Ⅰ steam著色緩存器是否要開
在本周的晚些時候,Steam的最近一次更新有加入一項頗有實用性的功能:著色器預緩存(Shader Pre-Caching)。其實對於游戲玩家來說,無論是著色器,還是對於著色器緩存都不陌生。當我們看到地面、植被和水體的表面栩栩如生的細節,以及明朗清澈的反射效果的時候,其實都是需要著色器的工作。而說到具體的著色器緩存,或許《使命召喚》系列玩家有強烈的印象,因為從大換血的《高級戰爭》開始,在游戲中都可以找到著色器緩存的選項,雖然可以提高性能,這需要佔用相當多的顯存,而在去年的《無限戰爭》甚至需要很長的著色器載入時間。
說到著色器緩存,《使命召喚》系列玩家都應該有印象吧
所以在本周最新的更新日誌中,Valve表示無論用戶的硬體設備如何,都會根據硬體和驅動的不同,為用戶的顯卡下載預編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這會明顯改善游戲初次啟動的載入時間,並減少游戲的卡頓、帶來更流暢的體驗。聽起來這對於玩家來說是一項大大的福音,而且應該是對於各種API都有效,不過更新日誌當中明確提到的只有OpenGL、Vulkan兩者開發的游戲。不過由於需要額外的網路服務,可以想像的是在每次游戲啟動後都會上傳分析用戶著色器的使用報告,這會提高少量的網路帶寬要求。
已經更新的Steam用戶其實可以在設置當中看到新增的該功能,因為是新功能所以還沒有來得及翻譯,直接在控制器(Controller)設置的下面顯示為「Shader Pre-Caching」,目前沒有太多設置,只有開關而已,說明部份寫的和更新日誌大同小異,意思都是會根據用戶的硬體情況下載預緩存的著色器配置。大家可以試試自己的游戲體驗是否有足夠的不同。
Ⅱ 著色器緩存只有開關
著色緩存器開還是關?
開。
現代幾乎每款游戲都要用到著色器,來提升畫質、增加特效,不過一般都是在關卡載入時或者游戲進程中編譯的,自然會延長載入時間、提高CPU佔用率,還可能影響性能,而且著色器不再使用和游戲關閉時,一切都會清零,下次還得重新編譯。
打開可以減少畫質在變動鏡頭時掉幀和鋸齒。
Ⅲ amd顯卡驅動,著色器高速緩存,開還是關還是amd優化不要求畫質,性能好一點
開。
Ⅳ 著色器緩存大小無限制有什麼影響
很容易出現卡頓和幀數嚴重出問題。
會延長載入時間、提高CPU佔用率,還可能影響性能,而且著色器不再使用和游戲關閉時,一切都會清零,下次還得重新編譯。
如果是踩著游戲最低配置勉強在玩的話就還是開最低的好。一般就幾幀的影響,如果想知道具體數值的話,下個N2O游戲大師,這個可以顯示FPS。
Ⅳ 關閉顯卡的象素著色器和頂點著色器可以提高性能嗎
。。。。。。。。。。。。那兩個東西關掉的話。恩。。。性能是飛躍 但是畫質也是飛躍。。。。。。。。。玩玩舊游戲可能還行 新游戲的話開起來你連人在哪裡都找不到
Ⅵ csgo著色緩存器開還是關
開
csgo著色器建議是需要開著的,這樣可以保證csgo的游戲畫面會比較精良,還能提升畫質、增加特效。
Ⅶ 據說將nvidia tesla系列顯卡的ECC關了程序性能會提升,特別是對於程序本身
一般情況下是不建議把英偉達NVIDIA-tx/gtx系列的ECC程序性能關掉的,首先要了解英偉達顯卡內部程序結構,英偉達為了達到三線過濾、48位立體聲像/影響系統調節器,還有VR等高性能運行程序章節,它的內部性能於市面上大部分都不相同,A卡也是如此。就像金字塔形狀,程序應用率越高的情況下,穩定性就會更好,市面上除A卡外的所有顯卡既是相反的。
ECC程序章節相當於保險絲,但只是單向性保險程序,關了性能會提升是因為顯卡內部的調節器程序將被改編為【備用性能】,節省了運行成本。建議可以先試著開一陣子試一試,切記每次顯卡更新前把顯卡設置裡面的東西還原默認,不然更新後可能會造成一些處理不了的問題。
另外tesla K80控制面板里可以設置的
Ⅷ 顯卡設置上的著色緩存器有什麼用關與開有什麼區別
硬體加速是用顯卡的GPU解碼視頻,幾乎不佔用CPU,在播放高清視頻時如果你的CPU不給力就會卡,不卡也會佔用率很高,開啟硬體加速就是讓顯卡分擔了CPU的解碼工作,所以你可以再開別的程序也不會卡。
顯卡硬體基本上都有兩個緩沖區,顯示器上見到的圖像在前緩沖區,接下來將要顯示的一個圖像在後緩沖區中。
當我們打開垂直同步的時候,在顯卡替換前後緩沖區的數據之前,需要等候下一個垂直空白周期(以60Hz刷新率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的刷新率同步。
當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。
在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。
結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。
顯存佔用率不成問題。
不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。
在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。
這就大於顯存總容量的1/3了。
如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。