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cpu核數和線程數和緩存

發布時間: 2022-10-31 10:16:14

⑴ 電腦 CPU 他們說的什麼四核6線程 6核12線程 都是什麼意思

4核6線程是指4個真實核心,每個核心都有超線程技術,任務管理器里能看到6條CPU使用記錄。6核12線程是指6個真實核心,能看到12條CPU使用記錄。

CPU的核心數是指物理上,也就是硬體上存在著幾個核心。比如,雙核就是包括2個相對獨立的CPU核心單元組,四核就包含4個相對獨立的CPU核心單元組。

線程數,就是模擬出的CPU核心數。比如,可以通過一個CPU核心數模擬出2線程的CPU,從任務管理器的性能標簽頁中看到的是兩個CPU。



雙核與四核的區別

四核裡面是由兩個雙核組成,每個雙核是共享4M的L2的。

從理論上去看,在兩者均未達到滿載的時候,成績應該相差不大。而雙方都同時達到滿載時,四核的成績應該比雙核好上一倍。

物理四核相對於物理雙核提升的幅度最大值為80%左右,超線程四核相對於物理雙核提升的最大幅度為40%左右,兩者的提升幅度相差約為一倍。

⑵ cpu的幾核幾線程如何理解,來個簡單易懂的

1:幾核指的是處理器有幾個物理核心,比如說雙核處理器,你可以理解為處理器內有2個核心,四核處理器就是內部有4個核心。
2:幾線程指的是處理器是否支持超線程,比如一顆雙核處理器,如果不支持超線程技術,那就是雙核心雙線程,但如果支持超線程技術,就是雙核心四線程了,同理也有6核心12線程等,當然商用的平台有處理器可以做到一顆核心4個線程這里不多說了,樓主應該也不需要了解這些。
3:超線程的意思是,通過特定功能設計,把一顆處理器核心模擬為2個(或者更多)核心,讓軟體和系統可以更充分的利用CPU核心的性能、提升處理器工作效率,不過需要注意的是,超線程雖然虛擬單個處理器核心為多個內核,但是效率肯定是不可能達到單顆性能翻倍的,實際提升的效果取決於不同游戲、軟體的優化情況。
以上純手打,有問題可以追問我。

⑶ cpu個數、核數、線程數的關系

cpu個數:是指物理上,也及硬體上的核心數;

核數:是邏輯上的,簡單理解為邏輯上模擬出的核心數;

線程數:是同一時刻設備能並行執行的程序個數,線程數=cpu個數 * 核數

首先明白幾個概念:

(1) 單個cpu線程在同一時刻只能執行單一Java程序,也就是一個線程

(2) 單個線程同時只能在單個cpu線程中執行

(3) 線程是操作系統最小的調度單位,進程是資源(比如:內存)分配的最小單位

(4)Java中的所有線程在JVM進程中,CPU調度的是進程中的線程

(5)Java多線程並不是由於cpu線程數為多個才稱為多線程,當Java線程數大於cpu線程數,操作系統使用時間片機制,採用線程調度演算法,頻繁的進行線 程切換。

a 那麼java多進程,每個進程又多線程,cpu是如何調度的呢?

個人理解:操作系統並不是單純均勻的分配cpu執行不同的進程,因為線程是調度的最小單位,所以會根據不同進程中的線程個數進行時間分片,均勻的執 行每個線程,也就是說A進程中有10個線程,而B進程中有2個進程,那麼cpu分給進程的執行時間理論上應該是5:1才合理。

b cpu線程數和java線程數有直接關系嗎?

個人理解:沒有直接關系,正如上面所說,cpu採用分片機制執行線程,給每個線程劃分很小的時間顆粒去執行,但是真正的項目中,線程要做很多的的操 作,讀寫磁碟、數據邏輯處理、出於業務需求必要的休眠等等操作。

c 如何確定程序線程數?

個人理解:一般情況程序線程數等於cpu線程數的兩到三倍就能很好的利用cpu了,過多的程序線程數不但不會提高性能,反而還會因為線程間的頻繁切換 而受影響,具體需要根據線程處理的業務考略,不斷調整線程數個數,確定當前系統最優的線程數。

⑷ CPU主頻,核心數,線程數,CPU緩存與單任務多任務的關系。

處理視頻格式,解壓縮對cpu的壓力是非常大的。
在cpu測試環節中,專門有一項是針對視頻壓縮速度的。
如果你的cpu線程多,那麼在渲染轉換等任務的時候會起到很大的作用。

⑸ CPU主頻,核心數,線程數,CPU緩存與單任務多任務的關系。

單核是一個cpu中於一個內核,能單次運行一個計算。

而雙核是一個cpu中有兩個核心,又分為雙核雙線程和雙核四線程。也就是可以進行兩個(雙線程)或4個運算同時進行。
所說的1.5G是總的頻率。單核1.5G比雙核1G單線程肯定是快的,也就是處理單信息如文字編輯,解壓,加壓,視頻,音頻快於雙核1G
不過玩游戲雙線程更吃香,因為可以進行多運算,同時載入游戲視頻,內存和你的操作等。

雙核1G是每個核心都是1G,有2個核心,但是不能相加計算。
給出一道單運算題,兩個智商100的人計算。相當於1G雙核處理器。
一個智商150的人計算。相當於1,5G單核處理器。

⑹ CPU的「核心數」、「線程數」的關系和區別分別是什麼

一、關系:

1、線程數可以模擬出不同的CPU核心數。

CPU的核心數指的是硬體上存在著幾個核心,而線程數可以模擬出多個核心數的功能。線程數越多,越有利於同時運行多個程序,因為線程數等同於在某個瞬間CPU能同時並行處理的任務數。

2、對於一個CPU,線程數總是大於或等於核心數的。

一個核心最少對應一個線程,但通過超線程技術,一個核心可以對應兩個線程,也就是說它可以同時運行兩個線程。

二、區別:

1、存在形式不同。

(1)、CPU的核心數指的是硬體上真實存在的物體;

(2)、CPU的線程數只是一種邏輯上的概念,並非真實存在的物體,只是為了更好地描述CPU的運作能力。

2、線程數對於不同的CPU類型存在狀態不同。

(1)、對於Intel的CPU:除了核心數的說法之外,還可以使用線程數的概念,因為它是通過Intel超線程技術來實現的。

(2)、對於AMD的CPU:只有核心數的說法,而沒有線程數的概念,因為AMD的CPU沒有超線程技術,一個CPU核心固定地對應一個線程。

3、出現原因不同。

(1)、核心數出現的原因:處理器主頻提升上的技術遇到瓶頸,向「多核心」的方向發展可以在不用進行大規模開發的情況下將現有產品發展成為理論性能更為強大的多核心處理器系統,也因此出現了「核心數」的說法。

(2)、線程數出現的原因:為了進一步提高計算機多任務處理的工作能力。線程數越多,越有利於同時運行多個程序。

(6)cpu核數和線程數和緩存擴展閱讀:

線程數的多少,自然會影響到下載速度的多少,這樣看來,下載線程數應該設置的越高越好,這樣的理解是錯誤的。線程數的多少,要根據服務端和用戶端的具體情況而定。

一般情況下,網路中的服務端,為用戶提供的連接線程數,在1—10個,用戶可以根據不同的服務端限制,來修改下載軟體的原始下載線程數。根據下載資源的熱門程度,其候選資源數量的不同,該任務下載可用的線程數也會不同,一般可以設置在35-50之間。

⑺ CPU的多少核和多少線程數有什麼用已及什麼聯系

CPU的核數表示CPU可以同時執行的任務數量,在支持超線程情況下,同時執行的任務數翻倍。CPU的線程數表示CPU可以同時執行的任務數量。兩者的聯系分兩種:CPU支持超線程技術,那麼線程數=核心數*2;不支持超線程,線程數=核心數。

線程數和超線程技術是兩個概念,線程數是實際存在的,而超線程是CPU的技術標准。

(7)cpu核數和線程數和緩存擴展閱讀

超線程的優缺點

一、優點

1、可以同時進行多任務處理工作,軟體可以享有由超線程技術帶來的性能提升;

2、用戶同時運行兩個以上軟體的時候,可以充分發揮超線程技術的效率優勢。

二、缺點

1、運行單線程軟體時,超線程技術會降低系統性能;

2、因為很多工作站軟體為Windows2000操作系統進行過優化,所以使用Windows2000的工作站無法完全利用超線程技術的優勢;

3、當兩個線程同時需要某個資源時,其中一個線程必須讓出資源暫時掛起,直到這些資源空閑以後才能繼續。因此,超線程的性能並不等於兩個CPU的性能。

⑻ cpu的頻率,核心數,線程,緩存分別做什麼發揮作

cpu頻率決定了cpu相同架構下單核心的處理速度,緩存決定了在高壓下(高端cpu佔用率在85%以上時)的cpu速度,cpu緩存速度比內存快的多了。
核心數一般指物理核心數,4核cpu一般就是4顆同時工作的物理核心,intel出過膠水四核(就是一般只有兩個核心在工作)。
線程不等於核心,intel中高端cpu一顆物理核心通過超線程技術可以模擬出兩個線程,amd只能一顆核心對應一個線程,線程主要是軟體使用,多線程的好處是可以在同一時間干更多的事(需軟體支持)或者開更多的程序而感覺不卡。

⑼ CPU的核心數和線程數都什麼意思

沒猜錯的話,樓主指的應該是i5、i7的cpu吧?
核心數就是cpu的實際的物理核,我們常用的都是一個核心,一個線程。而新cpu都用了超線程技術,通過冗餘硬體共享,虛擬出一個線程,所以按線程計算的話,樓主的cpu就是8核的。這個你可以查看任務管理器,點擊性能,裡面有8個小方塊,每個代表一個核心。
其實超線程技術,早在伺服器上就實現了,比台式機更霸道。當然,很多軟體更注重的是單核心的效率,所以,樓主不喜歡那麼多核心的話,可以在bios中關閉幾個,性能嗎,會有一定的折扣,不過省電。
這樣回答不知樓主是否明白,可以繼續留言交流討論。。