① 誰知道怎麼樣可以加快VR渲染速度
好像是沒有什麼插件的·
不過可以通過一些小技巧來改進速度的
你可以調好參數,選擇渲染後保存結果,先出小解析度的圖(一般可以把你想要出圖的尺寸縮小3倍)。效果滿意後再調為從文件讀取渲染結果,發解析度在調為想要的大小。
還有一些技巧可以通過摸索哦,不知道我這樣講你知不知道在哪裡調數據哦。
② vr渲染了2個小時都沒有出圖,那個大神教一下,怎麼設置,把渲染速度變快
1.貼緩沖區:勾選啟動內置貼緩沖區;解析度3200*2400清晰度好,看個人要求。
2.類型:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali;環境:打開
3.勾選鉗制輸出
4.打開間接照明;二次反彈的全局照明引擎改為燈光緩存
5.發光圖:中;半球細分:50;插值采樣:30
6.燈光緩存:細分1800
③ VR渲圖怎麼設置比較快
先渲染一幅很小的光子圖,然後在小圖的基礎上渲染大圖,這樣能節省三分之二的時間...
什麼都調好了之後渲染的結果也不一定是自己要的,看完渲染效果後要再回到3d、vr裡面調節幾次才可以正式出圖...
曝光的話可以把燈光調低一點,或者減少燈光的個數...還有就是再加了光域網後燈光還要有很大的調動...光域網的選擇也很重要...
調低燈光參數後就灰暗了這種情況可以在渲染設置時調節暗的倍增值...
vr渲染出來的圖也要經過ps處理的...所以不要太在意整體的暗度亮度,只要能保證最後出圖時圖是均衡的,不會有那個地方太跳太暗就可以了...整體太暗或太亮ps裡面曲線就可以搞定...有很多問題在ps裡面都可以解決...
④ 如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎麼解決
VR渲染慢可能有以下的原因:
1、vray版本的問題,最新版渲染的速度更快
2、場景模型、材質、參數的問題,可以通過優化提升渲染速度
3、電腦配置的問題導致渲染資源不足,可以調整渲染內存,也可以提升電腦配置,但是成本高。
提高vray的渲染速度最好的方式是使用雲渲染,可享受高配電腦帶來的渲染速度,可批量渲染,不耽誤本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。
⑤ VR渲染圖片時渲染一半後保存,以後再怎樣在原來渲好的基礎上繼續渲染
那是用小光子圖做大圖的方法!為了提高速度的!
你可以在VR發光貼圖那裡,選擇"從文件",把你那vrmap貼圖選上,提高解析度,就可以出大圖了!
比如,你想出800*600的大圖,在小圖的時候,你就可以選擇200*150的小圖來跑光子圖!4倍的關系最好!
另外,建議你二次引擎選擇燈觀光緩存,因為,他也可以這樣的用,來提高一定的速度.只是在保存的時候,它會多一個vlrmap文件!具體的使用方法和上面的一樣!
你也可以直接把下面的3個都鉤選了.這樣,你就不用手工切換了!
⑥ VR怎樣設置燈光緩存和發光貼圖,後面渲染的時候可以跳過對燈光的計算,提高渲染速度
分別在燈光緩存 和發光貼圖 子菜單下的 最後面....有一個框.後面有保存按鈕..點下.然後選擇保存路徑..一般上面會默認成下次渲染直接調用...其他參數.正常....出圖尺寸..控制一般在400*400以內..也就是說很小很小...如果你不需要預覽一下的話..完全可以弄到50*50(此處按圖紙比例.這里只是示範說明.你也許是50*30或者50*20)以下去..這都沒關系的...渲染完成之後..渲染參數面板所有參數不動..出圖尺寸改回正常成圖尺寸..渲染.就OK了.....再說明一點..就是下次渲染其他角度時.需要把保存光子的設置改回去..否則依然默認你之前的這個光子文件..會導致錯誤.出來的圖會花掉..
⑦ 怎樣設置VRay渲染器,能大幅提升渲染速度
測試渲染就用VR的默認渲染就可以了。
效果圖渲染參數設置如下:
VR緩沖幀啟用,去掉渲染到內存幀,使用3D默認解析度。
全局開關里只需要去掉默認燈光的選項。
圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應准蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。參數不變。多的自適應准蒙特卡洛里參數也不變。一般都是1 4。
間接照明:開。默認的勾選折射,千萬不要點反射。1次反彈下拉用發光貼圖2次用燈光緩沖.
燈光緩沖:細分:1000 進程4采樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他默認
散焦:關閉
環境:全局光開關,只勾選第一個。
RQMC:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小采樣值20 其他默認
顏色映射:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".
其他默認。
到此一個適應大多效果圖的渲染器設置完成。。
PS:要根據不同的場景,環境,材質,燈光等等使用不同的渲染參數,以前見很多新手都套用別人的參數,這是極其錯誤的,要真正理解各個參數的含義,就要多多的學習,徹底理解這些參數的物理含義。
一般在建模的時候盡可能的減少模型面數.
⑧ 為什麼VR渲染停留在building light cache超級久。
先確定你使用了V-RAY渲染器,在視圖里滑鼠單擊右鍵然後選擇V-RaySceneconverter(場景轉換)就成功了。我試過,80核渲染也是停留在buildinglightcache,最後用剛才說的辦法解決了。找不到的話照圖中方法自己調用出來。為什麼我看不到自己上傳的圖片?你們看不到私我
⑨ 3Dmax VR幀緩存怎麼設置才能保存大圖
我知道一種方法保存很簡單別的方法就不知道了 你要在渲染設置裡面的 幀緩存中的保存路徑給兩個路徑指定文件夾 即可生成你在vray的渲染圖像 不過你如果是在vray做了指數調整的就很難保存了