的支持,PentiumIII的性能將會有更大的提高。
PentiumIII推出不久,Intel推出了PentiumIII至強處理器,頻率有500MHz和550MHz兩種,核心電壓2.0V,使用Slot2插槽,L2級Cache內置於片內,有1M、2M或2M以上的版本。在微處理器的市場中,雖然Intel公司以其絕對的規模,生產能力和傑出的工作設計成為業界領袖,但它的產品還是有隙可乘的,許多具有實力的公司正擠身微處理器這一市場,向Intel發出了強有力的挑戰,AMD的K6-2、K6-III處理器,還有K7處理器,它們在某些方面的性能完全可以和PentiumⅡ、PentiumIII相媲美,使微處理器市場形成了一種錯蹤復雜的狀態。
微處理器的出現是一次偉大的工業革命,從1971年到1999年,在短短四分之一世紀內,微處理器的發展日新月異,令人難以置信。目前的PENTIUM比1981年用於第一台PC機的8088要快300倍以上。可以說,人類的其它發明都沒有微處理器發展得那麼神速、影響那麼深遠。
❽ 緩存的技術指標
CPU產品中,一級緩存的容量基本在4kb到64kb之間,二級緩存的容量則分為128kb、256kb、512kb、1mb、2mb等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高cpu性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由cpu製造工藝所決定的,容量增大必然導致cpu內部晶體管數的增加,要在有限的cpu面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高
緩存(cache)大小是CPU的重要指標之一,其結構與大小對CPU速率的影響非常大。簡單地講,緩存就是用來存儲一些常用或即將用到的數據或指令,當需要這些數據或指令的時候直接從緩存中讀取,這樣比到內存甚至硬碟中讀取要快得多,能夠大幅度提升cpu的處理速率。所謂處理器緩存,通常指的是二級高速緩存,或外部高速緩存。即高速緩沖存儲器,是位於CPU和主存儲器dram(dynamic ram)之間的規模較小的但速率很高的存儲器,通常由sram(靜態隨機存儲器)組成。用來存放那些被cpu頻繁使用的數據,以便使cpu不必依賴於速率較慢的dram(動態隨機存儲器)。l2高速緩存一直都屬於速率極快而價格也相當昂貴的一類內存,稱為sram(靜態ram),sram(static ram)是靜態存儲器的英文縮寫。由於sram採用了與製作cpu相同的半導體工藝,因此與動態存儲器dram比較,sram的存取速率快,但體積較大,價格很高。
處理器緩存的基本思想是用少量的sram作為cpu與dram存儲系統之間的緩沖區,即cache系統。80486以及更高檔微處理器的一個顯著特點是處理器晶元內集成了sram作為cache,由於這些cache裝在晶元內,因此稱為片內cache。486晶元內cache的容量通常為8k。高檔晶元如pentium為16kb,power pc可達32kb。pentium微處理器進一步改進片內cache,採用數據和雙通道cache技術,相對而言,片內cache的容量不大,但是非常靈活、方便,極大地提高了微處理器的性能。片內cache也稱為一級cache。由於486,586等高檔處理器的時鍾頻率很高,一旦出現一級cache未命中的情況,性能將明顯惡化。在這種情況下採用的辦法是在處理器晶元之外再加cache,稱為二級cache。二級cache實際上是cpu和主存之間的真正緩沖。由於系統板上的響應時間遠低於cpu的速率,沒有二級cache就不可能達到486,586等高檔處理器的理想速率。二級cache的容量通常應比一級cache大一個數量級以上。在系統設置中,常要求用戶確定二級cache是否安裝及尺寸大小等。二級cache的大小一般為128kb、256kb或512kb。在486以上檔次的微機中,普遍採用256kb或512kb同步cache。所謂同步是指cache和cpu採用了相同的時鍾周期,以相同的速率同步工作。相對於非同步cache,性能可提高30%以上。pc及其伺服器系統的發展趨勢之一是cpu主頻越做越高,系統架構越做越先進,而主存dram的結構和存取時間改進較慢。因此,緩存(cache)技術愈顯重要,在pc系統中cache越做越大。廣大用戶已把cache做為評價和選購pc系統的一個重要指標。
❾ 誰知道PS2硬體配置
PS2硬體指標
中央處理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速緩存16KB,數據高速緩存8KB+16KB(SP)
圖形處理器 Graphics Synthesizer 150MHz
內存 32MB Direct RDRAM 帶寬3.2GB/s
聲音處理單元 SPU2+CPU
外存儲器 CD-ROM/DVD-ROM
圖形系統性能 圖形晶元內DRAM匯流排帶寬 48GB/s
最大多邊形生成 7500萬多邊形/秒
圖形晶元內顯存容量 4MB(工作頻率150MHz)
最大表現色數 32bits
像素填充率 24億pix/s(Z,A),12億pix/s(Z,A,T)
最大解析度 1280X1024(VESA)
其他 支持邊緣抗鋸齒,材質貼圖,凹凸貼圖,霧化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音頻系統性能 同時發聲數 ADPCM:48通道+軟體音源
采樣率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
運行溫度 5 °C-35 °C
游戲控制器及介面 2個手柄介面,2個記憶卡插口,2個USB介面,1個S400介面,PC CARD SLOT,1個AV MULTI OUT介面,1個Digital OUT介面
支持光碟格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
主機同捆物件 模擬手柄X 1, 專用MEMORY CARD(8MB),工具盤 X 1,AV電纜(影音一體型)X 1,電源線
重 量 約2.1KG
耗 電 約50W
電 源 AC100V 50/60Hz