1. webuff修改器可靠嗎
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2. linux buff/cache怎麼調
/proc/sys/vm/drop_caches(sinceLinux2.6.16),dentriesandinodesfrommemory,causingthatmemorytobecomefree.Tofreepagecache,useecho1>/proc/sys/vm/drop_caches;tofreedentriesandinodes,useecho2>/proc/sys/vm/drop_caches;tofreepagecache,dentriesandinodes,useecho3>/proc/sys/vm/drop_caches.Becausethisisanon-,theusershouldrunsync(8)first.
3. webuff修改器收費嗎
收費的,你自己看截圖吧,後悔安裝了,馬上准備卸載
4. Page Cache
Page Cache是通過將磁碟中的數據緩存到內存中,減少磁碟I/O操作,從而提高性能。此外,還要確保Page Cache中的數據更改能夠同步到磁碟上,這稱之為page回寫(page writeback)。一個inode對應一個page cache對象,一個page cache對象包含多個物理page。
對磁碟的數據進行緩存,從而提高性能主要基於兩個因素:一:磁碟訪問速度比內存慢幾個數量級。第二是訪問過的數據,很大概率再次訪問(局部性原理)。
Page Cache是內核管理的內存,也就是說,它屬於內核,而不屬於用戶。
在Linux上,可以直接查看Page Cache的方式有很多, 包括/proc/meminfo、free 、/proc/vmstat 命令,它們的內容實際上是一致的。
以/proc/meminfo命令來說:
其中: Buffers + Cached + SwapCached = Active(file) + Inactive(file) + Shmem + SwapCached
等式兩邊的內容就是平時說的Page Cache ,兩邊都有SwapCached,只是為了說明它也是Page Cache的一部分。
在Page Cache中,Active(file) + Inactive(file) 是File-backed page(與文件對應的內存頁),是最需要關注的部分,因為平時用的mmap()內存映射方式和buffered I/O來消耗的內存就是這部分。
SwapCached是打開了Swap分區後,把Inactive(anno) + Active(anno)兩項匿名頁交換到磁碟(swap out)之後,然後在讀入到內存(swap in)之後分配的內存。 由於讀入到內存後,原來的Swap File還存在,所以SwapCached也可以認為是File-backed page,屬於Page Cache。 注意:SwapCached只有在Swap分區打開的請求下才會有,但是Swap過程產生的I/O很容易引起性能抖動,因此,線上環境Swap分區一般是關閉的。
Shmen是指匿名共享映射這種方式分配的內存(free 命令中的shared一項)。
當內核發起一個讀請求時,會先檢查請求的數據是否緩存到了page cache中,如果有則直接從內存中讀取,不需要訪問磁碟。如果cache沒有請求的數據,就必須從磁碟中讀取數據,然後內核將數據緩存到cache中。這樣後續讀請求就可以命中cache了。page可以只緩存一個文件部分的內容,不需要把整個文件都緩存進來。
當內核發起一個寫請求時,同樣直接寫入到cache中。內核會將被寫入的page標記為dirty,並將其加入到dirty list中。內核會周期性的將dirty list中的page回寫到磁碟上。從而使磁碟上的數據和內存中緩存的數據一致。
Page Cache的產生有兩種不同的方式:
兩種方式產生如下圖:
對於標准I/O的寫,是寫用戶緩沖區,然後再講用戶緩沖區的數據拷貝到內核緩沖區。如果是讀的話,則先從內核緩沖區拷貝到用戶緩沖區,再從用戶緩沖區中讀數據。
對於存儲映射I/O,是直接將Pagecache 的Page 給映射到用戶地址空間,用戶直接讀寫Pagecache Page中的內容。
以標准I/O為例,解釋一下,Page Cache如何產生。具體如下圖:
1)往用戶緩沖區buffer寫入數據。然後buffer中的數據拷貝到內核緩沖區(Pagecache page)。
2)如果內核緩沖區中沒有這個Page,就會發生Page Fault,會去分配一個Page。
3)拷貝數據,該Pagecache Page就是一個Dirty Page(臟頁)。
4)然後Dirty Page的內容會同步到磁碟,同步到磁碟後,該Pagecache Page就會變成Clean Page並且繼續存在系統中。
如果是讀文件產生的PageCache ,它的內容和磁碟內容一樣,所以它一開始就是Clean Page,除非改寫了裡面的內容才會變成Dirty Page。
cat /proc/vmstat | egrep "dirty|writeback「
nr_dirty 表示當前系統中積壓了多少臟頁,nr_writeback 則表示有多少臟頁正在回寫到磁碟中,他們兩個的單位都是 Page(4KB)。
先看寫內存分配的圖:
可以得出,應用在申請內存的時候,即使沒有free內存了,只要還有足夠的可回收逇Page Cache,也可以通過回收Page Cache的方式來申請到內存,所以,回收的方式主要有兩種: 直接回收和後台回收。
也就是對應的兩種頁面回收機制:
1)周期性的檢查:後台運行的守護進程kswapd完成。該進程定期檢查當前系統的內存使用情況,發現系統內空閑的物理內存數目少於特定的閾值(參數是什麼?),該進程就會發起頁面回收的操作。
2)「內存嚴重不足」事件觸發:如果需要很大內存,而當時系統的內存沒有辦法提供足夠多的物理內存以滿足內存請求。這時,操作系統就必須盡快進行頁面回收,以便釋放一些內存空間從而滿足內存請求。
可以通過命令sar來觀察內存回收行為,也可以通過查看/proc/vmstat裡面的指標進行查看。
Linux中的頁面回收是基於LRU(Lease recently used ,最近最少使用)演算法。Linux操作系統對LRU的實現是基於一對雙向鏈表,active鏈表和inactive鏈表。經常被訪問的處於活躍狀態的頁面會被放到activre鏈表上,並不經常使用的頁面則會放到inactive聊表上。頁面會在兩個雙向鏈表中移動。頁面可能從active鏈表移動到inactive鏈表,反之也有可能。但是移動並不是每次頁面訪問都會發生(要通過自旋鎖來保證對鏈表並發訪問操作不會出錯,為了降低鎖競爭,LInux提供了一種特殊的緩存,LRU緩存,用於批量的向LRU鏈表中快速的添加頁面。有了 LRU 緩存之後,新頁不會被馬上添加到相應的鏈表上去,而是先被放到一個緩沖區中去,當該緩沖區緩存了足夠多的頁面之後,緩沖區中的頁面才會被一次性地全部添加到相應的 LRU 鏈表中去),頁面的移動發生的間隔有可能比較長。對於最近最少使用的頁面會被逐個放到inactive鏈表的尾部。進行頁面回收時,Linux操作系統會從inactive鏈表的尾部開始回收。
而第一次讀取文件後,文件內容都是Inactive的,只有再次讀取這些內容後,才會把它放到active鏈表上。處於Inactive鏈表上的pagecache在內存緊張的時候,是會首先被回收掉。有很多情況下,文件內容往往只被讀取一次,它們佔用的pagecache需要首先被回收掉;對於業務數據,往往都會讀取幾次,那麼他們就會被放到active鏈表上,以此來達到保護的目的。
在內存緊張的情況下,會進行內存回收,回收會把Inactive list的部分page給回收掉。為了維護inactive和active的平衡,就需要把active list的部分page給demote到inactive list,demote的原則也是LRU。
疑問:active list和inactive list的比例是多少?,線上環境看,這里兩個的比例還是比較大,超過1:2
不是file-backed pages,即為匿名頁(anonymous page),如堆、棧和數據段等,不是以文件形式存在,因此無法和磁碟文件交換,但可以通過磁碟上劃分額外的swap分區或使用swap文件進行交換。
1)水位(watermark)控制
min:如果剩餘內存減少到觸及這個水位,可認為內存嚴重不足,當前進程就會被阻塞,kernel會直接在這個進程的進程上下文做內存回收(direct reclaim)。
low:當剩餘內存慢慢減少,觸及到這個水位,就會觸發kswapd線程進行內存回收。(後台回收)
high:進行內存回收時,內存慢慢增加,觸及到這個水位時,就停止回收。
由於每個ZONE是分別管理各自的內存的,因此每個ZONE都有這個三個水位。
水位計算:/proc/sys/vm/min_free_kbytes 是一個用戶可配置的值,默認值是min_free_kbytes = 4 * sqrt(lowmem_kbytes)。然後根據min算出來low和high水位的值:low=5/4min,high=6/4min。(計算不是這里的重點,如果有需要見參考資料7)
1)swapness
回收的時候,會回收file-backed page和 anonymous page ,但是誰回收的多一些,可以通過/proc/sys/vm/swapness來控制誰回收多一些。swapness的值越大,越傾向於回收匿名頁。值越小,越傾向於稅後file-backed的頁面。回收方法都是LRU演算法。
Page cache畢竟是為了提高性能佔用的物理內存,隨著越來越多的磁碟數據被緩存到內存中,Page Cache也變得越來越大,如果一些重要的任務需要被Page cache佔用的內存,內核將回收page cache以此來支持。
1)空間層面
當系統的「dirty」的內存大於某個閾值,該閾值是在總共的「可用內存」(包括free pages 和reclaimable pages)中的佔比。
參數「dirty_background_ratio」(默認值10%),或者是絕對位元組數「dirty_background_bytes」(默認值為0,表示生效)。兩個參數只要誰先達到即可執行,此時就會交給專門負責writeback的background線程去處理。
參數「dirty_ratio」(默認值30%)和「dirty_bates」(默認值為0,表示生效),當「dirty」的內存達到這個比例或數量,進程則會停下write操作(被阻塞),先把「dirty」進行writeback。
2)時間層面
周期性的掃描,掃描間隔用參數:dirty_writeback_interval表示,以毫秒為單位。發現存在最近一次更新時間超過某個閾值(參數:dirty_expire_interval,單位毫秒)的pages。如果每個page都維護最近更新時間,開銷會很大且掃描會很耗時,因此具體實現不會以page為粒度,而是按inode中記錄的dirtying-time來計算。
3)用戶主動發起。
調用sync()/msync()/fsync()。
參數設置可以在:/proc/sys/vm下。
其中dirty_writeback_interval實際的參數為:dirty_writeback_centisecs(默認值為500,單位為1/100秒,也就是5秒)
dirty_expire_interval實際的參數為:dirty_expire_centisecs(默認值為3000,單位為1/100秒,也就是30秒)
2.4內核,用一個叫bdflush的線程專門負責writeback操作。因為磁碟I/O操作很慢,而線程操作系統有多個塊設備,如果bdflush在其中一個塊設備上等待I/O操作的完成,可能會需要很長的時間,此時單線程模式的bdfoush就會成為影響性能的瓶頸。而且bdflush沒有周期掃描功能。
在2.6內核中,bdflush和kupdated一起被pdflush(page dirty flush)取代了。pdflush是一組線程,根據塊設備的I/O負載情況,數量從最少2個到最多8個不等。如果1秒內沒有空閑的pdflush線程,則會創建一個;如果pdflush線程的空閑時間超過1秒,則會被銷毀。一個塊設備可能有多個可以傳輸數據的隊列,為了避免在隊列上的擁塞(congestion),pdflush線程會動態的選擇系統中相對空閑的隊列。
在2.6.32版本上,直接一個塊設備對應一個thread(演算法效果不明顯),這種內核線程被稱為flusher threads。
無論是內核周期性的掃描,還是用戶手動觸發,flusher threads的write back都是間隔一段時間才進行的。如果這段時間內系統掉電了,那麼還沒有來得及write back的數據修改就面臨丟失的風險,算是page cache機制存在的一個缺點。
free命令中,存在buff/cache的內容,如下。但是不太好區分。
通過man free查看指標含義,可以看到buffer和cache的區別。
通過man proc,可以得到proc文件系統的詳細文檔,其中就包括了/proc/meminfo的信息
通過這個文檔,可以得到:
實際上,寫文件時會用到Cache緩存數據(雖然文檔上,Cache值提到是文件的讀緩存),寫磁碟則會用到Bufffer來緩存數據。
讀文件時,數據會緩存到Cache中。而讀磁碟時數據會緩存到Buffer中。
綜上:
0)Linux中的內存回收[一] https://zhuanlan.hu.com/p/70964195
1) Linux中的Page Cache [二] https://zhuanlan.hu.com/p/71217136
2)Linux內核中的頁面回收演算法 http://liujunming.top/2017/09/28/Linux%E5%86%85%E6%A0%B8%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AE%97%E6%B3%95/
3)Linux內存回收機制 http://jiahao..com/s?id=1632115061958384848
4)Linux 內核源碼分析-Page Cache 刷臟源碼分析 https://leviathan.vip/2019/06/01/Linux%E5%86%85%E6%A0%B8%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90-Page-Cache%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%88%86%E6%9E%90/
5)Page Cache與Page回寫 https://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/10196915.html#_label2
6)極客時間 《LInux內核技術實戰課》
7)內存管理參數min_free_kbytes 分析 http://linux.laoqinren.net/kernel/vm-sysctl-min_free_kbytes/
5. webuff修改器有用嗎
有用的,我玩steam上面的游戲線下模式都有,不過線上模式應該用不了,那屬於外掛了吧
已經玩了賽博朋克2077,億萬僵屍,給她愛5,上古卷軸,暗黑破壞神2,星際爭霸2,騎馬與砍殺,一鍵啟動,個人感覺很方便,新游戲也持續在更新
我是在某寶上面60買的年卡會員,直接發的CDK自己兌換,上面也有體驗卡賣,就1塊錢,好不好用自己試了就知道了
6. webuff修改器是真的嘛
是。WeBuff是我使用過最好的游戲修改器,WeBuff修改器是一款單機游戲修改器整合工具,包含艾爾登法環修改器、泰拉瑞亞修改器、荒野大鏢客修改器等。根據查詢該修改器的官網資料顯示,webuff修改器是真的,可以修改游戲。放鬆了人們的身心,釋放了壓力,使生活更加美好。
7. 魔獸世界大腳插件界面觸發和持續buff修改位置及圖標大小
大腳-戰斗觸發-圖示顯示位置。裡面有大小,間距的設置,用滑鼠可以移動位置。
8. 查看哪個進程佔用buffer cache 多
1. Cache:緩存區,是高速緩存,是位於CPU和主內存之間的容量較小但速度很快的存儲器,因為CPU的速度遠遠高於主內存的速度,CPU從內存中讀取數據需等待很長的時間,而 Cache保存著CPU剛用過的數據或循環使用的部分數據,這時從Cache中讀取數據會更快,減少了CPU等待的時間,提高了系統的性能。
Cache並不是緩存文件的,而是緩存塊的(塊是I/O讀寫最小的單元);Cache一般會用在I/O請求上,如果多個進程要訪問某個文件,可以把此文件讀入Cache中,這樣下一個進程獲取CPU控制權並訪問此文件直接從Cache讀取,提高系統性能。
2. Buffer:緩沖區,用於存儲速度不同步的設備或優先順序不同的設備之間傳輸數據;通過buffer可以減少進程間通信需要等待的時間,當存儲速度快的設備與存儲速度慢的設備進行通信時,存儲慢的數據先把數據存放到buffer,達到一定程度存儲快的設備再讀取buffer的數據,在此期間存儲快的設備CPU可以干其他的事情。
Buffer:一般是用在寫入磁碟的,例如:某個進程要求多個欄位被讀入,當所有要求的欄位被讀入之前已經讀入的欄位會先放到buffer中。
9. WOW右上角的BUFF怎麼改變
大腳插件要做到這一點也是很輕松的,在大腳單體插件中下載一個BT4插件,然後進入游戲之後在大腳設置中找到界面調整——開啟窗體移動——在屏幕上方點擊左側的小鎖按鈕解鎖窗口,然後點擊即可拖動右上角的增益框體,可以把它拖動到任意想要的位置。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
10. linux buff/cache怎麼調高
一般情況下不建議這么做, 如果你確定向的話還是可以的,當然你的linux別太老
首先運行sync把未存檔的cache都寫入磁碟,稍等片刻, 或者是直接運行sync 兩遍
然後 echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches, 就可以釋放大部分的cache了
這里你可以選擇
1 釋放緩存的文件內容
2 釋放緩存的目錄信息
3 同時釋放緩存的目錄信息和文件內容