① 什麼是TTL,TTL是啥意思。
TTL是IP協議包中的一個值,指定數據報被路由器丟棄之前允許通過的網段數量。
區別一:指定數據報被路由器丟棄之前允許通過的網段數量不同,一個是128,一個是126。
區別二:方式不同;TTL=128 說明直接和對方可以進行通信。TTL=64 跨多個路由器進行通信。
區別三:生效時間不同;64的生效時間比128的快。
(1)啟動ttl緩存的服務擴展閱讀:
TTL用於限制IP數據包在計算機網路中存在的時間,避免網路中的無限循環和發送接收伏彎羨,節省網路資源,並使IP數據包的發送者能夠接收到報警消息。缺拍最大TTL值鬧喊為255,推薦的TTL值為64。
雖然TTL字面上翻譯為生存時間,但實際上TTL是計算機網路中IP數據包可以轉發的最大跳數。TTL欄位由數據包的發送方設置。在從源到目的地的整個IP數據包轉發路徑上,路由器在轉發IP數據包之前會將每個路由器的TTL值減少1。
如果在數據包到達目的地之前,網路時間限制值降低到0,路由器將丟棄接收到的網路時間限制值為0的數據包,並向數據包的發送方發送一條超過ICMP time exceeded消息。
② ttl是什麼意思
TTL是 Time To Live的縮寫,該欄位指定IP包被路由器丟棄之前允許通過的最大網段數量。
TTL的作用是限制IP數據包在計薯橘正算機網路中的存在的時間。TTL的最大值是255,TTL的一個推薦值是64。是避免IP包在網路中的無限循環和收發,節省了網路資源,並能使IP包的發送者能收到告警消息。
相關應用:
1、增大TTL值,以節約域名解析時間。
通常情況下域名解析記錄是很少更改的。可以通過增大域名記錄的TTL值讓記錄在各地DNS伺服器中緩存的時間加長,這樣在更長的時間段內,訪問這個網站時,本地ISP的DNS伺服器就不需要向域名的NS伺服器發出解析請求,而直接從本地緩存中返回域名解析記錄。
2、減小TTL值,減少更換空間時的不可訪問時間。
更換域名空間時會對DNS記錄進行修改,因為DNS記錄緩存的問題,新的域名記錄在有的數悔地方可能生效了,但在有的地方可能等上一兩天甚至更久才生效,只就導致有部分用戶在一段時間內無法不可訪問伍仔網站了。
③ ttl是什麼意思啊
TTL的意思有:晶體管-晶體管邏輯電路(Transistor-transistor logic)、鏡後測光(Through-the-lens)、存活枯敗昌時間(Time To Live)、台灣煙酒股份有限公司和歌曲time to love。
一、晶體管-晶體管邏輯(英語:Transistor-Transistor Logic,縮寫為TTL)
市面上較為常見且應用廣泛的一種邏輯門數字集成電路,由電阻器和晶體管而組成。TTL最早是由德州儀器所開發出來的,現雖有多家廠商製作,但編號命名還是以德州儀器所公布的資料為主。其中最常見的為74系列。
二、鏡後測光(Through The Lens,簡稱TTL)
又可稱為「通過鏡頭的光」,是一種主流的相機閃光燈測光技術。
這是一種將測光元件設置在相機的鏡頭後方,以精確量測進光量的技術,因為實際上是使用取景器所偵測到的現場光為量測范圍,所以精確度相當高。
三、存活時間(英語:Time To Live,簡寫TTL)
電腦網路技術的一個術語,指一個數據包在經過一沒扒個路由器時,可傳遞的最長距離(躍點數)。每當數據包經過一個路由器時,其存活次數就會被減一。
四、台灣煙酒股份有限公司(英語:Taiwan Tobacco & Liquor Corporation 、簡稱TTL)
台灣一家以生產、銷售煙草與酒類為主的公司,為一公營事業。其前身為台灣省煙枯輪酒公賣局,其歷史可追溯至1901年創立、日治時代的台灣總督府專賣局。
五、time to love(縮寫TTL)
TTL是韓國女子組合T-ara的歌曲time to love的名稱縮寫。
④ 阿里雲伺服器被攻擊-
根據全球 游戲 和全球移動互聯網行業第三方分析機構Newzoo的數據顯示:2017年上半年,中國以275億美元的 游戲 市場收入超過美國和日本,成為全球榜首。
游戲 行業的快速發展、高額的攻擊利潤、日趨激烈的行業競爭,讓中國 游戲 行業的進軍者們,每天都面臨業務和安全的雙重挑戰。
游戲 行業一直是競爭、攻擊最為復雜的一個江湖。 曾經多少充滿激情的創業團隊、玩法極具特色的 游戲 產品,被互聯網攻擊的問題扼殺在搖籃里;又有多少運營出色的 游戲 產品,因為遭受DDoS攻擊,而一蹶不振。
DDoS 攻擊的危害
小蟻安盾安全發布的2017年上半年的 游戲 行業DDoS攻擊態勢報告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戲 行業大於300G以上的攻擊超過1800次,攻擊最大峰值為608G; 游戲 公司每月平均被攻擊次數高達800餘次。
目前, 游戲 行業因DDoS攻擊引發的危害主要集中在以下幾點:
• 90%的 游戲 業務在被攻擊後的2-3天內會徹底下線。
• 攻擊超過2-3天以上,玩家數量一般會從幾萬人下降至幾百人。
• 遭受DDoS攻擊後, 游戲 公司日損失可達數百萬元。
為什麼 游戲 行業是 DDoS 攻擊的重災區?
據統計表明,超過50%的DDoS和CC攻擊,都在針對 游戲 行業。 游戲 行業成為攻擊的重災區,主要有以下幾點原因:
• 游戲 行業的攻擊成本低,幾乎是防護成本的1/N,攻防兩端極度不平衡。 隨著攻擊方的手法日趨復雜、攻擊點的日趨增多,靜態防護策略已無法達到較好的效果,從而加劇了這種不平衡。
• 游戲 行業生命周期短。 一款 游戲 從出生到消亡,大多隻有半年的時間,如果抗不過一次大的攻擊,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了這一點,認定只要發起攻擊, 游戲 公司一定會給保護費。
• 游戲 行業對連續性的要求很高,需要7 24小時在線。 因此如果受到DDoS攻擊,很容易會造成大量的玩家流失。在被攻擊的2-3天後,玩家數量從幾萬人掉到幾百人的事例屢見不鮮。
• 游戲 公司之間的惡性競爭,也加劇了針對行業的DDoS攻擊。
游戲 行業的 DDoS 攻擊類型
• 空連接 攻擊者與伺服器頻繁建立TCP連接,佔用服務端的連接資源,有的會斷開、有的則一直保持。空連接攻擊就好比您開了一家飯館,黑幫勢力總是去排隊野宴和,但是並不消費,而此時正常的客人也會無法進去消費。
• 流量型攻擊 攻擊者採用UDP報文攻擊伺服器的 游戲 埠,影響正常玩家的速度。用飯館的例子,即流量型攻擊相當於黑幫勢力直接把飯館的門給堵了。
• CC攻擊 攻擊者攻擊伺服器的認證頁面、登錄頁面、 游戲 論壇等。還是用頌盯飯館的例子,CC攻擊相當於,壞人霸佔收銀台結賬、霸佔服務員點菜,導致正常的客人無法享受到服務。
• 假人攻擊 模擬 游戲 登錄和創建角色過程,造成伺服器人滿為患,影響正常玩家。
• 對玩家的DDoS攻擊 針對對戰類 游戲 ,攻擊對方玩家的網路使其 游戲 掉線或者速度慢。
• 對網關DDoS攻擊 攻擊 游戲 伺服器的網關,導致 游戲 運行緩慢。
• 連接攻擊 頻繁的攻擊伺服器,發送垃圾報文,造成伺服器忙於解碼垃圾數據。
游戲 安全痛點
• 業務投入大,生命周期短 一旦出現若干天的業務中斷,將直接導致前期的投入化為烏有。
• 缺少為安全而准備的資源 游戲 行業玩家多、資料庫和帶寬消耗大、基礎設施資源准備時間長,而安全需求往往沒有被 游戲 公司優先考慮。
• 可被攻擊的薄弱點多 網關、帶寬、資料庫、計費系統祥茄都可能成為 游戲 行業攻擊的突破口,相關的存儲系統、域名DNS系統、CDN系統等也會遭受攻擊。
• 涉及的協議種類多 難以使用同一套防禦模型去識別攻擊並加以防護,許多 游戲 伺服器多用加密私有協議,難以用通用的挑戰機制進行驗證。
• 實時性要求高,需要7 24小時在線 業務不能中斷,成為DDoS攻擊容易奏效的理由。
• 行業惡性競爭現象猖獗 DDoS攻擊成為打倒競爭對手的工具。
如何判斷已遭受 DDoS 攻擊?
假定已排除線路和硬體故障的情況下,突然發現連接伺服器困難、正在 游戲 的用戶掉線等現象,則說明您很有可能是遭受了DDoS攻擊。
目前, 游戲 行業的IT基礎設施一般有 2 種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自行部署網路專線。無論是前者還是後者接入,正常情況下, 游戲 用戶都可以自由流暢地進入伺服器並進行 游戲 娛樂 。因此,如果突然出現以下幾種現象,可以基本判斷是被攻擊狀態:
• 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。
• 主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。
• 通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接;或者是很多外部IP地址,都與本機的服務埠建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。
• 游戲 客戶端連接 游戲 伺服器失敗或者登錄過程非常緩慢。
• 正在進行 游戲 的用戶突然無法操作、或者非常緩慢、或者總是斷線。
DDoS 攻擊緩解最佳實踐
目前,有效緩解DDoS攻擊的方法可分為 3 大類:
• 架構優化
• 伺服器加固
• 商用的DDoS防護服務
您可根據自己的預算和遭受攻擊的嚴重程度,來決定採用哪些安全措施。
架構優化
在預算有限的情況下,建議您優先從自身架構的優化和伺服器加固上下功夫,減緩DDoS攻擊造成的影響。
部署 DNS 智能解析
通過智能解析的方式優化DNS解析,有效避免DNS流量攻擊產生的風險。同時,建議您託管多家DNS服務商。
• 屏蔽未經請求發送的DNS響應信息 典型的DNS交換信息是由請求信息組成的。DNS解析器會將用戶的請求信息發送至DNS伺服器中,在DNS伺服器對查詢請求進行處理之後,伺服器會將響應信息返回給DNS解析器。
但值得注意的是,響應信息是不會主動發送的。伺服器在沒有接收到查詢請求之前,就已經生成了對應的響應信息,這些回應就應被丟棄。
• 丟棄快速重傳數據包 即便是在數據包丟失的情況下,任何合法的DNS客戶端都不會在較短的時間間隔內向同一DNS伺服器發送相同的DNS查詢請求。如果從相同IP地址發送至同一目標地址的相同查詢請求發送頻率過高,這些請求數據包可被丟棄。
• 啟用TTL 如果DNS伺服器已經將響應信息成功發送了,應該禁止伺服器在較短的時間間隔內對相同的查詢請求信息進行響應。
對於一個合法的DNS客戶端,如果已經接收到了響應信息,就不會再次發送相同的查詢請求。每一個響應信息都應進行緩存處理直到TTL過期。當DNS伺服器遭遇大量查詢請求時,可以屏蔽掉不需要的數據包。
• 丟棄未知來源的DNS查詢請求和響應數據 通常情況下,攻擊者會利用腳本對目標進行分布式拒絕服務攻擊(DDoS攻擊),而且這些腳本通常是有漏洞的。因此,在伺服器中部署簡單的匿名檢測機制,在某種程度上可以限制傳入伺服器的數據包數量。
• 丟棄未經請求或突發的DNS請求 這類請求信息很可能是由偽造的代理伺服器所發送的,或是由於客戶端配置錯誤或者是攻擊流量。無論是哪一種情況,都應該直接丟棄這類數據包。
非泛洪攻擊 (non-flood) 時段,可以創建一個白名單,添加允許伺服器處理的合法請求信息。白名單可以屏蔽掉非法的查詢請求信息以及此前從未見過的數據包。
這種方法能夠有效地保護伺服器不受泛洪攻擊的威脅,也能保證合法的域名伺服器只對合法的DNS查詢請求進行處理和響應。
• 啟動DNS客戶端驗證 偽造是DNS攻擊中常用的一種技術。如果設備可以啟動客戶端驗證信任狀,便可以用於從偽造泛洪數據中篩選出非泛洪數據包。
• 對響應信息進行緩存處理 如果某一查詢請求對應的響應信息已經存在於伺服器的DNS緩存之中,緩存可以直接對請求進行處理。這樣可以有效地防止伺服器因過載而發生宕機。
• 使用ACL的許可權 很多請求中包含了伺服器不具有或不支持的信息,可以進行簡單的阻斷設置。例如,外部IP地址請求區域轉換或碎片化數據包,直接將這類請求數據包丟棄。
• 利用ACL,BCP38及IP信譽功能 託管DNS伺服器的任何企業都有用戶軌跡的限制,當攻擊數據包被偽造,偽造請求來自世界各地的源地址。設置一個簡單的過濾器可阻斷不需要的地理位置的IP地址請求或只允許在地理位置白名單內的IP請求。
同時,也存在某些偽造的數據包可能來自與內部網路地址的情況,可以利用BCP38通過硬體過濾清除異常來源地址的請求。
部署負載均衡
通過部署負載均衡(SLB)伺服器有效減緩CC攻擊的影響。通過在SLB後端負載多台伺服器的方式,對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。
部署負載均衡方案後,不僅具有CC攻擊防護的作用,也能將訪問用戶均衡分配到各個伺服器上,減少單台伺服器的負擔,加快訪問速度。
使用專有網路
通過網路內部邏輯隔離,防止來自內網肉雞的攻擊。
提供餘量帶寬
通過伺服器性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保流量通道不止是日常的量,有一定的帶寬餘量可以有利於處理大規模攻擊。
伺服器安全加固
在伺服器上進行安全加固,減少可被攻擊的點,增大攻擊方的攻擊成本:
• 確保伺服器的系統文件是最新的版本,並及時更新系統補丁。
• 對所有伺服器主機進行檢查,清楚訪問者的來源。
• 過濾不必要的服務和埠。例如,WWW伺服器,只開放80埠,將其他所有埠關閉,或在防火牆上做阻止策略。
• 限制同時打開的SYN半連接數目,縮短SYN半連接的timeout時間,限制SYN/ICMP流量。
• 仔細檢查網路設備和伺服器系統的日誌。一旦出現漏洞或是時間變更,則說明伺服器可能遭到了攻擊。
• 限制在防火牆外與網路文件共享。降低黑客截取系統文件的機會,若黑客以特洛伊木馬替換它,文件傳輸功能無疑會陷入癱瘓。
• 充分利用網路設備保護網路資源。在配置路由器時應考慮以下策略的配置:流控、包過濾、半連接超時、垃圾包丟棄,來源偽造的數據包丟棄,SYN 閥值,禁用ICMP和UDP廣播。
• 通過iptable之類的軟體防火牆限制疑似惡意IP的TCP新建連接,限制疑似惡意IP的連接、傳輸速率。
• 識別 游戲 特徵,自動將不符合 游戲 特徵的連接斷開。
• 防止空連接和假人攻擊,將空連接的IP地址直接加入黑名單。
• 配置學習機制,保護 游戲 在線玩家不掉線。例如,通過伺服器搜集正常玩家的信息,當面對攻擊時,將正常玩家導入預先准備的伺服器,並暫時放棄新進玩家的接入,以保障在線玩家的 游戲 體驗。
商用 DDoS 攻擊解決方案
針對超大流量的攻擊或者復雜的 游戲 CC攻擊,可以考慮採用專業的DDoS解決方案。目前,通用的 游戲 行業安全解決方案做法是在IDC機房前端部署防火牆或者流量清洗的一些設備,或者採用大帶寬的高防機房來清洗攻擊。
當寬頻資源充足時,此技術模式的確是防禦 游戲 行業DDoS攻擊的有效方式。不過帶寬資源有時也會成為瓶頸:例如單點的IDC很容易被打滿,對 游戲 公司本身的成本要求也比較高。
DDoS攻擊解決方案——高防IP
新式高防技術,替身式防禦,具備4Tbps高抗D+流量清洗功能,無視DDoS,CC攻擊,不用遷移數據,隱藏源伺服器IP,只需將網站解析記錄修改為小蟻DDoS高防IP,將攻擊引流至小蟻集群替身高防伺服器,是攻擊的IP過濾清洗攔截攻擊源,正常訪問的到源伺服器,保證網站快速訪問或伺服器穩定可用,接入半小時後,即可正式享受高防服務。
⑤ DNS中的TTL
當各地的DNS(LDNS)伺服器接受到解析請求時,就會向域名指定的授權DNS伺服器發出解析請求從而獲得解析記錄;該解析記錄會在DNS(LDNS)伺服器中保存一段時間,這段時間內如果再接到這個域名的解析請求,DNS伺服器將不再向授權DNS伺服器發出請求,而是直接返回剛才獲得的記錄;而這個記錄在DNS伺服器上保留的時間,就是TTL值。
通常情況下域名解析記錄是很少更改的。我們可以通過增大域名記錄的TTL值讓記錄在各地DNS伺服器中緩存的時間加長,這樣在更長的時間段內,我們訪問這個網站時,本地ISP的DNS伺服器就不需要向域名的NS伺服器發出解析請求,而直接從本地緩存中返回域名解析記錄,從而提高解析效率。
TTL值是以秒為單位的,通常的默認值都是3600,也就是默認緩存1小時。我們可以根據實際需要把TTL值擴大,例如要緩存一天就設置成86400。
因為DNS記錄緩存的問題,新的域名記錄在有的地方可能生效了,但在有的地方可能等上一兩天甚至更久才生效(部分省份運營商調大了TTL值),這樣就會就導致部分用戶在一段時間內無法訪問網站。
為了盡可能的減小各地的解析時間差,可參考以下步驟執行:
⑥ 域名解析中的 TTL 是什麼它設置的時間長短對網站有什麼影響
全稱是「生存時間(Time To Live)」,簡單的說它表示DNS記錄在DNS伺服器上緩存時間。一般是按秒來計算的,對網站的影響就是,設置時間越短,網站解析生效時間越短,能快速訪問網站。
DNS中的TTL與緩存機制有關:TTL的值指明了某一RR在緩存中有效的時間,當超過這一TTL值時,該RR副本就應該被認為過期了,需要從域名伺服器上重新獲取。
(6)啟動ttl緩存的服務擴展閱讀:
域名智能解析除了具備一般的基本DNS解析功能外,還可以自動識別瀏覽者的來源,並把相同的域名智能DNS解析到雙線路機器的網通或電信的IP, 以便就近訪問您的網站。通用頂級域名解析是2小時內生效,國家頂級域名解析24小時內生效。
因為域名解析需要同步到DNS根伺服器,而DNS根伺服器會不定時刷,只有DNS根伺服器刷新後域名才能正常訪問,新增解析一般會在10分鍾左右生效,最長不會超過24小時,修改解析時間會稍微延長。可以用ping命令來查看域名是否生效。
⑦ ttl是什麼意思
網路用語:意為「太甜了」,多用於粉絲見到自己喜裂世歡的明星互動或其他場景時。名滲宴詞縮寫:TTL是TimeToLive的縮寫叢源銀,中文名為「生存時間」,該欄位指定IP包被路由器丟棄之前允許通過的最大網段數量。
⑧ ttl的意思是什麼
TTL是 Time To Live的縮寫,該欄位指定IP包被路由器丟棄之前允許通過的最大網段數量。TTL是IPv4報頭的一個8 bit欄位。
Time To Live是互聯網數據報生命周期上限的指示。它由數據報的發送者設置,並在處理它的路徑上的點處減少。如果 Internet 數據報到達其目的地之前生存時間達到零,則 Internet 數據報將被銷毀。生存時間可以被認為是自毀時間限制。
在Internet 協議下,TTL 是一個 8 位欄位。在IPv4 頭中,TTL 是20的第 9 個八位位元組。在IPv6 頭中,它是 40 的第 8 個八位位元組。最大 TTL 值為 255,單個八位位元組的最大值。推薦的初始值為 64。
可以將生存時間值視為 IP數據報可以在 Internet 系統中存在的時間的上限。TTL 欄位由數據報的發送方設置,並由到達目的地的路由上的每個路由器減少。
如果 TTL 欄位在數據報到達其目的地之前達到零,則該數據報將被丟棄,並將Internet 控制消息協議(ICMP) 錯誤數據報 (11 - Time Exceeded) 發送回發送方。
TTL 欄位的目的是避免出現無法投遞的數據報在 Internet 系統上不斷循神首啟環,並最終被此類「游如不朽者」淹沒的情況。
理論上,在IPv4下,生存時間以秒為單位,盡管每個通過數據報的主機都必須將 TTL 減少至少一個單位。實際上,TTL 欄位在每一跳上減一。為了反映這種做法,該欄位在IPv6 中更名為hop limit。
DNS 記錄
TTL 也出現在域名系統(DNS) 中,它們由權威名稱伺服器為特定資源記錄設置。當緩存(遞歸)名稱伺服器向權威名稱伺服器查詢資源記錄時,它會在 TTL 指定的時間(以秒為單位)緩存該記錄。
如果存根解析器在 TTL 到期之前查詢緩存名稱伺服器的相同記錄,緩存伺服器將簡單地回復已緩存的資源記錄,而不是再次芹旅從權威名稱伺服器檢索它。
NXDOMAIN(不存在的域)響應的 TTL 從SOA的 MINIMUM 欄位的最小值開始設置記錄和 SOA 本身的 TTL,並指示解析器可以緩存否定答案的時間。
更短的 TTL 會導致權威名稱伺服器上的負載更重,但在更改關鍵服務(如Web 伺服器或MX 記錄)的地址時會很有用,因此 DNS 管理員通常會在移動服務之前將其降低,以減少可能的中斷。
⑨ ttl是什麼意思
TTL是域名解析的生命周期。下面給大家說說ttl是什麼意思