① 我們電腦的串口通信發送與接收的緩沖區的空間分別有多大
電腦緩沖區就像你在網上看電影,有時候需要緩沖才能播放一樣,具體多少要看自己需要,不能一概而論。
也就是說我們的電腦內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區
1.棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的存儲區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。
2.堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete.如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。
3.自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
4.全局/靜態存儲區,全局變數和靜態變數被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變數又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。
5.常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)。
② 串列通信中fifo緩沖區大小怎麼設置
用vmstat監視內存使用情況 vmstat是Virtual Meomory Statistics(虛擬內存統計)的縮寫,可對操作系統的虛擬內存、進程、CPU活動進行監視。它是對系統的整體情況進行統計,不足之處是無法對某個進程進行深入分析。
③ 系統緩存可以刪除嗎
可以的,清理系統緩存方法如下:
1、首先,打開電腦中的瀏覽器,點擊工具中的internet選項。
④ 即時通信和實時通信的區別
即時通信(im)和實時通信都是一套網路通信系統,其本質都是對信息進行轉發。其最大的不同點,是對信息傳遞的時間規定。二者的區別可以從以下幾個方面:
一、場景
常見的即時通信場景包括文字聊天、語音消息發送、文件傳輸、音視頻播放等。通俗的說,就是發簡訊。
實時通信的場景包括語音、視頻電話會議、網路電話等。通俗的說,就是打電話。
二、產品需求點
即時通訊:主要要求可靠,考核送達率。要是你發一條簡訊,結果丟了,對方沒收到!你再也不相信簡訊了吧。
實時通信:主要要求低延時和接通率。
低延時:你打一通電話,每說一句話,對方得幾秒鍾才有回應,這電話你也講不下去了吧。
接通率:你打電話,你這邊聽到接通了,實際上對方的手機毫無反應,這實際上就沒接通。這跟簡訊沒送到,造成的惡劣影響是一樣的。
三、技術環節
即時通信技術環節:消息發送和確認,【消息接入端、服務端消息邏輯處理,服務端消息緩存和存儲,轉發,服務端用戶狀態管理,心跳機制,消息發送端】、消息接收和確認。
實時通信技術環節:採集、前處理、編碼、【服務端接入、轉發、服務端接入】、解碼、播放和渲染。
這些技術環節重合的部分是:信息轉發。
四、傳輸協議
公共互聯網上,最常用的通信協議有TCP、UDP。
TCP:Transmission Control Protocol,傳輸控制協議是基於連接的協議,也就是說,在正式收發數據前,必須和對方建立可靠的連接。有延遲不可控的特點。
UDP:User Data Protocol,用戶數據報協議,是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去。 存在丟包、抖動、延遲的特徵。
即時通信系統為了保證連接的可靠性,最常用的是TCP協議或者類TCP連接協議。這類協議的特點是追求連接的可靠性,而造成了延遲的不可控性,超過2秒的延遲響應是常態,甚至幾十分鍾的延遲響應,而電信級的實時通信標準是400ms,而基於互聯網的實時通信需要另闢蹊徑,開創出新的傳輸解決方案。這又與應用場景相關了。發簡訊,延遲幾秒鍾送達,對使用者影響不大。
實時通信,會採用 UDP 作為基礎傳輸協議。在設計低延時的實時通信服務時,UDP 表現要比 TCP 好得多。這是因為實時通信中,低時延比可靠性更重要。打電話,幾秒的延遲是不能忍受的。
TCP協議封裝了消息的重傳機制,在丟包的情況下,採用TCP協議的應用程序幾乎無法優化這個重傳機制,來達到低時延的效果。特別是在移動互聯網路中,超過30%丟包時,TCP 的延時可以到幾十分鍾, 超過 50%丟包時,甚至很容易斷開。 在同樣丟包30%的鏈路上,UDP還可以傳輸數據,TCP就無法進行實時通信了。
基於UDP協議,加上對丟包的情況開發了各種演算法進行補償,一方面盡量保證和恢復數據的連續性。另外一方面,當某些數據包無法恢復時,會丟棄對應的音視頻數據包,而不會影響後續的實時通信服務。
五、成本
成本涉及到的環節有:服務端接入、存儲和轉發。
二者成本會產生差異的環節有:
從服務端接入方式來看,即時通信採用TCP協議來保證可靠性,可能會建立多個連接,相比無連接的UDP傳輸方式,這是一種昂貴的傳輸方式。實時通信可以基於UDP協議,與服務端建立靈活的、快速的接入機制。
存儲方面,實時通信在服務端是實時轉發,不會在服務端存儲數據,而即時消息系統一般會將緩存轉為存儲數據,包括富媒體數據,會佔用大量的存儲空間,產生更多的存儲成本。
從成本上來看,傳輸同樣信息量的數據,基於TCP的即時通信方式,更側重於可靠性,會優先採用多線機房的傳輸方式,成本比較高;
而基於UDP的實時通信方式,會優先選取最優路徑進行傳輸數據,並可以動態調整傳輸路徑,這樣能夠高效的利用帶寬,提高傳輸效率,降低成本。
⑤ 手機緩存數據是什麼啊刪了會怎樣
手機緩存數據指通過手機上網、APP瀏覽應用內消息、系統後台服務產生的臨時數據等信息,刪了之後一般可以提升手機的運行效率,不會刪除個人文件、通信錄等信息。
以安卓系統手機說明如何刪除手機的緩存數據:
找到手機的「設置」。
選擇「清除數據」,會將登錄保存的賬號密碼一並清除,再次打開需要重新登錄。
選擇「清除緩存」只會清除使用「美團」訪問時緩存的數據,比如縮略圖等,不會清除賬號密碼。如果已經登錄,再次打開會保持登錄狀態。
⑥ 常用的緩存技術
第一章 常用的緩存技術
1、常見的兩種緩存
本地緩存:不需要序列化,速度快,緩存的數量與大小受限於本機內存
分布式緩存:需要序列化,速度相較於本地緩存較慢,但是理論上緩存的數量與大小無限(因為緩存機器可以不斷擴展)
2、本地緩存
Google guava cache:當下最好用的本地緩存
Ehcache:spring默認集成的一個緩存,以spring cache的底層緩存實現類形式去操作緩存的話,非常方便,但是欠缺靈活,如果想要靈活使用,還是要單獨使用Ehcache
Oscache:最經典簡單的頁面緩存
3、分布式緩存
memcached:分布式緩存的標配
Redis:新一代的分布式緩存,有替代memcached的趨勢
3.1、memcached
經典的一致性hash演算法
基於slab的內存模型有效防止內存碎片的產生(但同時也需要估計好啟動參數,否則會浪費很多的內存)
集群中機器之間互不通信(相較於Jboss cache等集群中機器之間的相互通信的緩存,速度更快<--因為少了同步更新緩存的開銷,且更適合於大型分布式系統中使用)
使用方便(這一點是相較於Redis在構建客戶端的時候而言的,盡管redis的使用也不困難)
很專一(專做緩存,這一點也是相較於Redis而言的)
3.2、Redis
可以存儲復雜的數據結構(5種)
strings-->即簡單的key-value,就是memcached可以存儲的唯一的一種形式,接下來的四種是memcached不能直接存儲的四種格式(當然理論上可以先將下面的一些數據結構中的東西封裝成對象,然後存入memcached,但是不推薦將大對象存入memcached,因為memcached的單一value的最大存儲為1M,可能即使採用了壓縮演算法也不夠,即使夠,可能存取的效率也不高,而redis的value最大為1G)
hashs-->看做hashTable
lists-->看做LinkedList
sets-->看做hashSet,事實上底層是一個hashTable
sorted sets-->底層是一個skipList
有兩種方式可以對緩存數據進行持久化
RDB
AOF
事件調度
發布訂閱等
4、集成緩存
專指spring cache,spring cache自己繼承了ehcache作為了緩存的實現類,我們也可以使用guava cache、memcached、redis自己來實現spring cache的底層。當然,spring cache可以根據實現類來將緩存存在本地還是存在遠程機器上。
5、頁面緩存
在使用jsp的時候,我們會將一些復雜的頁面使用Oscache進行頁面緩存,使用非常簡單,就是幾個標簽的事兒;但是,現在一般的企業,前台都會使用velocity、freemaker這兩種模板引擎,本身速度就已經很快了,頁面緩存使用的也就很少了。
總結:
在實際生產中,我們通常會使用guava cache做本地緩存+redis做分布式緩存+spring cache就集成緩存(底層使用redis來實現)的形式
guava cache使用在更快的獲取緩存數據,同時緩存的數據量並不大的情況
spring cache集成緩存是為了簡單便捷的去使用緩存(以註解的方式即可),使用redis做其實現類是為了可以存更多的數據在機器上
redis緩存單獨使用是為了彌補spring cache集成緩存的不靈活
就我個人而言,如果需要使用分布式緩存,那麼首先redis是必選的,因為在實際開發中,我們會緩存各種各樣的數據類型,在使用了redis的同時,memcached就完全可以舍棄了,但是現在還有很多公司在同時使用memcached和redis兩種緩存。
⑦ 什麼是數據通信系統的主要技術指標之一
當然是C傳輸速率了。
當輸入編碼時,如果該編碼不是唯一的,也就是說還有與其編碼相同的字或詞,則輸入法會顯示出按一定順序排列的字或詞的重碼,重碼共有三種形式,分別為:字字重碼、字詞重碼和詞詞重碼。
你說的是時鍾主頻吧。
即CPU內核工作的時鍾頻率(CPU Clock Speed)。通常所說的某某CPU是多少兆赫的,而這個多少兆赫就是「CPU的主頻」。很多人認為CPU的主頻就是其運行速度,其實不然。CPU的主頻表示在CPU內數字脈沖信號震盪的速度,與CPU實際的運算能力並沒有直接關系。主頻和實際的運算速度存在一定的關系,但目前還沒有一個確定的公式能夠定量兩者的數值關系,因為CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標(緩存、指令集,CPU的位數等等)。由於主頻並不直接代表運算速度,所以在一定情況下,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能已較低的主頻,達到英特爾公司的Pentium 4系列CPU較高主頻的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式來命名。因此主頻僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。
⑧ java串口通信數據緩存要怎麼清空
java串口通信數據緩存要清空步驟:
找到Java的安裝目錄(默認為C:Program FilesJava)選擇當前使用的jre版本,如果用的版本為jre5則進入jre5文件夾,如果用的版本為jre6則進入jre6文件夾。在該文件夾下進入bin文件夾。雙擊打開文件javacpl.exe
在常規選項中的臨時Internet文件點擊「設置」按鈕再點擊「刪除文件」按鈕,刪除所有的臨時文件。
刪除完緩存之後,需要關閉所有瀏覽器。再次打開瀏覽器進入虛擬實驗系統即可。
⑨ 聯網緩存可以清除嗎
聯網緩存可以清除。
在信息技術里,聯網(networking)是指運行於不同計算機上的多個進程之間的通信。這個通信可以發生在一個封閉的區域網上,或者通過互聯網通信。
網路在應用軟體的一個主要用途就是允許一個或多個應用程序使用其他應用程序提供的服務。除了LabVIEW的Web發布功能,還可以使用一些網路功能與其他軟體或者LabVIEW程序通信。
在信息技術里,聯網(networking)是指網路的構建、設計和使用,包括物理上的(電纜、集線器、網橋、交換機、路由器等等)、對使用和管理網路的通信協議和計算機軟體的選擇和使用以及建立一個關於網路的運行機制和規程。
在一些應用中,可能需要本地或者通過區域網與其他程序共享數據。在很多情況下,可能需要通過互聯網共享數據,或允許別人通過WEB查看或者控制自己的系統。
⑩ 網卡的傳送緩沖和接受緩沖區是什麼意思
傳送緩沖的意思是要發送的數據先放在發送緩沖區中,然後由系統發送,接受緩沖同樣的道理,收下來放在緩沖區里,然後再處理。
通過串列介面發送一個數字或一段文本是復雜的。軟體系統很難嚴格按照銅線上的通信協議以微秒間隔發送高電平和低電平。
因此,在串列介面晶元中預留一些內存空間作為緩沖區,軟體系統只負責將要發送的內容放入緩沖區。硬體系統只要在緩沖區中找到數據,就會將數據轉換成高低電平,並根據時鍾晶體振盪器提供的精確時間間隔將數據發送到銅線上。
後來,由於硬體緩沖區很小(通常只有8或16個位元組),通過軟體的方式在硬體緩沖區上添加另一層軟體緩沖區,可以將其擴展到1024位元組或更多。這是MSComm控制項中的緩沖區。
當您想要發送一串數據(比如200)時,您可以直接將其發送到MSComm,而不必考慮其他內容。事實上,MSComm按順序向硬體緩沖區發送了16個位元組,在硬體系統發送數據之後,又發送了16個位元組…循環,直到所有的都被發送。接收緩沖區的功能與此類似。
(10)通信系統緩存擴展閱讀:
輸出驅動能力僅由該輸出級的管子特性決定,與各輸入端所處邏輯狀態無關。而不帶緩沖器的門電路其輸出驅動能力與輸入狀態有關。
另一方面。帶有緩沖器的門電路的傳輸特性至少是乘以3級傳輸特性的結果。因此,轉換區域較窄,形狀接近理想矩形,且不隨輸入端數量的增加而改變。帶緩沖器的門電路將電源電壓的抗干擾性能提高了10%。
帶緩沖器的門電路具有輸出波形對稱、交流電壓增益大、帶寬窄、輸入電容小的優點。但是,使用額外的緩沖區級別有一些缺點。例如,增加了傳輸延遲時間,因此帶緩沖器的門電路適用於高速電路系統。
數據傳輸率:數據每個單位時間能夠傳輸的數據量,通常是mbps、mb/s來計數,緩存這個東東就就,用來緩沖兩個存貯設備間數據通信的內存空間,就好比從硬碟提取數據到內存時就會用到硬碟的緩存,然後內存運行時就會到cpu的緩存處理。