1. DAC0832單雙緩沖原理
⑴單緩沖方式。單緩沖方式是控制輸入寄存器和DAC寄存器同時接收資料,或者只用輸入寄存器而把DAC寄存器接成直通方式。此方式適用只有一路模擬量輸出或幾路模擬量非同步輸出的情形。 ⑵雙緩沖方式。雙緩沖方式是先使輸入寄存器接收資料,再控制輸入寄存器的輸出資料到DAC寄存器,即分兩次鎖存輸入資料。此方式適用於多個D/A轉換同步輸出的情節。
⑶直通方式。直通方式是資料不經兩級鎖存器鎖存,即 CS*,XFER* ,WR1* ,WR2* 均接地,ILE接高電平。此方式適用於連續反饋控制線路和不帶微機的控制系統,不過在使用時,必須通過另加I/O介面與CPU連接,以匹配CPU與D/A轉換。
DAC0832並行的現在用的比較少了,不過這個用的比較多的是單緩沖和直通方式,具體鏈接電路很簡單的,還有不懂的,一起探討下!
2. MFC繪圖程序 我做完了後,怎麼再添加雙緩存 求一個簡單的栗子
GDI
void CDrawButton::DrawButton(HDC hDestDC)
{
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
int nwindth = rc.Width();
int nheight = rc.Height();
HDC hdc = CreateCompatibleDC(hDestDC); // 創建兼容DC,採用雙緩沖畫出,避免閃爍
HDC hmaskdc = CreateCompatibleDC(hDestDC);
HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hDestDC, nwindth, nheight);
HBITMAP hmaskbitmap = CreateCompatibleBitmap(hDestDC, nwindth, nheight);
HBITMAP holdbitmap =(HBITMAP)SelectObject(hdc, hbitmap);
HBITMAP holdmaskbitmap = (HBITMAP)SelectObject(hmaskdc, hmaskbitmap);
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
// 把父窗口的背景圖復制到按鈕的DC上,實現視覺透明
ChineseChess* pparent = (ChineseChess*)GetParent();
CPoint pt(0, 0);
MapWindowPoints(pparent, &pt, 1);
pparent->m_bkimage.BitBlt(hdc, rc, pt, SRCCOPY);
//-----------------------
int nalpha = 100; // 0-255
int noffset = 0;
HBRUSH hbr = CreateSolidBrush(m_bkcolor);
FillRect(hmaskdc, &rc, hbr);
DeleteObject(hbr);
if (!m_bover)
{
if (m_ubtnstyle == 0)
{
m_bdisable = FALSE;
m_bdown = FALSE;
m_bover = FALSE;
}
else if (m_ubtnstyle == 1)
{
m_bdisable = FALSE;
m_bdown = TRUE;
}
}
if (m_bdisable)
{
nalpha = 100;
}
else if (m_bdown)
{
nalpha = 254;
noffset = 1;
}
else if (m_bover)
{
nalpha = 220;
}
else
{
nalpha = 100;
}
BLENDFUNCTION blend;
memset(&blend, 0, sizeof(blend));
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha = nalpha; // 透明度
HRGN hrgn = CreateRoundRectRgn(0, 0, nwindth, nheight, 3, 3);
SelectClipRgn(hdc, hrgn);
AlphaBlend(hdc, 0, 0, nwindth, nheight, hmaskdc, 0, 0, nwindth, nheight, blend);
CString strtext;
GetWindowText(strtext);
if (!strtext.IsEmpty())
{
rc.InflateRect(-2, -2);
rc.OffsetRect(noffset, noffset);
// HFONT hfont = (HFONT)SendMessage(WM_GETFONT);
// if (!hfont)
// {
// hfont = (HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
// }
// HFONT holdfont = (HFONT)::SelectObject(hdc, &hfont);
CFont* holdfont = (CFont*)SelectObject(hdc, *m_textfont);
::SetTextColor(hdc, m_textcolor);
::DrawText(hdc, strtext, -1, &rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_WORD_ELLIPSIS);
::SelectObject(hdc, holdfont);
}
SelectClipRgn(hdc, NULL);
DeleteObject(&hrgn);
// 復制到控制項的dc上
BitBlt(hDestDC, 0, 0, nwindth, nheight, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
// 刪除資源,釋放內存
SelectObject(hdc, holdbitmap);
DeleteObject(hbitmap);
DeleteDC(hdc);
SelectObject(hmaskdc, holdbitmap);
DeleteObject(hmaskbitmap);
DeleteDC(hmaskdc);
}
GDI+ CPaintDC dc(this);
// 雙緩沖區顯示界面內容
Bitmap * bmp = new Bitmap(m_clientRect.Width(),m_clientRect.Height());
Graphics gcache(bmp);
gcache.DrawImage(*m_pbackimage, 0, 0, bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight());
Graphics gshow(dc.m_hDC);
gshow.DrawImage(bmp,0,0);
CDialog::OnPaint();
// 上面就是兩種實現,你看明白了就會了。別問我問題哦。
3. labview 如何實現雙緩存
ROI區域的選擇其實就是一個一維的數組,這個一維的數組有四個 整形,通過賦值給這四個整形不同的值就可以選擇不同的ROI區域。
4. 如何在C/C++程序中運用雙緩存雙線程等大規模數據處理的技巧 或者要怎麼做可以一次調入一塊數據進行處理
線程技術主要是用來並行處理一些任務,這些任務之間一般少有邏輯順序上的關聯,所以用線程技術可以提高程序整體的運行速度,特別在其中一些子線程運行速度有很大差距的情況下。
各類軟體使用緩存的方式都不一樣。雙緩存或者多個緩存、緩存池等等方式都有。關鍵在於你的程序需要使用怎樣的緩存結構。比如說你是類似生產者消費者模型的軟體,你也許會使用多個緩存做成隊列,一頭在不斷填充,一頭則不斷消耗,這樣能大大提高整體的數據吞吐速度。
fread不輸入整塊調入,它底層是使用的read之類的函數,對文件句柄進行操作。gets函數則是對指針指向的內存地址操作。這些都是上層邏輯了,離磁碟寄存器很遠。真正加快文件讀取速度的方法有很多,比如把整個文件映射到內存里,又比如跳過磁碟緩存直接大塊讀取內容。這些有的有專門的API函數可用,有的則需要你自己改寫系統底層代碼。
建議你多看看操作系統原理方面的書,可以去試著學習下linux內核代碼和原理,這樣你對這些問題就會有更深的認識。
希望這些建議能幫助你。
5. C# GroupBox怎麼實現雙緩存
莫非你要用GroupBox的Painted事件畫圖?這不科學。合適的做法是在GroupBox中放一個PictureBox,用PictureBox畫圖,雙緩沖是可用的。
6. 什麼是雙緩沖
1)單緩沖工作方式 :
一個寄存器工作於直通狀態,
一個工作於受控鎖存器狀態
在不要求多相D/A同時輸出時,可以採用單緩沖方式,
此時只需一次寫操作,就開始轉換,
可以提高D/A的數據吞吐量。
2) 雙緩沖工作方式:
兩個寄存器均工作於受控鎖存器狀態
當要求多個模擬量同時輸出時,可採用雙重緩沖方式。
7. 要確定圖形是否實現雙重緩存,用canvas的哪個方法
A.isDoubleBuffered() 應該是的。
isDoubleBuffered 是一個 boolean 值,為 true 表示雙緩沖,使用更多內存空間實現快速、無閃爍的更新
8. 怎麼在C/C++程序中運用雙緩存,雙線程的大規模數據處理方法
無語了,又是你。。。
緩存在程序里就是依據程序需要申請的一段程序空間,可以用數組,可以用隊列,也可以用鏈表。你說的queue<>是STL提供的已經搭好框架的隊列。
具體需要怎樣的緩存要看你的程序需要。
我舉個例子,假如我是HTTP伺服器程序,每秒收到多個HTTP請求,我會用多進程(多進程比多線程穩定)或者多線程來處理各個請求,主進程等待HTTP服務埠來數據,每來一個請求就起一個線程去處理它。來的數據我就可以放在一個 queue<char*>的數據結構里,這個就是緩存了。每個線程我都傳個指針給他,讓線程自己去訪問其中一個緩存,取出HTTP請求做分析。而隊列中的其他緩存可以繼續接受數據。
創建線程的方法對操作系統有一定的依賴,在windows上一般是用CreateThread以及其相關函數,你可以查MSDN得到更詳細的信息,或者直接網路。在linux或者unix上,一般用folk來起進程,pthread線程庫(例如pthread_create)來操作線程。不過也有不用線程技術,用select epoll等技術的。這些你可以自己查到相應的例子。
希望這些對你有幫助。
9. 什麼叫雙緩存處理
絕大多數支持OpenGL的3D加速卡都會提供兩組圖形畫面信息,一組顯示,另一組備用,這兩組圖形畫面信息通常被看著front buffer和back buffer。這項功能讓顯示卡用front buffer存放正在顯示的這格畫面,而同時下一格畫面已經在back buffer待命。
10. DAC0832有三種工作方式,直通,單緩沖,雙緩沖,各有什麼特點呀。
1、單緩沖方式
單緩沖方式是控制輸入寄存器和DAC寄存器同時接收資料,或者只用輸入寄存器而把DAC寄存器接成直通方式。此方式適用只有一路模擬量輸出或幾路模擬量非同步輸出的情形。
2、雙緩沖方式
雙緩沖方式是先使輸入寄存器接收資料,再控制輸入寄存器的輸出資料到DAC寄存器,即分兩次鎖存輸入資料。此方式適用於多個D/A轉換同步輸出的情節。
3、直通方式
直通方式是資料不經兩級鎖存器鎖存,即 CS*,XFER* ,WR1* ,WR2* 均接地,ILE接高電平。此方式適用於連續反饋控制線路和不帶微機的控制系統,不過在使用時,必須通過另加I/O介面與CPU連接,以匹配CPU與D/A轉換。
(10)雙緩存的方法擴展閱讀:
DAC0832的特性
1、解析度
解析度它反映了輸出模擬電壓的最小變化值。定義為輸出滿刻度電壓與2n的比值,其中n為DAC的位數。
解析度與輸入數字量的位數有確定的關系。對於5V的滿量程,採用8位的DAC時,解析度為5V/256=19.5mV;當採用10位的DAC時,解析度則為5V/1024=4.88mV。顯然,位數越多解析度就越高。
2、建立時間
建立時間是描述DAC轉換速度快慢的參數。定義為從輸入數字量變化到輸出達到終值誤差±1/2 LSB(最低有效位)所需的時間。
3、介面形式
介面形式是DAC輸入/輸出特性之一。包括輸入數字量的形式:十六進制或BCD,輸入是否帶有鎖存器等。
DAC0832是使用非常普遍的8位D/A轉換器,由於其片內有輸入數據寄存器,故可以直接與單片機介面。