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udp接收區緩存

發布時間: 2022-10-17 15:43:37

1. UDP中將struct skb_buff作為緩存區 具體如何使用

一. SKB_BUFF的基本概念
1. 一個完整的skb buff組成
(1) struct sk_buff--用於維護socket buffer狀態和描述信息
(2) header data--獨立於sk_buff結構體的數據緩沖區,用來存放報文分組,使各層協議的header存儲在連續的空間中,以方便協議棧對其操作
(3) struct skb_shared_info --作為header data的補充,用於存儲ip分片,其中sk_buff *frag_list是一系列子skbuff鏈表,而frag[]是由一組單獨的page組成的數據緩沖區

2. linux下怎麼設置udp接收緩存最大值

vi /etc/sysctl.conf
增加或修改 net.ipv4.udp_mem項
net.ipv4.udp_mem = min pressure max
再設一下 net.ipv4.udp_rmem_min
具體含義man udp 查看
完成後執行 sysctl -p 生效

3. 請教lwip udp數據接收緩存大小如何設置

在VB中利用UDP協議編寫聊天程序UDP 協議是一種無連接協議,兩台計算機之間的數據傳輸類似於傳遞郵件:消息從一台計算機發送到另一台計算機,但是兩者之間沒有明確的連接。 由於UDP 協議不需要顯式的連接,就需要在兩個Winsock控制項中間發送數據

4. windows下怎麼修改UDP緩存

vi
/etc/sysctl.conf
增加或修改
net.ipv4.udp_mem項
net.ipv4.udp_mem
=
min
pressure
max
再設一下
net.ipv4.udp_rmem_min
具體含義man
udp
查看
完成後執行
sysctl
-p
生效

5. 我怎麼可以設置下的Socket UDP的緩沖區大小

有3點值得說明:
1. 上面我們僅僅寫了接收的內核緩沖區, 關鍵字是SO_RCVBUF, 如果是發送的內核緩沖區, 那就用SO_SNDBUF, 有興趣的童鞋可以稍微修改一下上面程序即可。
2. 從程序的結果我們可以看到, sockClient1和sockClient2兩者的發送內核緩沖區沒有任何關系。
3. 聽一網友說過, tcp才有所謂的內核緩沖區, udp沒有。

6. java使用UDP 如果我定義了一個1024byte的緩存,而接收到的只有16個byte剩餘的怎麼處理

byte[] b = new byte[1024];
int len = 輸入流.read(b)://從輸入流中讀取數據裝填到數組b中,len保存的是讀到的有效位元組數
while( len != - 1 ){ //為-1表示沒有數據可讀
String str = new String(b, 0, len); //把裝數字的數組中本次讀到的數據new成string
或者
輸出流.write( b, 0, len); //向輸出流中寫len個位元組數據。剩下的你不用管它。
}
記住,len記錄了每次讀到的有效位元組個數,如果接收的只有16個,那麼你只用取16個拿出來用,就是准確的數據。

7. linux tcp 通過setsockopt設置接收緩存區有什麼用

Socket的send函數在執行時報EAGAIN的錯誤

當客戶通過Socket提供的send函數發送大的數據包時,就可能返回一個EGGAIN的錯誤。該錯誤產生的原因是由於send 函數中的size變數大小超過了tcp_sendspace的值。tcp_sendspace定義了應用在調用send之前能夠在kernel中緩存的數據量。當應用程序在socket中設置了O_NDELAY或者O_NONBLOCK屬性後,如果發送緩存被占滿,send就會返回EAGAIN的錯誤。

為了消除該錯誤,有三種方法可以選擇:
1.調大tcp_sendspace,使之大於send中的size參數
---no -p -o tcp_sendspace=65536

2.在調用send前,在setsockopt函數中為SNDBUF設置更大的值

3.使用write替代send,因為write沒有設置O_NDELAY或者O_NONBLOCK

1. tcp 收發緩沖區默認值

[root@qljt core]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem
4096 87380 4161536

87380 :tcp接收緩沖區的默認值

[root@qljt core]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem
4096 16384 4161536

16384 : tcp 發送緩沖區的默認值

2. tcp 或udp收發緩沖區最大值

[root@qljt core]# cat /proc/sys/net/core/rmem_max
131071

131071:tcp 或 udp 接收緩沖區最大可設置值的一半。

也就是說調用 setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 時rcv_size 如果超過 131071,那麼

getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcv_size, &optlen); 去到的值就等於 131071 * 2 = 262142

[root@qljt core]# cat /proc/sys/net/core/wmem_max
131071

131071:tcp 或 udp 發送緩沖區最大可設置值得一半。

跟上面同一個道理

3. udp收發緩沖區默認值

[root@qljt core]# cat /proc/sys/net/core/rmem_default
111616:udp接收緩沖區的默認值

[root@qljt core]# cat /proc/sys/net/core/wmem_default
111616

111616:udp發送緩沖區的默認值

. tcp 或udp收發緩沖區最小值

tcp 或udp接收緩沖區的最小值為 256 bytes,由內核的宏決定;

tcp 或udp發送緩沖區的最小值為 2048 bytes,由內核的宏決定

setsockopt設置socket狀態
1.closesocket(一般不會立即關閉而經歷TIME_WAIT的過程)後想繼續重用該socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

2. 如果要已經處於連接狀態的soket在調用closesocket後強制關閉,不經歷TIME_WAIT的過程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

3.在send(),recv()過程中有時由於網路狀況等原因,發收不能預期進行,而設置收發時限:
int nNetTimeout=1000;//1秒
//發送時限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收時限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4.在send()的時候,返回的是實際發送出去的位元組(同步)或發送到socket緩沖區的位元組(非同步);系統默認的狀態發送和接收一次為8688位元組(約為8.5K);在實際的過程中發送數據
和接收數據量比較大,可以設置socket緩沖區,而避免了send(),recv()不斷的循環收發:
// 接收緩沖區
int nRecvBuf=32*1024;//設置為32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//發送緩沖區
int nSendBuf=32*1024;//設置為32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

5. 如果在發送數據的時,希望不經歷由系統緩沖區到socket緩沖區的拷貝而影響程序的性能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

6.同上在recv()完成上述功能(默認情況是將socket緩沖區的內容拷貝到系統緩沖區):
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

7.一般在發送UDP數據報的時候,希望該socket發送的數據具有廣播特性:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

8.在client連接伺服器過程中,如果處於非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可以設置connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數設置只有在非阻塞的過程中有顯著的
作用,在阻塞的函數調用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

9.如果在發送數據的過程中(send()沒有完成,還有數據沒發送)而調用了closesocket(),以前我們一般採取的措施是"從容關閉"shutdown(s,SD_BOTH),但是數據是肯定丟失了,如何設置讓程序滿足具體應用的要求(即讓沒發完的數據發送出去後在關閉socket)?
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()調用,但是還有數據沒發送完畢的時候容許逗留)
// 如果m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));

設置套介面的選項。
#include <winsock.h>
int PASCAL FAR setsockopt( SOCKET s, int level, int optname,
const char FAR* optval, int optlen);
s:標識一個套介面的描述字。
level:選項定義的層次;目前僅支持SOL_SOCKET和IPPROTO_TCP層次。
optname:需設置的選項。
optval:指針,指向存放選項值的緩沖區。
optlen:optval緩沖區的長度。
注釋:
setsockopt()函數用於任意類型、任意狀態套介面的設置選項值。盡管在不同協議層上存在選項,但本函數僅定義了最高的「套介面」層次上的選項。選項影響套介面的操作,諸如加急數據是否在普通數據流中接收,廣播數據是否可以從套介面發送等等。
有兩種套介面的選項:一種是布爾型選項,允許或禁止一種特性;另一種是整形或結構選項。允許一個布爾型選項,則將optval指向非零整形數;禁止一個選項optval指向一個等於零的整形數。對於布爾型選項,optlen應等於sizeof(int);對其他選項,optval指向包含所需選項的整形數或結構,而optlen則為整形數或結構的長度。SO_LINGER選項用於控制下述情況的行動:套介面上有排隊的待發送數據,且 closesocket()調用已執行。參見closesocket()函數中關於SO_LINGER選項對closesocket()語義的影響。應用程序通過創建一個linger結構來設置相應的操作特性:
struct linger {
int l_onoff;
int l_linger;
};
為了允許SO_LINGER,應用程序應將l_onoff設為非零,將l_linger設為零或需要的超時值(以秒為單位),然後調用setsockopt()。為了允許SO_DONTLINGER(亦即禁止SO_LINGER),l_onoff應設為零,然後調用setsockopt()。
預設條件下,一個套介面不能與一個已在使用中的本地地址捆綁(參見bind())。但有時會需要「重用」地址。因為每一個連接都由本地地址和遠端地址的組合唯一確定,所以只要遠端地址不同,兩個套介面與一個地址捆綁並無大礙。為了通知WINDOWS套介面實現不要因為一個地址已被一個套介面使用就不讓它與另一個套介面捆綁,應用程序可在bind()調用前先設置SO_REUSEADDR選項。請注意僅在bind()調用時該選項才被解釋;故此無需(但也無害)將一個不會共用地址的套介面設置該選項,或者在bind()對這個或其他套介面無影響情況下設置或清除這一選項。
一個應用程序可以通過打開SO_KEEPALIVE選項,使得WINDOWS套介面實現在TCP連接情況下允許使用「保持活動」包。一個WINDOWS套介面實現並不是必需支持「保持活動」,但是如果支持的話,具體的語義將與實現有關,應遵守RFC1122「Internet主機要求-通訊層」中第 4.2.3.6節的規范。如果有關連接由於「保持活動」而失效,則進行中的任何對該套介面的調用都將以WSAENETRESET錯誤返回,後續的任何調用將以WSAENOTCONN錯誤返回。
TCP_NODELAY選項禁止Nagle演算法。Nagle演算法通過將未確認的數據存入緩沖區直到蓄足一個包一起發送的方法,來減少主機發送的零碎小數據包的數目。但對於某些應用來說,這種演算法將降低系統性能。所以TCP_NODELAY可用來將此演算法關閉。應用程序編寫者只有在確切了解它的效果並確實需要的情況下,才設置TCP_NODELAY選項,因為設置後對網路性能有明顯的負面影響。TCP_NODELAY是唯一使用IPPROTO_TCP層的選項,其他所有選項都使用SOL_SOCKET層。
如果設置了SO_DEBUG選項,WINDOWS套介面供應商被鼓勵(但不是必需)提供輸出相應的調試信息。但產生調試信息的機制以及調試信息的形式已超出本規范的討論范圍。
setsockopt()支持下列選項。其中「類型」表明optval所指數據的類型。
選項 類型 意義
SO_BROADCAST BOOL 允許套介面傳送廣播信息。
SO_DEBUG BOOL 記錄調試信息。
SO_DONTLINER BOOL 不要因為數據未發送就阻塞關閉操作。設置本選項相當於將SO_LINGER的l_onoff元素置為零。
SO_DONTROUTE BOOL 禁止選徑;直接傳送。
SO_KEEPALIVE BOOL 發送「保持活動」包。
SO_LINGER struct linger FAR* 如關閉時有未發送數據,則逗留。
SO_OOBINLINE BOOL 在常規數據流中接收帶外數據。
SO_RCVBUF int 為接收確定緩沖區大小。
SO_REUSEADDR BOOL 允許套介面和一個已在使用中的地址捆綁(參見bind())。
SO_SNDBUF int 指定發送緩沖區大小。
TCP_NODELAY BOOL 禁止發送合並的Nagle演算法。
setsockopt()不支持的BSD選項有:
選項名 類型 意義
SO_ACCEPTCONN BOOL 套介面在監聽。
SO_ERROR int 獲取錯誤狀態並清除。
SO_RCVLOWAT int 接收低級水印。
SO_RCVTIMEO int 接收超時。
SO_SNDLOWAT int 發送低級水印。
SO_SNDTIMEO int 發送超時。
SO_TYPE int 套介面類型。
IP_OPTIONS 在IP頭中設置選項。
返回值:
若無錯誤發生,setsockopt()返回0。否則的話,返回SOCKET_ERROR錯誤,應用程序可通過WSAGetLastError()獲取相應錯誤代碼。
錯誤代碼:
WSANOTINITIALISED:在使用此API之前應首先成功地調用WSAStartup()。
WSAENETDOWN:WINDOWS套介面實現檢測到網路子系統失效。
WSAEFAULT:optval不是進程地址空間中的一個有效部分。
WSAEINPROGRESS:一個阻塞的WINDOWS套介面調用正在運行中。
WSAEINVAL:level值非法,或optval中的信息非法。
WSAENETRESET:當SO_KEEPALIVE設置後連接超時。
WSAENOPROTOOPT:未知或不支持選項。其中,SOCK_STREAM類型的套介面不支持SO_BROADCAST選項,SOCK_DGRAM 類型的套介面不支持SO_DONTLINGER 、SO_KEEPALIVE、SO_LINGER和SO_OOBINLINE選項。
WSAENOTCONN:當設置SO_KEEPALIVE後連接被復位。
WSAENOTSOCK:描述字不是一個套介面。

8. 怎麼給每個 UDP SOCKET 設置一個接收緩沖區,MFC/C++

用clist<SOCKET ,&> .....

9. 如何清空udp的接收緩沖區

實際上處理這種問題時應該這樣,客戶端和服務端都加上自己定義的報文,在報文中加個包頭包尾,這樣就可以避免這個問題了,當接收到數據後,放入緩沖區,然後一個一個數據包的取出來進行分析。

10. 傳輸層協議(TCP, UDP)

傳輸層定義了主機應用程序之間端到端的連通性。傳輸層中最為常見的兩個協議分別是傳輸控制協議TCP(Transmission Control Protocol)和用戶數據報協議UDP(User Datagram Protocol)。

為了簡化問題說明,本課程以Telnet為例描述相關技術。設備支持通過Telnet協議和Stelnet協議登錄。使用Telnet,Stelnet v1協議存在安全風險,建議你使用STelnet v2登錄設備。
為了簡化問題說明,本課程以FTP為例來描述相關技術。設備支持通過FTP協議,TFTP以及SFTP傳輸文件。使用FTP,TFTP,SFTP v1協議存在風險,建議使用SFTP v2方式進行文件操作。

TCP是一種面向連接的傳輸層協議,提供可靠的傳輸服務。

TCP是一種面向連接的端到端協議。TCP作為傳輸控制協議,可以為主機提供可靠的數據傳輸。TCP需要依賴網路協議為主機提供可用的傳輸路徑。

TCP允許一個主機同事運行多個應用進程。每台主機可以擁有多個應用埠,沒對埠號,源和目標IP地址的組合唯一地標識了一個會話。埠分為知名埠和動態埠。有些網路服務會使用固定的埠,這類埠稱為知名埠,埠號范圍為 0~1023 。
比如:FTP,HTTP,Telnet,SNMP服務均使用知名埠。
動態埠范圍 1024~65535 ,這些埠號一般不會固定分配給某個服務,也就是說許多服務都可以使用這些埠。只要運行的程序向系統提出訪問網路的申請,那麼系統就可以從這些埠號中分配一個供該程序使用。

TCP通常使用IP作為網路層協議,這是TCP數據被封裝在IP數據包內。TCP數據段由TCP Header(頭部)和TCP Data(數據)組成。TCP最多可以有60個位元組的頭部,如果沒有Options欄位,正常的長度是20位元組。

TCP Header是由如上圖標識一些欄位組成,這里列出幾個常用欄位。

注意:

1)主機A(通常也叫客戶端)發送一個標識了SYN數據段,標識期望與伺服器A建立連接,此數據段的序列號(seq)為a;
2)伺服器A回復標識了SYN+ACK的數據段,此數據段的序列號(seq)為b,確認序列號為主機A的序列號加1(a+1),以此作為對主機A的SYN報文的確認。
3)主機A發送一個標識了ACK的數據段,此數據段的序列號(seq)為a+1,確認序列號為伺服器A的序列號加1(b+1),以此作為對伺服器A的SYN報文段的確認。

TCP是一種可靠的,面向連接的全雙工傳輸層協議。
TCP連接的簡歷是一個三次握手的過程。

TCP的可靠傳輸還提現在TCP使用了確認技術來確保目的設備收到了從源設備發來的數據,並且是准確無誤的。
確認技術的工作原理如下:
目的設備接收到源設備發送的數據段時,會向源端發送確認報文,源設備收到確認報文後,繼續發送數據段,如此重復。
如圖所示,主機A向伺服器A發送TCP數據段,為描述方便假設每個數據段的長度都是500個位元組。
當伺服器A成功收到序列號是M+1499的位元組以及之前的所有位元組時,會以序列號M+1400+1=M+1500進行確認。另外,由於數據段N+3傳輸失敗,所以伺服器A未能收到序列號為M+1500的位元組,因此伺服器A還會再次以序列號M+1500進行確認。

注意:上面說到,數據段 N+3 傳輸失敗,那麼第二次確認號M+1500,主機A會將N+3,N+4,N+5全部發送一次。

TCP滑動窗口技術通過動態改變窗口大小來實現對端到端設備之間的數據傳輸進行流量控制。
如圖所示,主機A和伺服器A之間通過滑動窗口來實現流量控制。為了方便理解,此例中只考慮主機A發送數據給伺服器A時,伺服器A通過滑動窗口進行流量控制。

例子中:
主機A向伺服器發送4個長度為1024位元組的數據段,其中主機的窗口大小為4096個位元組。伺服器A收到第3個位元組之後,緩存區滿,第4個數據段被丟棄。伺服器以ACK3073(1024*3=3072)響應,窗口大小調整為3072,表明伺服器的緩沖區只能處理3072個位元組的數據段。於是主機A改變其發送速率,發送窗口大小為3072的數據段。

主機在關閉連接之前,要確認收到來自對方的ACK。

TCP支持全雙工模式傳輸數據,這意味著統一時刻兩個方向都可以進行數據的傳輸。在傳輸數據之前,TCP通過三次握手建立的實際上是兩個方向的連接,一次在傳輸完畢後,兩個方向的連接必須都關閉。
TCP連接的建立是一個三次握手過程,而TCP連接的終止則要經過四次揮別。

如圖:
1.主機A想終止連接,於是發送一個標識了FIN,ACK的數據段,序列號為a,確認序列號為b。
2.伺服器A回應一個標識了ACK的數據段,序列號為b,確認序號為a+1,作為對主機A的FIN報文的確認。
3.伺服器A想終止連接,於是向主機A發送一個標識了FIN,ACK的數據段,序列號為b,確認好為a+1。
4.主機A回應一個標識了ACK的數據段,序列號為a+1,確認序號為b+1,作為對伺服器A的FIN報文的確認。
以上四次交互完成了兩個方向連接的關閉。

TCP斷開連接的步驟,這個比較詳細:
https://blog.csdn.net/ctrl_qun/article/details/52518479

UDP是一種面向無連接的傳輸層協議,傳輸可靠性沒有保證。

當應用程序對傳輸的可靠性要求不高時,但是對傳輸速度和延遲要求較高時,可以用UDP協議來替代TCP協議在傳輸層控制數據的轉發。UDP將數據從源端發送到目的端時,無需事先建立連接。UDP採用了簡單,容易操作的機制在應用程序間傳輸數據,沒有使用TCP中的確認技術或滑動窗口機制,因此UDP不能保證數據傳輸的可靠性,也無法避免接受到重復數據的情況。

UDP頭部僅佔8個位元組,傳輸數據時沒有確認機制(注意,但是有校驗和)。

UDP報文分為UDP報文頭和UDP數據區域兩個部分。報頭由源埠,目的埠,報文長度以及校驗和組成。UDP適合於實時數據傳輸,比如語音和視頻通信。相比TCP,UDP的傳輸效率更高,開銷更小,但是無法保證數據傳輸可靠性。UDP頭部的標識如下:
1)16位源埠號:源主機的應用程序使用的埠號。
2)16位目的埠號:目的主機的應用程序使用的埠號。
3)16位UDP長度:是指UDP頭部和UDP數據的位元組長度。因為UDP頭部長度是8位元組,所以欄位的最小值為8。
4)16位UDP校驗和:該欄位提供了與TCP校驗欄位同樣的功能;該欄位是可選的。

使用UDP傳輸數據時,由 應用程序 根據需要提供報文到達確認,排序,流量控制等功能。

主機A發送數據包時,這些數據包是以有序的方式發送到網路中的,每個數據包獨立地在網路中被發送,所以不同的數據包可能會通過不同的網路徑叨叨主機B。這樣的情況下,先發送的數據包不一定先到達主機B。因為UDP數據包沒有序號,主機B將無法通過UDP協議將數據包按照原來的順序重新組合,所以此時需要 應用程序 提供報文的到達確認,排序和流量控制等功能(也就是說UDP報文的到達確認,排序和流量控制是應用程序來確定的)。通常情況下,UDP採用實時傳輸機制和時間戳來傳輸語音和視頻數據。

UDP適合傳輸對延遲敏感的流量,如語音和視頻。
在使用TCP協議傳輸數據時,如果一個數據段丟失或者接受端對某個數據段沒有確認,發送端會重新發送該數據段。
TCP重新發送數據會帶來傳輸延遲和重復數據,降低了用戶的體驗。對於延遲敏感的應用,少量的數據丟失一般可以被忽略,這是使用UDP傳輸能夠提升用戶的體驗。

總結:
1.TCP頭部中的確認標識位有什麼作用呢?
TCP報文頭中的ACK標識位用於目的端對已接受到數據的確認。目的端成功收到序列號為x的位元組後,會以序列號x+1進行確認。
2.TCP頭部中有哪些標識位參與TCP三次握手?
在TCP三次握手過程中,要使用SYN和ACK標識位來請求建立連接和確認建立連接。