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vray幀緩存面板講解

發布時間: 2022-05-05 01:15:59

① vrayframebuffer窗口怎麼設置

VRay frame buffer"卷展欄是VR的幀緩存,"Enable built-in frame buffer"是使用Vray內建的幀緩存。勾選這個選項將使用VR渲染器內置的幀緩存。在幀緩存啟用內置幀緩存區,勾選打開之後,我們再次渲染的時候,就已經啟用的VRay的渲染幀窗口了。如果說一不小心關掉VRay幀窗口,我們可以在視口操作前,點擊滑鼠右鍵,找到VR的VFB幀緩存區,就可以直接打開了。有的時候,也會碰到右鍵這里沒有VFB幀緩存區,就需要我們自己手動設置了。在自定義——自定義用戶界面——四元菜單——類別——VR— 找到D開頭的後面有VFB字樣的那個就是了,直接拖拽到右邊去就可以了。

② vray渲染3DMAX模型,怎麼關閉vray幀緩存窗口,用3DMAX幀緩存窗口渲染用vray幀緩存窗口總是跳閃

按如下方式設置即可:

1、第一步,使用計算機上的3DMAX軟體在渲染輸出中找到「渲染幀窗口」選項,並在渲染時自動打開渲染幀,見下圖,轉到下面的步驟。

③ 3ds max中vray幀緩存有什麼作用,如何使用

3ds max中vray幀緩存可以在 渲染出最終圖像之前,看到光子傳遞過程,具體表現就是渲染時,渲染幀里框框在移動後,還沒有出現最終圖,但能看到大概的光的發布及場景對象。

vray還可以提供局部渲染和滑鼠跟蹤渲染等。

啟用vray內置幀緩存方法:

④ 誰有3dmax-vr渲染器每個面板是什麼作用詳解圖資料

渲染大圖的話根據圖片的用處不一樣,具體設置也是不一樣的。在此我羅列一下我渲染大圖時候的習慣。圖片我就不上傳了,語言描述一下。
1、調節設置第一點,就是陰影的具體程度,所以一般我會先把所有產生陰影的光源的細分值從默認的8,提高到25左右,最高不要超過30,個人經驗。
2、燈光調節完畢,當然就是反射和高光了,這些要從材質球中調節,反射的細分,也由8提高到25左右。
3、燈光和材質調節完畢。就要看f10中的設置了。
通用面板中可以調節渲染圖片的比例,如果使用vray內置幀緩存的話就到基項中去設置,這個不用多說,很好理解。解析度一般上傳空間啥的話無需太大,800 600 或者略高些已經足以滿足。如果你要出A3的紙張的話,A3是420*297mm。只要按照這個比例都可以在A3上自適應列印出來。當然,這個比例可以適當提高一些,但不是越高越好,如果沒有一個足夠的顯示空間,大了也提升不了多少,反而會增加很多渲染速度,所以適當才是最好的。
4、圖像采樣器(抗鋸齒)這個比較重要,類型的話我一般使用自適應DMC,這個是三個選項裡面對於效果體現表現不錯的,抗鋸齒必須開啟,過濾器的話,我沒有全部做過測試,只是使用Catmull-rom比較多,這個是我跟教程學的,覺得挺精細的。其他的話,沒研究不亂說。
5、間接照明開啟。首次反彈發光貼圖,二次反彈燈光緩存。如果光線可以的話不用調節倍增值,具體根據畫面亮度來定。發光貼圖預置高(也可以非常高,但是也會更慢),半球細分50、60都可以,插值采樣30。燈光緩存細分1000。 采樣大小0.01這個是越小越精細。不過這些數字運用這些就可以,不要無原則提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、動態內存極限,默認400M,可以適當提高。一般根據你的內存的一半稍微多一點就可以。
7、vray日誌,顯示信息窗,我一般嫌他煩,都是不勾選。
再其他就沒什麼了。我按照我的設置渲染出來的圖片都是挺滿意的,其實需要設置的地方就這么幾點。使用習慣了,一眼就知道該動哪個,不用動哪個。說了那麼多,希望可以幫助到你,不懂請追問,滿意請採納

⑤ Vray內置幀緩存與3D自帶緩存區別!求解!

所謂幀緩存,是指渲染的幀保存在的位置。vray內置幀緩存,是vray插件放緩存文件的地方。同樣,Max軟體自己也有一個。如果你用vray,使用vray內置幀緩存,那麼調用文件會更快,減少內存使用。
至於你發的圖保存後圖片的明度變了,可能是你啟用了軟體默認的伽馬校正。要麼去掉這個勾:自定義-----------首選項-------------gamma和LUT。要麼在保存文件時,選擇「覆蓋」 。

⑥ vray幀緩存窗口渲染然後保存在幀緩存歷史,但關掉窗口在打開窗口點H,歷史沒了。怎麼回事

因為顯卡不兼容。需要設置兼容程序。

1、第一步,使用計算機上的3DMAX軟體在渲染輸出中找到「渲染幀窗口」選項。


注意事項:

vray渲染器軟體擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器)。

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

⑦ vray渲染後怎麼樣保存

在公用面板里,有個渲染輸出選項(renderout)點後面的按鈕,選擇保存 的路徑,按你的情況,選擇桌面,再選擇保存的文件類型就好了