❶ 3DMAX渲圖的時候燈光緩存快跑完的時候就出現錯誤,內存爆滿。急求啊!!!!!!!!!
參數降低,或者開小圖先保存光子圖,然後再渲染大圖
❷ 3DMAX 影響燈光緩存的原因
卡燈光緩存的解決方法:
1.勾選最大光線強度嘗試能否解決
6.檢查文件參數
檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染
7.排查模型問題
通過隱藏或刪除模型的方式逐步排查
❸ 3dmax 燈光在構建燈光緩存的時候能看見效果,但是渲染出圖後卻沒一點效果了
是不是調什麼了。沒有遇到這種情況呢。
❹ 3dMax渲染設置燈光緩存細分為什麼不能調
把DMC的NOISE降低一些,0.008;發光圖,先選高,調入高的預設,再自定義-5.-2;半球細分60,插值30;燈光緩存,1500,默認反彈;燈光細分20;反射/折射模糊,使用插值運算的,細分30;關閉AA和FILTER,渲染一次,看看。
或者,
白模場景,一個燈一個燈的 加進來運算陰影和模糊的效果,然後把每一個燈的光子都增量添加到一起,保存這個光子;然後,設置材質和貼圖,以及 圖像參數,調用前面的光子,直接去渲染出圖。
❺ 3dmax的vr里的燈光緩存在哪謝謝
3dmax的vr里的燈光緩存在GI選項中。
具體操作如下:
1、第一步,打開3dmax應用程序,進入編輯主頁,單擊上方主菜單欄中的「渲染」選項,然後單擊「渲染設置」選項,如下圖所示。
❻ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事
卡燈光緩存可以看一下以下解決方法:
1.勾選最大光線強度嘗試能否解決
❼ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事
只要不是無響應提示就沒有卡住,但是如果渲染很長時間還是這樣,那就是場景有問題,可能問題有以下幾種可能,可以逐一排查。
1、在做渲染之前肯定會測試吧,想想導入那個模型,哪些材質上面是不是有反射,反射裡面是不是有光纖追中,如果有,去掉,如果沒有在檢查其他的。
2、講第渲染參數試試,比如默認的參數非常低,如果可以渲染,就適當的降低下渲染的參數,不要要求質量太高了,max和機器負載不了的。
3、檢查模型中是否偶破面,是否有游離的點,比如點在線上,不在交點上,這樣的點是不是很多,這樣的點問題還不是很大,還有的點,是不是既不在線上,也不在點上,這樣的點屬於游離的點,很影響燈光的計算,可能導致max渲染無法計算燈光。
4、講選擇類型設置成燈光選擇,ctrl+a選擇所有的燈,dengle刪除,然後渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那麼降低燈光的細分,或者重新打光。
如果以上4點都沒有解決掉,那麼建議,加入那個模型以後就不能渲染了,就不要用它了,
❽ 3dmax光子渲染怎麼設置
1、首先,確保渲染器是VR渲染器
設置光子圖的尺寸參數,這里需要說明一下。光子圖多大為好,序列幀為成圖的1/3,單張圖為成圖的1/2,當然這不是死規定,大家可以通過自己測試來確定自己的尺寸,一般不要超過成圖的尺寸,因為完全沒那個必要而且浪費時間。
2、打開VR面板,抗鋸齒改成「DMC」,這一步是為了等會跑完光子後不用在操作這一步了,然後在「don't render final image"前面的對勾打上,原因是跑光子不用出圖
3、打開GI面板,把二次反彈改成燈光緩存,質量這一塊直接改成成圖的參數就行了,跑完光子後就不用設置了
4、在」mode「選項里,選擇中間最長的那個(這是最好記的辦法),然後下面」on render end「選項里,三個選項全部打鉤,意思是自動儲存光子和讀取光子,然後點擊後面的」Browse「,給光子設置存儲路徑.
5、選擇存儲路徑,給光子文件起名
6、然後設置下面「燈光緩存」面板,「Mode」選擇最下面那個,也是最長的那個,然後依然是打上前面三個對勾,設置存儲路徑,這里是存儲二次反彈的光子路徑,注意起名時要和第一個區分開
7、接著就可以渲染,光子渲出來後,把VR面板里的「don't render final image"前面的對勾去掉,意思是接下來渲染成圖要出圖
8、然後這里就把尺寸改成成圖的尺寸,別的參數全部不用動,點擊渲染就可以了
❾ 3Dmax中燈光緩存的一個問題
好處是渲染快了啊 但是出圖的時候沒人會設置成32 一般出圖設置成0.05就行 越小圖越好相對來說 具體還要看其他的參數
❿ 3Dmax跑光子時候燈光緩存用設置高些么還是直接設計出圖的參數
不用的,一開始的時候設置成100就可以啦。然後在最後出圖的時候要設置的高些1000-1500就行啦,設置的太低出的圖不好,太高的話,會浪費時間的。做的圖多了你就知道怎麼設置啦。