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顯卡中三重緩存

發布時間: 2022-09-25 19:18:15

㈠ 顯卡設置的三級緩沖是幹嘛的

顯卡硬體基本上都有兩個緩沖區,顯示器上見到的圖像在前緩沖區,接下來將要顯示的一個圖像在後緩沖區中。當我們打開垂直同步的時候,在顯卡替換前後緩沖區的數據之前,需要等候下一個垂直空白周期(以60Hz刷新率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的刷新率同步。當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
這時就需要使用三級緩沖。有了三級緩沖,就有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。ATi和nVidia的驅動中都有打開三級緩沖(triple buffering)的選項。可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3級緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少於D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。

㈡ 顯卡三重緩沖是提高FPS還是降低

提高FPS

㈢ 三重緩沖什麼意思,有什麼用,NVIDIA幹嘛的

三重緩沖:一種圖象處理技術,不少新游戲都採用的是三重緩沖正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。

作用:使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。

NVIDIA作用:NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。可以提高採用NVIDIA GeForce圖形晶元和NVIDIA nForce平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。

(3)顯卡中三重緩存擴展閱讀:

應用

舉個簡單的例子來說明這個潛在的問題:譬如當我們在1600x1200解析度下運行游戲的時候,每個像素需要32bit空間儲存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,將它轉換成MB為單位,相當於7.32MB。

使用二級緩沖,需要 14.64MB顯存;為了使用三級緩沖,則需要21.96MB顯存。顯存佔用率不成問題。不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB!這就大於顯存總容量的1/3了。

如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時你就應該考慮降低游戲的畫面設置。

㈣ 怎樣開顯卡的三重緩沖

打開NVIDIA驅動控制面板-

選高性能NVIDIA處理器(這樣選擇是為了避免核顯運行游戲程序什麼的)

然後選三重緩沖開啟最後確認。

非常小白的教程了

AMD顯卡的話也是在驅動裡面可以設置的,這里就不舉例了,

㈤ 三重緩沖要不要開

三重緩沖不建議開。簡單來說,如果開啟三重緩沖,即使游戲中沒有開啟垂直同步選項,也可以獲得與開啟垂直同步後相同的畫質和性能。但無論是需要三重緩沖還是垂直同步,都需要顯卡的性能來支撐。對於垂直同步,即使是入門級獨立顯卡的性能也能應付。三重緩沖仍然有大量的低端顯卡。如果打開這個功能,那就太多了。如果是價格在下面的獨立顯卡,最好不要開啟這個功能。

三重緩沖的原理:

今天,不少新游戲都採用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。

㈥ nvidia中的管理3d設置中的三重緩沖有什麼作用

三重緩沖是一種圖象處理技術,可以使顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出後緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區,從而提高游戲流暢度。

相關介紹:

三重緩沖使用一個前置緩存和兩個後置緩存。在著色完第一個後置緩沖區的數據後,立即開始處理第二個後置緩沖區。

三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。在某些條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。

(6)顯卡中三重緩存擴展閱讀

ATi和nVidia的驅動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項。可惜這只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少於D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。

如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時你就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

㈦ 三重緩沖什麼意思,有什麼用,NVIDIA幹嘛的

三級緩存是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。

其運作原理在於使用較快速的儲存裝置保留一份從慢速儲存裝置中所讀取數據且進行拷貝,當有需要再從較慢的儲存體中讀寫數據時,CACHE能夠使得讀寫的動作先在快速的裝置上完成,如此會使系統的響應較為快速。

NVIDIA
英偉達公司,生產顯卡的廠商。

希望能夠幫到您!