❶ 集成顯卡緩存位置4g以上
看情況。
這年頭也不是沒有好的顯卡集成的主板,如果是一般的3D游戲現在出得集成顯卡的主板都能RUN,前提是你的共享顯存不能低,而且製作的規格要高,前面那為仁兄提的那個ATI3850性價比的確很高,但只是公版來比還是覺得8800GS好,還有就是很多游戲還是用Nvida的好,ATI和好游戲都有兼容問題,拿來看看DVD不錯...玩游戲還是用Nvida吧,這年頭獨立顯卡也便宜,還可以超頻(有些集顯也可以超頻,不過操作繁瑣而且CPU負擔太大)。
❷ 現代CPU心片中集成的高速緩沖存儲器,其作用是什麼
加快運算速度,調節主板與CPU工作問題
❸ 在cpu晶元中又集成了高速緩存存儲器其作用是
在cpu晶元中又集成了高速緩存存儲器其作用是:
減少 CPU 讀寫存儲器的次數,就可以提高整機的速度。
別忘了採納。
❹ cpu集成高速緩沖器得作用
因為內存的速度比CPU要慢得多,很多時候,CPU要等待內存提供數據。這樣就大大拉低了CPU的效率。CPU內集成高速緩存(Cache),可以將經常被CPU調用的數據、指令放入Cache。Cache的速度是快於內存的,這樣就減少了CPU因直接訪問內存而造成的等待。
❺ 緩存有什麼作用一級,二級,三級緩存各有什麼作用…
通俗地講,CPU的緩存是調用數據的一個渠道。以前沒有緩存的CPU都是從內存調用數據,但是由於CPU運算速度與內存速度大大不一致(CPU比內存快很多),導致CPU必須減速等待內存,整體速度減慢。而當CPU集成了緩存以後(其實一開始是集成在主板上的,後來由於生產工藝提高,生產成本降低,緩存就整合到CPU中了),緩存就成了調和CPU和內存的速度差別,CPU在集成了緩存以後,可以存儲許多指令方便CPU隨時調用,速度大大加快了。而一級二級三級緩存,其實有心觀察就知道,以AMD的CPU為例(K10架構),一級緩存一般都是256K,二級緩存是2M,三級緩存是6M,為什麼大小存在差別呢?因為一級緩存成本太高,導致無法生產太大的一級緩存(Intel的CPU的一級緩存更小),只能生產二級緩存來彌補,繼而後面又產生了三級緩存。CPU在調用指令的時候是一級緩存——二級緩存——三級緩存(如果有的話,一般只存在於高端CPU中)——內存。通俗的說緩存就像一個倉庫,備用一些常用指令方便調用。
❻ 怎麼設置電腦集成顯卡緩存
開機的時候按DEL進入BIOS,集顯調節位置在
Chipset
-
North
Bridge子項裡面;
IGD
Memory項就是設置顯存大小的;
根據自己的需要,調整顯存大小就可以了,一般不超過電腦內存的四分之一比較合適;『
因為顯卡將一部分內存虛擬成顯存了,要更改可以在bios內修改。
❼ 請問主板BIOS中的集成顯卡緩存位置是干什麼用的
你這個應該是筆記本,這個是集成顯示卡的系統內存佔用。你應該是核心顯示卡CPU。
緩存大小是調整512M的固定佔用的。就是當個初始分512M給顯卡。最後一項是緩存位置。是顯卡可以繼續分享內存的設置。是按你內存容量設定的。意義不大,4G以上顯卡能自動分享更多內存。設置4G以下,只能共享4GB以下的系統內存。意義不是很大。
❽ 常用的緩存技術
第一章 常用的緩存技術
1、常見的兩種緩存
本地緩存:不需要序列化,速度快,緩存的數量與大小受限於本機內存
分布式緩存:需要序列化,速度相較於本地緩存較慢,但是理論上緩存的數量與大小無限(因為緩存機器可以不斷擴展)
2、本地緩存
Google guava cache:當下最好用的本地緩存
Ehcache:spring默認集成的一個緩存,以spring cache的底層緩存實現類形式去操作緩存的話,非常方便,但是欠缺靈活,如果想要靈活使用,還是要單獨使用Ehcache
Oscache:最經典簡單的頁面緩存
3、分布式緩存
memcached:分布式緩存的標配
Redis:新一代的分布式緩存,有替代memcached的趨勢
3.1、memcached
經典的一致性hash演算法
基於slab的內存模型有效防止內存碎片的產生(但同時也需要估計好啟動參數,否則會浪費很多的內存)
集群中機器之間互不通信(相較於Jboss cache等集群中機器之間的相互通信的緩存,速度更快<--因為少了同步更新緩存的開銷,且更適合於大型分布式系統中使用)
使用方便(這一點是相較於Redis在構建客戶端的時候而言的,盡管redis的使用也不困難)
很專一(專做緩存,這一點也是相較於Redis而言的)
3.2、Redis
可以存儲復雜的數據結構(5種)
strings-->即簡單的key-value,就是memcached可以存儲的唯一的一種形式,接下來的四種是memcached不能直接存儲的四種格式(當然理論上可以先將下面的一些數據結構中的東西封裝成對象,然後存入memcached,但是不推薦將大對象存入memcached,因為memcached的單一value的最大存儲為1M,可能即使採用了壓縮演算法也不夠,即使夠,可能存取的效率也不高,而redis的value最大為1G)
hashs-->看做hashTable
lists-->看做LinkedList
sets-->看做hashSet,事實上底層是一個hashTable
sorted sets-->底層是一個skipList
有兩種方式可以對緩存數據進行持久化
RDB
AOF
事件調度
發布訂閱等
4、集成緩存
專指spring cache,spring cache自己繼承了ehcache作為了緩存的實現類,我們也可以使用guava cache、memcached、redis自己來實現spring cache的底層。當然,spring cache可以根據實現類來將緩存存在本地還是存在遠程機器上。
5、頁面緩存
在使用jsp的時候,我們會將一些復雜的頁面使用Oscache進行頁面緩存,使用非常簡單,就是幾個標簽的事兒;但是,現在一般的企業,前台都會使用velocity、freemaker這兩種模板引擎,本身速度就已經很快了,頁面緩存使用的也就很少了。
總結:
在實際生產中,我們通常會使用guava cache做本地緩存+redis做分布式緩存+spring cache就集成緩存(底層使用redis來實現)的形式
guava cache使用在更快的獲取緩存數據,同時緩存的數據量並不大的情況
spring cache集成緩存是為了簡單便捷的去使用緩存(以註解的方式即可),使用redis做其實現類是為了可以存更多的數據在機器上
redis緩存單獨使用是為了彌補spring cache集成緩存的不靈活
就我個人而言,如果需要使用分布式緩存,那麼首先redis是必選的,因為在實際開發中,我們會緩存各種各樣的數據類型,在使用了redis的同時,memcached就完全可以舍棄了,但是現在還有很多公司在同時使用memcached和redis兩種緩存。
❾ 怎麼設置電腦集成顯卡緩存
集成的顯卡的話,可以加顯存.它的原理是這樣的.集成顯卡自身是不帶顯存的,它的顯存是從內存分來的,這就是說,比如你的內存是256M,如果你把顯存設置成64M,那麼你系統的內存就會變成192M,所以說增加顯存是以犧牲內存為代價的. 好了,現在來說說怎麼增加顯存,這個操作要到主板的BIOS去設置. 一般情況下是開機按DEL進入BIOS的設置界面.具體怎麼設要看你的機子的主板的情況.你最好先了解每一項的含義,然後再進行設置. 一般是開機按DEL Chipset AGP Aperture Size (AGP內存分配) 此項用來控制有多少系統內存可分配給AGP卡顯示使用。孔徑是用於圖形內存地址空間一部分PCI內存地址范圍。進入孔徑范圍內的主時鍾周期會不經過翻譯直接傳遞給AGP。具體可以在這里參考下