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軍營硬碟

發布時間: 2022-10-05 15:50:22

❶ 無盤電腦能不能加硬碟加了後和原來就有營盤的電腦有什麼差異

無盤電腦可以加硬碟,加了後就是你可以隨意更改你硬碟上的東西,因為你的.不用理伺服器了。不過可能你的啟動項要改.把原來的ROM啟動改成硬碟啟動,不然你還是進不了你的硬碟.

❷ 現在最好玩的單機游戲,可以媲美暗黑的

你好!!

推薦的目的:

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

❸ 我電腦的營盤打不開了,不管雙擊還是右擊都打不開。我前天剛裝的系統阿。。。

不管怎麼樣,你先試試我的方法,不好用的時候再說!

關於所有我的電腦中盤符無法打開的可行性解決方案!(轉運貝貝)
如果你發現在我的電腦里的盤符無法雙擊打開,用右鍵彈擊菜單里第一項不是打開,一般是auto或是別的什麼!但用裡面的打開卻可以打開盤符查看文件,那麼下面這個方法對你來說一定有效的!

其實就是中毒啦,用最新升級的殺毒軟體可以清除掉的,但我還是覺得手工的方法更好!
關閉有所打開的文件夾窗口,然後在開始裡面選擇運行,輸入框寫入「CMD」三個字母,按確定可以打開一個黑色的窗口,你輸入的東西可以在游標位置顯示!
從C盤開始清理,輸入C:回車,如果你發現游標前面不是C:\>的話,可以再輸入 CD\ 命令,然後你可以發現這回遊標前面是C:\>啦
運行下面的命令

attrib -r -h -s autorun.inf

del autorun.inf

這樣C盤就恢復啦,但要記得不要心急馬上去試,要重啟才可以的!但是先不要急其它的盤符還沒有弄呢,在游標處輸入D: 轉到D盤,還是如果發現游標前在是D:\>說明你可以打上面那兩條命令啦!

別的盤符都這么做,然後重啟後可以解決!把方法記下來,以後別人有這個問題你就可以當電腦高手啦!

❹ 哪些疾病不能參加軍訓

學生因疾病不能參加軍訓的有:

1.已明確診斷患有先天性心臟病者,如風心病,心肌炎,腦血管畸形等疾病。

2.(青少年型)冠心病患者、有急性胰腺炎病史的人。

3.學生患傳染病正在傳染期者。

4.患有哮喘、過敏性哮喘等呼吸道疾病者。

5.身體有骨折或有受損者。

6.其他異常情況如電解質紊亂(低鉀等)、女性月經期間身體不適者。

(4)軍營硬碟擴展閱讀

軍訓對於疾病的預防措施

1.學生軍訓前要做體格檢查,在入學常規體檢內容的基礎上,對血壓、心律異常、心臟有雜音的學生作進一步復檢。患有軍訓會加重的疾病以及自身生理功能不良的學生,軍訓時應有醫務人員監督。

2.軍校明確規定,嚴禁有心臟病、哮喘、高血壓、過敏性體質、急性傳染病者、近半年做過大手術者等不適宜劇烈運動者參加軍訓。學校醫務室配備了藿香正氣丸、黃連素等十幾種常用應急葯品以備不時之需。

❺ 明日邊緣結局什麼意思為什麼那將軍說是昨天凌晨不是應該是今天凌晨嗎

題主可能看錯了,我特意回去看了一眼,那個將軍說的是just before sunrise this morning

this morning指的是作戰前一天

關於劇情的解答,我覺得很多都太復雜了。我覺得比較簡單又合理的解釋是:阿湯哥最後炸死omega之後被omega的血液感染,阿湯哥就擁有了控制時間的能力,將自己重置到作戰登陸前一天,而此時由於omega已經死亡,所以外星人都失去了omega的控制。

❻ 駐港部隊能用手機或上網嗎如何跟家裡人聯系呢

1駐港部隊就是駐深圳部隊,只有其中的佼佼者才能進駐香港,基本上是每6個月一次換防。2手機就留在家裡吧,駐港部隊是形象部隊,日常管理比較嚴格,手機肯定要沒收封存的。而且新兵訓練營里沒有插座讓你充電的,部隊的櫥櫃也都不允許上鎖,你的手機無處可藏。一旦被發現就麻煩啦,建議不帶。上網可以按照排班閑暇時間可以上軍網,但是無法登陸互聯網,主要是為了防止泄密,到了部隊你就會理解的。3相機現在部隊都有,駐港部隊連DV 都有,退役的時候你還會收到一個硬碟,上面是你本人的訓練花絮。4抽煙?抽煙你的體能會因此而下降,你很快就會戒掉的,信不信?咱倆打賭!我至今也不吸煙就是在北京給戒掉的。5寫信絕對可以,天天寫也行,而且信封郵寄統統免費!第二年家人請你寫你都懶得寫!嘿嘿。部隊上有插卡電話供你聯絡用的。攜帶物品:內衣內褲,襪子,這個一開始部隊不發,還可以帶便裝,為了下連隊以後外出穿. 南方就不必帶毛衣啦。
.東西有倉庫和櫃子給你放,安全保障每個部隊都不一樣,我們以前就丟過東西.
.襪子便於訓練後穿,否則來不及洗.
食品小用品一般有服務社,你可以買,價格偏高.
.梳洗東西不用帶,有發,例如香皂和毛巾牙刷.
.毛衣毛褲到後期才發,最好帶1-2件.
一般會集體組織你們打電話,每星期不少於1次.信可以在空閑時間寫.
3個月內是不可以外出的.等你下連隊和,周日放假可以跟領導請假外出.

❼ 關於歷史人物韋丹的資料

韋丹
開放分類: 歷史人物、個人、學者、高等教育、科學領域

韋丹大夫及第後,歷任西台御史。每常好道,未曾有遇。京國有道者,與丹交遊歲久,

忽一日謂丹曰:「子好道心堅,大抵骨格不成。某不能盡知其事,可自往徐州問黑老耳。」

丹乃求假出,往徐州。經數日,問之。皆雲無黑老。召一衙吏問之曰:「此州城有黑老,家

在何處?」其吏曰:「此城郭內並無。去此五里瓜園中,有一人姓陳,黑瘦貧寒,為人佣

作,賃半間茅屋而住。此州人見其黑瘦,眾皆呼為黑老。」韋公曰:「可為某邀取來。」吏

人至瓜園中喚之。黑老終不肯來。乃驅迫之至驛。韋公已具公服,在門首祗候。韋公一見,

便再拜。黑老曰:「某佣作求食,不知有何罪,今被捉來,願得生回。又復怖畏驚恐,欲走

出門,為吏人等遮攔不放。自辰及酉,韋公禮貌益恭。黑老驚惶轉甚。略請上廳,終不能

得。至二更來,方上階,不肯正坐。韋公再拜諮請,叩問不已。至三更,黑老忽然倒卧於床

上,鼻息如雷。韋公兢兢床前而立,久,因困極,不覺兼公服亦倒卧在床前地上睡。至五

更,黑老起來,以手撫韋公背雲:「汝起汝起。汝似好道,吾亦愛之。大抵骨格不成就,且

須向人間富貴。待合得時,吾當來迎汝;不然,恐汝失路耳。初秋日,可再來此,當為汝盡

話。」言訖,倏已不見。韋公卻歸。至立秋前一日晚,至徐州,黑老已辰時死矣。韋公惆

悵,埋之而去。自後寂絕。二十年不知信息。韋公官江西觀察使,到郡二年,忽一日,有一

叟謂閽人曰:「爾報公,可道黑老來也。」公聞之,倒屣相迎。公明日無疾,忽然卒。皆言

黑老迎韋公上仙矣。(出《會昌解頤錄》)

韋丹大夫進士及第後,做過西台御史。他平常喜歡道術,只是不曾遇到過神仙。京城裡

有一位修道的,和韋丹交遊了一年多,有一天對韋丹說:「你喜歡道術的意志很堅定,大概

是骨骼不行。我不能完全知道是怎麼回事,你可以自己到徐州去問一問黑老。」韋丹就請假

出來,來到徐州。經過幾天,問誰誰都說沒有黑老。他找來一位衙吏問道:「這個州城裡有

一個叫黑老的人,他家住在哪?」那個衙吏說:「這個城郭當中卻沒有。離這五里的瓜園,

有一個人姓陳。這個人黑瘦,很窮,給人做工,租了半間草房居住。這個州里的人見他又黑

又瘦,大家都叫他黑老。韋丹說:「你替我把他找來。」衙吏到瓜園叫黑老,黑老始終不肯

來,衙吏就硬把他弄到驛站。韋丹已穿好官服,在門口專門等他。韋丹一見到黑老,就連連

下拜。黑老說:「我給人做工掙飯吃,不知道有什麼罪,現在被捉來,希望能讓我活著回

去。」黑老驚恐萬狀,想要跑出門去,被衙吏們攔住了。從辰時到酉時,韋丹對黑老更加恭

敬。黑老更加驚懼。韋丹請黑老到大廳坐坐,始終沒成。到了二更天,黑老才走上台階。他

不肯坐在正座上。韋丹再三下拜,不停地請求、叩問。到了三更,黑老忽然倒在床上,鼻息

如雷地睡著了。韋丹小心謹慎地站在床前,時間長了也太睏乏了,不知不覺穿著官服也倒在

床前的地上睡著了。到了五更天,黑老起來,用手撫摸著韋丹的後背說:「你起來,你起

來。你好像好道,我也喜歡。大概是骨骼不成全你,暫且必須面對人間的富貴,等到應該得

道的時候,我就來接你。不然,恐怕你迷失道路。初秋的時候,你可以再到這里來,我就全

都告訴你。」說完,倏地不見了。韋丹回來,到了立秋前一天的晚上又來到徐州。黑老已經

在辰時的時候死了。韋公很惆悵,把他埋葬之後便走了。從此以後兩相寂絕,二十年不知音

信。韋公任江西觀察使,到郡二年,忽然有一天,有一個老頭對守門人說:「你進去告訴韋

公,就說黑老來了。」韋丹聽說之後,慌慌忙忙鞋都穿倒了就跑出來迎接。第二天,韋丹本

來沒病卻忽然死了,人們都說黑老接韋丹上天做神仙去了。

韋丹 唐代人
《新唐書·韋丹傳》節選 07年寧夏、海南高考題
原文
韋丹字文明,京兆萬年人。早孤,從外祖顏真卿學。順宗為太子,以殿中侍御史召為舍人。新羅國君死,詔拜侍封郎中往吊。故事,使外國,賜州縣十官,賣以取貲。丹曰:「使外國,不足於資,宜上請,安有貿官受錢?」即具疏所宜費,帝命有司與之。還為容州刺史。教民耕織,止惰游,興學校,民貧自鬻者,贖歸之,禁吏不得掠為隸。始城州,周十三里,屯田二十四所,教種茶、麥,仁化大行。以諫議大夫召,有直名。劉辟反,議者欲釋不誅,丹上疏,以為「孝文世,法廢人慢,當濟以威,今不誅辟,則可使者惟兩京耳」。憲宗褒美。乃拜晉慈隰州觀察使,封武陽郡公。閱歲,自陳所治三州,非要害地,不足張職,為國家費,不如屬之河東,帝從之。徙為江南西道觀察使。丹計口受俸,委余於官,罷八州冗食者,收其財。始,民不知為瓦屋,草茨竹椽,久燥則戛而焚。丹召工教為陶,聚材於場,度其費為估,不取贏利。人能為屋者,受材瓦於官,免半賦,徐取其償;逃未復者,官為為之。貧不能者,畀以財;身往勸督。有吏主倉十年,丹覆其糧,亡三千斛,丹曰:「吏豈自費邪?」籍其家,盡得文記,乃權吏所奪。召諸吏曰:「若恃權取於倉,罪也,與若期一月還之。」皆頓首謝,及期無敢違。有卒違令當死,釋不誅,去,上書告丹不法,詔丹解官待辨。會卒,年五十八。驗卒所告,皆不實,丹治狀愈明。大和中,裴誼觀察江西,上言為丹立祠堂,刻石紀功,不報。宣宗讀《元和實錄》,見丹政事卓然,它日與宰相語:「元和時治民孰第一?」周墀對曰:「臣嘗守江西,韋丹有大功,德被八州,歿四十年,老幼思之不忘。」 乃詔觀察使上丹功狀,命刻功於碑。
譯文
韋丹字文明,京兆府萬年縣人。自幼喪父,跟從外祖顏真卿學習。唐順宗當太子時,韋丹以殿中侍御史的身份被詔為舍人。新羅國的國君去世,皇帝詔令任命他為侍封郎中前往弔唁。按照過去的典章制度,使臣出使外國,朝廷賜給他十個州縣的官職,讓他將這些官職賣出以得到出使的費用,這稱作「私覿官」韋丹說:「出使外國,對於資費上的不足,應該向朝廷請求,怎麼能夠賣官得錢?」他列出所應開支的費用上奏,皇帝命令有關主管部門撥付給他。韋丹還朝作了容州刺史。他教導百姓耕種紡織,禁止懶惰游樂,興辦學校,對於因貧窮而賣身為奴的百姓,將他們贖出並讓他們回家,嚴令官吏,不允許把他們搶掠來作為奴隸。開始興建州械,城牆長三十里,屯田二十四處,教百姓種植茶樹、麥子,仁政教化得以廣泛實行,朝廷用諫議大夫的官職徵召韋丹還朝任職,韋丹以正直聞名。劉辟反叛,議政的官員們主張放過他不加討伐,韋丹上奏,認為「在孝文帝時代,法令廢棄,人們輕忽法令,應當用威懾手段來救此危局,現在不討伐劉辟,那麼朝廷能夠管轄的地區就只剩下京地長安和東部洛陽這兩京了。」這得到了憲宗皇帝的贊揚,因而調任江南西道觀察使。當初,百姓不懂得建造瓦屋,都是用草蓋屋頂,用竹子做屋椽,如遇長期乾燥則易突然燒毀。韋丹召來工匠教他們燒制磚瓦,把這些建築用的材料聚放在場上,根據製造它們的費用定出價格,不要贏利。有能力建造瓦屋的百姓,從官府領取木材磚瓦,可以免除一半的賦稅,以後慢慢地歸還欠款。逃亡沒有回來的,官府替他們蓋房;貧窮不能蓋房的,給予他們錢財。韋丹親自前去勉勵和監督。韋丹又建立了南北兩個市場,建造軍營來駐扎軍隊。年中大旱,韋丹廣泛徵召百姓做工,給予優厚的工錢,給他們食物。有一個官吏主管糧倉十年,韋丹審察庫存的糧食,少了三千斛,韋丹說:「難道這個官吏能夠自己耗費如此之多的糧食嗎?」查抄登記他的家產,得到了全部的賬目。都是當權的官吏強取的。韋丹就召集這些官吏說:「你們仗著權勢從官倉強取糧食,這是犯罪,我和你們約定一個月的時間歸還這些糧食。」這些官吏們都叩頭謝罪,到了限期沒有一個敢違約的。有一個兵卒違反了法令被判了死刑,韋丹沒有處死他,把他釋放了。他離去後,上訴狀告發韋丹違法,皇帝下詔將韋丹解送官府等候處理。就在此時,韋丹去世了,終年五十八歲。查驗差役告發的事,都不符合實際,韋丹成功治理的情狀越發顯明。。宣宗讀《元和實錄》,看到韋丹政績突出,有一天與宰相談論道:「元和年間,治理百姓誰是第一?周犀回答說:「我曾任江西太守,韋丹功績卓著,恩澤施及八州百姓,死後四十年,無論老幼對他仍思念不忘。」於是下詔讓觀察使上書言韋丹的功績情況,命工匠將其刻在碑石上銘記。
(文段為節選 僅針對高考題)

2 韋丹

清華大學材料科學與工程系教授

[個人履歷]
1984.9-1988.7, 北京大學物理系本科學習,1987年考取CUSPEA公派出國項目。
1988.9-1993.8, 美國加州大學UC San Diego物理系博士學習。
1993.9-1996.4, 美國加州大學UCSD磁記錄研究中心(CMRR)博士後研究。
1996.5-1996.10, 新加坡國立大學數據存儲研究所(DSI)訪問研究員。
1996.11-2000.7, 清華大學材料系副教授。
2000.8-至今, 清華大學材料系教授。

[社會工作經歷]
1997年4月起擔任當時的材料系材料科學教研組教學副主任。
1999年11月起擔任重新組合的、包括原材料科學教研組和金屬材料教研組的教育部先進材料重點實驗室教學副主任。

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研究領域及成果:
磁性材料和信息存儲工業的基礎理論,信息存儲領域內的各種基本問題.

從納米顆粒磁薄膜的基礎理論出發,精確計算磁薄膜的磁性質,然後用計算機模擬研究信息存儲系統的核心物理過程:0-1信號的讀入讀出過程,並用信號處理的理論分析讀出信號的噪音。從而對在信息存儲系統中實用的高質量納米顆粒磁薄膜的各種材料特性作出清楚的分析。

在研課題
1. 磁顆粒相互作用對材料磁性質的影響,清華大學基礎研究基金。
2. 磁性材料和信息存儲的基本理論,教育部優秀青年教師資助計劃項目。
3. 金屬合金結構與性能的第一性原理計算的模擬和實驗研究,自然科學基金重點項目,擔任其中的納米金屬顆粒磁薄膜計算的子課題。

科研內容:
1. 磁材料基本性質的計算,
2. 硬碟、磁帶、磁計算機內存中讀寫二進制數過程的計算模擬;
3. 其他介觀尺度的磁電元件的物理性質研究。

代表性論文:
1. D. Wei and D. P. Arovas,
"Quasi-energy distributions in the kicked Harper Model",
Physics Letters A 158, pp.469-474 (1991).
2. V. Kalmeyer, D. Wei, D. P. Arovas and S. C. Zhang,
"Two-dimensional localization in the presence of random flux and
the Quantum Hall system at even-denominator filling fractions".
Phy. Rev. B, vol.48(15), pp11095-11106, (1993).
3. D. Wei, H. Neal Bertram, Arnon Friedman and R. H. Dee,
"Modeling and analysis of overwrite in thick particulate media",
IEEE Trans. Magn. Vol.31(6) Part I, pp.2898-2900, (1995).
4. D. Wei, H. Neal Bertram and A. Friedmann,
"Signals and nonlinearities in Thin Metal-particle Tape",
J. Appl. Phys. 79(8), pp.5661-5663, 1996.
5. D. Wei and H. Neal Bertram,
"Interlayer coupling and surface roughness in GMR spin valves",
IEEE Trans. Magn. Vol.32(5), pp. 3434-3436, 1996.
6. Dan Wei and Bo Liu,
"Track Edge Asymmetry and Low-Density Noise in Thin Film
Disk Media with Skew Angles",
IEEE Trans. Magn. Vol.33(5), pp.2722-2724, 1997.
7. Dan Wei, Lian-na He and Bo Liu,
"Isolated Pulse Distortion and Medium Noise Analysis for Submicron-
width Narrow Track Recording",
IEEE Trans. Magn. Vol.34(5), pp.3794-3798, 1998.
8. Dan Wei, C. K. Ong and Zheng Yang
"Micromagnetic Studies of Read and write process in Magneto-
resistive Random Access Memory",
J. Appl. Phys., 87(6), pp.3068-3073, 2000.

❽ 在對舊硬碟進行分區之前應先什麼

對舊硬碟分區之前,首先要把軍營盤上的重要資料要保存下來,然後再進行分區格式化硬碟就可以了