① 模擬器渲染緩存開不開
模擬器渲染緩存可以開,也可以不開。打開模擬器的設置,如果電腦配置不禪旅好,取消渲染緩存。抗鋸齒關閉。內存和處理器設置全部自動。有的電腦處理器設置拉最大後,人多的時候會嚴重卡頓並且電腦會發出滋滋的電流聲,所喊襲友以選自動。解析度1280*720就可以了,畢竟模擬器畫質比不了絕地求生,全屏反而看起來更模糊。屏幕DPI越大畫質越緊密。一般320即鄭槐可。
② 玩游戲時為了使畫面的流暢性能更好,「OpenGL」中的三重緩沖是開啟好還是不開啟好 電腦配置:
「三重緩沖」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」。
如果開啟了垂直同步的話,該項會有助於畫面緩沖,會提升流暢程度,但是本身鎖定垂直同步就並不能夠很好的實現流暢顯示,建議還是關閉比較好的。
(2)電腦啟用渲染緩存擴展閱讀:
原理
三重緩沖 是一種圖象處理技術
英文名Triple Buffering,是一種圖象處理技術。
Triple Buffering使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。
今天,不少新游戲都採用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。
三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區慎察棚,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。
實現
這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項。可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。
加上OpenGL游戲遠少於D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。
打開三級緩沖也意味著需沒孫要多50%的緩存空間。在某些條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。
應用
舉個簡單的例子來說明這個潛在的問題:譬如當我們在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。
使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。顯存佔用率不成問題。不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。
在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB!這就大於顯存總容量的1/3了。
如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖??等等,游戲效果寬則就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時你就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。
③ 渲染緩存影響流暢嗎
不會。因為渲染時 CPU 需要讀取的是你各個素材的原本的位置的文件。
磁碟緩存只是一個提升內存和硬碟之間的數據交換速度,在一定程度上能提升你在製作一個合成時的實時預覽速度而已。
因為實時預覽相當於是把你原本的素材復制到了一個你給AE指定的一個緩存文件夾,在製作合成中會有很多參數,比如一段原本1分鍾視頻素材,被你設置成自由10秒鍾的片段,而且這個片段還被你添加了各種亂七八糟的效果參數。
渲染,是CG的最後一旦寬道工序(當然,除了後期製作),也是最終使圖像符合的3D場景的階段。
渲染是CG的最後一道工侍遲轎序 也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟體,如:各CG軟體自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建築設計、動畫製作等利用3DS MAX、MAYA等軟體製作好模型、動畫幀之後製作成最終效果圖或者動畫的過程。老肆
④ 手游模擬器下游戲怎麼這么慢
騰訊手游模擬器的卡頓問題主要取決於2個方面,一個是自身機器配置的問題,其次就是設置的問題,接下來我們主要看一下如何通過模擬器設置解決卡頓的問題。
具體步驟如下:
1、首先我們打開騰訊手游助手。
2、然後點擊右上方的設置,在下拉菜單中選擇設置中心。
3、切換到機型設置標簽中,點擊一鍵配置。
4、然後切換回引擎設置中,將使用獨立顯卡選項勾上。在設置接界面選擇引擎設置,參考設置如下:畫面渲染模式:啟用渲染緩存,優先使用獨立顯卡 抗鋸齒設置:關閉
5、然後將處理器設置為4核後,保存設置重新啟動騰訊手游助手就好了。
配置不透不建議用模擬器,可以用投屏在電腦上玩也和模擬器一樣有按鍵,有個叫tc games 的你試試
騰訊手游模擬器一直卡在這一個界面是怎麼回事
玩什麼游戲
電腦什麼配置
重啟下電腦可以好嗎
目前電腦 i5 8G 內存
用雷電的模擬器玩的這個游戲挺好
用騰訊手游助手玩和平精英會一直卡頓
1.首先,查看是否優先使用獨立顯卡,如果開游戲時電腦設置使用的是集成顯卡那卡頓也很正常。
2.其次,確定使用獨顯的情況下查看顯卡驅動是否需要升級,驅動是否為最新
3.如果需要升級的請按要求升級顯卡驅動,注意在升級前請做好原有驅動的備份。
4.進入游戲前確定關閉其他程序及進程,游戲外的程序和進程會吃內存、顯卡等資源。
5.確保電腦已經安裝了最新版本的DirectX
騰訊手游助手錄屏錄制的視頻卡,如何解決?
游戲60fps 錄制只有30fps這才是卡的原因 此貼終結
換別的工具 暫時沒有找到騰訊手游助手設置的地方
騰訊手游模擬器很卡很卡,該怎樣解決
你這個電腦已經配置,有些跟不上了,開又開很正常,如果實在受不了的話就重新做一下系統吧。
你們用騰訊手游助手吃雞會卡嗎?為什麼我的老是卡頓
嗨,騰訊真的太作了,遲早會把自己作死。騰訊手游助手,新出了個什麼傲引擎版,本來不想用這種一眼就能看出還在開發中的不穩定版本,但不用這引擎居然沒法玩吃雞?好吧勉強用用。不過很明顯,傲引擎的bug賊多,全集中在吃雞這個游戲里...這兩天玩刺激戰場給我的體驗非常不好,怒卸之!現在用的天天模擬器,吃起雞來蠻順暢,不會卡,更沒有騰訊那麼多bug,馬化騰你這是生生的把用戶逼走,也是厲害了!
騰訊手游助手模擬器對電腦配置的要求
這要看你玩的游戲,比如吃雞啊,分配4G內存,而王者3G就可以了,一些小游戲1.5G左右
但是你的CPU要比較好,顯卡中等
內存至少要滿足6G
用騰訊手游助手玩吃雞很卡,該怎麼設置
一般電腦要開 vt
關閉一切殺毒
其次就是看配置,電腦配置怎麼樣
模擬器內存需要設置2核 2048M
我的電腦8G 內存
吃雞很穩
為什麼騰訊手游助手玩王者榮耀很卡
一般玩游戲較卡,是因為可供模擬器利用的系統硬體資源過少導致,但不僅僅是此一種原因導致,也有其他一些解決辦法。
⑤ 模擬器啟用渲染緩存有什麼用
渲染緩存可以提高模擬器的性能,減少渲染時間,提高渲染效率,提升模擬器的運行速度。
⑥ 請問VRAY里「啟用內置幀緩沖區」有什麼作用,勾和不勾選的區別在哪啊
1、它的作用是啟用的是vray的渲染窗口,比3d的渲染衡襲窗口功能更強。
2、這個作用作圖時候用的多,在完成渲染的時候巧睜還可以直接對圖像的曝光進行控制,還有滑鼠跟隨功能。
3、「啟用內置幀緩沖區」能夠單獨設置渲染的窗口大小,還能進行圖片格式的轉換有RGBALPHA通道,還有顏色曲線校正。
4、勾選了就用vr的幀緩沖窗口渲染,有一些色彩校正的功能,勾選了之後就是用VR自帶的幀緩沖器來渲染圖片。
5、不勾選孝攔歲是用3dmax默認的幀緩沖器來渲染圖片。
(6)電腦啟用渲染緩存擴展閱讀
VRAY的功能
1、基於G-緩沖的抗鋸齒功能。
2、可重復使用光照貼圖,對於fly-through 動畫可增加采樣。
3、可重復使用光子貼圖。
4、帶有分析采樣的運動模糊。
5、真正支持 HDRI貼圖,包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標,可直接貼圖而不會產生變形或切片。
6、可產生正確物理照明的自然面光源。
7、不同的攝像機鏡頭。
8、網路許可證管理使得只需購買較少的授權就可以在網路上使用VRay系統。
⑦ 渲染緩存是什麼意思
渲染緩存就是可以使視圖層不需要等待邏輯層初始化完畢,而直接提前將頁面初始 data 的渲染結果展示給用戶,從而使得頁面對用戶可見的時間大大提前。
它的工作原理如下:
在小程序頁面第一次被打開後,將頁面初始數據渲染結果記錄下來,寫入一個持久化的緩存區域(緩存可長時間保留,但可能因為小程序更新、基礎庫更新、儲存空間回收等原因被清除);
在這個頁面被第二次打開時,檢查緩存中是否還存有這個頁面上一次初始數據的渲染結果,如果有,就直接將渲染結果展示出來;
如果展示了緩存中的渲染結果,這個頁面暫時還不能響應用戶事件,等到邏輯層初始化完畢後才能響應用戶事件。