A. 我的電腦是集成顯卡,能玩什麼游戲
其實 集成顯卡什麼都能玩 只不過是 好玩的3D 或者很大的游戲 很華麗的游戲 卡 但是只要自己嘗試下載都話 能找到好玩又不卡的游戲 在此 我推薦一些
RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <>或<>則更適合給<>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)
ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影
寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3
狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火
1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑
本回答屬於復制 ptrandpxq的.幫你找的..
B. 身為程序員的你該怎麼跟不懂計算機的長輩形容你的職業
你可以因人而異選擇一些比較寬泛或者比較高端的形容代詞來統一回復他們。我鄰居家的孩子就是搞計算機編程的,每次年底回家我們都能聊幾句。讓他感觸最深的是親戚朋友對他的職業總是問個不停。他用最簡單的辦法回復,簡單風趣點跟同齡朋友說做「計算機農民」。如果正式一點和長輩說就是「計算機國際互聯網IT」說的越高大尚他們越聽不懂的職業越感覺你厲害。
C. 幫忙解釋下solid state storage device 詳細點最好
固態存儲設備
一、固態存儲設備的應用
在航空航天信息處理系統中,大容量固態存儲器有磁泡和半導體盤。其主
要優點是沒有機械運動部件、比磁碟、磁帶存儲器更能承受溫度、振動、沖擊
。90年代初Intel公司推出新型閃速存儲器(Flash Memor
y)後,受到宇航系統及其它抗惡劣環境計算機應用領域高度重視。這種半導
體存儲器是非易失性的,當電源有故障或被切斷後,信息仍保存完整。
閃速存器基本特點是可以電擦除,並且可按位元組重新編程,特別適合用在
實時模擬和電子戰場合。Flash Memory現也譯為快速擦寫存儲器
。
在宇航系統中Flash Memory主要用在以下領域:
(1)數據採集子系統。所採集的數據可以周期性地從晶元中取出,進行
分析、綜合。電擦除後,Flash Memory成為空白晶元,可反復使
用萬次以上。
(2)需要周期性地修改已存儲的代碼和數據表。過去用EPROM(可
擦、可編程只讀存儲器),修改一次代碼耗時15~20分鍾,用Flash
只要一秒左右。擦除和重新編程可在同一系統或同一編程器插座中現場進行。
(3)宇航計算機研製階段(組裝、裝配),用它存放硬體診斷、調試程
序,晶元直接裝焊在電路板上,既可提高系統可靠性,又增加了調試靈活性。
此外,Flash可維修性優異,可通過串列通信口對電路上的晶元直接進行
改寫,可顯著降低維修費用。
(4)固化操作系統,可以比裝在軟盤或硬碟上的操作系統開機等待時間
大大減少,提高系統實時性。
(5)當要求系統關鍵數據安全性時,例如飛行員(領航、駕駛員)攜帶
飛機資料庫中保密信息時,一旦被擊落,要有安全措施或清除掉上述信息。美
國海軍空戰中心信息存儲部門十分強調:要在幾秒鍾內全部清除掉所存信息。
對此磁碟或磁帶機難以勝任。
因此,在航空航天及軍事系統中,Flash具有非易失性、可電擦除、
高密度和快速諸優點。即使價格昂貴,一般也傾向優選此方案。
二、閃速存儲器的基本工作原理
ETOX-Ⅱ(Eprom Tannel OXide)閃速存儲器是
Intel公司推出的典型Flash產品,其工藝是由標準的Cmos E
prom工藝發展而來的,單元結構一樣。兩者差別在於ETOX-Ⅱ的柵極
氧化層較薄,為100~120�,使它具有電擦除功能。而Epron的氧
化層一般為325�。
下面從編程(信息寫入)和擦除原理方面進行分析。
1.編程原理
Flash和Eprom的編程原理相同。控制柵上接+12V±5%的
編程電村Vpp,漏極(drain)上外加5V電壓,源極(Source
)接地。漏源極間的電場作用使電子空越溝道,在控制柵的高電壓吸引下,這
些自由電子越過氧化導進入浮置柵,(Floating gate),一旦
該柵獲得足夠多的自由電子,源漏極間便形成導電溝道(接通狀態)。信息存
儲在周圍都絕緣的浮置柵上,即使電源切斷,信息仍然保存。
2.擦除原理
Flash的擦除原理和Eprom完全不同。電擦除可編程只讀存儲器
(EEPROM)每位信息可用電來擦除;而紫外(UV)型Eprom(U
VEPROM)是靠紫外光束來「中和」浮置柵上的電荷實現整體擦除的。
Flash備兩種Eprom特點。在源極上施加高電壓Vpp,而控制
柵接地,在這種電場作用下,浮置柵上的電子就越過氧化層進入源極區域,被
外加電源全部中和掉,實現整體擦除。隨著存儲容量增大,Flash也可采
取分區擦除。
@@503115T1.PCX;圖一@@
三、Flash存儲器晶元及半導體固態盤產品現狀
美國兩大供應Flash存儲晶元的廠商是Intel和AMD。前者約
佔70%,AMD佔16~30%市場。
Intel公司16Mbits晶元1993年面市,1994年春已推
出單片32Mbits第四代產品。AMD公司將於1994年推出16Mb
its晶元,比商用產品推遲一季度交付軍品晶元。
日本有四家公司生產供應4Mb FlashE〔2〕prom,它們是
東芝、日本電氣(MEC)、三菱電機和日立,分別用512K×8b、25
6K×16b、或512K×6b以及512K×8b組成,可重寫次數10
≥〔4〕次,生產工藝為CMOS、0.7~1.0μm,批量生產時間均為
1992年以後。
從邏輯結構上看,Flash是與或(NOR)邏輯,一般電源電壓是+
5V、+12V。1987年東芝推出NAND與非邏輯的Nand Epr
om利用Fowler-Nerdhein隧道進行擦除和重寫,電源電壓只
用單一+5V。它的位面積僅為Fash的36%,成本比Flash更低。
缺點是讀出時間比Flash約慢10倍,在要求體積緊湊、電源單一、可靠
性高的場合Nand型更有潛在優勢。第一個Flash產品是在美國的日本
公司開發的,但在生產和應用方面美國處於領先地位。
四、現有Flash存在的主要問題
雖然Flash具有電氣整體擦除、高速編程(每個晶元總編程時間仍需
以秒計,每位元組花費10~100μs)、低功耗、抗雜訊、內部命令寄存器
結構可以和微處理器、單機片機微控制器寫入介面兼容,以及比E〔2〕pr
om密度大、價兼、可靠等優點,但仍存在以下缺點和問題:
1.入時間過長(讀出速度可與RAM相當)。不適合在軍事宇航控制系
統中作隨機存儲器,適宜用作只讀存儲器(ROM)。
2.數據傳輸率不高。一般為270KB/S,而溫盤機一般都超過1M
B/S。
3.Flash晶元仍存在極限壽命。過去幾年,寫入一擦除周期已從1
0〔5〕次提高到10〔6〕次。由於晶元的寫入耐疲勞度所限,如果一個扇
區(Sector)被寫入5萬到10萬次,它的氧化層就被磨損。
目前解決上述壽命問題的技術方案有以下三點:
(1)為迴避此問題,Targa Electronics)公司研製
一種IDE(Integrated Device Electronic
s)介面的板級固態盤產品,該產品內裝軟體以保證數據完整性,一旦執行存
取操作就將數據重新安排並且在扇區磁軌上標注出已損壞的扇區號。
(2)Sundisk公司作為Flash盤的最早廠家之一已經較好地
解決了這一問題。它採用了糾錯碼(ECC)技術、磨損調整(Wear-L
eveling)技術,以及動態缺陷管理技術等。
所謂磨損調整技術就像更換汽車輪胎安裝部位那樣,當某一扇區已經寫入
太多次數時,就把基中數據搬移到另一扇區去。
動態降管理技術,必要時把某一已壞的信息位(bit)重新映像到另一
位。Sundisk公司不讓任一位寫入次數超過5萬次,據稱使用具備這些
技術的存儲系統工作100年也不會破壞。盡管Flash有壽命極限問題,
但可以克服。
Sundisk公司稱它不依靠另加軟體就可實現磨損調整功能並且該存
儲系統能和DOS及Windows系統100%全兼容。雖然它主要面向商
用,但已在波音777飛機上安裝使用。
4.在提高可靠性方面存在的問題及改進措施
(1)偶然性的擦除使信息丟失:為此Intel公司1990年在其F
lash晶元中增加了字組保護結構(boot block archit
ecture),它能保持一部分重要代碼不被偶然擦除丟失。
(2)傳統的Flash晶元為實現重新編程需要單獨的外電源+12伏
電路。為適應軍品寬溫(-55℃~+125℃)變化,要求+12伏±5%
嚴格控制允差范圍,這對軍用固態盤存儲系統不合適。為此AND公司於19
93年4月推出一種單一+5伏電源供電、1Mb Flash晶元,其寫入
次數至少有10萬次。採用這種晶元既提高了可靠性又使寫入周期次數增大。
寫入周期耐疲勞度(Write cycle enrance)指在每
一扇區內可以反復存儲數據的次數。
今後,要求雙電源(+5,+12伏)的晶元將漸被淘汰。
5.在模擬硬磁碟(HDD)時,佔用主機CPU時間
傳統的Flash晶元構成存儲器時由主機系統的軟體命令控制,花費C
PU時間。
AMD公司單電源(+5伏)晶元中已裝入「嵌入式演算法」(Embed
ded algorithm)命令由它給出。
許多固態盤模擬旋轉式HDD時,主要是CPU花費時間在它的I/O端
口上訪問傳統的驅動器。
五、現有抗惡劣環境固態盤
我們將適應寬溫、耐沖擊、抗振動並經過美國軍標質量論證過的各公司產
品型號扼要列於表中,以供參考。
D. 我家用電腦管家還是遭到了黑客的攻擊,硬碟里的資料:文檔變成亂碼,圖片打不開,能起訴騰訊嗎
沒用,又沒有跟你簽協議一定保護你好電腦,現在世界上任何一個軟體都不敢這么保證。
E. 求關於計算機的燈謎!!!急!!!!!!
1. 生男生女都一樣—— 兼容性
2. 兩軍對壘索強敵•卷簾格——磁碟陣列
3. 端茶送客——軟碟機
4. 一線希望——微機
5. 開弓如滿月——D盤
6. 飛行員轉業——離線工作
7. 交談有限制——對話框
8. 公布秘密——開機
9. 不住上下樓——居中
10. 打的歸來——回車
11. 夜拆土地廟——暗黑破壞神
12. 入庫要慢——緩存
13. 日日夜夜,日月潭邊,月夜難見——液晶
14. 刑訊逼供——硬碟
15. 席捲天下,包舉宇內,囊括四海,並吞八荒——廣域網
16. 深夜造訪——黑客
17. 看見他倆打了起來,大家也一擁而上—— 雙拼,全拼
18. 一輪滿月映塔旁—— A盤
19. 未需行賄得提拔—— 免費升級
20. 雙鴨山——22M
21. 雙峰貫耳——MB
22. 屢屢破記錄——超頻
23. K線圖作了三個雙底——WWW
24. 南面而坐,北面而朝,象憂亦憂,象喜亦喜——鏡像
25. 拉幫結派——互聯網
26. 嚴禁摘花!——採集卡
27. 不聽話就得打——拒絕服務攻擊
28. 誘供—— 引導盤
29. 袋裝方便麵——內存條
30. 打不贏就走——輸出
31. 何謂疆界——域名
32. 悟空出了五指山—— 解壓
33. 明年——下載
34. 暫停奔跑——緩沖
35. 年底很快過去了—— 下載速度
36. 男兒多戰死,兵折待充員——漢化補丁
37. 要提倡微笑服務—— 控制面板
38. 年要把兵卒增——下載補丁
39. 鋼鐵是怎樣煉成的?——硬碟
40. 自古華山一條路—— 絕對路徑
41. 築起長城阻硝煙—— 防火牆
42. 桃李滿天下——生成樹
43. 太陽能跑車——光碟機
44. 請到隔壁消消氣—— 防火牆
45. 再生產——復制
46. 水中倒映六盤山—— WWW
47. 明春年畫——下載圖片
48. 皇上綳著臉——主板
49. 話又說回來了——循環語句
50. 大地微微暖氣吹—— 熱啟動
F. pio是什麼意思
PIO的英文拼寫是「Programming Input/Output Model」,是最早先的硬碟數據傳輸模式,數據傳輸速率低下,CPU佔有率也很高,大量傳輸數據時會因為佔用過多的CPU資源而導致系統停頓,無法進行其它的操作。
PIO數據傳輸模式數據傳輸速率從3.3MB/s到16.6MB/s不等。受限於傳輸速率低下和極高的CPU佔有率,這種數據傳輸模式很快就被淘汰。
(6)硬碟飛行員擴展閱讀:
PIO數據與DMA模式區別如下:
1、PIO模式:是最早先的硬碟數據傳輸模式,數據傳輸速率低下,CPU佔有率也很高,大量傳輸數據時會因為佔用過多的CPU資源而導致系統停頓,無法進行其它的操作。
2、DMA模式:CPU只須向DMA控制器下達指令,讓DMA控制器來處理數據的傳送,數據傳送完畢再把信息反饋給CPU,這樣就很大程度上減輕了CPU資源佔有率,可以大大節省系統資源。
G. 電視動畫片《太空堡壘》中,地球人和天頂星決戰時林明美唱的那首歌名字叫什麼哪裡能下載到
太空堡壘 你去網路里的《太空堡壘吧》。
裡面有個有下載的。是英語唱的。
是美版也就是我們70,80小時候在電視上看的那個版本的。
不過我是一年前下載的。後來硬碟壞了,所以不知道你還下載的到伐。或者你問問那個吧里的人有些人有收藏的應該可以發給你的。
http://www.tudou.com/programs/view/1MQwp39qnGA/土豆上的這首we will win
H. 求丘吉爾演講中文版含有 we shall fight on the beaches的那篇
1940年6月4日
下議院
BEF的位置現在已經成為關鍵,因為一個最巧妙地進行撤退和德國錯誤的結果,大量的英軍達到敦刻爾克橋頭堡。英國國家面臨的危險,現在突然和普遍認知。 5月26日,「操作迪納摩」 - 從敦刻爾克撤離開始了。海洋保持絕對冷靜。英國皇家空軍 - 恨恨地誣蔑的時候,由陸軍 - 戰斗激烈地否認敵人總制空權,這將破壞操作。首先,它希望有45,000名男子可能被疏散了此次盛會,超過338,000盟軍到達英國後,包括26,000名法國士兵。 6月4日,丘吉爾在下議院,尋求檢查國家欣快的情緒和救災在意想不到的拯救,並做出了明確呼籲美國。
法國防禦轎車和默茲在5月的第二周結束時被打破的那一刻起,只有迅速撤退到亞眠和南部可能已經保存了英國和法國軍隊已進入比利時上訴比利時國王,但這一戰略其實並沒有立刻意識到。法國最高統帥部希望他們將能夠縮小差距,和北方的軍隊是根據他們的訂單。此外,這種退休將幾乎肯定會涉及罰款超過20個師,放棄整個比利時比利時軍隊的破壞。因此,當德國的滲透力和范圍的實現,當一個新的法國大元帥,魏剛將軍,假設命令在代替一般加米林,是由法國和英國軍隊在比利時努力保持控股權的手比利時人,並給自己的右手到一個新創建的法國軍隊是偉大的力量來把握它橫跨索姆墊付。
然而,德國爆發席捲像一把鋒利的鐮刀周圍的右側和後部的北方軍隊。八個或九個裝甲師每個約四百不同種類的裝甲車輛,但仔細什錦是相輔相成,分割成小自足單位,切斷我們和主要的法國軍隊之間的所有通信。斷我們自己的通信食物和彈葯,跑第一亞眠和事後通過阿布維爾,岸上的方式布洛涅和加萊的海岸,幾乎敦刻爾克。這個裝甲和機械化的猛攻的背後傳來了德國分裂的貨車,在他們身後又出現徹夜不眠比較緩慢沉悶的蠻力質量普通的德國陸軍和德國人,總是那麼導致踐踏其他土地他們從來不知道自己的自由和舒適。
我已經說過這個裝甲鐮刀行程幾乎達到敦刻爾克差不多,但不太。布洛涅和加萊絕望的戰斗場面。衛兵保衛布洛涅了一會兒,然後由這個國家的訂單撤回。步槍旅團,第60步槍,以及維多利亞女王的步槍,一個營的英軍坦克和1000名法國人,在約4000強,捍衛加萊到最後。英國准將被賦予一個小時投降。他拒絕了這一報價,和4天前通過沉默統治了激烈的巷戰在加萊,這標志著一個難忘的阻力。只有30個未受傷的倖存者被帶到海軍,我們不知道他們的同志的命運。 ,然而,他們的犧牲沒有白費。至少有兩個裝甲師,否則會一直反抗英國遠征軍,不得不被送到克服它們。他們增加了另一頁,光師的榮耀,並啟用的時間獲得了被水淹的Graveline水生產線和由法國軍隊舉行。
因此有人說,敦刻爾克保持開放的埠。當它被發現北方的軍隊不可能重開通信亞眠,法國軍隊的主要,只有一個選擇依然存在。事實上,它似乎凄涼。比利時,英國和法國的軍隊幾乎被包圍。他們唯一的撤退路線是到一個單一的埠和其鄰近的海灘。他們被壓在每邊重型攻擊,遠遠超過在空氣中。
一個星期前的今天,當我問房子來解決這個下午,當一份聲明之際,我擔心在我們悠久的歷史,這將是我的硬碟很多公布的最大的軍事災難。我想一些好法官同意我也許是20,000或30,000人,可能會被重新進發。但可以肯定的似乎將被打破,整個法國第一軍和整個英國遠征軍北部亞眠阿布維爾差距在開放的領域,否則將不得不投降缺乏食物和彈葯。這是又硬又重的音信,我呼籲眾議院和民族的一個星期前作好准備。整根和英國陸軍的核心和大腦,和我們周圍構建和建立,在以後多年的戰爭,偉大的英國軍隊似乎即將滅亡後,該領域或將導致進入一個可恥和飢餓的囚禁。
這是一個星期前的前景。但可能最終證明是另一個打擊尚未臨到我們。比利時人的國王已經要求我們來幫助他。沒有統治者和他的政府斷絕了自己的盟友,誰救出自己的國家在戰爭後期滅絕,他們不尋求庇護被證明是一個致命的中立,法國和英國軍隊可能會在一開始就不僅救了比利時,但甚至波蘭。然而,在最後一刻,已經被入侵比利時時,國王利奧波德呼籲我們來幫助他,甚至在最後時刻,我們來到。他和他的勇敢,高效的軍隊,有將近一半一百萬強,守衛我們的左翼,因而保持開放我們撤退到大海的唯一行。突然,沒有事先協商,盡可能少的通知,如果沒有他的部長們的意見,並在他自己的個人行為,他派出全權代表到德軍司令部,他的軍隊投降,並暴露了我們的整個側翼和手段撤退。
一個星期前,我問房子暫停其判斷,因為事實並不清楚,但我不覺得現在任何理由存在,我們為什麼不應該形成我們自己的意見後,這個可憐的小插曲。比利時軍隊投降迫使英國在最短的通知,以抵銷海長度超過30英里的一個側面。否則都將被切斷,所有共享的命運,國王利奧波德譴責了最優秀的軍隊,他的國家曾經形成。因此,在這個過程中,並在側翼暴露,因為任何人都遵循的操作在地圖上看到,接觸失去了中英之間的兩三個軍團形成第一的法國軍隊,誰比我們離海岸更遠,這似乎是不可能的,任何大數量的盟軍部隊到達海岸。
在各方面具有強大的實力和猛烈,他們的主要力量,他們的多得多空軍的力量攻擊敵人的戰斗,被扔進,否則集中於敦刻爾克的海灘。按下後,狹窄的出口,無論是從東部和西部,單獨運費可能接近或離開海灘時,敵人開始用大炮開火。 ,他們播下磁性水雷的渠道和海洋;他們派出一波又一波的敵機,有時一百多強的一個編隊,單墩仍然投下炸彈後,後沙丘部隊眼睛住房。他們的U型船,其中之一被擊沉,其機動發射了廣大交通現在開始收費。對於四五天激烈的斗爭統治。他們所有的裝甲師是什麼步兵和炮兵的偉大的群眾,他們一起離開投擲自己是徒勞的不斷縮小,越來越承包附錄內,英國和法國軍隊戰斗時。
與此同時,皇家海軍,願意幫助無數的商船船員,每天神經緊張,走上英國和盟軍部隊;,從事220輕型軍艦和650名其他船隻。他們有困難的海岸後,經常在惡劣的天氣下,炸彈和炮火的濃度的增加幾乎是無休止的冰雹。也不是海洋,正如我剛才所說,自己不受水雷和魚雷。正是在這種條件下我們的人進行的,很少或根本沒有休息,連續幾天幾夜在結束旅行行程跨越危險水域後,總是帶著他們的人,他們已經救出。他們帶回的數字是衡量他們的獻身精神和他們的勇氣。醫院船,帶來了成千上萬的英國人和法國人受傷,如此清晰地標明納粹炸彈是一個特殊的目標,但從來沒有動搖板他們的男人和女人在他們的職責。
與此同時,英國皇家空軍,這已經介入在戰斗中,只要其范圍將允許,從家裡基地,現在其主要的大都市戰斗機實力的一部分,在德國轟炸機和戰斗機擊中大量保護他們。這場斗爭是漫長而激烈的。突然,現場已清除,崩潰和雷聲的時刻,但只有時刻消失。拯救的奇跡,實現的勇氣,堅韌不拔的毅力,完美紀律,完美的服務,資源,技能,不可戰勝的保真度,是對我們所有的清單。英國和法國部隊撤退的敵人回擊。他是如此粗暴的對待,他並沒有急著認真對待他們的出發。英國皇家空軍聘請了德國空軍的主要力量,造成的損失至少有四個和海軍,使用近1000個,開展各種船舶的超過335,000人,法國和英國,出了頜骨的死亡和恥辱,故土位於緊接而來的任務。我們必須非常小心,不分配給這拯救了勝利的屬性。戰爭沒有贏得撤離。但是,這裡面解脫,應該指出的是一次勝利。它由空軍獲得。沒有看到很多我們的士兵回來空軍在工作,他們只看到了逃出保護攻擊的轟炸機。他們低估其成就。我聽說大談這一點,這就是為什麼我說我出去。我會告訴你的。
這是一個偉大的英國和德國空軍的較量。你能設想一個更大的目標,德國比在空氣中無法撤離這些泳灘,顯示成千上萬的程度,幾乎所有這些艦艇下沉?可能已經有一個更大的軍事重要性和意義的整個目的的戰爭比這個目標呢?他們努力,他們被擊退,他們的任務,他們感到沮喪。我們得到了陸軍,他們已經支付了四倍造成的任何損失。非常大的德國飛機編隊,我們知道,他們是一個非常勇敢的比賽,在多個場合紛紛轉向,從一季度的數皇家空軍的攻擊,並分散在不同的方向。由二十二架飛機被獵殺。一架飛機入水驅動拋棄僅僅負責一個英國的飛機,有沒有更多的彈葯。所有類型的颶風,噴火和新的反抗和我們所有的飛行員已優於目前面對他們有什麼平反。
當我們考慮如何更大的會是我們的優勢,在防守上面的空氣本島對海外攻擊,我必須說,我覺得在這些事實的一個肯定的基礎,實用,讓人放心的想法可能休息。我會付出我的這些年輕的飛行員致敬。偉大的法國軍隊是很大,當時,投幾千裝甲車突進和不安。它不是也可能是幾千飛行員的技能和奉獻精神,將捍衛文明本身的原因嗎?從未有,我想,在所有的世界,所有的戰爭,歷史這樣一個機會,讓青年。騎士的圓桌會議,十字軍,都回落到過去不僅遙遠,但平淡無奇;這些年輕人,來回每天早晨守衛故土和所有在他們手中這些工具,我們的立場,持有巨大的驚天動地的力量,人可以說,
每天早晨帶來了一個高尚的機會
而每一個機會,帶來了一個高貴的騎士,
值得我們感謝,因為這樣做勇敢的人誰,在很多方面,在這么多的場合,都准備好了,並繼續准備給生活和所有的故土。
我要回到軍隊。在漫長的系列非常激烈的戰斗,現在在這方面,現在,三條戰線上一次的戰斗,戰役由兩個或三個部門對等於或稍大一些的敵人,狠狠的打了一些老的理由,所以我們很多人知道這么好,在這些戰斗中,我們的損失在男性已超過30,000人死亡,受傷和失蹤。我藉此機會表達同情的房子誰遭受喪親之痛,或者誰是還在焦灼。貿易[安德魯·鄧肯爵士]董事會主席今天不在這里。他的兒子已被殺害,許多在眾議院中最清晰的形式感到困苦的痛苦。但我要說的關於失蹤:我們有大量的傷員平平安安回家來這個國家,但我要說的失蹤,有可能是很多報道缺少誰,誰就回家,有一天,在一個或另一種方式。在這場斗爭中的混亂,這是不可避免的,很多已經離開的位置,榮譽從他們不需要進一步阻力。
針對這方面的損失超過30,000人,我們可以設置一個肯定時對敵人造成的損失較重。但是,我們的材料損失是巨大的。我們也許已經失去了三分之一的開天1918年3月21日的戰斗中,我們失去的男人,但我們已經失去了幾乎同樣多的槍 - 近千和我們所有的交通,所有的裝甲車陸軍在北部。這一損失將施加進一步的延遲對我們的軍事實力的擴張。這種擴張沒有進展,就如我們所希望的。最好的,我們不得不放棄了英國的遠征部隊,雖然他們沒有坦克和一些文章,這是可取的設備的數量,他們是一個非常好,精心配備陸軍。他們有初熟的果子,我們的行業不得不放棄,那就是走了。現在這里是這進一步延遲。多久,它會持續多久,取決於我們在此島的賣力。目前正在作出努力等已在我們的記錄中從未見過。工作進展隨處可見,晚上一天,星期日及工作日。資本和勞動力已經摒棄了他們的利益,權利和習俗,並把它們放到普通股。已經流彈葯飛躍。沒有理由我們為什麼不應該在幾個月內超越突然和嚴重損失,臨到我們,無阻礙的發展,我們的一般程序。
然而,我們的感激之情在逃生我軍和這么多的人,其親人已通過一個痛苦的一周,切不可盲目的事實,在法國和比利時發生了什麼事,是一個巨大的軍事災難。已經削弱了法國軍隊,比利時軍隊已經失去了,大賴以這么多的信仰已經被寄予那些強化線的一部分消失了,許多有價值的采礦區和工廠已通過進入敵人的佔有,整個通道埠都在他的手中,遵循所有的悲慘後果,我們必須想到另一個打擊我們幾乎立即或在法國取得。我們被告知,赫爾希特勒入侵英倫三島的計劃。這經常被人想到過的。當拿破崙在布洛涅打下了一年,他與他的平底小船和他的紫金軍團有人告訴。 「有苦雜草在英格蘭。」當然,還有一個偉大的多,因為他們返回英國的遠征部隊。
主場防守抵抗侵略的整個問題,當然是事實,我們有比我們曾經有過在任何時刻,在這場戰爭中最後的時間在這個島上的無比強大的軍事勢力,有力地影響。但是,這將無法繼續。我們不得防守戰的內容。我們有我們的職責,我們的盟友。我們必須重建,並建立英國遠征軍再次下,英勇的指揮官在行政,戈特勛爵。這是火車,但在區間中,我們必須把我們的防線在這個島上到這么高的組織狀態,盡可能少的數字將被要求提供有效的安全性和進攻的努力可以實現最大可能的潛力。這是我們現在從事。這將是非常方便的,如果它的房子的願望,進入後,這個問題在一個秘密的會議。不是政府一定能夠揭示非常非常詳細的軍事機密,但是我們喜歡我們的討論,沒有的事實,他們將被讀第二天被敵人施加的約束,以及政府將受益自由發表意見表示用自己的知識,這么多不同地區的國家的議員在眾議院的所有部分。據我了解,一些請求後作出這一主題,這將很容易地加入到由國王陛下政府。
我們發現有必要採取措施越來越苛刻,不僅對敵人的外國人和其他國籍的可疑人物,但也反對英國臣民的戰爭應該被運送到英國,可能會成為一個危險或滋擾。我知道有很多人受到的訂單,我們充滿激情的納粹德國的敵人是誰。我很對不起他們,但在目前的時間,在目前的壓力,我們不能得出所有的區別,我們應該喜歡做的事。如果降落傘著陸嘗試和激烈的戰斗後,他們的服務員,這些不幸的人會是更好的出路,為他們自身的緣故,以及為我們的。然而,另一個類,我覺得沒有絲毫的同情。議會已經給了我們一個強有力的手放下第五縱隊活動的權力,我們將使用這些權力的監督和糾正的房子,沒有絲毫的猶豫,直到我們滿意,更滿意,認為這惡性腫瘤在我們中間得到了有效的蓋章。
一次轉向,而這一次更普遍的是,入侵的問題,我也觀察到,從未有過一個時期,所有這些我們擁有絕對保證不入侵,更對嚴重襲擊,可能有幾百年被賦予給我們的人民。在拿破崙的日子可能會進行相同的風他橫渡英吉利海峽的運輸封鎖艦隊趕走。總是有機會的話,興奮和許多大陸霸的想像力所欺騙,那就是機會。許多的故事告訴。我們確信,將採用新方法,當我們看到惡意的原創性,獨創性的侵略,這顯示我們的敵人,我們可以肯定作好准備,為每一種新型戰略而每一種殘酷和姦詐的機動。我認為,不知道是這么古怪的,它不應該被視為與搜索和查看,但同時,我希望,一個穩定的眼睛。我們要永遠銘記海上力量和那些屬於空中力量,如果它可以在本地行使的堅實保證。
我有,我自己,充分的信心,如果都盡自己的責任,如果沒有被忽略,如果作出最好的安排,因為他們正在做的,我們將證明自己能夠再次捍衛我們的島國回家,騎戰爭風暴,活得比暴政的威脅,如果多年必要,如果有必要單獨。無論如何,這是我們正在嘗試做的。這是陛下的政府他們每個人的決心。這是國會和國民的意願。大英帝國和法蘭西共和國聯系在一起,在他們的事業和自己的需要,將誓死捍衛自己的鄉土,幫助對方喜歡自己的實力,以最大的好同志。即使歐洲和許多老字型大小的國大片倒下或可能落入蓋世太保和可憎的設備納粹統治的抓地力,我們不得標記或失敗。我們將繼續堅持到最後,我們要戰斗在法國,我們要戰斗在海洋,我們要戰斗在空中與不斷增長的信心和實力不斷壯大,我們也要捍衛我們的島,無論成本可能,我們將戰斗在海灘,我們要戰斗在登陸的理由,我們要戰斗在田野,在街頭,我們將在山區作戰;我們決不投降,即使我沒有片刻相信,這島或它的一大部分被征服並挨餓,那麼我們之外的公海,英國艦隊武裝把守,帝國將進行的斗爭,直到,在神的好時間,新的世界,以其實力和可能步驟救援和老解放出來。
I. 我兩台電腦的 CPU和硬碟還有內存條顯卡,能帶上飛機嗎,我明天早上的飛機, 我要准確的答案
允許,至少南航可以。我爸南航飛行員,剛問過。
沒有和機子在一起的鋰電池限制很嚴,筆記本電池帶不了。整機的話可以帶電池,電池要裝到機子里。
對液體的限制很嚴,香水之類的會被查(要看安檢的心情)。
電腦零件隨便帶,但要經過掃描,確定你的零件不會在x光下損壞。
刀具不能帶。
就這些了,旅途愉快!
J. pio是什麼東西
1、PIO的英文拼寫是「Programming Input/Output Model」,是最早先的硬碟數據傳輸模式,數據傳輸速率低下,CPU佔有率也很高,大量傳輸數據時會因為佔用過多的CPU資源而導致系統停頓,無法進行其它的操作。
PIO數據傳輸模式數據傳輸速率從3.3MB/s到16.6MB/s不等。受限於傳輸速率低下和極高的CPU佔有率,這種數據傳輸模式很快就被淘汰。
2、parallel input/output 的縮寫,存在於Altera公司的Nios的概念。
在Altera公司的文檔Quartus II Handbook, Volume 5: Embedded Peripherals中有詳細敘述。
含有Avalon介面的並行輸入輸出(PIO)核在Avalon存儲映射(Avalon-MM)從屬口和多用途I/O口之間提供一個存儲器映射介面。I/O口連接其他的片上用戶邏輯,或連接到I/O管腳(連接到FPGA外部的設備)
3、飛行員誘發震盪(PIO)Pilot inced oscillations
飛行員誘發震盪(PIO)是飛行員、飛行控制系統和飛機之間在一些特定的條件下,由飛行員操縱或干擾激發而產生的一種復雜、不穩定的偶合振盪運動。PIO是一種人-機閉環系統的不穩定的動態運動,通常由飛行員試圖執行精確的飛行操縱任務所致。
(10)硬碟飛行員擴展閱讀:
PIO數據與DMA模式區別如下:
一、數據交換模式不同
1、PIO模式:通過CPU執行I/O埠指令來進行數據的讀寫的數據交換模式。
2、DMA模式:是一種不經過CPU而直接從內存存取數據的數據交換模式。
二、工作方式不同
1、PIO模式:是最早先的硬碟數據傳輸模式,數據傳輸速率低下,CPU佔有率也很高,大量傳輸數據時會因為佔用過多的CPU資源而導致系統停頓,無法進行其它的操作。
2、DMA模式:CPU只須向DMA控制器下達指令,讓DMA控制器來處理數據的傳送,數據傳送完畢再把信息反饋給CPU,這樣就很大程度上減輕了CPU資源佔有率,可以大大節省系統資源。
三、特點不同
1、PIO模式:受限於傳輸速率低下和極高的CPU佔有率,這種數據傳輸模式很快就被淘汰。
2、DMA模式:DMA 傳送方式的優先順序高於程序中斷,兩者的區別主要表現在對CPU的干擾程度不同。