① 請問VRAY里「啟用內置幀緩沖區」有什麼作用,勾和不勾選的區別在哪啊
1、它的作用是啟用的是vray的渲染窗口,比3d的渲染窗口功能更強。
2、這個作用作圖時候用的多,在完成渲染的時候還可以直接對圖像的曝光進行控制,還有滑鼠跟隨功能。
3、「啟用內置幀緩沖區」能夠單獨設置渲染的窗口大小,還能進行圖片格式的轉換有RGBALPHA通道,還有顏色曲線校正。
4、勾選了就用vr的幀緩沖窗口渲染,有一些色彩校正的功能,勾選了之後就是用VR自帶的幀緩沖器來渲染圖片。
5、不勾選是用3dmax默認的幀緩沖器來渲染圖片。
(1)vray燈光緩存靜幀擴展閱讀
VRAY的功能
1、基於G-緩沖的抗鋸齒功能。
2、可重復使用光照貼圖,對於fly-through 動畫可增加采樣。
3、可重復使用光子貼圖。
4、帶有分析采樣的運動模糊。
5、真正支持 HDRI貼圖,包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標,可直接貼圖而不會產生變形或切片。
6、可產生正確物理照明的自然面光源。
7、不同的攝像機鏡頭。
8、網路許可證管理使得只需購買較少的授權就可以在網路上使用VRay系統。
② 渲染時構建燈光緩沖為什麼很慢
預計時間很久的話,大概率燈光緩存是有問題的,沒有必要一直耗著。
我們在渲染的過程中有時會遇見卡燈光緩存的情況,如果它一直卡在那裡渲染不動會影響我們的渲染時間和工作進度。
文件可能含有坡度漸變材質,導致在渲燈光緩存階段,一直在渲這個漸變材質,CPU一直在跑,但是這個材質一直渲不過去,所以我們稱為卡住了。
不同角度渲出來的材質是不一樣的,所以出現一個文件不同角度會有一個角度卡光子是正常的。
並且在出正圖狀態中是不會出現卡住的情況的,卡節點的情況也很少(卡節點就是伺服器原因了)。
在雲渲染時如果出現燈光緩存的問題,建議根據這幾點查找場景渲染卡在燈光緩存階段的可能原因。
如果效果圖提交到雲端渲染出現卡在燈光緩存階段的問題,可以先在本地測試下渲染時間,確認是否為場景參數問題導致。
檢查下場景裡面是否有問題燈光導致的,在燈光緩存階段卡住常見的原因是有問題燈光導致的,建議:
勾選最大光線強度;檢查是否有坡度漸變材質;檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選);檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)。
接下來檢查場景的模型和材質是否有問題,場景裡面有問題模型和材質設置有問題也會導致渲染卡在燈光緩存階段。建議:
清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球;將場景材質燈光轉換為vr場景;
隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致。
若以上步驟都不能解決問題,可以嘗試使用高版本V-Ray進行渲染看看,少數情況某些版本的V-Ray自身存在的問題也可能會導致渲染卡在燈光緩存階段。
卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。
(2)vray燈光緩存靜幀擴展閱讀:
VRay是業界受歡迎的渲染引擎,基於V-Ray內核開發的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。
VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。
使用VrayMtl,可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。
③ VRAY渲染大圖時一定要用燈光緩存么
燈光緩存只是一種渲染引擎而已,因為這個引擎是專為VRAY設計的,所以渲染速度快,效果也不錯。除此意外,VRAY還有蒙特卡洛演算法,現在在VRAY中改名叫強力計算或者窮盡計算,理論上效果更好,只是速度比較慢而已。渲染大圖,你可以選擇這兩種引擎。其他的引擎效果不是很好。
現在作圖,時間就是金錢,所以幾乎所有人都使用燈光緩存,這樣速度更快,幾下子就渲染好了,節約時間談戀愛去~~
④ Vray內置幀緩存與3D自帶緩存區別!求解!
所謂幀緩存,是指渲染的幀保存在的位置。vray內置幀緩存,是vray插件放緩存文件的地方。同樣,Max軟體自己也有一個。如果你用vray,使用vray內置幀緩存,那麼調用文件會更快,減少內存使用。
至於你發的圖保存後圖片的明度變了,可能是你啟用了軟體默認的伽馬校正。要麼去掉這個勾:自定義-----------首選項-------------gamma和LUT。要麼在保存文件時,選擇「覆蓋」 。
⑤ 3dmax的vr里的燈光緩存在哪謝謝
3dmax的vr里的燈光緩存在GI選項中。
具體操作如下:
1、第一步,打開3dmax應用程序,進入編輯主頁,單擊上方主菜單欄中的「渲染」選項,然後單擊「渲染設置」選項,如下圖所示。
⑥ vray燈光緩存的問題
如果你的主引擎是光子貼圖,次級引擎是燈光緩沖,你的燈光緩沖就不需要選擇任何模式,或者保存任何文件,燈光緩沖的信息會被儲存在光子貼圖里
當你GI運算完畢之後,直接調用光子貼圖,關閉次級引擎即可
最後一個模式比較特殊,漸進路徑追蹤是一種漸進式的暴力演算法,當你開啟這個模式後主引擎就失效了,取而代之的是一種絕對精確無閃爍的GI演算法,速度慢,效果精準,類似設置主引擎為brute force,但如果該模式下,采樣精度不足也會導致顆粒嚴重
如果是純漫遊動畫,Vray官方的方式是先運算燈光緩沖fly-through,設置時間線為動畫時間長度,這個模式偵測這個動畫過程所有攝像機經過的位置,設置極高的采樣,只需要跑第一幀即可,然後保存後再調用給光子貼圖進行合並和下一步計算
官方樣例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
⑦ 為什麼用VRay渲染時在構建燈光緩沖就不走了,很慢很慢
他動么?如果動的話,說明你的參數調高了,你把參數調在100到200左右,或者物體燈光的參數調高了,一般情況下第一種情況比較多。。
⑧ 3dmaxVRay渲染器我跑光子圖為什麼渲染5遍而且渲染完後發光貼圖裡面還是單幀燈光緩存也是單幀不
保存光子的時候,有選項的,選成動畫方式,不然默認的是單張圖片方式,會一邊一邊的覆蓋!
⑨ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事
只要不是無響應提示就沒有卡住,但是如果渲染很長時間還是這樣,那就是場景有問題,可能問題有以下幾種可能,可以逐一排查。
1、在做渲染之前肯定會測試吧,想想導入那個模型,哪些材質上面是不是有反射,反射裡面是不是有光纖追中,如果有,去掉,如果沒有在檢查其他的。
2、講第渲染參數試試,比如默認的參數非常低,如果可以渲染,就適當的降低下渲染的參數,不要要求質量太高了,max和機器負載不了的。
3、檢查模型中是否偶破面,是否有游離的點,比如點在線上,不在交點上,這樣的點是不是很多,這樣的點問題還不是很大,還有的點,是不是既不在線上,也不在點上,這樣的點屬於游離的點,很影響燈光的計算,可能導致max渲染無法計算燈光。
4、講選擇類型設置成燈光選擇,ctrl+a選擇所有的燈,dengle刪除,然後渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那麼降低燈光的細分,或者重新打光。
如果以上4點都沒有解決掉,那麼建議,加入那個模型以後就不能渲染了,就不要用它了,