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緩存面試題庫

發布時間: 2022-06-26 08:02:58

1. 面試題:Hibernate的二級緩存怎麼配置,怎麼口述

<prop key="hibernate.cache.use_query_cache">true</prop>
<prop
key="hibernate.cache.use_second_level_cache">
true
</prop>

這樣寫,再加上ehcache.xml的緩存文件:
<cache
name="com.model.Role" maxElementsInMemory="5"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="100" timeToLiveSeconds="180"
overflowToDisk="false"
/>
這是一裡面的一條信息。

2. java常見的面試題和面試技巧 誰能告訴我 謝謝

如果說是一個企業急需招人,我想那就得多准備一些框架方面的知識,畢竟做項目是用的框架!下面進入主題:大概的流程是這樣吧 框架——》Java基礎——》資料庫相關點——》頁面注意技巧
一:框架——》
1,)Struts2是如何實現MVC的?M(模型):這個一般不由Struts來做V (視圖):視圖也不算struts的強項,但是struts提供優秀的標簽來支持視圖的展示,利用標簽,可以將數據合理的展示給用戶控制器:struts的重要功能,提供struts的過濾器,攔截用戶的請求,查找struts配置文件,為其匹配一個對應的Action,這個Action負責調用模型,獲得數據,然後對數據做部分處理,接著Action再將處理後的數據,為其選擇一個視圖進行輸出。

2) Struts工作機制?為什麼要使用Struts? 工作機制: Struts的工作流程: 在web應用啟動時就會載入初始化ActionServlet,ActionServlet從struts-config.xml文件中讀取配置信息,把它們存放到各種配置對象當ActionServlet接收到一個客戶請求時,將執行如下流程. (1)檢索和用戶請求匹配的ActionMapping實例,如果不存在,就返回請求路徑無效信息; (2)如果ActionForm實例不存在,就創建一個ActionForm對象,把客戶提交的表單數據保存到ActionForm對象中; (3)根據配置信息決定是否需要表單驗證.如果需要驗證,就調用ActionForm的validate()方法; (4)如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一個不包含ActionMessage的ActuibErrors對象, 就表示表單驗證成功; (5)ActionServlet根據ActionMapping所包含的映射信息決定將請求轉發給哪個Action,如果相應的Action實例不存在,就先創建這個實例,然後調用Action的execute()方法; (6)Action的execute()方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet在把客戶請求轉發給ActionForward對象指向的JSP組件; (7)ActionForward對象指向JSP組件生成動態網頁,返回給客戶;為什麼要用: JSP、Servlet、JavaBean技術的出現給我們構建強大的企業應用系統提供了可能。但用這些技術構建的系統非常的繁亂,所以在此之上,我們需要一個規則、一個把這些技術組織起來的規則,這就是框架,Struts便應運而生。基於Struts開發的應用由3類組件構成:控制器組件、模型組件、視圖組件 Struts的validate框架是如何驗證的? 在struts配置文件中配置具體的錯誤提示,再在FormBean中的validate()方法具體調用。

3)spring工作機制及為什麼要用? 1.spring mvc請所有的請求都提交給DispatcherServlet,它會委託應用系統的其他模塊負責負責對請求進行真正的處理工作。 2.DispatcherServlet查詢一個或多個HandlerMapping,找到處理請求的Controller. 3.DispatcherServlet請請求提交到目標Controller 4.Controller進行業務邏輯處理後,會返回一個ModelAndView 5.Dispathcher查詢一個或多個ViewResolver視圖解析器,找到ModelAndView對象指定的視圖對象 6.視圖對象負責渲染返回給客戶端。為什麼用: AOP 讓開發人員可以創建非行為性的關注點,稱為橫切關注點,並將它們插入到應用程序代碼中。使用 AOP 後,公共服務 (比 如日誌、持久性、事務等)就可以分解成方面並應用到域對象上,同時不會增加域對象的對象模型的復雜性。
IOC 允許創建一個可以構造對象的應用環境,然後向這些對象傳遞它們的協作對象。正如單詞 倒置 所表明的,IOC 就像反 過來的 JNDI。沒有使用一堆抽象工廠、服務定位器、單元素(singleton)和直接構造(straight construction),每一個對象都是用 其協作對象構造的。因此是由容器管理協作對象(collaborator)。

4)Hibernate工作原理及為什麼要用? 原理: 1.讀取並解析配置文件 2.讀取並解析映射信息,創建SessionFactory 3.打開Sesssion 4.創建事務Transation 5.持久化操作 6.提交事務 7.關閉Session 8.關閉SesstionFactory為什麼要用: 1. 對JDBC訪問資料庫的代碼做了封裝,大大簡化了數據訪問層繁瑣的重復性代碼。2. Hibernate是一個基於JDBC的主流持久化框架,是一個優秀的ORM實現。他很大程度的簡化DAO層的編碼工作3. hibernate使用Java反射機制,而不是位元組碼增強程序來實現透明性。4. hibernate的性能非常好,因為它是個輕量級框架。映射的靈活性很出色。它支持各種關系資料庫,從一對一到多對多的各種復雜關系。2. Hibernate是如何延遲載入? 1. Hibernate2延遲載入實現:a)實體對象 b)集合(Collection)2. Hibernate3 提供了屬性的延遲載入功能當Hibernate在查詢數據的時候,數據並沒有存在與內存中,當程序真正對數據的操作時,對象才存在與內存中,就實現了延遲載入,他節省了伺服器的內存開銷,從而提高了伺服器的性能。3.Hibernate中怎樣實現類之間的關系?(如:一對多、多對多的關系)類與類之間的關系主要體現在表與表之間的關系進行操作,它們都市對對象進行操作,我們程序中把所有的表與類都映射在一起,它們通過配置文件中的many-to-one、one-to-many、many-to-many。

5)Hibernate的一級緩存與二級緩存的區別?
一級緩存就是Session級別的緩存,一個Session做了一個查詢操作,它會把這個操作的結果放在一級緩存中,如果短時間內這個session(一定要同一個session)又做了同一個操作,那麼hibernate直接從一級緩存中拿,而不會再去連資料庫,取數據。二級緩存就是SessionFactory級別的緩存,顧名思義,就是查詢的時候會把查詢結果緩存到二級緩存中,如果同一個sessionFactory創建的某個session執行了相同的操作,hibernate就會從二級緩存中拿結果,而不會再去連接資料庫。(這個題想簡答就可以了,但是如果想深入去多問幾個問什麼這里提供一個連接,寫得較為詳細:1)
另外一個關鍵點是:你要知道什麼信息和什麼操作,該調用什麼級別的緩存!

6)如何優化Hibernate?(這個問題有些觸及到這個框架的弱點了,那就得想辦法應付)
1.使用雙向一對多關聯,不使用單向一對多 2.靈活使用單向一對多關聯 3.不用一對一,用多對一取代 4.配置對象緩存,不使用集合緩存 5.一對多集合使用Bag,多對多集合使用Set 6. 繼承類使用顯式多態 7. 表欄位要少,表關聯不要怕多,自己再補充一點,上面說到的都是關於資料庫設計 帶來的優勢,從而起到優化框架的效果,但是真正在實際操作中,我們只有盡量控制不使用懶載入「lazy

=true」,如果在涉及的盡量使用Hql語句

7)struts的核心是什麼?(參考了這個回答:2)

FilterDispatcher也是Struts2的核心技術。FilterDispatcher核心控制器執行以下操作:(1)讀取靜態數據信息(2)決定需要轉發或者導航的Action配置(3)創建Action的Context(4)創建Action代理(5)內存清理和性能優化攔截器:Interceptor 攔截器本身是一個普通的Java對象,它能動態攔截Action調用,在Action執行前後執行攔截器本身提供的各種個樣的Web項目需求。 也可以阻止Action的執行,同時也可以提取Action中可以復用的部分。(1)在Action調用之前提供系統處理流程邏輯控制(2)和Action交互時,提供Ation執行時的一些初始信息(3)在Action結束後,一些事後的處理流程邏輯(4)修改Action中返回的Result信息(5)捕獲異常棧是用ognl表達式存值的最初地方,即一個存值的棧 自己再補充一點:struts的標簽庫也算一個。

8)ssh 的工作流程(這個問題留作作業,它們之間的相互實現,相互調用從原理上理解就行了)

3. redis常見的面試問題都有哪些

其實,不管是什麼樣的面試形,問的問題都差不多,萬變不離其宗,都有規律可尋。其實對所有的面試官而言,只有一個目的:在最短的時間里了解到你最多的信息。想高效率的准備面試,先從這七個大方面著手吧!
一、基本情況
1、請用最簡潔的語言描述您從前的工作經歷和工作成果。
二、專業背景
您認為此工作崗位應當具備哪些素質?
三、工作模式
您平時習慣於單獨工作還是團隊工作?
四、價值取向
您對原來的單位和上司的看法如何?
五、資質特性
您如何描述自己的個性?
六、薪資待遇
是否方便告訴我您目前的待遇是多少?
七、背景調查
您是否介意我們通過您原來的單位迚行一些調查?
95%的面試基本上都離不開這些問題,當然還有可能問一些專業問題,我想如果你做過的話應該都不是什麼難事,一般面試官都不會過多的問專業方面的問題的。

4. jquery里的緩存問題如何解決AJAX面試題

如果直接用jQuery里的$.ajax()方法的話,去除緩存很簡單,只需要配置一下緩存屬性cache為false,但如果想要簡單寫法getJSON(),去除緩存就不能通過配置來解決了。因為getJSON根本沒有這個緩存屬性讓你來配置。因為如果其調用的地址URL和之前的一樣的話,回調函數會直接在緩存裡面讀取數據,而不是進後台調用相應的方法。 解決方法就是讓他的每次請求的URL地址不一樣就行,但是同時又要不影響請求的服務所需要的數據,那麼可以有一下幾種方法: 1、$.getJSON(URL?t=+new Date(),function(json){});就是原有的URL基礎上加一個時間變數,每次的請求地址就不一樣了。 2、$.getJSON(URL?rand=+Math.random,function(json){});就是原有的URL基礎上加上一個隨機變數,不過這個方法有風險,萬一隨機數一樣。。。。。。 3、第三種方法就是自己定義一個遞增變數,在URL後面加上這個遞增變數,每次請求完後,就遞增一下。 $.get()去除緩存的方法和$.getJSON()相同。

5. java面試中redis,mongodb類的,會問哪些問題,怎麼回答

1、可能會問nosql和關系型資料庫的區別:
優點:

1)成本:nosql資料庫簡單易部署,基本都是開源軟體,不需要像使用Oracle那樣花費大量成本購買使用,相比關系型資料庫價格便宜
2)查詢速度:nosql資料庫將數據存儲於緩存之中,關系型資料庫將數據存儲在硬碟中,自然查詢速度遠不及nosql資料庫
3)存儲數據的格式:nosql的存儲格式是key,value形式、文檔形式、圖片形式等等,所以可以存儲基礎類型以及對象或者是集合等各種格式,而資料庫則只支持基礎類型
4)擴展性:關系型資料庫有類似join這樣的多表查詢機制的限制導致擴展很艱難
缺點:
1)維護的工具和資料有限,因為nosql是屬於新的技術,不能和關系型資料庫10幾年的技術同日而語。
2)不提供對sql的支持,如果不支持sql這樣的工業標准,將產生一定用戶的學習和使用成本
3)不提供關系型資料庫對事物的處理
2、介紹下redis和mongodb:
自行google。
3、應用場景:
redis:
a.主要是做熱點數據緩存。
b.數據過期處理。
c.消息隊列等功能。

d.計數,例如投票等。
mongodb:
mongodb的主要目標是在鍵/值存儲方式(提供了高性能和高度伸縮性)以及傳統的RDBMS系統(豐富的功能)架起一座橋梁,集兩者的優勢於一身。mongo適用於以下場景:
a.網站數據:mongo非常適合實時的插入,更新與查詢,並具備網站實時數據存儲所需的復制及高度伸縮性。
b.緩存:由於性能很高,mongo也適合作為信息基礎設施的緩存層。在系統重啟之後,由mongo搭建的持久化緩存可以避免下層的數據源過載。
c.大尺寸、低價值的數據:使用傳統的關系資料庫存儲一些數據時可能會比較貴,在此之前,很多程序員往往會選擇傳統的文件進行存儲。
d.高伸縮性的場景:mongo非常適合由數十或者數百台伺服器組成的資料庫。
e.用於對象及JSON數據的存儲:mongo的BSON數據格式非常適合文檔格式化的存儲及查詢。
4、支持的數據類型:
內容比較多,自行將網上的信息整理一下。

6. 一個面試問題,為什麼用redis做緩存

redis不是資料庫,只是一種緩存軟體,為了緩解伺服器頻繁讀資料庫帶來的內存資源消耗,redis將需要和資料庫交互的信息暫存,當下次同樣的http請求,就能直接讀取redis裡面的內容,而不用讀資料庫。這樣減少了資料庫壓力又能提高伺服器響應時間。望您能採納呀。

7. android怎樣緩存數據面試題

共有七個周期函數,按順序分別是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 創建Activity時調用,設置在該方法中,還以Bundle的形式提供對以前存儲的任何狀態的訪問。
onStart(): Activity變為在屏幕上對用戶可見時調用。
onResume(): Activity開始與用戶交互時調用(無論是啟動還是重新啟動一個活動,該方法總是被調用。
onPause(): Activity被暫停或收回cpu和其他資源時調用,該方法用戶保護活動狀態的,也是保護現場。
onStop(): Activity被停止並轉為不可見階段及後續的生命周期事件時調用。
onRestart(): Activity被重新啟動時調用。該活動仍然在棧中,而不是啟動新的Activity。
1、完整生命周期: 即從一個Activity從出現到消失,對應的周期方法是從onCreate()到onDestroy()。
2、可見生命周期: 當Activity處於可以用戶看見的狀態,但不一定能與用戶交互時,將多次執行從onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 當Activity處於Activity棧最頂端,能夠與其他用戶進行交互時,將多次執行從onResume()到onPause()。

2. 兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法。
答: 兩個Activity之間跳轉必然會執行的是下面幾個方法。
onCreate()//在Activity生命周期開始時調用。
onRestoreInstanceState()//用來恢復UI狀態。
onRestart()//當Activity重新啟動時調用。
onStart()//當Activity對用戶即將可見時調用。
onResume()//當Activity與用戶交互時,繪制界面。
onSaveInstanceState()//即將移出棧頂保留UI狀態時調用。
onPause()//暫停當前活動Activity,提交持久數據的改變,停止動畫或其他佔用GPU資源的東西,由於下一個Activity在這個方法返回之前不會resume,所以這個方法的代碼執行要快。
onStop()//Activity不再可見時調用。
onDestroy()//Activity銷毀棧時被調用的最後一個方法。

3. 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。
答:
1、不設置Activity的android: configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
2、設置Activity的android: configChanges=「orientation」時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次。
3、設置Activity的android: configChanges=「orientation|keyboardHidden」時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfiguration方法

4. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。
答: 第一種方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的類似Dialog的style。
<style name=「Theme.FloatActivity」 parent=「android:style/Theme.Dialog」> </style>。
第二種方法,在AndroidManifest.xml中在需要顯示為窗口的Activity中添加如下屬性: android: theme=「@style/Theme.FloatActivity」即可。也可以直接添加對應需要展示為Dialog style的Activity的android: theme屬性為android: theme=「@ android: style/Theme.Dialog」。

5. 兩個Activity之間怎麼傳遞數據?
答: 可以在Intent對象中利用Extra來傳遞存儲數據。
在Intent的對象請求中,使用putExtra(「鍵值對的名字」,」鍵值對的值」);在另外一個Activity中將Intent中的請求數據取出來:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(「testIntent」);

6. 怎麼讓在啟動一個Activity是就啟動一個service?
答: 首先定義好一個service,然後在Activity的onCreate裡面進行連接並bindservice或者直接startService。

7. Activity怎麼和service綁定,怎麼在activity中啟動自己對應的service?
答:
1、activity能進行綁定得益於Serviece的介面。為了支持Service的綁定,實現onBind方法。
2、Service和Activity的連接可以用ServiceConnection來實現。需要實現一個新的ServiceConnection,重現onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦連接建立,就能得到Service實例的引用。
3、執行綁定,調用bindService方法,傳入一個選擇了要綁定的Service的Intent(顯示或隱式)和一個你實現了的ServiceConnection的實例

8.什麼是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些啟動方法,有什麼區別,怎樣停用Service?
答: Android Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要通過某一個Activity或者Context對象來調用。Service有兩個啟動方法,分別是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service執行耗時的操作需要啟動一個新線程來執行。
Android Service只繼承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三個方法,當我們第一次啟動Service時,先後調用onCreate(), onStart()這兩個方法,當停止Service時,則執行onDestroy()方法時。如果Service已經啟動了,當我們再次啟動Service時,不會再執行onCreate()方法,而是直接執行onStart()方法。

9. 什麼時候使用Service?
答: 比如播放多媒體的時候,用戶啟動了其他Activity,這個時候程序要在後台繼續播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在後台記錄你的地理信息位置的改變等等。

10. 請描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻譯為」意圖」,他是三種應用程序基本組件-Activity,Service和broadcast receiver之間相互激活的手段。在調用Intent名稱時使用ComponentName也就是類的全名時為顯示調用。這種方式一般用於應用程序的內部調用,因為你不一定會知道別人寫的類的全名。而Intent Filter是指意圖過濾,不出現在代碼中,而是出現在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一個例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()來動態設定的,其中intent filter也是在代碼中創建的)
一個intent有action,data,category等欄位。一個隱式intent為了能夠被某個intent filter接收,必須通過3個測試,一個intent為了被某個組件接收,則必須通過它所有的intent filter中的一個。

11. Intent傳遞數據時,可以傳遞哪些類型數據?
答: intent間傳送數據一般有兩種常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入數據。新啟動的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然後用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函數來取放進去的值。
Data則是傳輸url。url可以是指我們熟悉的http,ftp等網路地址,也可以指content來指向ContentProvider提供的資源。Intent.setData可以放入數據,Intent.getData可以取出數據。

12. 說說Activity,Intent,Service是什麼關系 ?
答: 一個Activity通常是一個單獨的屏幕,每一個Activity都被實現為一個單獨的類,這些類都是從Activity基類中繼承而來的。Activity類會顯示由視圖控制項組成的用戶介面,並對視圖控制項的事件做出響應。
Intent的調用是用來進行屏幕之間的切換。Intent描述應用想要做什麼。Intent數據結構中兩個最重要的部分是動作和動作對應的數據,一個動作對應一個動作數據。
Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程里,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要一個Activity或者其他Context對象來調用。
Activity跳轉Activity,Activity啟動Service,Service打開Activity都需要Intent表明意圖,以及傳遞參數,Intent是這些組件間信號傳遞的承載著。

13. 請描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用於接收並處理廣播通知(broadcast announcements)。多數的廣播是系統發起的,如地域變換、電量不足、來電簡訊等。程序也可以播放一個廣播。程序可以有任意數量的broadcast receivers來響應它覺得重要的通知。Broadcast receiver可以通過多種方式通知用戶: 啟動activity、使用NotificationManager、開啟背景燈、振動設備、播放聲音等,最典型的是在狀態欄顯示一個圖標,這樣用戶就可以點它打開看通知內容。通常我們的某個應用或系統本身在某些事件(電池電量不足、來電簡訊)來臨時會廣播一個Intent出去,我們利用注冊一個broadcast
receiver來監聽這些Intent並獲取Intent中的數據。

14. 在manifest和代碼中如何注冊和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注冊
<receiver android: name =「Receiver1」>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action對應--->
<actionandroid: name=「com.forrest.action.mybroadcast」/>
</intent-filter>
</receiver>
在代碼中注冊
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(「com.forrest.action.mybroadcast」);//和廣播中Intent的action對應;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);

15. 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
答: 一個程序可以通過實現一個Content provider的抽象介面將自己的數據完全暴露出去,而且Content provider是以類似資料庫中的表的方式將自己的數據暴露。Content provider存儲和檢索數據,通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數據的方法。
要想使應用程序的數據公開化,可通過2種方法:創建一個數據自己的Content Provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Content Provider中,前提是有相同數據類型並且有寫入Content Provider的許可權,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通過Content Resolver介面訪問Content Provider提供的數據。

16. 請介紹下Android的數據存儲方式。
答: Android提供了5中存儲數據的方式,分別是以下幾種
1、使用Shared Preferences存儲數據,用來存儲key-value,pairs格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型。
2、使用文件存儲數據,通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。
3、使用SQLite資料庫存儲數據,Android提供的一個標准資料庫,支持SQL語句。
4、使用Content Provider存儲數據,是所有應用程序之間數據存儲和檢索的一個橋梁,它的作用就是使得各個應用程序之間實現數據共享。它是一個特殊的存儲數據的類型,它提供了一套標準的介面用來獲取數據,操作數據。系統也提供了音頻、視頻、圖像和個人信息等幾個常用的Content Provider。如果你想公開自己的私有數據,可以創建自己的Content Provider類,或者當你對這些數據擁有控制寫入的許可權時,將這些數據添加到Content Provider中實現共享。外部訪問通過Content Resolver去訪問並操作這些被暴露的數據。
5、使用網路存儲數據

17. 請介紹下Android中常用的五種布局。
答: 最常用的布局方式為Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他們可以通過在xml配置文件或者代碼中進行布局。
1、Frame Layout是最簡單的布局方式,放置的控制項都只能羅列到左上角,控制項會有重疊,不能進行復雜的布局。
2、Linear Layout可以通過orientation屬性設置線性排列的方向是垂直還是縱向的,每行或每列只有一個元素,可以進行復雜的布局。
3、Absolute Layout可以讓子元素指定準確的x、y坐標值,並顯示在屏幕上。Absolute Layout沒有頁邊框,允許元素之間相互重疊。它是絕對坐標,所以在實際中不提倡使用。

4、Relative Layout允許子元素制定他們相對於其他元素或父元素的位置(通過ID制定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那麼相對於這個元素的其他元素將以屏幕中央的相對位置來排列。這個是相對於Absolute Layout的,採用相對坐標,所以在實際中比較常用。
5、Table Layout將以子元素的位置分配到行或列。一個Table Layout由許多的Table Row組成,每個Table Row都會定義一個row。Table Layout容器不會顯示row、column或者cell的邊線框。每個row擁有0個或多個的cell; 和html中的table差不多。在實際中也經常使用。

18. 談談UI中, Padding和Margin有什麼區別?
答: Padding是控制項的內容相對控制項的邊緣的邊距,而Margin是控制項邊緣相對於其他控制項的邊距。如下圖所示:

19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。
答:apk包大小限制不好說,有的apk為100M,還是能裝到手機上。一般的apk大小為5~10M左右。讀取大文件的時間應該是在main線程裡面,時間限制為5秒左右。

20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分頁載入,不要一次性載入所有數據。
2、復用convertView。在getItemView中,判斷converView是否為空,如果不為空,可復用。
3、非同步載入圖片。Item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入。
4、快速滑動時,不顯示圖片。當快速滑動列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

8. 面試時問到一個問題,什麼是緩存雪崩

緩存雪崩,就是大量數據同一時間失效。
解決辦法:
1.緩存數據的過期時間設置隨機,防止同一時間大量數據過期現象發生。
2.如果緩存資料庫是分布式部署,將熱點數據均勻分布在不同的緩存資料庫中。

9. 面試中問到HIBERNATE的緩存機制請問下該怎麼回答

首先說下Hibernate緩存的作用(即為什麼要用緩存機制),然後再具體說說Hibernate中緩存的分類情況,最後可以舉個具體的例子。

10. 面試題:請你談談對緩存的理解,viewstate可以取代緩存的功用嗎

首先聲明,我也不是很了解.只能大概的說說
緩存的作用:
網頁顯示的數據量很大.但是又不是經常變化或變化比較小
就可以使用緩存把整個網頁緩存到內存中,而不需要再次對資料庫進行訪問.減少數據訪問量.
viewstate
不怎麼了解,我只用它來做存儲.就像session那樣.用來做全局存儲.在程序的任意一個地方都可以訪問.