① Mysql的工作原理是什麼
Mysql工作原理圖
Mysql是由SQL介面,解析器,優化器,緩存,存儲引擎組成的。
mysql原理圖各個組件說明:
1. connectors
與其他編程語言中的sql語句進行交互,如php、java等。
2. Management Serveices & Utilities
系統管理和控制工具
3. Connection Pool (連接池)
管理緩沖用戶連接,線程處理等需要緩存的需求
4. SQL Interface (SQL介面)
接受用戶的SQL命令,並且返回用戶需要查詢的結果。比如select from就是調用SQL Interface
5. Parser(解析器)
SQL命令傳遞到解析器的時候會被解析器驗證和解析。
主要功能:
a .將SQL語句分解成數據結構,並將這個結構傳遞到後續步驟,後面SQL語句的傳遞和處理就是基於這個結構的
b. 如果在分解構成中遇到錯誤,那麼就說明這個sql語句是不合理的,語句將不會繼續執行下去
6. Optimizer (查詢優化器)
SQL語句在查詢之前會使用查詢優化器對查詢進行優化(產生多種執行計劃,最終資料庫會選擇最優化的方案去執行,盡快返會結果)他使用的是「選取-投影-聯接」策略進行查詢。
用一個例子就可以理解:select uid,name from user where gender = 1;
這個select查詢先根據where語句進行選取,而不是先將表全部查詢出來以後再進行gender過濾
這個select查詢先根據uid和name進行屬性投影,而不是將屬性全部取出以後再進行過濾
將這兩個查詢條件聯接起來生成最終查詢結果.
7. Cache和Buffer (查詢緩存)
如果查詢緩存有命中的查詢結果,查詢語句就可以直接去查詢緩存中取數據。
這個緩存機制是由一系列小緩存組成的。比如表緩存,記錄緩存,key緩存,許可權緩存等
8.Engine (存儲引擎)
存儲引擎是MySql中具體的與文件打交道的子系統。也是Mysql最具有特色的一個地方。
Mysql的存儲引擎是插件式的。它根據MySql AB公司提供的文件訪問層的一個抽象介面來定製一種文件訪問機制(這種訪問機制就叫存儲引擎)
SQL語句執行過程
資料庫通常不會被直接使用,而是由其他編程語言通過SQL語句調用mysql,由mysql處理並返回執行結果。那麼Mysql接受到SQL語句後,又是如何處理
首先程序的請求會通過mysql的connectors與其進行交互,請求到處後,會暫時存放在連接池(connection pool)中並由處理器(Management Serveices & Utilities)管理。當該請求從等待隊列進入到處理隊列,管理器會將該請求丟給SQL介面(SQL Interface)。SQL介面接收到請求後,它會將請求進行hash處理並與緩存中的結果進行對比,如果完全匹配則通過緩存直接返回處理結果;否則,需要完整的走一趟流程:
(1)由SQL介面丟給後面的解釋器(Parser),解釋器會判斷SQL語句正確與否,若正確則將其轉化為數據結構。
(2)解釋器處理完,便來到後面的優化器(Optimizer),它會產生多種執行計劃,最終資料庫會選擇最優化的方案去執行,盡快返會結果。
(3)確定最優執行計劃後,SQL語句此時便可以交由存儲引擎(Engine)處理,存儲引擎將會到後端的存儲設備中取得相應的數據,並原路返回給程序。
注意點
(1)如何緩存查詢數據
存儲引擎處理完數據,並將其返回給程序的同時,它還會將一份數據保留在緩存中,以便更快速的處理下一次相同的請求。具體情況是,mysql會將查詢的語句、執行結果等進行hash,並保留在cache中,等待下次查詢。
(2)buffer與cache的區別
從mysql原理圖可以看到,緩存那裡實際上有buffer和cache兩個,那它們之間的區別:簡單的說就是,buffer是寫緩存,cache是讀緩存。
(3)如何判斷緩存中是否已緩存需要的數據
這里可能有一個誤區,覺得處理SQL語句的時候,為了判斷是否已緩存查詢結果,會將整個流程走一遍,取得執行結果後再與需要的進行對比,看看是否命中,並以此說,既然不管緩存中有沒有緩存到查詢內容,都要整個流程走一遍,那緩存的優勢在哪?
其實並不是這樣,在第一次查詢後,mysql便將查詢語句以及查詢結果進行hash處理並保留在緩存中,SQL查詢到達之後,對其進行同樣的hash處理後,將兩個hash值進行對照,如果一樣,則命中,從緩存中返回查詢結果;否則,需要整個流程走一遍。
② cpu的寄存器跟高速緩存和內存是怎麼樣工作的。這是一個比較復雜的問題不是大牛的誤進免得誤人子弟。
哇,你問得太多,要詳細只能看書了。我只說一些:
電腦里的存儲系統是緩存-內存-硬碟三級結構,前面的快卻小,同時只是保留後者數據的副本。
至於啟動,電腦開機--主板加電自檢--BIOS讀取MBR--MBR載入PBR--PBR載入Windows Loader--windows loader將CPU轉入保護模式,將控制權交給內核--內核載入服務、驅動程序--界面
上面的是老的啟動過程,新的有點不一樣。
前面所述,其中內存地址有物理地址和虛擬地址之分,進入保護模式後CPU使用虛擬地址和一個叫MMU的組件通信,MMU就是內存管理模塊,負責管理內存的保護和地址翻譯的工作。
操作系統裡面的程序都有各自的虛擬地址空間和地址索引表,所以對於程序來說,它們每次都被載入到同一虛擬地址,但是物理地址,也就是在內存的位置確實不一樣的,具體內存的位置是由操作系統分配的。
CPU能同時運行多個程序,是靠任務切換,基本過程就是每過一些毫秒,就切換到另一個程序,因為CPU夠快,這種切換用戶可能察覺不到而已、
③ 緩存組件不能操作的數據類型
數據類型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char。
數據類型在數據結構中的定義是一組性質相同的值的集合以及定義在這個值集合上的一組操作的總稱。 變數是用來存儲值的所在處,它們有名字和數據類型。變數的數據類型決定了如何將代表這些值的位存儲到計算機的內存中。在聲明變數時也可指定它的數據類型。所有變數都具有數據類型,以決定能夠存儲哪種數據。 數據類型包括原始類型、多元組、記錄單元、代數數據類型、抽象數據類型、參考類型以及函數類型。
緩存是分布式系統中的重要組件,主要解決高並發,大數據場景下,熱點數據訪問的性能問題。提供高性能的數據快速訪問。
④ php 緩存方式有哪幾種呢 都在什麼情況下使用呢
PHP緩存技術 WEB程序獲取信息的方式主要是查詢資料庫,當資料庫不是很大的情況下不會有太大的問題.然而,隨著網站的發展,資料庫呈幾何級數的方式增長的時候,就會出現瓶頸.於是PHP緩存技術誕生了.PHP緩存技術工作時,當程序查詢數據的時候,會把相應的結果序列化後保存到文件中,以後同樣的查詢語句就可以不用直接查詢資料庫,而是從緩存文件中獲得。這一改進使得程序運行速度得以太幅度提升.
目前應用PHP緩存技術比較流行的方法主要是Adodb+Smarty這樣的黃金搭檔.
PHP緩存技術工作原理:
首先看看adodb提供的數據緩存功能:
1<?php
2include('adodb.inc.php'); # load code common to ADOdb
3$ADODB_CACHE_DIR = '/usr/ADODB_cache';
4$conn = &ADONewConnection('mysql'); # create a connection
5$conn->PConnect(' ','userid','','agora');# connect to MySQL, agora db
6$sql = 'select CustomerName, CustomerID from customers';
7$rs = $conn->CacheExecute(15,$sql);
8?> 如上,每次查詢數據的時候,會把相應的結果序列化後保存到文件中,以後同樣的查詢語句就可以不用直接查詢資料庫,而是從緩存文件中獲得。
再來看看Smarty提供的頁面緩存功能:
1<?php
2require('Smarty.class.php');
3$smarty = new Smarty;
4$smarty->caching = true;
5if(!$smarty->is_cached('index.tpl')) {
6 // No cache available, do variable assignments here.
7 $contents = get_database_contents();
8 $smarty->assign($contents);
9}
10$smarty->display('index.tpl');
11?>
12
如上,每次訪問頁面的時候,都會先檢測相應的緩存是否存在,如果不存在,就連接資料庫,得到數據,完成模板變數的賦值,顯示頁面,同時生成緩存文件,這樣下次訪問的時候緩存文件就發揮作用了,而不會再執行if塊的數據查詢語句了。當然,在實際使用中會有很多東西要考慮,比如,有效期的設置,緩存組的設置等等,具體可以查看Smarty手冊中有關緩存(caching)的相關章節。
以上兩個PHP流行組件緩存方式的側重點是不同的,對於Adodb的緩存而言,它緩存的是數據,對於Smarty的緩存而言,它緩存的是頁面。其他提供緩存功能的組件還有很多(如:PEAR::Cache_Lite等等),實際編程中使用哪個方案要具體情況具體分析,也可能會綜合使用。
使用這些組件內置的緩存方案有一個很明顯的好處是它們的實現對客戶端而言都很透明。只要進行必要的設置(如:緩存時間,緩存目錄等等)就可以了,而不用過多考慮實現緩存的細節問題,系統會根據設置自動管理緩存。但是其缺點也同樣明顯,因為每次請求仍然要用PHP解析一遍,效率和純靜態相比還是大打折扣,在大的PV面前還是不能滿足要求,在這種情況下,僅僅做動態緩存就不夠了,必須實現靜態緩存。
PHP,一門最近幾年興起的web設計腳本語言,由於它的強大和可伸縮性,近幾年來得到長足的發展,php相比傳統的asp網站,在速度上有絕對的優勢,想mssql轉6萬條數據php如需要40秒,asp不下2分鍾.但是,由於網站的數據越來越多,我們渴求能更快速的調用數據,不必要每次都從資料庫掉,我們可以從其他的地方,比方一個文件,或者某個內存地址,這就是php的緩存技術,也就是Cache技術.
⑤ 計算機的存儲器,寄存器和緩存的作用及聯系
高速緩沖存儲器是一種特殊的,存儲單元以及由Cache緩存控制部件。用相同類型的CPU高速緩存存儲單元中通常使用的半導體存儲裝置中,存儲器訪問時間,甚至比10倍的速度。高速緩沖存儲器控制器組件包括主存儲器地址寄存器,高速緩存地址的寄存器,主存儲器-cache地址轉換單元和更換控制部件。由於每個以及它們如何工作,什麼樣的作用,所以,我覺得我們沒有必要做進一步的研究,知道一般的緩存分為一級緩存(其中又分為數據緩存,代碼緩存),二級緩存就行了
⑥ 組件之間來回跳轉如何緩存數據
組件的切換與緩存 原創
2021-11-11 21:47:12
2點贊
weixin_58384302
碼齡1年
關注
SPA頁面是多組件拼起來的,這時候就存在組件之間的切換問題,Vue中也提出了動態組件的概念,使得我們可以更好的實現組件之間的切換效果 , 但是vue中組件的切換實際是組件本身重新創建和銷毀的過程,在某些場景下我們並不希望組件被重新創建重新渲染
這里我就主要介紹Vue中組件的切換以及緩存解決方法
一、組件的切換方式
(1) 使用 v-if和v-else或者(v-show)
當裡面的istrue為true時,Com1顯示,否則就是Com2進行顯示
(2) 使用is特性來進行動態組件的切換
(3) 使用路由(router)進行動態組件的切換
二、組件緩存
組件的緩存可以在進行動態組件切換的時候對組件內部數據進行緩存,而不是走銷毀流程
使用場景: 多表單切換,對表單內數據進行保存
1.keep-alive定義:
包裹動態組件時,會緩存不活動的組件實例,而不是銷毀它們。
是一個抽象組件:它自身不會渲染一個 DOM 元素,也不會出現在父組件鏈中。 當組件在<keep-alive>內被切換,它的activated和 deactivated這兩個生命周期鉤子函數將會被對應執行 。
2.keep-alive的兩個鉤子函數
activated deactivated
在 keep-alive 組件激活時調用 在keep-alive 組件停用時調用
該鉤子函數在伺服器端渲染期間不被調用 該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用
使用keep-alive會將數據保留在內存中,如果要在每次進入頁面的時候獲取最新的數據,需要在 activated階段獲取數據,承擔原來created鉤子函數中獲取數據的任務。
注意: 只有組件被keep-alive包裹時,這兩個生命周期函數才會被調用,如果作為正常組件使用,是不會被調用的
⑦ vs2019安裝時下載緩存和共享組件是什麼意思
摘要 您好,一般情況下軟體的很多東西在沒有使用的時候是壓縮狀態。
⑧ android有哪幾種緩存方式,優缺點是什麼
二級緩存工作機制。
1.所謂二級緩存實際上並不復雜,當Android端需要獲得數據時比如獲取網路中的圖片,我們首先從內存中查找(按鍵查找),內存中沒有的再從磁碟文件或sqlite中去查找,若磁碟中也沒有才通過網路獲取。
2.當獲得來自網路的數據,就以key-value對的方式先緩存到內存(一級緩存),同時緩存到文件或sqlite中(二級緩存)。注意:內存緩存會造成堆內存泄露,所有一級緩存通常要嚴格控制緩存的大小,一般控制在系統內存的1/4。
3.網路中的數據是變化的,數據一旦放入緩存中,再取該數據就是從緩存中獲得,這樣豈不是不能體現數據的變化?在緩存數據時會設置有效時間,比如說30分鍾,若超過這個時間數據就失效並釋放空間,然後重新請求網路中的數據。
⑨ jquery dialog 組件緩存問題,左邊是樹節點,當點擊左邊的任一節點時,便載入右邊詳細頁面,右邊部分代碼
close: function () { $(this).remove(); },
⑩ ehcache java 對象緩存怎麼實現
EhCache裡面有一個CacheManager類型,它負責管理cache。Cache裡面存儲著Element對象,Element必須是key-value對。Cache是實際物理實現的,在內存中或者磁碟。這些組件的邏輯表示就是下面即將要討論的類。他們的方法提供了可編程的訪問方式。
CacheManager
負責Cache的創建、訪問、移除。
CacheManager創建
CacheManager支持兩種創建模式:單例(Singleton mode)和實例(InstanceMode)。
在2.5之前的版本中,在同一個JVM中允許存在任意數量相同名字的CacheManager。每調用new CacheManager(...)一次,就會產生一個新的CacheManager實例,而不管已經存在多少個。調用CacheManager.create(...),則返回的是已經存在的那個配置對應的單例CacheManager,如果不存在,則創建一個。
2.5之後的版本,不允許在同一個JVM內存在多個具有相同名字的CacheManager。創建非單例實例的CacheManager()構造函數可能會打破這一規則,但是會拋出NPE異常。如果你的代碼要在同一個JVM創建多個同名的實例,請使用靜態方法CacheManager.create(),總是返回對應名的CacheManager(如果已經存在),否則創建一個