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光子圖和燈光緩存怎麼

發布時間: 2023-03-27 07:44:43

1. 3Dmax批量渲染時,多個角度的光子圖怎麼調用

1、首先在【Irradiance map】(發光貼圖)卷展欄單擊【Save】(保存)按鈕,如下圖所示。

2. vray渲染完光子圖後,最終出圖時燈光緩存到底要不要關閉



至於
prepass+animation模式
終渲染


關閉我
確定
我自

prepass渲染完畢
進行animation模式渲染
關閉燈光緩沖


任何
察覺
影響

應該都
關閉

3. 3dmax vr中的光子圖是什麼東西

3dmax vr中的光子圖是渲染器機計算渲染時直接照明和間接照明光子量的總和的圖像,可用來調整渲染參數。3Dmax中vray保存光子圖的具體步驟如下:

1、打開需要渲染的逗察場景文件,找到渲染的角度。

4. 3Dmax小圖的光子圖用在大圖的渲染上對大圖出圖有什麼影響

沒有影響,3dmaxvr中的光子圖是渲染器機計算渲掘敏染時直接賣悶照明和間接照明光子量的總和的圖像,可用來調整渲染參數。

3Dmax中vray保存光子圖的具體步驟如下:

1.打開要渲染的場景文件,找到渲染角度。

5. 3d max怎樣調用光子圖

  • 我們先找到渲染好的光子圖,如圖所示。這里的文件1是發光圖通過渲染保存的,這里的文件2是燈光緩存通過渲染保存的。記住順序,方便之後添加。這個根據自己的光子圖文件名來,沒有光子圖的看這個經驗,這是渲染光子圖的。

    203Dmax中vray渲染器如何跑光子圖??

6. 3Dmax怎麼設置跑光子圖和渲染最終的大圖一起進行,要求詳解 最好有圖片解釋。 各位大蝦們幫幫忙啊!!

這個可以有, 光子圖的大小四倍范圍內不會變,所以有一種方法可以節省渲染時間,就是比如用500*300的大小渲染光子圖,然後利用這個光子圖來出最後的2000*1200大圖。 下面朋友說的確實對,本來光子圖和最終圖一起的,但是那樣光子圖也是在以2000*1200在宣,這樣就浪費了時間。 具體設置(1在全局設置里瞎敏派面勾選「不渲磨賀染最終圖像」2在發光貼圖和燈光緩存裡面點擊模式選項中的保存,注意起好名字,3然後保存整個渲染參數也就是「保存預置」起好名字。注意這個圖是小圖。 4然後在設置最終渲染,去掉不渲染最終圖像,然後在發光貼圖和燈光緩存裡面點擊「單針」出現的下拉框裡面選著「來自文件」選著剛才保存的文件。注意你在沒渲染光子圖之前也可以看到這個文件。然後保存預置5批處理設置兩次拿燃渲染 一次光子圖 一次最終圖 就行了 !!!!! 說了這么一大堆好累 希望你學會!!

7. 3dmax光子渲染怎麼設置

1、首先,確保渲染器是VR渲染器
設置光子圖的尺寸參數,這里需要說明一下。光子圖多大為好,序列幀為成圖的1/3,單張圖為成圖的1/2,當然這不是死規定,大家可以通過自己測試來確定自己的尺寸,一般不要超過成圖的尺寸,因為完全沒那個必要而且浪費時間。
2、打開VR面板,抗鋸齒改成「DMC」,這一步是為了等會跑完光子後不用在操作這一步了,然後在「don't render final image"前面的對勾打上,原因是跑光子不用出圖
3、打開GI面板,把二次反彈改成燈光緩存,質量這一塊直接改成成圖的參數就行了,跑完光子後就不用設置了
4、在」mode「選項里,選擇中間最長的那個(這是最好記的辦法),然後下面」on render end「選項里,三個選項全部打鉤,意思是自動儲存光子和讀取光子,然後點擊後面的」Browse「,給光子設置存儲路徑.
5、選擇存儲路徑,給光子文件起名

6、然後設置下面「燈光緩存」面板,「Mode」選擇最下面那個,也是最長的那個,然後依然是打上前面三個對勾,設置存儲路徑,這里是存儲二次反彈的光子路徑,注意起名時要和第一個區分開
7、接著就可以渲染,光子渲出來後,把VR面板里的「don't render final image"前面的對勾去掉,意思是接下來渲染成圖要出圖
8、然後這里就把尺寸改成成圖的尺寸,別的參數全部不用動,點擊渲染就可以了

8. vray渲染完光子圖後,最終出圖時燈光緩存到底要不要關閉

不可以 用一個光子渲的
每個攝像機角度都要該攝像機角度的光子貼圖
因為燈光的位置不一樣
而且模型也不一樣
不可以你更換角度位置當然
畫面上的燈光不可能是同一位置了
這里的意思是說
在該角度的位子

9. 3Dmax2015vary3.2渲染器最終出圖參數怎麼調

參考設置方法:

1.設置面板不勾選概率燈光,去掉最大光線強度。

10. 渲染光子圖的時候是不是只調高燈光緩存和發光貼圖就行其他的參數不用管要出好效果是不是燈光細分材質...

前面一句是對的。 你在製作光子圖的時候,要把燈光緩存和發光貼圖的采樣調整為最終渲染大圖的時候的采樣值,也就是說要調整一個比較高的參數。光子圖的尺寸的大小最好是和最終大圖的大小保持一致,如果要節約時間,尺寸大小不能低於四分之一。
後面一句只說對了一半,好的效果和燈光細分以及材質細分有關,但是燈光細分和材質細分只是影響效果的細節部分。真正要出好效果,你必須要有符合當前場景的燈光效果,還要有合理的材質效果,材質效果是指的反射值,光澤度等。也就是說,合理的燈光和材質比燈光細分和材質細分更加重要。