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c4dxp粒子緩存太慢

發布時間: 2022-08-06 20:35:30

① 阿諾德渲染xp粒子,實時窗口和最終渲染結果不一樣

在這個X-Particles教程中,作者Daniel Danielsson教我們如何在Cinema 4D中使用X-Particles粒子插件製作文字結霜動畫效果,其中講解了如何添加粒子發射,粒子運動軌跡, xpFollowSurface和xpBranch 使用方法,以及如何使用C4D標准渲染器和阿諾德渲染渲染粒子線條效果 。 In this tutorial by Daniel Danielsson, we』ll be simulating some self-propelling proceral growing frost using X-Particles in Cinema 4D. 教程知識點: X-Particles粒子發射 添加X-Particles粒子軌跡 使用pFollowSurface工具使粒子沿著表面 結霜的原理 添加子分支 阿諾德渲染器渲染X-Particles Trail 霜陰影 標准渲染器渲染 擴展延伸,添加霜效果到任何對象 教程語言:英語無字幕(中文字幕需要有人商業翻譯,不會憑空出現的) 工程文件:無 分 辨 率:高清1920×1080

② c4d里,我設置了花跟隨xp粒子飄走。預覽里花飄走了,但是為什麼渲染到圖片查看器上時花仍在原來的位置。

C4D的預覽器預覽如果沒有設置,預覽的時候出的是當前幀的圖片,如果需要預覽動畫幀,需要修改預覽為動畫的幀數或者全部。

渲染設置——輸出——幀范圍,選取需要預覽動畫的范圍即可。

新年快樂~

③ c4d如何讓XP粒子只發射一段時間就停止

第一個問題,設置發射器的發射起始時間和結束時間即可

④ xp粒子無法導出煙霧

可能是幀數的問題或者流體形態未調整正確。
打開C4D,首先新建一個平面,尺寸適當放大一點,新建一個材質球,只勾選顏色通道,然後在顏色通道里載入一個噪波,把空間改為UV二維就好了,新建一個用於驅動流體的發射器,放在平面底部的位置,適當的降低粒子的數量提高粒子的速度,由於後面需要驅動流體,粒子的半徑很重要,適當增大一點,否則後面模擬出來的流體很小。修改幀速率,改為150幀的動畫,新建一個攝像機,確定一下視角。新建一個發射器,以平面作為對象進行發射,發射來源為紋理,將紋理拖進去,讓粒子的顏色來源於紋理。發射器模式改為射擊,只發射1幀,暫時發射100W個粒子吧,速度改為0,半徑改為1。新建xpExplosiaFX,讓它包裹住整個平面,給驅動粒子發射器添加ExplosiaFX發射源標簽,回到發射器物理數據里,給燃料一定的數值,這樣就可以產生流體了。想要產生火焰的同時產生煙霧,除了可以在粒子物理數據里給煙霧一些參數以外,直接將這個點火的閾值改為0,代表著所有燃料都在燃燒,這樣就可以產生煙霧了。
X-Particles 4是一款Cinema 4D強大的粒子系統插件。XP粒子插件是藝術家工具包的重要組成部分,可滿足您所有的粒子特效需求:布料,煙霧,火焰和流體。新版本為Core提供了顯著的速度改進; 更快的粒子修改器和自適應碰撞。還重新設計了xpFluidFX解算器,這意味著流體現在在物理上更准確,更逼真,速度更快。

⑤ c4d xp粒子 生成器 下很多物體 為什麼發射粒子的時候 只發射第一個

我猜樓主用的是v2版本,親測5,6個版本都有同樣問題,而其他地方看到人家可以替換多物體的,版本應該不一樣,繪畫模式後邊是個打鉤的框,而咱不能正確替換的後邊都是可以選擇的下拉菜單。

⑥ 為什麼c4d vray渲不出x-particle粒子

你好,很高興回答你的問題,vary渲染器必須使用自己的材質,即使是使用C4D創建的材質,可以將其轉換成vary的材質就可以了,但是x-particle是使用自己的材質,而且這個材質是不能支持轉換成vary的材質的,所以是渲染不出來的。建議還是使用C4D自帶的標准渲染器或者是物理渲染器進行渲染,希望能對你有幫助!

⑦ c4d文件構造錯誤R21

C4D錯誤的文件構造問題。
首先,出現問題的原因大概有兩種,
一是你保存時文件崩潰或者電腦突然斷電導致。
二是因為文件工程中的插件你不具有,比如xp 4.0粒子插件。
第一種解決方法為:右鍵打開文件根目錄,創建快捷方式,然後打開快捷方式的屬性,在目標這一欄加上這些後綴-loadcorruptscenes(不行後綴前再加一空格即可)用這個快捷方式打開c4d就可以打開文件了(然後趕緊另存一份就ok了)第二種解決方法為:如果工程中涉及xp4.0粒子插件,請安裝xp4.0粒子插件(2.1不行),然後就可以打開文件了。