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硬碟緩存游戲有用嗎

發布時間: 2022-04-29 04:23:40

A. 電腦硬碟緩存容量有什麼作用,影響玩游戲的效率嗎

存取文件緩沖用,影響載入頁面速度,影響不大,當然大點好了

B. 硬碟的緩存很重要嗎

嗯....硬碟的緩存主要起三種作用:1預讀取當硬碟受到CPU指令控制開始讀取數據時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下一個或者幾個簇中的數據讀到緩存中(由於硬碟上數據存儲時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下一個或者幾個簇中的數據的時候,硬碟則不需要再次讀取數據,直接把緩存中的數據傳輸到內存中就可以了,由於緩存的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善性能的目的。對寫入動作進行緩存 2是對寫入動作進行緩存。當硬碟接到寫入數據的指令之後,並不會馬上將數據寫入到碟片上,而是先暫時存儲在緩存里,然後發送一個「數據已寫入」的信號給系統,這時系統就會認為數據已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閑(不進行讀取或寫入的時候)時再將緩存中的數據寫入到碟片上。雖然對於寫入數據的性能有一定提升,但也不可避免地帶來了安全隱患——如果數據還在緩存里的時候突然掉電,那麼這些數據就會丟失。對於這個問題,硬碟廠商們自然也有解決辦法:掉電時,磁頭會藉助慣性將緩存中的數據寫入零磁軌以外的暫存區域,等到下次啟動時再將這些數據寫入目的地。臨時存儲最近訪問過的數據 3是臨時存儲最近訪問過的數據。有時候,某些數據是會經常需要訪問的,硬碟內部的緩存會將讀取比較頻繁的一些數據存儲在緩存中,再次讀取時就可以直接從緩存中直接傳輸。緩存就像是一台計算機的內存一樣,在硬碟讀寫數據時,負責數據的存儲、寄放等功能。這樣一來,不僅可以大大減少數據讀寫的時間以提高硬碟的使用效率。同時利用緩存還可以讓硬碟減少頻繁的讀寫,讓硬碟更加安靜,更加省電。更大的硬碟緩存,你將讀取游戲時更快,拷貝文件時候更快,在系統啟動中更為領先……

C. 對於SSD來說緩存很重要嗎為什麼許多SSD都沒有緩存

1、任何ssd都有緩存的,只是有的做到了主控里,有的外置了,有的小有的大而已。

2、不同的主控演算法對緩存大小的需求不同。

無緩存是當前固態硬碟的主流發展方向,這是價格導向決定的。DRAM緩存對於固態硬碟來說並不是必須的,而且固態硬碟的緩存跟機械硬碟的緩存不同,里邊存儲的是FTL快閃記憶體映射表,而非用戶讀寫的數據緩沖,不直接影響到讀寫性能表現。

雖然無緩存的硬碟理論上4K讀取會比有緩存的低一些,但並不絕對。譬如東芝TR200就屬於無緩存的SATA固態硬碟,但是在CPU主頻足夠的情況下,4K QD1隨機讀取可以達到50多MB/s,不比任何有緩存的固態硬碟差。

優勢:

在SSD作為緩存的方案中,緩存控制器——位於陣列前部或在伺服器內部位置——可以監控熱點I/O應用並製作其復本放在SSD上作為緩存,這樣可以較傳統的磁碟實現更快速的訪問速率。這種方式的好處在於任何繁忙的應用程序可以獲得性能上的提升,並且這種環境中的性能通常當緩存加入後可以立即提升。

以上內容參考:網路-SSD緩存

D. 主要玩大型游戲,電腦硬碟緩存8M和16M有影響嗎

影響不大。
玩游戲主要和內存大小、處理器速度有關。簡單給你講一下,
這個硬碟緩存是怎麼回事呢,就是在讀取和寫入數據時,在內存里開辟出一定空間,緩沖、整理一下需要操作的數據。這樣可以提高硬碟讀寫的命中率,減少硬碟空轉時間,起到保護硬碟的作用。(用BT多了你就會知道,每次硬碟讀寫信息,不一定能全部命中,這些沒命中的讀寫同樣需要磁頭操作,時間長了硬碟壽命就減少。)
在這里有一點很重要,就是硬碟緩存,主要針對動態數據。而運行游戲時,所需要的文件基本是固定的,這時候電腦就會把這些文件全都讀入內存,待需要時直接從內存調用,只有很少的會再從硬碟調用。這樣以來,硬碟緩存對游戲影響就不大了。這也解釋了為什麼運行游戲時,大多會顯示「Loading」或者「載入中」,因為機器會把需要的常用文件全都放進內存中,在游戲過程中,不管用不用到,這些常用的文件都會一直呆在內存中,不會再讀寫,因而硬碟緩存就不起作用了。等需要時,機器會再將內存中的文件讀進CPU的內存(就是什麼一級緩存、二級緩存)中。
題外話,與硬碟緩存關系不大,但與虛擬內存有些關系。
綜上所述,沒影響。
再有問題加我QQ
89525213
可以給大家說一說。

E. 筆記本硬碟緩存有什麼用

你為什麼不把游戲直接移到固態盤玩呢?
你不可能同時玩數個游戲,正在玩哪個就把哪個移到固態盤好了。

機械硬碟裝到光碟機位卡的事情,經常能遇到。因為我們的光碟機速度,10M/S基本就是極限,所以,很多主板在光碟機位這個介面上縮水了。無論你用什麼緩存加速,都遠遠比不上把游戲直接移到固態盤快!根據你的情況看,緩存加速最多能加快你的載入速度,但解決不了卡的問題。

F. M2固態硬碟無緩存對游戲影響大嗎

固態硬碟有沒有緩存對你玩游戲影響不大,因為玩游戲主要是處理器性能、顯卡性能和內存決定,硬碟只是載入速度的差異。
別說有沒有緩存的M.2硬碟,就算拿主流SATA固態硬碟和M.2 PCI-E硬碟對比,載入大型單機游戲速度也就差個3、4秒,實際體驗基本上沒什麼太大差異,對游戲進入後的FPS幾乎沒有任何影響。
至於說固態硬碟有沒有緩存,准確來說應該是有沒有自帶緩存,自帶緩存的一般是中、高端固態,獨立的緩存可以改善寫入及讀取性能及固態硬碟的穩定性,降低讀寫延遲;而沒有自帶緩存的一般是使用HMB技術,把電腦內存共享一部分作為固態硬碟緩存使用,雖然說日常使用體驗區別不是那麼大,但是畢竟會佔用一部分內存空間,並且固態硬碟主控到內存的延遲也會高於固態硬碟板載的緩存,多少還是有一定影響了,西數SN550固態硬碟主流用戶日常使用綽綽有餘了,如果你對性能有更高要求可以看看SN750。

G. 電腦硬碟和游戲緩沖有沒有關系、

影響不大。 玩游戲主要和內存大小、處理器速度有關。簡單給你講一下,
這個硬碟緩存是怎麼回事呢,就是在讀取和寫入數據時,在內存里開
辟出一定空間,緩沖、整理一下需要操作的數據。這樣可以提高硬碟讀寫的命中率,減少硬碟空轉時間,起到保護硬碟的作用。(用BT多了你就會知道,每次硬碟
讀寫信息,不一定能全部命中,這些沒命中的讀寫同樣需要磁頭操作,時間長了硬碟壽命就減少。)
在這里有一點很重要,就是硬碟緩存,主要針
對動態數據。而運行游戲時,所需要的文件基本是固定的,這時候電腦就會把這些文件全都讀入內存,待需要時直接從內存調用,只有很少的會再從硬碟調用。這樣
以來,硬碟緩存對游戲影響就不大了。這也解釋了為什麼運行游戲時,大多會顯示「Loading」或者「載入中」,因為機器會把需要的常用文件全都放進內存
中,在游戲過程中,不管用不用到,這些常用的文件都會一直呆在內存中,不會再讀寫,因而硬碟緩存就不起作用了。等需要時,機器會再將內存中的文件讀進
CPU的內存(就是什麼一級緩存、二級緩存)中。

題外話,與硬碟緩存關系不大,但與虛擬內存有些關系。

H. 硬碟緩存有什麼作用

硬碟的緩存主要起三種作用:
1預讀取
當硬碟受到CPU指令控制開始讀取數據時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下一個或者幾個簇中的數據讀到緩存中(由於硬碟上數據存儲時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下一個或者幾個簇中的數據的時候,硬碟則不需要再次讀取數據,直接把緩存中的數據傳輸到內存中就可以了,由於緩存的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善性能的目的。
對寫入動作進行緩存
2是對寫入動作進行緩存。當硬碟接到寫入數據的指令之後,並不會馬上將數據寫入到碟片上,而是先暫時存儲在緩存里,然後發送一個「數據已寫入」的信號給系統,這時系統就會認為數據已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閑(不進行讀取或寫入的時候)時再將緩存中的數據寫入到碟片上。雖然對於寫入數據的性能有一定提升,但也不可避免地帶來了安全隱患——如果數據還在緩存里的時候突然掉電,那麼這些數據就會丟失。對於這個問題,硬碟廠商們自然也有解決辦法:掉電時,磁頭會藉助慣性將緩存中的數據寫入零磁軌以外的暫存區域,等到下次啟動時再將這些數據寫入目的地。
臨時存儲最近訪問過的數據
3是臨時存儲最近訪問過的數據。有時候,某些數據是會經常需要訪問的,硬碟內部的緩存會將讀取比較頻繁的一些數據存儲在緩存中,再次讀取時就可以直接從緩存中直接傳輸。緩存就像是一台計算機的內存一樣,在硬碟讀寫數據時,負責數據的存儲、寄放等功能。這樣一來,不僅可以大大減少數據讀寫的時間以提高硬碟的使用效率。同時利用緩存還可以讓硬碟減少頻繁的讀寫,讓硬碟更加安靜,更加省電。更大的硬碟緩存,你將讀取游戲時更快,拷貝文件時候更快,在系統啟動中更為領先……

I. 誰知道電腦硬碟里的緩存有什麼用啊對玩游戲和上網有幫助嗎

對於硬碟是非常重要的參數,提高你讀取寫入速度和命中率,越大越好!

磁碟緩存分為讀緩存和寫緩存。
讀緩存是指,操作系統為已讀取的文件數據,在內存較空閑的情況下留在內存空間中(這個內存空間被稱之為「內存池」),當下次軟體或用戶再次讀取同一文件時就不必重新從磁碟上讀取,從而提高速度。
寫緩存實際上就是將要寫入磁碟的數據先保存於系統為寫緩存分配的內存空間中,當保存到內存池中的數據達到一個程度時,便將數據保存到硬碟中。這樣可以減少實際的磁碟操作,有效的保護磁碟免於重復的讀寫操作而導致的損壞,也能減少寫入所需的時間。