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應用本地緩存如何更新

發布時間: 2023-03-29 11:10:06

① 華為手機沒有本地更新

華為手機找不到系統和更新
數碼小達人麥子
應答時長 10分鍾
提問
摘要請確認手機是否root,如果已經root過了,請提前備份好數據後(微信/QQ等應用需單獨備份)攜帶購機憑證前往華為客戶服務中心檢測。如果沒有root,建議按以下方法排查:1. 檢查網路可能由於網路原因未收到推送。建議在網路環境良好的情況下重新檢查新版本:打開設置,搜索進入系統更新/軟體更新,點擊檢查更新。2. 清除系統更新應用緩存a. 清除系統更新應用緩存EMUI 8.X:進入設置,搜索進入應用管理,找到系統更新,點擊存儲 > 刪除數據;EMUI 9.X/10.X/11.X & Magic UI 2.X/3.X:進入設置,搜索進入應用管理,找哪哪櫻到軟體更緩配新,點擊存儲 > 刪除數據;b. 重新檢測版本進入設置,搜索進入系統更新/軟體更新,點擊檢查更新檢測有無新版本,如果未檢測到新版本,可在更新頁面點擊三個點圖標 > 下載最新完整包,查看是否有最新的全量包。注意:EMUI9.0.1 & Magic UI 2.0.1及以上系統無下載最新完整包功能3. 可能版本暫未推送考慮到各機型用戶多,為了用戶的升級體驗,新版本升級提醒是分批次推送的
咨詢記錄 · 回答於2022-12-13
華為手機找不到系統和更新
請確認手機是否root,如果已經root過了,請提前備份好數據後(微信/QQ等應用需單獨備份)攜帶購機憑證前往華為客戶服務中心檢測。如果沒有root,建議按以下方法排查:1. 檢查網路可能由於網路原因未收到推送。建議在網路環境良好的情況下重新檢查新版本:打開設置,搜索進入系統更新/軟體更新,點擊檢查更新。2. 清除系統更新應用緩存a. 清除系統更新應用緩存EMUI 8.X:進入設置,搜索進入應用管理,找到系統更新,點擊存儲 > 刪除數據;EMUI 9.X/10.X/11.X & Magic UI 2.X/3.X:進入設置,搜索進入應用管理,找到軟體更新,點擊存儲 > 刪除數據;b. 重新檢測版本進入設置,搜索進入系統更新/軟體更新,點擊檢查更新檢測有無新版本,如果李叢未檢測到新版本,可在更新頁面點擊三個點圖標 > 下載最新完整包,查看是否有最新的全量包。注意:EMUI9.0.1 & Magic UI 2.0.1及以上系統無下載最新完整包功能3. 可能版本暫未推送考慮到各機型用戶多,為了用戶的升級體驗,新版本升級提醒是分批次推送的
如果以上方法仍然無法解決,請提前備份好重要數據(微信/QQ等應用需單獨備份),攜帶購機憑證前往華為客戶服務中心檢測處理。

② 華為應用市場怎麼更新不了軟體

如果您使用的是華為手機,在應用市場無法下載軟體,可以通過以下方法排查操作:
1.檢查當前網路是否正常。確認手機管家 > 流量管理 > 應用聯網 > 應用市場 > 移動數據是否勾選(WLAN默認勾選),是否允許應用市場聯網。如已確認聯網正常仍無法下載,請打開瀏覽器,檢查移動數據及連哪源扮裂罩接WiFi數據下查看能否正常瀏覽網頁。如果不能,請更換其它網路環境後再嘗試重新下載軟體。
2.檢查當前手機內存是否足夠(設置 > 存儲 > 清理加速),一般需要安裝包3倍以上的空間才可以進行安裝。
3.檢查應用市場是否為最新版本,如果不是,可更新到最新版本後再嘗試重新下載。檢查/更新方法:點擊應用市場我的 > 設置 > 檢查更新 進行更新。
4.嘗試清空緩存。進入手機存儲界面清空緩存後再重新下載軟體,進入路徑為:
HarmonyOS:設置 > 應用和服務 > 應用管理 > 華為應用市場 > 存儲 > 清空緩存
手機版本為EMUI9.0及以上/Magic UI:設置 > 應用 > 應用管理 > 華為應用市場 > 存儲 > 清空緩存;
手機版本為EMUI8.0及以上:設置 > 應用和通知 > 應用管理 > 華為應用市場 > 存儲 > 清空緩存;
手機版本為EMUI8.0以下:設置 > 應用管理 > 華為應用市場 > 存儲 > 清空緩存;
查看手機版本方法:設置 > 系統 > 關於手機 > 版本號(EMUI10.0以下)或設置 > 關於手機 > 版本號(EMUI10.0及以上)查看。
5.在手機設置 > 應用 > 應用管理 > 華為應用市場 > 右上角三個點/四個點 > 卸載更新將應用市場卸載回退到出廠版本,打開檢查出廠版本是否可以正常下載,若正常再重新更新最新版本後使用。(卸載更新李灶回退至出廠版本是排查當前最新版本應用市場是否有異常)

③ 如何讓自己做的游戲可以更新

一.伺服器安裝
1.把下載後的文件解壓
2.伺服器上建立共享目錄,如:\\server\游戲菜單\
3.解壓出來的文件夾里的客戶端下所有文件復制到剛才創建的共享目錄下
4.至此,伺服器安裝完畢,必要的設置下面會詳細的介紹。
二.驗證端安裝
1.把驗證端整個目錄復制到驗證伺服器上去(任意一台機器都可以,插上加密鎖)
2.為了保證驗證端一直有效的運行,請直接用啟動驗證端.exe運行,等待5秒後驗證端自動打開,並會長駐內存,保護驗證端一直開啟
3.默認情況下,驗證端的埠為3001,如果需要更改請在驗證程序里修改。
三.客戶端安裝
1.復制調用程序文件夾到客戶機上,位置自己隨意,並按照自己的需要重命名文件夾
2.調用程序文件如下圖表示
3.如果你需要只讀更新,不使用只讀更新則跳過看第4部,請打開只讀設置.exe
該用戶名為客戶端最高許可權的帳號,當利用此程序執行其他應用程序後,會自動以最高許可權運行。
如果你的調用程序放在 c:\調用程序\的話,運行就是 c:\調用程序\新調用.exe
4.打開cfg.ini
按上面的說明,再按照自己的實際路徑和ip進行設置。
5.如果是只讀更新的則用該目錄下的只讀調用.exe做成快捷方式,並放到桌面,改名為游戲菜單;
如閉冊物果是不用只讀更新的,則使用該目錄下的新調用.exe做成快捷方式,並放到桌面,改名為游戲菜單;
6.至此,客戶端設置完畢!運行桌面上的游戲菜單,如果設置正確,即可打開游戲菜單
四.初始設置
1.首先打開配置工具目錄下的配置工具
2.第一次使用會讓你選擇客戶端的目錄
選擇後點確定轎液,即可打開配置工具
4.首次使用,直接按回車進入。
五.常規設置
1.當點擊常規設置後,伺服器IP必須為游戲更新伺服器的IP,系統會自動PING該IP,如果不通則認為伺服器已經關閉,所以有防火牆的用戶,應該姿埋保證
能PING通該IP才可以。
驗證伺服器就是你開啟驗證端的那台機器的IP,埠默認3001
2.其他設置都是很容易理解的,這里說明一下存檔設置。
存檔保存目錄必須為遠程可寫目錄。
允許存檔數量是指:單個游戲允許有幾個存檔
U盤容量是指:每個用戶自己的U盤空間(此功能為新加功能,類似於QQ網路硬碟
3.機器信息按鈕是指,當你設置了日誌保存目錄時,可以方便的查看各客戶機的磁碟使用情況以及硬體信息,每個客戶端當啟動菜
單時會自動把自己機器的信息上傳到日誌保存目錄。
六.更新設置
1.添加的文件支持任意文件,包括(可執行文件,文件夾,快捷方式,以及其他文件,如:txt文件)。
2.如果需要進行改變圖標的位置,請直接拖曳圖標,並移動到所需要移動的位置的圖標上,即可插入到該圖標前面。
3.按F2可以進行重命名,按F3可以進入編輯模式,按Delete鍵可以刪除所選擇的項目(支持多選)
4.在圖標上右鍵也可以選擇如上的操作,雙擊圖標則進入編輯模式,等於按下了F3鍵
5.在空白位置雙擊可選擇更換背景圖片,支持jpeg,jpg,bmp格式的圖片
6.允許選擇背景顏色,以及字體大小,顏色等。
7.所有操作完畢後,請按保存設置鍵進行保存,否則所有設置都將丟失!當你進行其他操作時,系統會自動提示你是否保存設置。
七.游戲編輯
1.在所選擇的游戲上雙擊,或者按F3,或者右鍵菜單中選擇游戲編輯即可進入
模式一:
2.此界面分兩種,一種是 特殊功能 選擇的是游戲外掛。即表示此功能只限做游戲外掛使用
3.游戲名字無法更改,請在主界面處按F2進行修改名字。
4.游戲說明,當客戶端中滑鼠指到該游戲時會自動顯示簡單的說明
5.更新方式,一種為普通更新方式,最簡單,但是伺服器負擔重。另一種是緩存更新方式,即把伺服器的文件列表保存下來,客戶機更新時對比只和列表做對比,可以加快對比速度,特別是在伺服器負擔很種的情況下越明顯。如果選擇了緩存更新方式,請一定手動按一下更新緩存按鈕,否則無列表仍會自動切換到普通更新模式。如果存在有舊的列表,當你遠程目錄中的內容發生變化時,請即使重新生成更新緩存,否則緩存過舊會影響更新內容。
6.遠程目錄,即伺服器存放外掛的目錄,這里設外掛根目錄即可
7.本地目錄,伺服器更新下來的外掛的存放目錄,推薦放置在不保護的盤中。
模式二:
8.排除目錄需要輸入相對路徑如 data\,而不是 e:\熱血江湖\data\
9.排除文件需要輸入相對路徑,而且支持通配符,比如 data\*.dat ,支持 *,? 通配符
10.存檔設置,需要輸入絕對路徑,可以包含多個目錄,並且支持其他目錄的文件,比如c:\test\*.*,也可以保存整個目錄 ,如:c:\test\
11.如果設置緩存更新,請一定要更新緩存,當伺服器上游戲更改時也一定要手動生成一下更新緩存

④ 手機的軟體不能更新是怎麼回事

可參考vivo手機軟體無法更新處理方法:
1、進入設置--應用與許可權/更多設置--應用管理/應用程序--(全部)--找到應用商店--清除應卜御用商店緩存的數據看看;輪悶
2、更換網速較好的網路下載看看;
3、將軟體卸載後臘弊彎,在應用商店下載最新版本看看;
4、進入i管家--空間清理--刪除垃圾緩存後再嘗試;
5、清除所有數據,再重新下載新版本嘗試(需備份數據)。

⑤ 電腦microsoftstore怎麼更新

如果你正在使用Windows 10操作系統,請按以下步驟更新Microsoft Store應用程序:

1. 點擊Windows 10任務欄上氏塌的Microsoft Store圖標,打開應用程序。

2. 在Microsoft Store中,點擊右上角的3個點圖標,選擇「下載和更新」。

3. 在「下載和更新」頁面中,點擊「獲取更新」按鈕。

4. 如果有可用的更新,它們將顯示在列表中。點擊「更新全部」按鈕來開始更兄核卜新。

5. 等待更新過程羨穗完成,應用程序會自動下載並安裝更新。

如果你發現Microsoft Store應用程序無法更新,你可以嘗試以下方法:

1. 檢查你的網路連接,確保你的網路連接正常。

2. 清除Microsoft Store的緩存。在「設置」中選擇「應用和功能」,然後找到Microsoft Store,點擊它並選擇「高級選項」,接著點擊「重置」按鈕來清空緩存。

3. 執行系統更新,可能有其他的更新整合著Microsoft Store程序,這會導致無法正常更新。

如果以上方法都無法解決問題,請考慮卸載並重新安裝Microsoft Store應用程序。

⑥ 小程序游戲怎麼變新用於

微信小游戲如何實現強制更新版本
點滴 admin 2個月前 (10-12) 923次瀏覽 已收錄 0個評論
在做微信小程序的時候,深知版本更新的重要,對於微信小游戲自然也相當的重要。

那麼怎麼在微信小游戲裡面實現強制更新版本呢?

小程序更新機制
未啟動時更新
開發者在管理後台發布新版本的小程序之後,如果某個用戶本地有小程序的歷史版本,此時打開的可能還是舊版本。微信客戶端會有若干個時機去檢查本地緩存的小程序有沒有更新版本,如果有則會靜默更新到新版本。總的來說,開發者在後台發布新版本之後,無法立刻影響到所有現網用戶,但最差情況下,也在發布之後 24 小時之內下發新版本信息到用戶。用戶下次打開時會先更新最新版本再打開。

啟動時更新
小程序每次冷啟動時,都會檢查是否有更新版本,如果發現有新版本,將會非同步下載新版本的代碼包,並同時用客戶端本地的包進行啟動,即新版本的小程序需要等下一次冷啟動才會應用上。

如果需要馬上應用最新版本,可以使用 wx.getUpdateManager API 進行處理。

const updateManager = wx.getUpdateManager()

updateManager.onCheckForUpdate(function (res) {
// 請求完新版本信息的回調
console.log(res.hasUpdate)
})

updateManager.onUpdateReady(function () {
wx.showModal({
title: '更新提示',
content: '新版本已經准備好,是否重啟應用?',
success(res) {
if (res.confirm) {
// 新的版本已經下載好,調用 applyUpdate 應用新版本並重啟
updateManager.applyUpdate()
}
}
})
})

updateManager.onUpdateFailed(function () {
// 新版本下載失敗
})
微信小游戲是有離線緩存的機制,也就是說如果拍謹這台手機之前玩過某個游戲,再打開游戲的時候是先載入啟動手機襲緩基本地緩存住的代碼包,這個代碼包是舊的,之後才會在後哪叢台向微信伺服器下載最新的代碼包。

微信小游戲上線後,新開發了一個功能或修復了一個重大Bug,想讓用戶打開游戲的時候就下載運行最新的代碼包,而不是運行舊的代碼包。

有沒有解決辦法呢?當然是有的!微信小游戲提供了一個 api wx.getUpdateManager() 來解決這個問題

核心方法:
UpdateManager.onCheckForUpdate(function callback)
監聽該事件後微信向後台檢查更新結果完會回調callback方法,如果有更新的版本,回調參數里hasUpdate屬性為true。

微信在小程序冷啟動時自動檢查更新,不需由開發者主動觸發。

UpdateManager.onUpdateReady(function callback)
監聽該事件後微信下載完新版的代碼包時會回調callback方法。客戶端主動觸發下載(無需開發者觸發),下載成功後回調

UpdateManager.applyUpdate()
在onUpdateReady下載完新代碼包後調用該方法強制小程序重啟並使用新版本。

特別注意:

微信小游戲基礎庫 需要1.9.90以上版本才支持。針對老版本客戶端需要做好兼容。
該更新機制只是在游戲冷啟動的時候會觸發,熱啟動的時候是不會進行更新判斷的。
微信開發者工具上可以通過「編譯模式」下的「下次編譯模擬更新」開關來調試。
位元組小游戲、QQ小游戲、網路小游戲的更新機制和微信小游戲是一樣的。

⑦ 如何清理應用緩存呢

將APP的緩存清理即可,這里以iPhone7手機為例,具體方法如下:

一、首先在手機桌賣橋面點擊「設置」。

二、然後中哪猛在設置界面選擇「通用」選項。

三、接著打開「儲存空間與iCloud用量」進入緩缺。

四、進入以後選擇「管理儲存空間」。

五、然後找到要清理緩存的應用進入。

六、進入以後點擊「清理緩存」即可。

⑧ 如何使用Guava的緩存管理

首先,看一下使用範例:

Java代碼
LoadingCache<Key,Graph> graphs =CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(1000)
.expireAfterWrite(10,TimeUnit.MINUTES)
.removalListener(MY_LISTENER)
.build(
newCacheLoader<Key,Graph>(){
publicGraph load(Key key)throwsAnyException{
return createExpensiveGraph(key);
}
});
適用性
緩存在很多情況下都是非常有用的。比如,我們需要多次根據給定的輸入獲取值,而且該值計算或者獲取的開銷是非常昂貴的。
緩存和ConcurrentMap是非常相像的,但是它們也不完全一樣。最根本的區別就是,ConcurrentMap會持有所有添加的對象,直到被顯示的移除。而緩存為了限制其內存的使用,通常都會配置成可以自動的將對象移除。在某些情況下即使不自動移除對象也是非常有用的,如LoadingCache它會自動載入緩存對象。
一般,Guava緩存適用於以下幾種情況:
你願意花費一些內存來換取性能提升;
你預測到某些鍵會多次進行查詢;
你的緩存數據不超過內存(Guava緩存是單個應用中的本地緩存。它不會將數據存儲到文件中,或者外部伺服器。如果不適合你,可以考慮一下 Memcached)。
如果你的需要符合上面所說的每一條,那麼選擇Guava緩存絕對沒錯。
使用CacheBuilder的構建模式可以獲取一個Cache,如上面的範例所示。但是如何進行定製才是比較有趣的。
注意:如果你不需要緩存的這些特性,那麼使用ConcurrentHashMap會有更好的內存效率,但是如果想基於舊有的ConcurrentMap復制實現Cache的一些特性,那麼可能是非常困難或者根本不可能。
載入
對於緩存首先需要明確的是:有沒有一個方法可以通過給定的鍵來計算/載入相應的值?如果有,那麼可以使用CacheLoader。如果沒有這樣的方法,或者你想復寫緩存的載入方式,但你仍想保留「get-if-absent-compute」語義,你可以在調用get方法時傳入一個Callable實例,來達到目的。緩存的對象可以通過Cache.put直接插入,但是自動載入是首選,因為自動載入可以更加容易的判斷所有緩存信息的一致性。
From a CacheLoader
LoadingCache 緩存是通過一個CacheLoader來構建緩存。創建一個CacheLoader僅需要實現V load(K key) throws Exception方法即可。下面的範例就是如何創建一個LoadingCache:
Java代碼
LoadingCache<Key,Graph> graphs =CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(1000)
.build(
newCacheLoader<Key,Graph>(){
publicGraph load(Key key)throwsAnyException{
return createExpensiveGraph(key);
}
});

...
try{
return graphs.get(key);
}catch(ExecutionException e){
thrownewOtherException(e.getCause());
}
通過方法get(K)可以對LoadingCache進行查詢。該方法要不返回已緩存的值,要不通過CacheLoader來自動載入相應的值到緩存中。這里需要注意的是:CacheLoader可能會拋出Exception,LoaderCache.get(K)則可能會拋出ExecutionException。假如你定義的CacheLoader沒有聲明檢查型異常,那麼可以通過調用getUnchecked(K)來獲取緩存值;但是一旦當CacheLoader中聲明了檢查型異常,則不可以調用getUnchecked。
Java代碼
LoadingCache<Key,Graph> graphs =CacheBuilder.newBuilder()
.expireAfterAccess(10,TimeUnit.MINUTES)
.build(
newCacheLoader<Key,Graph>(){
publicGraph load(Key key){// no checked exception
return createExpensiveGraph(key);
}
});

...
return graphs.getUnchecked(key);
批量查詢可以使用getAll(Iterable<? extends K>)方法。預設,getAll方法將循環每一個鍵調用CacheLoader.load方法獲取緩存值。當緩存對象的批量獲取比單獨獲取更有效時,可以通過復寫CacheLoader.loadAll方法實現緩存對象的載入。此時當調用getAll(Iterable)方法時性能也會提升。
需要注意的是CacheLoader.loadAll的實現可以為沒有明確要求的鍵載入緩存值。比如,當為某組中的一些鍵進行計算時,loadAll方法則可能會同時載入組中其餘鍵的值。
From a Callable
所有Guava緩存,不論是否會自動載入,都支持get(K, Callable(V))方法。當給定鍵的緩存值已存在時則直接返回,否則通過指定的Callable方法進行計算並將值存放到緩存中。直到載入完成時,相應的緩存才會被更改。該方法簡單實現了"if cached, return; otherwise create, cache and return"語義。
Java代碼
Cache<Key,Value> cache =CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(1000)
.build();// look Ma, no CacheLoader
...
try{
// If the key wasn't in the "easy to compute" group, we need to
// do things the hard way.
cache.get(key,newCallable<Value>(){
@Override
publicValue call()throwsAnyException{
return doThingsTheHardWay(key);
}
});
}catch(ExecutionException e){
thrownewOtherException(e.getCause());
}

直接插入
使用cache.put(key, value)方法可以將值直接插入到緩存中,但這將會覆蓋緩存中已存在的值。通過使用Cache.asMap()所導出的ConcurrentMap對象中的方法也可以對緩存進行修改。但是,請注意asMap中的任何方法都不能自動的將數據載入到緩存中。也就是說,asMap中的各方法是在緩存自動載入范圍之外來運作。所以,當你使用CacheLoader或Callable來載入緩存時,應該優先使用Cache.get(K, Callable<V>),而不是Cache.asMap().putIfAbsent。
緩存回收
殘酷的現實是我們可以肯定的說我們沒有足夠的內存來緩存一切。你必須來決定:什麼時候緩存值不再值得保留?Guava提供了三種基本的緩存回收策略:基於容量回收策略,基於時間回收策略,基於引用回收策略。
基於容量回收策略
使用CacheBuilder.maximumSize(long)可以設置緩存的最大容量。緩存將會嘗試回收最近沒有使用,或者沒有經常使用的緩存項。警告:緩存可能會在容量達到限制之前執行回收,通常是在緩存大小逼近限制大小時。
另外,如果不同的緩存項有不同的「權重」, 如,緩存項有不同的內存佔用,此時你需要使用CacheBuilder.weigher(Weigher)指定一個權重計算函數,並使用CacheBuilder.maxmumWeight(long)設定總權重。和maximumSize同樣需要注意的是緩存也是在逼近總權重的時候進行回收處理。此外,緩存項的權重是在創建時進行計算,此後不再改變。
Java代碼
LoadingCache<Key,Graph> graphs =CacheBuilder.newBuilder()
.maximumWeight(100000)
.weigher(
newWeigher<Key,Graph>(){
publicint weigh(Key k,Graph g){
return g.vertices().size();
}
})
.build(
newCacheLoader<Key,Graph>(){
publicGraph load(Key key){// no checked exception
return createExpensiveGraph(key);
}
});

基於時間回收策略
CacheBuilder為基於時間的回收提供了兩種方式:
expireAfterAccess(long, TimeUnit) 當緩存項在指定的時間段內沒有被讀或寫就會被回收。這種回收策略類似於基於容量回收策略;
expireAfterWrite(long, TimeUnit) 當緩存項在指定的時間段內沒有更新就會被回收。如果我們認為緩存數據在一段時間後數據不再可用,那麼可以使用該種策略。
就如下面的討論,定時過期回收會在寫的過程中周期執行,偶爾也會讀的過程中執行。
測試定時回收
測試定時回收其實不需要那麼痛苦的,我們不必非得花費2秒來測試一個2秒的過期。在構建緩存時使用Ticker介面,並通過CacheBuilder.ticker(Ticker)方法指定時間源,這樣我們就不用傻乎乎等系統時鍾慢慢的走了。
基於引用回收策略
通過鍵或緩存值的弱引用(weak references),或者緩存值的軟引用(soft references),Guava可以將緩存設置為允許垃圾回收。
CacheBuilder.weakKeys() 使用弱引用存儲鍵。當沒有(強或軟)引用到該鍵時,相應的緩存項將可以被垃圾回收。由於垃圾回收是依賴==進行判斷,因此這樣會導致整個緩存也會使用==來比較鍵的相等性,而不是使用equals();
CacheBuilder.weakValues() 使用弱引用存儲緩存值。當沒有(強或軟)引用到該緩存項時,將可以被垃圾回收。由於垃圾回收是依賴==進行判斷,因此這樣會導致整個緩存也會使用==來比較緩存值的相等性,而不是使用equals();
CacheBuilder.softValues() 使用軟引用存儲緩存值。當響應需要時,軟引用才會被垃圾回收通過最少使用原則回收掉。由於使用軟引用造成性能上的影響,我們強烈建議使用可被預言的maximum cache size的策略來代替。同樣使用softValues()緩存值的比較也是使用==,而不是equals()。
顯示移除
在任何時候,你都可以可以通過下面的方法顯式將無效的緩存移除,而不是被動等待被回收:
使用Cache.invalidate(key)單個移除;
使用Cache.invalidteAll(keys)批量移除;
使用Cache.invalidateAll()移除全部。

⑨ 如何安全的更新java本地緩存

java安全的更新本地緩存的方式如下:當外部請求訪問緩存數據時:如果緩存已經過期(當前時間-緩存的上次更新時間超過緩存的有效期),則重新調用webservice訪問服務端查詢數據,然後更新緩存。如果緩存未過期,但緩存為空,則重新調用webservice訪問服務端查詢數據,然後更新緩存。<pre t="code" l="java">/** 本地緩存 */
private List<InterfaceConfig> configs = null;
/** 本地緩存的上次更新時間 */
private long lastUpdateTime = 0;
public List<InterfaceConfig> queryInterfaceList() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
//判斷本次緩存是否過期,過期則重新調用webservice查詢數據,並更新緩存
if (currentTime - lastUpdateTime > 60000) {

InterfaceManageResult result = interfaceManageFacade.queryAllInterfaceList();
if (null != result result.isSuccess()) {
configs = result.getInterfaceConfigList();
}
lastUpdateTime = currentTime;
}
if (!CollectionUtils.isEmpty(configs)) {
return configs;
}

//本地緩存為空,則重新調用webservice查詢數據,並更新緩存
InterfaceManageResult result = interfaceManageFacade.queryAllInterfaceList();
if (null == result || !result.isSuccess()) {
return null;
}
configs = result.getInterfaceConfigList();
return configs;
}