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高速緩存游戲大全

發布時間: 2022-08-12 18:59:49

① 如何用高速緩存玩網路游戲

下個網游加速器

② CPU一級緩存最大才128K,二級最多才4M,高端點雙核三級緩存6M,加一起十幾M,能緩存多少東西

QQ佔用的是隨機存取存儲器(RAM),而你說的這些是CPU緩存,兩者是不同的東西。

  • CPU緩存(CacheMemory)是位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小的多但是交換速度卻比內存要快得多。高速緩存的出現主要是為了解決CPU運算速度與內存讀寫速度不匹配的矛盾,因為CPU運算速度要比內存讀寫速度快很多,這樣會使CPU花費很長時間等待數據到來或把數據寫入內存。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。

  • 隨機存取存儲器(randomaccessmemory,RAM)又稱作「隨機存儲器」,是與CPU直接交換數據的內部存儲器,也叫主存(內存)。它可以隨時讀寫,而且速度很快,通常作為操作系統或其他正在運行中的程序的臨時數據存儲媒介。

③ 手機二三級緩存對打游戲有什麼影響

一級最重要,但是現在CPU的一級緩存幾乎都一樣,所以忽略。

二級緩存的話對於Intel的CPU是很重要的,Intel的CPU的二級緩存越大性能提升非常明顯,而AMD的CPU雖然二級緩存也很重要,但是二級緩存大小對AMD的CPU的性能提升不是很明顯。

三級緩存其實只是做了個輔助的作用,除了伺服器,其實對大多數家庭機沒什麼用的,內存還是很重要的,但如果運行大型程序或游戲來說三級緩存就顯得重要了,目前新型CPU已經有三級緩存了。

所以說現在衡量CPU性能除了頻率外就是二級緩存的大小了。 從理論上講,二級緩存越大處理器的性能越好,但這並不是說二級緩存容量加倍就能夠處理器帶來成倍的性能增長。2006年,CPU處理的絕大部分數據的大小都在0-256KB之間,小部分數據的大小在256KB-512KB之間,只有極少數數據的大小超過512KB。到2009年已經有1m,2m的了。

所以只要處理器可用的一級、二級緩存容量達到256KB以上,那就能夠應付正常的應用;512KB容量的二級緩存已經足夠滿足絕大多數應用的需求。

④ CPU L2高速緩存玩游戲起什麼作用

L2的作用是保存已後可能使用的代碼,容量越大命中率越高,減少系統延時,當然游戲更爽

⑤ 機械硬碟有多少種,我存游戲,電影,圖片的話用什麼好

綠盤,藍盤、黑盤和紅盤是西部數據根據旗下所產硬碟的特點所做的分類,通俗點講:所謂的黑盤、藍盤、綠盤、紅盤就是指的西部數據硬碟上貼的那張紙,是黑色、藍色、綠色、或紅色。
黑盤:高性能,大緩存,速度快。代號:LS WD Caviar Black。主要適用於企業,吞吐量大的伺服器,高性能計算應用,諸如多媒體視頻和相片編輯,高性能游戲機。
高速緩存:32 MB
容量:1TB;750GB;640GB;500GB
藍盤:普通硬碟,適合家用。優點是性能較強,價格較低,性價比高;缺點是聲音比綠盤略響,性能比黑盤略差。
高速緩存大小:2 MB;8 MB;16MB
容量:40 GB 到 750 GB
綠盤:SATA 硬碟,發熱量更低、更安靜、更環保。節能盤,適合大容量存儲;採用IntelliPower技術,轉速為5400轉。優勢是安靜、價格低;缺點是性能差,延遲高,壽命短。
高速緩存大小:32 MB;16 MB;64MB
容量:2 TB;1.5TB;1TB;808GB;750GB;500GB
紅盤:西數新推出的針對NAS市場的硬碟,面向的是擁有1 至5 個硬碟位的家庭或小型企業NAS用戶。性能特性與綠盤比較接近,功耗較低、噪音較小、能夠適應長時間的連續工作,擁有特色技術NASware,這技術讓其兼容性更加出色,無論是針對NAS或是RAID都能夠擁有突出的兼容性表現。
高速緩存大小:64MB
容量:1T、2T、3T

⑥ 關於一級緩存和二級緩存,以及nvidia!!!!

nvidia是一個公司
而高速緩存分為一級緩存(即L1 Cache)和二級緩存(即L2Cache)。CPU在運行時首先從一級緩存讀取數據,然後從二級緩存讀取數據,然後從內存和虛擬內存讀取數據,因此高速緩存的容量和速度直接影響到CPU的工作性能。 一級緩存都內置在CPU內部並與CPU同速運行,可以有效的提高CPU的運行效率。一級緩存越大,CPU的運行效率越高,但受到CPU內部結構的限制,一級緩存的容量都很小。 二級緩存對CPU運行效率的影響也很大,現在的二級緩存一般都集成在中,但有分為晶元內部和外部兩種,集成在晶元內部的二級緩存與CPU同頻率二級緩存(即全速二級緩存),而集成在晶元外部的二級緩存的運行頻率 是CPU的運行頻率的一半(即半速二級緩存),因此運行效率較低。 但是一級緩存和二級緩存的大,它究竟有多少好處呢?你得告訴我們經銷商,實際上你得用最普通的話跟他講。所以我們給他們打個比方,說這個就好比你開汽車的時候,後備箱是整個的一級緩存,假如說扶手裡面有一個小箱子,那是你的二級緩存。二級緩存大好在哪裡呢?就是你隨時開車的時候,隨時在裡面都可以取東西了。假如你二級緩存小的話,你還得把車停下來,到後備箱里取東西。

首先我們來簡單了解一下一級緩存。目前所有主流處理器大都具有一級緩存和二級緩存,少數高端處理器還集成了三級緩存。其中,一級緩存可分為一級指令緩存和一級數據緩存。一級指令緩存用於暫時存儲並向CPU遞送各類運算指令;一級數據緩存用於暫時存儲並向CPU遞送運算所需數據,這就是一級緩存的作用(如果大家對上述文字理解困難的話,可參照下圖所示)。

那麼,二級緩存的作用又是什麼呢?簡單地說,二級緩存就是一級緩存的緩沖器:一級緩存製造成本很高因此它的容量有限,二級緩存的作用就是存儲那些CPU處理時需要用到、一級緩存又無法存儲的數據。同樣道理,三級緩存和內存可以看作是二級緩存的緩沖器,它們的容量遞增,但單位製造成本卻遞減。需要注意的是,無論是二級緩存、三級緩存還是內存都不能存儲處理器操作的原始指令,這些指令只能存儲在CPU的一級指令緩存中,而餘下的二級緩存、三級緩存和內存僅用於存儲CPU所需數據。

根據工作原理的不同,目前主流處理器所採用的一級數據緩存又可以分為實數據讀寫緩存和數據代碼指令追蹤緩存2種,它們分別被AMD和Intel所採用。不同的一級數據緩存設計對於二級緩存容量的需求也各不相同,下面讓我們簡單了解一下這兩種一級數據緩存設計的不同之處。
一、AMD一級數據緩存設計

AMD採用的一級緩存設計屬於傳統的「實數據讀寫緩存」設計。基於該架構的一級數據緩存主要用於存儲CPU最先讀取的數據;而更多的讀取數據則分別存儲在二級緩存和系統內存當中。做個簡單的假設,假如處理器需要讀取「AMD ATHLON 64 3000+ IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼首先要被讀取的「AMDATHL」將被存儲在一級數據緩存中,而餘下的「ON643000+ISGOOD」則被分別存儲在二級緩存和系統內存當中(如下圖所示)。

需要注意的是,以上假設只是對AMD處理器一級數據緩存的一個抽象描述,一級數據緩存和二級緩存所能存儲的數據長度完全由緩存容量的大小決定,而絕非以上假設中的幾個位元組。「實數據讀寫緩存」的優點是數據讀取直接快速,但這也需要一級數據緩存具有一定的容量,增加了處理器的製造難度(一級數據緩存的單位製造成本較二級緩存高)。
二、Intel一級數據緩存設計

自P4時代開始,Intel開始採用全新的「數據代碼指令追蹤緩存」設計。基於這種架構的一級數據緩存不再存儲實際的數據,而是存儲這些數據在二級緩存中的指令代碼(即數據在二級緩存中存儲的起始地址)。假設處理器需要讀取「INTEL P4 IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼所有數據將被存儲在二級緩存中,而一級數據代碼指令追蹤緩存需要存儲的僅僅是上述數據的起始地址(如下圖所示)。

由於一級數據緩存不再存儲實際數據,因此「數據代碼指令追蹤緩存」設計能夠極大地降CPU對一級數據緩存容量的要求,降低處理器的生產難度。但這種設計的弊端在於數據讀取效率較「實數據讀寫緩存設計」低,而且對二級緩存容量的依賴性非常大。

在了解了一級緩存、二級緩存的大致作用及其分類以後,下面我們來回答以下硬體一菜鳥網友提出的問題。
從理論上講,二級緩存越大處理器的性能越好,但這並不是說二級緩存容量加倍就能夠處理器帶來成倍的性能增長。目前CPU處理的絕大部分數據的大小都在0-256KB之間,小部分數據的大小在256KB-512KB之間,只有極少數數據的大小超過512KB。所以只要處理器可用的一級、二級緩存容量達到256KB以上,那就能夠應付正常的應用;512KB容量的二級緩存已經足夠滿足絕大多數應用的需求。

這其中,對於採用「實數據讀寫緩存」設計的AMD Athlon 64、Sempron處理器而言,由於它們已經具備了64KB一級指令緩存和64KB一級數據緩存,只要處理器的二級緩存容量大於等於128KB就能夠存儲足夠的數據和指令,因此它們對二級緩存的依賴性並不大。這就是為什麼主頻同為1.8GHz的Socket 754 Sempron 3000+(128KB二級緩存)、Sempron 3100+(256KB二級緩存)以及Athlon 64 2800+(512KB二級緩存)在大多數評測中性能非常接近的主要原因。所以對於普通用戶而言754 Sempron 2600+是值得考慮的。

反觀Intel目前主推的P4、賽揚系列處理器,它們都採用了「數據代碼指令追蹤緩存」架構,其中Prescott內核的一級緩存中只包含了12KB一級指令緩存和16KB一級數據緩存,而Northwood內核更是只有12KB一級指令緩存和8KB一級數據緩存。所以P4、賽揚系列處理器對二級緩存的依賴性是非常大的,賽揚D 320(256KB二級緩存)與賽揚 2.4GHz(128KB二級緩存)性能上的巨大差距就很好地證明了這一點;而賽揚D和P4 E處理器之間的性能差距同樣十分明顯。

最後,如果您是狂熱的游戲發燒友或者從事多媒體製作的專業用戶,那麼具有1MB二級緩存的P4處理器和具有512KB/1MB二級緩存的Athlon 64處理器才是您理想的選擇。因為在高負荷的運算下,CPU的一級緩存和二級緩存近乎「爆滿」,在這個時候大容量的二級緩存能夠為處理器帶來5%-10%左右的性能提升,這對於那些要求苛刻的用戶來說是完全有必要的。

⑦ amd顯卡驅動,著色器高速緩存,開還是關還是amd優化不要求畫質,性能好一點

開。

⑧ 如何設置WIN7 的高速緩存

一般說的高速緩存指的是CPU的參數,其大小是CPU本身的特性,不能在windows下進行自定義設置,而windows下的高速緩存一般特指的是虛擬內存,這個是可以自己進行設置的。
1、設置方法:WIN7的高速緩存可以按照以下步驟進行設置:我的電腦→屬性→高級系統設置→性能→設置→高級→更改→到此處就可以按照自己的需求進行設置了。
2、設置原則:對於電腦新手,不建議自己設定虛擬內存,一般選擇「系統管理的大小」就可以了;如果一定要自己設置,可以設置成物理內存的2倍;如果物理內存足夠大,也可以選擇「無分頁文件」。

⑨ CPU的二級緩存在游戲中有什麼具體表現嗎

更大的二級緩存以及前端匯流排帶寬使得電腦具備了更好的游戲性能。
在游戲中,L2使得一些圖形晶元處理國家流暢,尤其是3D浮點運算能力的增加,最好的例子就是DOOM3的彈道預測!

更多:
說到CPU,不得不說的就是CPU緩存,目前CPU的緩存已經成了衡量CPU性能的一個必要指標,那麼CPU緩存到底對CPU性能的影響有多大呢?

我們知道,CPU執行指令時,會將執行結果放在一個叫「寄存器」的元件中,由於「寄存器」集成在CPU內部,與ALU等構成CPU的重要元件,因此寄存器中的指令很快被CPU所訪問,但畢竟寄存器的容量太小,CPU所需的大量指令和數據還在內存(RAM)當中,所以CPU為了完成指令操作,需要頻繁地向內存發送接收指令、數據。

由於內存的處理速度遠遠低於CPU,所以傳統的系統瓶頸在這里就產生了,CPU在處理指令時往往花費很多時間在等待內存做准備工作。

為了解決這個問題,人們在CPU內集成了一個比內存快許多的「Cache」,這就是最早的「高速緩存」。

L1高速緩存是與CPU完全同步運行的存儲器,也就是我們常說的一級緩存,如果CPU需要的數據和指令已經在高速緩存中了,那麼CPU不必等待,直接就可以從一級緩存(L1)中取得數據,如果數據不在L1中,CPU再從二級緩存(L2)中提取數據,大大提高了系統的工作效率。

趣談CPU緩存工作原理

沒有CPU緩存前

我們可以形象地把CPU的運算單元想像成是一間坐落在城市中心的工廠,把內存看成是工廠設置在郊區的一間面積很大的倉庫A。

工廠生產所需要的原材料每次都要花時間去遠處的倉庫A調運,而且到達倉庫後,還要等待倉庫准備好材料,中間浪費了不少時間。這就是CPU頻率未變的情況下,CPU與內存的數據交換不同步的現象。

而突然有一天,由於資金短缺,倉庫A從近郊區「搬到」了遠郊區,這樣原料和成品在工廠與倉庫A之間的運輸所花費的時間就更長了,工廠生產所需的原料供應不足,經常處於空運轉的狀態下。這就是說當CPU頻率增加後,CPU與內存交換數據等待需時間會變得更長。

增加L1Cache

要解決CPU與內存交換數據不同步這個系統瓶頸問題,其中一個辦法是在靠近工廠的市區設置一個小型的倉庫B(L1Cache)。

平時把生產最迫切需要、用得最多的原材料(指令和數據)從倉庫A(內存)調配到倉庫B(L1Cache),這樣工廠生產所需要的原材料就可以很快地調配過來,減少空運轉的時間。當所需的原材料在倉庫B中找不到(緩存未命中)時,仍然要到倉庫A(內存)里調配,雖然無可避免地使工廠又進入空運轉,或部分空運轉(CPU等待若干個時鍾周期),但這樣畢竟使等待時間大大降低了。

小知識:緩存有一個「預讀」功能,也就是可以通過一定的演算法,猜測接下來所要的數據,並預先取入緩存。

再添L2Cache

隨著CPU的頻率提高,與內存之間交換數據不同步的現象更明顯了,可以理解為倉庫A(內存)搬離郊區,遷到更遠的地方了。解決這一問題的一個更好的辦法就是在城市的邊緣再設立一個比倉庫B大的倉庫C,也就是我們說的二級緩存。

它的作用是把郊區之外的倉庫A(內存)中最迫切用的材料(指令)運到倉庫C,而工廠如果在倉庫B中找不到所需的材料,就可以到倉庫C中找,而不必老遠跑到倉庫A那裡找,節省了不少時間。

通常情況下,L2包括L1所有的數據,另外還有一些附加的數據。換言之,L1與L2、L2與內存之間是子母關系,所以CPU緩存的出現更有效地解決了CPU空等待所造成的資源浪費問題。

CPU緩存越大越好?

當然,CPU緩存並不是越大越好,因為緩存採用的是速度快、價格昂貴的靜態RAM(SRAM),由於每個SRAM內存單元都是由4~6個晶體管構成,增加緩存會帶來CPU集成晶體管個數大增,發熱量也隨之增大,給設計製造帶來很大的難度。所以就算緩存容量做得很大,但如果設計不合理會造成緩存的延時,CPU的性能也未必得到提高