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孤島驚魂6預熱pso緩存什麼意思

發布時間: 2022-07-23 04:13:13

⑴ 孤島驚魂6預熱pso緩存要多長時間

時間無法確定。少則一個小時,多則半天。

《孤島驚魂6》(Far Cry 6)是由育碧多倫多工作室研發的一款射擊游戲,游戲將於2021年登陸Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台。

玩家可選擇男性或女性人物扮演主角丹尼·羅哈斯,這位雅拉的本地人捲入到了抵抗安東·卡斯蒂約的革命之中。從茂密的叢林到雅拉的首都城市埃斯佩蘭薩,扮演丹尼的玩家將成為一名游擊隊戰士,探索並使整個島國變得團結。

⑵ 孤島驚魂3里的 顯卡最大緩沖幀數 開了和不開有啥區別

默認1即可。
緩沖渲染, 就是先把游戲幀數先渲染幾幀 放在gpu 緩存中,顯示在顯示器上直接繪制就行了

不用再實時渲染,渲染是比較耗費時間的。會增加顯卡GPU的負擔。如果顯卡不是高端甚至旗艦級別的話,還是按照游戲默認的來~

就像手機游戲 雙緩沖 效果類似。

⑶ 孤島驚魂6配置有哪些要求

我也想玩,但是還是覺得入個3070的會更好一點。
最低PC設置:
1080p、30 FPS、DirectX 光線追蹤關閉
CPU: AMD Ryzen 3 1200 – 3.1 GHZ 或 Intel i5-4460 – 3.2 GHZ
GPU: AMD RX 460 – 4 GB 或 NVIDIA GTX 960 – 4 GB
RAM: 8 GB(雙通道模式)
存儲: 60 GB HDD(推薦使用SSD)
配置分析
本作給出的最低配置可以說只是堪堪運行,使用AMD3600+1060 6GB,畫面效果開啟為低,勉強可以達到60幀流暢運行。
游戲的優化一般,但也不能說差,電腦配置差的玩家也可以玩,只是難以達到流暢效果。
推薦PC設置:
1080p、60 FPS、DirectX 光線追蹤關閉
CPU: AMD Ryzen 5 3600X – 3.8 GHZ 或 Intel i7-7700 – 3.6 GHZ
GPU: AMD RX VEGA64 – 8 GB 或 NVIDIA GTX 1080 – 8 GB
RAM: 16 GB(雙通道模式)
存儲: 60 GB HDD(推薦使用SSD)
1440p,60 FPS,關閉 DirectX 光線追蹤
CPU: AMD Ryzen 5 3600X – 3.8 GHZ 或 Intel i7-9700 – 3.6 GHZ
GPU: AMD RX 5700XT – 8 GB 或 NVIDIA RTX 2070 SUPER – 8 GB
RAM: 16 GB(雙通道模式)
存儲: 60 GB HDD(推薦使用 SSD)+ 37 GB 用於 HD 紋理(可選)
配置分析
在關閉光追,使用比較高的畫面效果時,游戲推薦了2070S顯卡,相信大部分玩家的卡都到不了這個級別,實際測試下來,2070S表現還是比較穩定的,1440P下可達到50-60幀,大爆炸等場面也會卡頓,不過也很正常。
2060S及2060顯卡完全駕馭不了較高的畫質,建議調低畫質進行游戲,不然會經常卡頓。

⑷ 孤島驚魂3里視屏設置里顯卡最大緩沖幀數是啥意思 我調個5 吃配置嗎

緩沖渲染, 就是先把游戲幀數先渲染幾幀 放在gpu 緩存中,顯示在顯示器上直接繪制就行了

⑸ 預熱pso緩存是什麼意思

預熱pso緩存就是系統上線後,提前將相關的緩存數據直接載入到緩存系統。避免在用戶請求的時候,先查詢資料庫,然後再將數據緩存的問題。用戶直接查詢事先被預熱的緩存數據。

緩存預熱解決方案:

(1)直接寫個緩存刷新頁面,上線時手工操作下;

(2)數據量不大,可以在項目啟動的時候自動進行載入;

(3)定時刷新緩存。

緩存簡介:

緩存(cache),原始意義是指訪問速度比一般隨機存取存儲器(RAM)快的一種高速存儲器,通常它不像系統主存那樣使用DRAM技術,而使用昂貴但較快速的SRAM技術。緩存的設置是所有現代計算機系統發揮高性能的重要因素之一。

⑹ pso緩存是什麼意思

PSO一是指工藝認證(Process Sign-Off),此為客戶對供應商/代工廠進行的生產工藝流程的審核;二是指微粒群優化演算法。

當Link完了之後,生成一個program,我們會拿到這個data,把它存下來,存在一個文件里。我做了一個虛擬的文件系統,這個虛擬文件的key就是那段program的data。存下來以後,當第一次運行游戲時這個文件是空的。

每次都會Link,然後存進去。當第二次運行的時候,情況就會變好了。以前曾經Link過的,我直接在文件里找到,通過這個Program載入進來,也不需要去設置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

第三個是多個PSOcachefile。UE4自己有一個功能是對PSO的緩存,原來是叫Shadercache,後來改成pipelinecache。他只有一個文件,我們改進了這個功能。在錄的時候,我們可以錄很多個文件。

比如我們在打Boss戰的時候,那個Boss以前從沒出來過。他一出來,不管你是Link還是怎麼樣,反正他會卡頓。因為就算是你Link了,他往顯卡送的那一刻,往鏡頭送那一刻,他也會有一定的時間開銷。然後當那個Boss從來沒出現過。

一出來就卡一下,這個效果不太好。還有就是我們游戲運行Loading完了之後,我們需要播一個CG,那個CG有很多也是游戲不太用到的資源,它也會卡一下。我們還是想用引擎的PSO功能,記錄的功能,然後把它預熱一下。

但是一個不夠,尤其是出現怪物的時候。然後我們就做了一個錄不同的PSO的cache。PSOcache需要錄渲染所有的參數,Shader,各種參數都錄下來。錄下來之後當你需要播這些、需要畫這些文件的時候,它會在後台給你把這些東西跑一遍。

這樣的話,當你真正渲染模型的時候就不會卡頓,我們做了多個這樣的文件。比如說,在這個Loading條結束的時候,我們需要播CG,那在Loading條結束的時候,就載入這個場景所對應的記錄好的文件。當這個CG播放的時候就會非常的平滑。

沒有一絲的卡頓。對於boss也是這樣,快到播boss的時候,我們也在後台把這個cache文件載入進來,做一下這樣的預熱,就會達到非常好的平滑效果。今天的分享大概就是這些,非常感謝。

⑺ 預熱pso緩存要多久

少則一個小時,多則半天。預熱時間取決於你訓練的輪數,你的數據量,你的機器的硬體配置。

預熱只是載入一組數據的時間,以便使緩存中填充有效數據。如果您要對通常具有較高高速緩存命中率的系統進行性能測試,而沒有預熱,您將得到錯誤的數字,因為在您的使用場景中通常會造成高速緩存命中的事實不是,而且會拖累您的數字。

PSO簡介:

PSO一是指工藝認證(Process Sign-Off),此為客戶對供應商/代工廠進行的生產工藝流程的審核;二是指微粒群優化演算法。

當Link完了之後,生成一個program,我們會拿到這個data,把它存下來,存在一個文件里。我做了一個虛擬的文件系統,這個虛擬文件的key就是那段program的data。存下來以後,當第一次運行游戲時這個文件是空的。

每次都會Link,然後存進去。當第二次運行的時候,情況就會變好了。以前曾經Link過的,我直接在文件里找到,通過這個Program載入進來,也不需要去設置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

⑻ 孤島驚魂6頭盔不顯示

可能沒緩存下來。
退出遊戲重新i進來一次,游戲任務頭盔不顯示,應該是卡住了,沒有緩存下來,可以重新載入一下,然後就可以顯示了。

⑼ 孤島驚魂3中換面設置中垂直同步一二是什麼意思 另外還有個顯卡緩存又是什麼意思,請各位說明下

垂直同步-將游戲畫面刷新率fps與屏幕刷新率強制同步
顯卡緩存-地圖暫時載入進顯卡,讀取更快但對顯卡內存要求略大