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緩存面試題100道

發布時間: 2022-07-19 00:41:20

1. java常見面試題

1、面向對象的特徵有哪些方面
(1)抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
(2)繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
(3)封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
(4) 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
2、String是最基本的數據類型嗎?
基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
3、int 和 Integer 有什麼區別
Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的預設值。對象引用實例變數的預設值為 null,而原始類型實例變數的預設值與它們的類型有關。
4、String 和StringBuffer的區別
JAVA 平台提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String類提供了數值不可改變的字元串。而這個StringBuffer類提供的字元串進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字元數據。
5、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
6、說出Servlet的生命周期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被伺服器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於伺服器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList 和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些伺服器端的業務操作,例如訪問資料庫、調用其他EJB組件。EntityBean被用來代表應用系統中用到的數據。
對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在伺服器上運行的業務邏輯。
對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
Session Bean 還可以再細分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean都可以將系統邏輯放在 method之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。
9、Collection 和 Collections的區別。
Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
10、&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
11、HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
12、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,把執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池准備獲得對象鎖進入運行狀態。
14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
15、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用非同步編程,在很多情況下採用非同步途徑往往更有效率。
17、abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
18、heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
19、forward 和redirect的區別
forward是伺服器請求資源,伺服器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,然後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道伺服器發送的內容是從哪兒來的,所以它的地址欄中還是原來的地址。
redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有參數重新請求,所以session,request參數都可以獲取。
20、EJB與JAVA BEAN的區別?
Java Bean 是可復用的組件,對Java Bean並沒有嚴格的規范,理論上講,任何一個Java類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean是被容器所創建(如Tomcat)的,所以Java Bean應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean還要實現Serializable介面用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上相當於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 相當於DCOM,即分布式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,所以EJB可以被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被布署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是通過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理, EJB組件由容器所創建和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB組件。
21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化後才能實例化。
22、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
動態INCLUDE用jsp:include動作實現 <!--include file="included.htm"-->
23、什麼時候用assert。
assertion (斷言)在軟體開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個 boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟體發布後,assertion檢查通常是關閉的。
24、GC是什麼? 為什麼要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。
25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)
26、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.
27、String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個(一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s)

2. web前端面試經常問到的面試題有哪些

Web前端經常被問到的面試題及答案

一、HTML+CSS

1.對WEB標准以及W3C的理解與認識

標簽閉合、標簽小寫、不亂嵌套、提高搜索機器人搜索幾率、使用外
鏈css和js腳本、結構行為表現的分離、文件下載與頁面速度更快、內容能被更多的用戶所訪問、內容能被更廣泛的設備所訪問、更少的代碼和組件,容易維
護、改版方便,不需要變動頁面內容、提供列印版本而不需要復制內容、提高網站易用性;

2.xhtml和html有什麼區別

HTML是一種基本的WEB網頁設計語言,XHTML是一個基於XML的置標語言

最主要的不同:

XHTML 元素必須被正確地嵌套。

XHTML 元素必須被關閉。

標簽名必須用小寫字母。

XHTML 文檔必須擁有根元素。

3.Doctype? 嚴格模式與混雜模式-如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義?

用於聲明文檔使用那種規范(html/Xhtml)一般為 嚴格 過度 基於框架的html文檔

加入XMl聲明可觸發,解析方式更改為IE5.5 擁有IE5.5的bug

4.行內元素有哪些?塊級元素有哪些?CSS的盒模型?

塊級元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul

行內元素: a b br i span input select

Css盒模型:內容,border ,margin,padding

5.CSS引入的方式有哪些? link和@import的區別是?

內聯 內嵌 外鏈 導入

區別 :同時載入

前者無兼容性,後者CSS2.1以下瀏覽器不支持

Link 支持使用javascript改變樣式,後者不可

6.CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?優先順序演算法如何計算?內聯和important哪個優先順序高?

標簽選擇符 類選擇符 id選擇符

繼承不如指定 Id>class>標簽選擇

後者優先順序高

7.前端頁面有哪三層構成,分別是什麼?作用是什麼?

結構層 Html 表示層 CSS 行為層 js

8.css的基本語句構成是?

選擇器{屬性1:值1;屬性2:值2;……}

9.你做的頁面在哪些流覽器測試過?這些瀏覽器的內核分別是什麼?

Ie(Ie內核) 火狐(Gecko) 谷歌(webkit) opear(Presto)

二、Javascript

1.javascript的typeof返回哪些數據類型

Object number function boolean underfind

2.例舉3種強制類型轉換和2種隱式類型轉換?

強制(parseInt,parseFloat,number)

隱式(== – ===)

3.split() join() 的區別

前者是切割成數組的形式,後者是將數組轉換成字元串

4.數組方法pop() push() unshift() shift()

Push()尾部添加 pop()尾部刪除

Unshift()頭部添加 shift()頭部刪除

5.事件綁定和普通事件有什麼區別

6.IE和DOM事件流的區別

1.執行順序不一樣、

2.參數不一樣

3.事件加不加on

4.this指向問題

7.IE和標准下有哪些兼容性的寫法

Var ev = ev || window.event

document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth

Var target = ev.srcElement||ev.target

8.ajax請求的時候get 和post方式的區別

一個在url後面 一個放在虛擬載體裡面

有大小限制

安全問題

應用不同 一個是論壇等只需要請求的,一個是類似修改密碼的

9.call和apply的區別

Object.call(this,obj1,obj2,obj3)

Object.apply(this,arguments)

10.ajax請求時,如何解釋json數據

使用eval parse 鑒於安全性考慮 使用parse更靠譜

11.b繼承a的方法

12.寫一個獲取非行間樣式的函數

function getStyle(obj,attr,value)

{

if(!value)

{

if(obj.currentStyle)

{

return obj.currentStyle(attr)

}

else

{

obj.getComputedStyle(attr,false)

}

}

else

{

obj.style[attr]=value

}

}

3. java常見的面試題和面試技巧 誰能告訴我 謝謝

如果說是一個企業急需招人,我想那就得多准備一些框架方面的知識,畢竟做項目是用的框架!下面進入主題:大概的流程是這樣吧 框架——》Java基礎——》資料庫相關點——》頁面注意技巧
一:框架——》
1,)Struts2是如何實現MVC的?M(模型):這個一般不由Struts來做V (視圖):視圖也不算struts的強項,但是struts提供優秀的標簽來支持視圖的展示,利用標簽,可以將數據合理的展示給用戶控制器:struts的重要功能,提供struts的過濾器,攔截用戶的請求,查找struts配置文件,為其匹配一個對應的Action,這個Action負責調用模型,獲得數據,然後對數據做部分處理,接著Action再將處理後的數據,為其選擇一個視圖進行輸出。

2) Struts工作機制?為什麼要使用Struts? 工作機制: Struts的工作流程: 在web應用啟動時就會載入初始化ActionServlet,ActionServlet從struts-config.xml文件中讀取配置信息,把它們存放到各種配置對象當ActionServlet接收到一個客戶請求時,將執行如下流程. (1)檢索和用戶請求匹配的ActionMapping實例,如果不存在,就返回請求路徑無效信息; (2)如果ActionForm實例不存在,就創建一個ActionForm對象,把客戶提交的表單數據保存到ActionForm對象中; (3)根據配置信息決定是否需要表單驗證.如果需要驗證,就調用ActionForm的validate()方法; (4)如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一個不包含ActionMessage的ActuibErrors對象, 就表示表單驗證成功; (5)ActionServlet根據ActionMapping所包含的映射信息決定將請求轉發給哪個Action,如果相應的Action實例不存在,就先創建這個實例,然後調用Action的execute()方法; (6)Action的execute()方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet在把客戶請求轉發給ActionForward對象指向的JSP組件; (7)ActionForward對象指向JSP組件生成動態網頁,返回給客戶;為什麼要用: JSP、Servlet、JavaBean技術的出現給我們構建強大的企業應用系統提供了可能。但用這些技術構建的系統非常的繁亂,所以在此之上,我們需要一個規則、一個把這些技術組織起來的規則,這就是框架,Struts便應運而生。基於Struts開發的應用由3類組件構成:控制器組件、模型組件、視圖組件 Struts的validate框架是如何驗證的? 在struts配置文件中配置具體的錯誤提示,再在FormBean中的validate()方法具體調用。

3)spring工作機制及為什麼要用? 1.spring mvc請所有的請求都提交給DispatcherServlet,它會委託應用系統的其他模塊負責負責對請求進行真正的處理工作。 2.DispatcherServlet查詢一個或多個HandlerMapping,找到處理請求的Controller. 3.DispatcherServlet請請求提交到目標Controller 4.Controller進行業務邏輯處理後,會返回一個ModelAndView 5.Dispathcher查詢一個或多個ViewResolver視圖解析器,找到ModelAndView對象指定的視圖對象 6.視圖對象負責渲染返回給客戶端。為什麼用: AOP 讓開發人員可以創建非行為性的關注點,稱為橫切關注點,並將它們插入到應用程序代碼中。使用 AOP 後,公共服務 (比 如日誌、持久性、事務等)就可以分解成方面並應用到域對象上,同時不會增加域對象的對象模型的復雜性。
IOC 允許創建一個可以構造對象的應用環境,然後向這些對象傳遞它們的協作對象。正如單詞 倒置 所表明的,IOC 就像反 過來的 JNDI。沒有使用一堆抽象工廠、服務定位器、單元素(singleton)和直接構造(straight construction),每一個對象都是用 其協作對象構造的。因此是由容器管理協作對象(collaborator)。

4)Hibernate工作原理及為什麼要用? 原理: 1.讀取並解析配置文件 2.讀取並解析映射信息,創建SessionFactory 3.打開Sesssion 4.創建事務Transation 5.持久化操作 6.提交事務 7.關閉Session 8.關閉SesstionFactory為什麼要用: 1. 對JDBC訪問資料庫的代碼做了封裝,大大簡化了數據訪問層繁瑣的重復性代碼。2. Hibernate是一個基於JDBC的主流持久化框架,是一個優秀的ORM實現。他很大程度的簡化DAO層的編碼工作3. hibernate使用Java反射機制,而不是位元組碼增強程序來實現透明性。4. hibernate的性能非常好,因為它是個輕量級框架。映射的靈活性很出色。它支持各種關系資料庫,從一對一到多對多的各種復雜關系。2. Hibernate是如何延遲載入? 1. Hibernate2延遲載入實現:a)實體對象 b)集合(Collection)2. Hibernate3 提供了屬性的延遲載入功能當Hibernate在查詢數據的時候,數據並沒有存在與內存中,當程序真正對數據的操作時,對象才存在與內存中,就實現了延遲載入,他節省了伺服器的內存開銷,從而提高了伺服器的性能。3.Hibernate中怎樣實現類之間的關系?(如:一對多、多對多的關系)類與類之間的關系主要體現在表與表之間的關系進行操作,它們都市對對象進行操作,我們程序中把所有的表與類都映射在一起,它們通過配置文件中的many-to-one、one-to-many、many-to-many。

5)Hibernate的一級緩存與二級緩存的區別?
一級緩存就是Session級別的緩存,一個Session做了一個查詢操作,它會把這個操作的結果放在一級緩存中,如果短時間內這個session(一定要同一個session)又做了同一個操作,那麼hibernate直接從一級緩存中拿,而不會再去連資料庫,取數據。二級緩存就是SessionFactory級別的緩存,顧名思義,就是查詢的時候會把查詢結果緩存到二級緩存中,如果同一個sessionFactory創建的某個session執行了相同的操作,hibernate就會從二級緩存中拿結果,而不會再去連接資料庫。(這個題想簡答就可以了,但是如果想深入去多問幾個問什麼這里提供一個連接,寫得較為詳細:1)
另外一個關鍵點是:你要知道什麼信息和什麼操作,該調用什麼級別的緩存!

6)如何優化Hibernate?(這個問題有些觸及到這個框架的弱點了,那就得想辦法應付)
1.使用雙向一對多關聯,不使用單向一對多 2.靈活使用單向一對多關聯 3.不用一對一,用多對一取代 4.配置對象緩存,不使用集合緩存 5.一對多集合使用Bag,多對多集合使用Set 6. 繼承類使用顯式多態 7. 表欄位要少,表關聯不要怕多,自己再補充一點,上面說到的都是關於資料庫設計 帶來的優勢,從而起到優化框架的效果,但是真正在實際操作中,我們只有盡量控制不使用懶載入「lazy

=true」,如果在涉及的盡量使用Hql語句

7)struts的核心是什麼?(參考了這個回答:2)

FilterDispatcher也是Struts2的核心技術。FilterDispatcher核心控制器執行以下操作:(1)讀取靜態數據信息(2)決定需要轉發或者導航的Action配置(3)創建Action的Context(4)創建Action代理(5)內存清理和性能優化攔截器:Interceptor 攔截器本身是一個普通的Java對象,它能動態攔截Action調用,在Action執行前後執行攔截器本身提供的各種個樣的Web項目需求。 也可以阻止Action的執行,同時也可以提取Action中可以復用的部分。(1)在Action調用之前提供系統處理流程邏輯控制(2)和Action交互時,提供Ation執行時的一些初始信息(3)在Action結束後,一些事後的處理流程邏輯(4)修改Action中返回的Result信息(5)捕獲異常棧是用ognl表達式存值的最初地方,即一個存值的棧 自己再補充一點:struts的標簽庫也算一個。

8)ssh 的工作流程(這個問題留作作業,它們之間的相互實現,相互調用從原理上理解就行了)

4. 有哪些經典的前端開發面試題及答案解析

行元素與塊元素的區別;

如何清除浮動;

定位方式當中,absolute與fixed、relative的區別;

事件的兼容問題;

Ajax是什麼;

如何優化你的頁面;

響應式布局是什麼等等。

經典的前端面試題至少有近百道,在這里也沒辦法全部給你列出來,你可以看看這個(小-程序),裡面有好幾百道面試真題,也有比較好的答案解析。

5. Web前端崗位面試題有哪些

前端面試題匯總,基本上會有四大類問題,具體如下:
一、HTML

1、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?

2、HTML5 為什麼只需要寫 <!DOCTYPE HTML>?
3、行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?
4、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
5、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
6、常見的瀏覽器內核有哪些?
7、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?
8、簡述一下你對HTML語義化的理解?
9、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?
10、瀏覽器是怎麼對HTML5的離線儲存資源進行管理和載入的呢?
11、請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?
12、iframe有那些缺點?
13、Label的作用是什麼?是怎麼用的?(加 for 或 包裹)
14、HTML5的form如何關閉自動完成功能?
15、如何實現瀏覽器內多個標簽頁之間的通信? (阿里)
16、webSocket如何兼容低瀏覽器?(阿里)
17、頁面可見性(Page Visibility)API 可以有哪些用途?
18、如何在頁面上實現一個圓形的可點擊區域?
19、實現不使用 border 畫出1px高的線,在不同瀏覽器的Quirksmode和CSSCompat模式下都能保持同一效果。
20、網頁驗證碼是幹嘛的,是為了解決什麼安全問題?
21、tite與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?

二、css

1、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?

2、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
3、CSS優先順序演算法如何計算?
4、CSS3新增偽類有那些?
5、如何居中div?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的div居中?
6、display有哪些值?說明他們的作用。
7、position的值relative和absolute定位原點是?
8、CSS3有哪些新特性?
9、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?
10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?

11、一個滿屏 品 字布局 如何設計?

三、常見兼容性問題?


  1. 1、li與li之間有看不見的空白間隔是什麼原因引起的?有什麼解決辦法?
    2、經常遇到的瀏覽器的兼容性有哪些?原因,解決方法是什麼,常用hack的技巧 ?
    3、為什麼要初始化CSS樣式。
    4、absolute的containing block計算方式跟正常流有什麼不同?
    5、CSS里的visibility屬性有個collapse屬性值是幹嘛用的?在不同瀏覽器下以後什麼區別?
    6、position跟display、margin collapse、overflow、float這些特性相互疊加後會怎麼樣?
    7、對BFC規范(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?
    8、CSS權重優先順序是如何計算的?
    9、請解釋一下為什麼會出現浮動和什麼時候需要清除浮動?清除浮動的方式
    10、移動端的布局用過媒體查詢嗎?
    11、使用 CSS 預處理器嗎?喜歡那個?
    12、CSS優化、提高性能的方法有哪些?
    13、瀏覽器是怎樣解析CSS選擇器的?
    14、在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什麼呢?
    15、margin和padding分別適合什麼場景使用?
    16、抽離樣式模塊怎麼寫,說出思路,有無實踐經驗?[阿里航旅的面試題]
    17、元素豎向的百分比設定是相對於容器的高度嗎?
    18、全屏滾動的原理是什麼?用到了CSS的那些屬性?
    19、什麼是響應式設計?響應式設計的基本原理是什麼?如何兼容低版本的IE?
    20、視差滾動效果,如何給每頁做不同的動畫?(回到頂部,向下滑動要再次出現,和只出現一次分別怎麼做?)
    21、::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。
    22、如何修改chrome記住密碼後自動填充表單的黃色背景 ?
    23、你對line-height是如何理解的?
    24、設置元素浮動後,該元素的display值是多少?(自動變成display:block)
    25、怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?
    26、讓頁面里的字體變清晰,變細用CSS怎麼做?(-webkit-font-smoothing: antialiased;)
    27、font-style屬性可以讓它賦值為「oblique」 oblique是什麼意思?
    28、position:fixed;在android下無效怎麼處理?
    29、如果需要手動寫動畫,你認為最小時間間隔是多久,為什麼?(阿里)
    30、display:inline-block 什麼時候會顯示間隙?(攜程)
    31、overflow: scroll時不能平滑滾動的問題怎麼處理?
    32、有一個高度自適應的div,裡面有兩個div,一個高度100px,希望另一個填滿剩下的高度。
    33、png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用。有沒有了解過webp?
    34、什麼是Cookie 隔離?(或者說:請求資源的時候不要讓它帶cookie怎麼做)
    35、style標簽寫在body後與body前有什麼區別?

    四、JavaScript

    1、介紹JavaScript的基本數據類型。
    2、說說寫JavaScript的基本規范?
    3、JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?
    4、JavaScript有幾種類型的值?(堆:原始數據類型和 棧:引用數據類型),你能畫一下他們的內存圖嗎?
    5、Javascript如何實現繼承?
    6、Javascript創建對象的幾種方式?
    7、Javascript作用鏈域?
    8、談談This對象的理解。
    9、eval是做什麼的?
    10、什麼是window對象? 什麼是document對象?
    11、null,undefined的區別?
    12、寫一個通用的事件偵聽器函數(機試題)。
    13、[「1」, 「2」, 「3」].map(parseInt) 答案是多少?
    14、關於事件,IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
    15、什麼是閉包(closure),為什麼要用它?
    16、javascript 代碼中的」use strict」;是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
    17、如何判斷一個對象是否屬於某個類?
    18、new操作符具體幹了什麼呢?
    19、用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
    20、Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
    21、對JSON的了解?
    22、[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) }) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?
    23、js延遲載入的方式有哪些?
    24、Ajax 是什麼? 如何創建一個Ajax?
    25、同步和非同步的區別?
    26、如何解決跨域問題?
    27、頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?
    28、模塊化開發怎麼做?
    29、AMD(Moles/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Mole

    Definition)規范區別?
    30、requireJS的核心原理是什麼?(如何動態載入的?如何避免多次載入的?如何 緩存的?)
    31、讓你自己設計實現一個requireJS,你會怎麼做?
    32、談一談你對ECMAScript6的了解?
    33、ECMAScript6 怎麼寫class么,為什麼會出現class這種東西?
    34、非同步載入的方式有哪些?
    35、documen.write和 innerHTML的區別?
    36、DOM操作——怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點?
    37、.call() 和 .apply() 的含義和區別?
    38、數組和對象有哪些原生方法,列舉一下?
    39、JS 怎麼實現一個類。怎麼實例化這個類
    40、JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
    41、如何編寫高性能的Javascript?
    42、那些操作會造成內存泄漏?
    43、JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?
    44、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼對象?為什麼要返回this?
    45、jquery中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
    46、jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?
    47、jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?
    48、jQuery 的隊列是如何實現的?隊列可以用在哪些地方?
    49、談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?
    50、JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
    51、是否知道自定義事件。jQuery里的fire函數是什麼意思,什麼時候用?
    52、jQuery 是通過哪個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)
    53、針對 jQuery性能的優化方法?
    54、Jquery與jQuery UI有啥區別?
    55、JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?
    56、jquery 中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
    57、jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?
    58、針對 jQuery 的優化方法?
    59、Zepto的點透問題如何解決?
    60、jQueryUI如何自定義組件?
    61、需求:實現一個頁面操作不會整頁刷新的網站,並且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?
    62、如何判斷當前腳本運行在瀏覽器還是node環境中?(阿里)
    63、移動端最小觸控區域是多大?
    64、jQuery 的 slideUp動畫 ,如果目標元素是被外部事件驅動, 當滑鼠快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反復執行,該如何處理呢?
    65、把 Script 標簽 放在頁面的最底部的body封閉之前 和封閉之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
    66、移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,為什麼會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,為了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是不是要雙擊操作。)
    67、知道各種JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能講出他們各自的優點和缺點么?
    68、Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?
    69、解釋JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
    70、那些操作會造成內存泄漏?
    71、JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
    72、Node.js的適用場景?
    (如果會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
    73、解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?
    74、什麼是「前端路由」?什麼時候適合使用「前端路由」? 「前端路由」有哪些優點和缺點?
    75、知道什麼是webkit么? 知道怎麼用瀏覽器的各種工具來調試和debug代碼么?
    76、如何測試前端代碼么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎麼測試你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
    77、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嘛的, 怎麼用?
    78、簡述一下 Handlebars 的基本用法?
    79、簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?
    80、用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)
    檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
    81、我們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡,你來說下會執行幾次事件,然後會先執行冒泡還是捕獲

6. 面試題:請你談談對緩存的理解,viewstate可以取代緩存的功用嗎

首先聲明,我也不是很了解.只能大概的說說
緩存的作用:
網頁顯示的數據量很大.但是又不是經常變化或變化比較小
就可以使用緩存把整個網頁緩存到內存中,而不需要再次對資料庫進行訪問.減少數據訪問量.
viewstate
不怎麼了解,我只用它來做存儲.就像session那樣.用來做全局存儲.在程序的任意一個地方都可以訪問.

7. 一道經典的面試題:如何從N個數中選出最大(小)的n個數

這個問題我前前後後考慮了有快一年了,也和不少人討論過。據我得到的消息,Google和微軟都面過這道題。這道題可能很多人都聽說過,或者知道答案(所謂的堆),不過我想把我的答案寫出來。我的分析也許存有漏洞,以交流為目的。但這是一個滿復雜的問題,蠻有趣的。看完本文,也許會啟發你一些沒有想過的解決方案(我一直認為堆也許不是最高效的演算法)。在本文中,將會一直以尋找n個最大的數為分析例子,以便統一。註:本文寫得會比較細節一些,以便於絕大多數人都能看懂,別嫌我羅嗦:) 我很不確定多少人有耐心看完本文! Naive 方法: 首先,我們假設n和N都是內存可容納的,也就是說N個數可以一次load到內存里存放在數組里(如果非要存在鏈表估計又是另一個challenging的問題了)。從最簡單的情況開始,如果n=1,那麼沒有任何疑惑,必須要進行N-1次的比較才能得到最大的那個數,直接遍歷N個數就可以了。如果n=2呢?當然,可以直接遍歷2遍N數組,第一遍得到最大數max1,但是在遍歷第二遍求第二大數max2的時候,每次都要判斷從N所取的元素的下標不等於max1的下標,這樣會大大增加比較次數。對此有一個解決辦法,可以以max1為分割點將N數組分成前後兩部分,然後分別遍歷這兩部分得到兩個最大數,然後二者取一得到max2。 也可以遍歷一遍就解決此問題,首先維護兩個元素max1,max2(max1=max2),取到N中的一個數以後,先和max1比,如果比max1大(則肯定比max2大),直接替換max1,否則再和max2比較確定是否替換max2。採用類似的方法,對於n=2,3,4一樣可以處理。這樣的演算法時間復雜度為O(nN)。當n越來越大的時候(不可能超過N/2,否則可以變成是找N-n個最小的數的對偶問題),這個演算法的效率會越來越差。但是在n比較小的時候(具體多小不好說),這個演算法由於簡單,不存在遞歸調用等系統損耗,實際效率應該很不錯. 堆:當n較大的時候採用什麼演算法呢?首先我們分析上面的演算法,當從N中取出一個新的數m的時候,它需要依次和max1,max2,max3max n比較,一直找到一個比m小的max x,就用m來替換max x,平均比較次數是n/2。可不可以用更少的比較次數來實現替換呢?最直觀的方法是,也就是網上文章比較推崇的堆。堆有這么一些好處:1.它是一個完全二叉樹,樹的深度是相同節點的二叉樹中最少的,維護效率較高;2.它可以通過數組來實現,而且父節點p與左右子節l,r點的數組下標的關系是s[l] = 2*s[p]+1和s[r] = 2*s[p]+2。在計算機中2*s[p]這樣的運算可以用一個左移1位操作來實現,十分高效。再加上數組可以隨機存取,效率也很高。3.堆的Extract操作,也就是將堆頂拿走並重新維護堆的時間復雜度是O(logn),這里n是堆的大小。 具體到我們的問題,如何具體實現呢?首先開辟一個大小為n的數組區A,從N中讀入n個數填入到A中,然後將A維護成一個小頂堆(即堆頂A[0]中存放的是A中最小的數)。然後從N中取出下一個數,即第n+1個數m,將m與堆頂A[0]比較,如果m<=A[0],直接丟棄m。否則應該用m替換A[0]。但此時A的堆特性可能已被破壞,應該重新維護堆:從A[0]開始,將A[0]與左右子節點分別比較(特別注意,這里需要比較兩次才能確定最大數,在後面我會根據這個來和敗者樹比較),如果A[0]比左右子節點都小,則堆特性能夠保證,勿需繼續,否則如左(右)節點最大,則將A[0]與左(右)節點交換,並繼續維護左(右)子樹。依次執行,直到遍歷完N,堆中保留的n個數就是N中最大的n個數。 這都是堆排序的基本知識,唯一的trick就是維護一個小頂堆,而不是大頂堆。不明白的稍微想一下。維護一次堆的時間復雜度為O(logn),總體的復雜度是O(Nlogn)這樣一來,比起上面的O(nN),當n足夠大時,堆的效率肯定是要高一些的。當然,直接對N數組建堆,然後提取n次堆頂就能得到結果,而且其復雜度是O(nlogN),當n不是特別小的時候這樣會快很多。但是對於online數據就沒辦法了,比如N不能一次load進內存,甚至是一個流,根本不知道N是多少。 敗者樹:有沒有別的演算法呢?我先來說一說敗者樹(loser tree)。也許有些人對loser tree不是很了解,其實它是一個比較經典的外部排序方法,也就是有x個已經排序好的文件,將其歸並為一個有序序列。敗者樹的思想咋一看有些繞,其實是為了減小比較次數。首先簡單介紹一下敗者樹:敗者樹的葉子節點是數據節點,然後兩兩分組(如果節點總數不是2的冪,可以用類似完全樹的結構構成樹),內部節點用來記錄左右子樹的優勝者中的敗者(注意記錄的是輸的那一方),而優勝者則往上傳遞繼續比較,一直到根節點。如果我們的優勝者是兩個數中較小的數,則根節點記錄的是最後一次比較中的敗者,也就是所有葉子節點中第二小的那個數,而最小的那個數記錄在一個獨立的變數中。這里要注意,內部節點不但要記錄敗者的數值,還要記錄對應的葉子節點。如果是用鏈表構成的樹,則內部節點需要有指針指向葉子節點。這里可以有一個trick,就是內部節點只記錄敗者對應的葉子節點,具體的數值可以在需要的時候間接訪問(這一方法在用數組來實現敗者樹時十分有用,後面我會講到)。關鍵的來了,當把最小值輸出後,最小值所對應的葉子節點需要變成一個新的數(或者改為無窮大,在文件歸並的時候表示文件已讀完)。接下來維護敗者樹,從更新的葉子節點網上,依次與內部節點比較,將敗者更新,勝者往上繼續比較。由於更新節點佔用的是之前的最小值的葉子節點,它往上一直到根節點的路徑與之前的最小值的路徑是完全相同的。內部節點記錄的敗者雖然稱為敗者,但卻是其所在子樹中最小的數。也就是說,只要與敗者比較得到的勝者,就是該子樹中最小的那個數(這里講得有點繞了,看不明白的還是找本書看吧,對照著圖比較容易理解)。 註:也可以直接對N構建敗者樹,但是敗者樹用數組實現時不能像堆一樣進行增量維護,當葉子節點的個數變動時需要完全重新構建整棵樹。為了方便比較堆和敗者樹的性能,後面的分析都是對n個數構建的堆和敗者樹來分析的。 總而言之,敗者樹在進行維護的時候,比較次數是logn+1。與堆不同的是,敗者樹是從下往上維護,每上一層,只需要和敗者節點比較一次即可。而堆在維護的時候是從上往下,每下一層,需要和左右子節點都比較,需要比較兩次。從這個角度,敗者樹比堆更優一些。但是,請注意但是,敗者樹每一次維護必定需要從葉子節點一直走到根節點,不可能中間停止;而堆維護時,有可能會在中間的某個層停止,不需要繼續往下。這樣一來,雖然每一層敗者樹需要的比較次數比堆少一倍,但是走的層數堆會比敗者樹少。具體少多少,從平均意義上到底哪一個的效率會更好一些?那我就不知道了,這個分析起來有點麻煩。感興趣的人可以嘗試一下,討論討論。但是至少說明了,也許堆並非是最優的。 具體到我們的問題。類似的方法,先構建一棵有n個葉子節點的敗者樹,勝出者w是n個中最小的那一個。從N中讀入一個新的數m後,和w比較,如果比w小,直接丟棄,否則用m替換w所在的葉子節點的值,然後維護該敗者樹。依次執行,直到遍歷完N,敗者樹中保留的n個數就是N中最大的n個數。時間復雜度也是O(Nlogn) 類快速排序方法: 快速排序大家大家都不陌生了。主要思想是找一個軸節點,將數列交換變成兩部分,一部分全都小於等於軸,另一部分全都大於等於軸,然後對兩部分遞歸處理。其平均時間復雜度是O(NlogN)。從中可以受到啟發,如果我們選擇的軸使得交換完的較大那一部分的數的個數j正好是n,不也就完成了在N個數中尋找n個最大的數的任務嗎?當然,軸也許不能選得這么恰好。可以這么分析,如果jn,則最大的n個數肯定在這j個數中,則問題變成在這j個數中找出n個最大的數;否則如果j<n,則這j個數肯定是n個最大的數的一部分,而剩下的j-n個數在小於等於軸的那一部分中,同樣可遞歸處理。 需要注意的是,這里的時間復雜度是平均意義上的,在最壞情況下,每次分割都分割成1:N-2,這種情況下的時間復雜度為O(n)。但是我們還有殺手鐧,可以有一個在最壞情況下時間復雜度為O(N)的演算法,這個演算法是在分割數列的時候保證會按照比較均勻的比例分割,at least 3n/10-6。具體細節我就不再說了,感興趣的人參考演算法導論(Introction to Algorithms 第二版第九章 Medians and Orders Statistics)。 還是那個結論,堆不見得會是最優的。 本文快要結束了,但是還有一個問題:如果N非常大,存放在磁碟上,不能一次裝載進內存呢?怎麼辦?對於介紹的Naive方法,堆,敗者樹等等,依然適用,需要注意的就是每次從磁碟上盡量多讀一些數到內存區,然後處理完之後再讀入一批。減少IO次數,自然能夠提高效率。而對於類快速排序方法,稍微要麻煩一些:分批讀入,假設是M個數,然後從這M個數中選出n個最大的數緩存起來,直到所有的N個數都分批處理完之後,再將各批次緩存的n個數合並起來再進行一次類快速排序得到最終的n個最大的數就可以了。在運行過程中,如果緩存數太多,可以不斷地將多個緩存合並,保留這些緩存中最大的n個數即可。由於類快速排序的時間復雜度是O(N),這樣分批處理再合並的辦法,依然有極大的可能會比堆和敗者樹更優。當然,在空間上會佔用較多的內存。 總結:對於這個問題,我想了很多,但是覺得還有一些地方可以繼續深挖:1. 堆和敗者樹到底哪一個更優?可以通過理論分析,也可以通過實驗來比較。也許會有人覺得這個很無聊;2. 有沒有近似的演算法或者概率演算法來解決這個問題?我對這方面實在不熟悉,如果有人有想法的話可以一塊交流。如果有分析錯誤或遺漏的地方,請告知,我不怕丟人,呵呵!最後請時刻謹記,時間復雜度不等於實際的運行時間,一個常數因子很大的O(logN)演算法也許會比常數因子小的O(N)演算法慢很多。所以說,n和N的具體值,以及編程實現的質量,都會影響到實際效率。

8. 深刻剖析經典面試題之一:堆和棧的區別

您好:
這個題目好像進錯標簽了。。。

堆棧空間分配
棧(操作系統):由操作系統自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
堆(操作系統): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。

堆棧緩存方式
棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些。

堆棧數據結構區別
堆(數據結構):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序。
棧(數據結構):一種先進後出的數據結構。

9. 高分求以下Java面試題的答案,本人很急,謝謝!~

1、和用戶溝通了解詳細需求,寫設計文檔-->設計流程圖-->設計資料庫-->設計程序-->開干...
2、session一般用來保存客戶的登錄相關信息,cookie用來在本地保存加密過的用戶信息配合session驗證用戶登錄。
3、有點沒看明白是怎麼回事,一般如果寫在類里就直接類名.常量調用,資料庫里我一般都是寫一個初始化的servlet,然後把資料庫里的一些基本信息(配置信息吧)都讀取出來,用時候直接用更改後刷新緩存。
4、上面的後者算不算、。?
5、做過,有好幾種,查詢語句分頁 如oracle:rownum>? hibernate得到list 自己進行判斷等等,
6、不知道 沒用到過。
7、使用?傳值進去 不直接拼寫sql語句

對了 如果分頁數據量特別大的話不要一次全部查詢出來 比如有10萬條數據 取出1000條或者更多就夠了
比如一頁是50條 那麼夠20頁的 一般用戶夠了 如果用戶查詢20頁以後再次查詢資料庫 畢竟這樣用戶沒有幾個。。。