當前位置:首頁 » 硬碟大全 » 如何保存發光圖和燈光緩存
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

如何保存發光圖和燈光緩存

發布時間: 2022-07-11 02:45:43

1. VR怎樣設置燈光緩存和發光貼圖,後面渲染的時候可以跳過對燈光的計算,提高渲染速度

分別在燈光緩存 和發光貼圖 子菜單下的 最後面....有一個框.後面有保存按鈕..點下.然後選擇保存路徑..一般上面會默認成下次渲染直接調用...其他參數.正常....出圖尺寸..控制一般在400*400以內..也就是說很小很小...如果你不需要預覽一下的話..完全可以弄到50*50(此處按圖紙比例.這里只是示範說明.你也許是50*30或者50*20)以下去..這都沒關系的...渲染完成之後..渲染參數面板所有參數不動..出圖尺寸改回正常成圖尺寸..渲染.就OK了.....再說明一點..就是下次渲染其他角度時.需要把保存光子的設置改回去..否則依然默認你之前的這個光子文件..會導致錯誤.出來的圖會花掉..

2. vray光子圖怎麼保存

參數設置好之後,點一下渲染,渲染之後,光子圖是保存在內存裡面的,你點一下你這個截圖中的那個「保存」命令,然後就保存一個光子圖文件在電腦裡面,下次可以直接調用。如果用了自動保存,的確是每次渲染之後,都會覆蓋前一次的光子圖文件

每一次點擊渲染,要通過4個過程才會出圖,分別是
1
預處理燈光和模型
2
燈光緩沖
3
發光貼圖采樣
4
渲染出圖
光子圖保存了第三個信息,也就是保存發光貼圖采樣,如果你之前保存了當前場景的發光貼圖采樣,那麼下次渲染的時候,就只有124,第三個步驟就省略了,可以稍微提高一些渲染速度。
燈光緩沖也是可以保存的,方法和保存光子圖的方式一樣。如果之前渲染測試的時候保存了光子圖和燈光緩存,那麼渲染的時候調用這2個文件,渲染的時候就只會有1和4這2個步驟,渲染速度就更快。

3. 3dmax發光貼圖和燈光緩存保存文件一個鏡頭其他鏡頭可以用嗎

不可以。光子圖的目的是 先渲染光的傳播方向及效果,在增大成圖尺寸渲染大圖,因為在角度和場景不變的情況下大圖小圖的光影是一樣的。 所以場景中任何模型參數 角度 及燈光都不可以更改,因為移動任何一點東西 光影環境都會發生變化,更不要提變其他視角了。 以目前的電腦速度,不建議渲染光子這種出圖方式,完全沒有必要,直接出圖即可。

4. VRAY渲染器 應該如何設置才能先自動保存圖像到電腦並關機

自動保存,首先F10假設你的間接照明設置的一次、二次反彈是
發光貼圖和燈光緩存,那麼你在下面的發光貼圖設置中,最下面的「渲染後」下方勾上不刪除和自動保存,並設置路徑
關於自動關機,可以下載插件,網上搜「渲染後自動關機的插件」,這個插件同時也有自動保存的設置

5. 3dmax2016渲染參數怎麼調

2016版本的3Dmax渲染參數的設置方法細的操作步驟:准備材料:3DMAX,VR渲染器,電腦。1、首先,單擊渲染按鈕,然後選VR3.60渲染器,如下圖所示。

6. vray渲染室內用光子渲染大圖 有兩個選項選的是發光圖和燈光緩存 這兩個都保存了光子文件 但用保存

光子圖手動和自動保存方法

7. VRAY怎麼批量保存光子文件

vray渲染時保存光子貼圖後再渲大圖時渲了一點軟體就突然自動...
1XP會默認把佔用內存超過2G的程序自動關閉,所以要修改系統屬性裡面的啟動和故障恢復,在手動編輯裡面加一段代碼....具體忘記了你可以上網搜一下 2破解VR本身的問題,當圖變大采樣變多,計算的精度要求也就高很多,VR老實說在糾錯上很差,其他的MR或者FR渲染在苛刻的錯誤...
vray中rqmc采樣值是在保存光子圖前設置還是正式出圖時候設置...
保存光子前設置 , 因為渲染出圖是在光子圖的基礎上在進行光子能量運算的,所以最好是光子渲染時設置
vray中保存光子圖後,有材質需要改變,再次調用光子圖,...
可能會出現黑點,不過問題不大
VR的怎麼保存光子圖? - 精華知識
在發光貼圖與燈光貼圖的面板裡面勾選不刪除、自動保存、切換到保存的圖像,然後光子跑完之後 它會自動切換到你保存的圖像 在vray的「發光貼圖」卷展欄面板里有選擇(點保存到文件按鈕)。保存完後再在「模式」那一項里把「單幀」改成「從文件」並尋找目錄。 ...
用vray渲染器渲圖能不能只跑一次光子,然後其他的場景也調用...
應該不能,我一般渲染大圖時先渲染個小圖,保存光子文件,然後再用這個文件去跑大圖,效率高一些
vray 出圖時 光子貼圖 需要再算一遍嗎?
不用的 不用,你第一次就保存了光子,直接調用就可以了。要麼V-RAY要這個功能幹什麼?就是為了節省時間!如果在跑一次,浪費時間。 跑光子圖是可以把參數調低些,次數可以多跑幾遍,出最終圖在調大圖,出來後跟直接渲染相差不遠!
VR 渲室內效果圖 需要幾部? 渲染器試喧和出圖參數該如何調節...
如果第二引擎你設置為等光緩存的話,設置大同小異: 測試時燈光緩存設置: 渲染存光子時設置: 保存光子圖如上面發光貼圖的設置相同 1創建或者打開一個場景 2指定VRay渲染器 3設置材質 4把渲染器選項卡設置成測試階段的參數: ①把圖像采樣器改為「固定模式...
如何用VRAY做效果圖
vray是是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體,並不是一個繪圖軟體,它一般配合3dmax使用,...8 正式渲染 1)調高抗鉅尺級別, 2)設置出圖的尺寸, 3)調用光子文件渲染出大圖
求3Dmax材質參數與設置.另帶VRAY渲染軟體下載~專業帝回答.
否則GI為了物體使用這個材質將使用(光子圖)the irradiance map. 注意:除非 GI被打開並且設置了Irradiance map,不然這個選項不起...你可以保存輻射貼圖(the irradiance map)並且以後再利用它。Color(顏色) -通過VRay燈光光源發射出的燈光顏色。...

8. vray燈光緩存的問題

如果你的主引擎是光子貼圖,次級引擎是燈光緩沖,你的燈光緩沖就不需要選擇任何模式,或者保存任何文件,燈光緩沖的信息會被儲存在光子貼圖里
當你GI運算完畢之後,直接調用光子貼圖,關閉次級引擎即可

最後一個模式比較特殊,漸進路徑追蹤是一種漸進式的暴力演算法,當你開啟這個模式後主引擎就失效了,取而代之的是一種絕對精確無閃爍的GI演算法,速度慢,效果精準,類似設置主引擎為brute force,但如果該模式下,采樣精度不足也會導致顆粒嚴重

如果是純漫遊動畫,Vray官方的方式是先運算燈光緩沖fly-through,設置時間線為動畫時間長度,這個模式偵測這個動畫過程所有攝像機經過的位置,設置極高的采樣,只需要跑第一幀即可,然後保存後再調用給光子貼圖進行合並和下一步計算

官方樣例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

9. 關於3DMAD的問題 是否勾選燈光緩存或者發光貼圖面板的保存直接光的選項

個人認為還是勾選上好,如果出圖速度快了,比什麼都重要,節省出來的時間可以干點別的,時間就是生命啊!出圖效果好像沒有太大的影響!!

10. 3Dmax vary測試渲染時設置發光圖和燈光緩存自動保存,為什麼自動保存不了

選擇單幀