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渲染3d構建燈光緩存就卡

發布時間: 2022-09-26 10:21:41

❶ 3dmax中渲染時為什麼到構建幀緩存就不動了

應該是你的3D文件的問題,我也遇到過同樣的問題,有的時候場景過大,或者燈光的參數不正確,就會造成渲染很慢,甚至假死的現象,我的建議是盡可能的少打燈光,最主要的是注意燈光不要和模型穿插在一起,還有就是對模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般來說,200萬個面基本就很卡了,也會影響渲染。

所以建議少打燈光,一定不能使燈光與模型穿插,盡量在不影響渲染的前提下設置燈光參數。

❷ 為什麼3dmax一渲染就卡

3dmax一渲染模型就死機的原因一:內存分配不夠

在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax軟體會自動限制使用的內存。如果內存分配不夠的話,就會導致3dmax一渲染模型就卡住死機。

解決方法:

❸ 3dmax渲染渲染卡住了

方法/步驟1:
解釋一下原理,這個雲渲染技術簡單的說就相當於你把任務發給它,然後它幫你渲染完了,再把任務結果發回給你,和淘寶上的代為渲染的區別就是這個是它自動打包上傳,把任務拖到窗口裡就不用管了。它們那邊渲染任務的是超級計算機,所以就是又快又省心了
方法/步驟2:
下載安裝renderbus4.0,或者直接到網站使用網頁版也可以,注冊會贈送50元的渲染費用(拉到網頁底部關注可以再領50),總體來說夠免費渲染較多圖片

方法/步驟3:
新建項目,然後拖拽文件到客戶端或者在網頁端打開文件

方法/步驟4:
這里你的工作就完成了,可以關機去玩了,雲伺服器已經在渲染了,這時候是不佔用自己電腦任何東西的,拿結果就可以了

方法/步驟5:
3D渲染完畢之後還會自動下載,任務就完成了,妥妥的

希望能幫助您還請及時採納謝謝

❹ 3dmax渲染就卡死

有以下兩種原因:

1、內存分配不夠:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax軟體會自動限制使用的內存。如果內存分配不夠的話,就會導致3dmax一渲染模型就卡住死機。

2、CPU負荷過大:除了內存之外,3dmax軟體在渲染模型的時候,也會帶來極大的CPU負荷,如果CPU負荷過大工作不正常的話,也是會出現3dmax渲染時死機卡住的情況的。

3Dsmax一渲染注意事項

在進行3ds Max效果圖的渲染之前,我們首先需要明確效果圖里的主角是誰,這能夠方便我們在3ds Max效果圖之中對其進行重點突出,並為其選擇合適的構圖。

雖然在渲染3ds Max室外效果圖的時候,將場景時間選擇在夜景,能製造更多的氣氛和感染力,但不是每個建築都適合用夜景來表達的。比如學校醫院這種機構,假如做成黃昏的場景就顯得很不恰當。

❺ 3DMAX 影響燈光緩存的原因

卡燈光緩存的解決方法:

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

6.檢查文件參數

檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染


7.排查模型問題

通過隱藏或刪除模型的方式逐步排查

❻ 3dmax一渲染就卡的不動了

3dmax一渲染就卡的不動的原因:

一 硬體問題

1 內存分配不足:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的內存,如果內存分配不夠就會導致一渲染就卡住或崩潰。

解決方法:在Vray渲染器的設置頁面,找到動態內存限制,把分配給3dmax的內存數值設置到8000以上或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限,就不會出現一渲染就卡住或崩潰的情況了。

CPU負荷過大:除了內存,3dmax渲染的時候還會帶來極大的CPU負荷,如果CPU負荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。

解決方法:CPU負荷過大溫度會上升,這時候我們可以給CPU散熱、除塵、上油或更換風扇來達到降溫的目的讓渲染順利進行。

3 機器配置不夠:機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外還可以選擇渲雲平台來解決這個問題。

二 軟體和場景問題

1 渲染設置錯誤

渲染設置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理而不想一個個排查原因可以先重置下vray設置,方法是在渲染設置中把渲染器從vr換成默認的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。

2 燈光/材質細分太高

燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分參數,如果給的太高可以適當降低,但一個個的分別設置可能會有些慢,推薦使用插件進行統一設置

3 置換材質太多/毛發材質不合理

如果場景中使用過多置換材質或毛發材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設置裡面關掉或取消置換

或者對毛發渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時解析度不要調太高,這樣也會加快渲染速度。

4 沒有啟用高級光線跟蹤

在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下

5 外部模型/材質數據錯亂

這個原因比較復雜,排查起來相當費時間,通常是一個個的對相同材質的模型進行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質,這常常是3dmax自身材質和vray材質沖突造成的。

❼ 3dmax渲染效果圖卡光子、燈光緩存怎麼解決卡太久了

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

6.檢查文件參數:檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染

❽ 為什麼3DVR渲染圖的時候卡在一點不動了

有可能是卡燈光緩存:檢查下場景裡面是否有問題燈光導致的,在燈光緩存階段卡住常見的原因是有問題燈光導致的,建議:

  • 勾選最大光線強度

  • 檢查是否有坡度漸變材質

  • 檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)

  • 檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)

  • 接下來檢查場景的模型和材質是否有問題,場景裡面有問題模型和材質設置有問題也會導致渲染卡在燈光緩存階段。建議:

  • 清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球

  • 將場景材質燈光轉換為vr場景

  • 隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致

  • 若以上步驟都不能解決問題,可以嘗試使用高版本V-Ray進行渲染看看,少數情況某些版本的V-Ray自身存在的問題也可能會導致渲染卡在燈光緩存階段。

    卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。

❾ 為什麼3d渲染就卡住不動

3d渲染就卡住不動的原因可能有
1、內存太低。
2、顯卡型號過舊。
3、參數、模型、材質等問題
解決辦法:
1. 使用分層渲染法。
2. 降低次物體的面數,凹凸等等。
3. 使用法線貼圖實現模型細節從而降低面數。
4. 升級硬體,不同情況不同方法,需要慢慢探索。