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esl緩存文件夾

發布時間: 2022-06-24 22:41:36

㈠ 我電腦E盤里有個Esl的文件夾,裡面就有個Aiodlite.dll的文件。這個文件夾能不能刪除啊

不在c盤的東西都能刪……
只不過可能有些不重要的程序會不能用……

㈡ 最好的文件夾加密軟體是哪個

國內最好的文件夾加密軟體是文件夾加密超級大師
文件夾加密超級大師
強大易用的加密軟體,具有文件加密、文件夾加密、數據粉碎、徹底隱藏硬碟分區、禁止或只讀使用USB設備等功能。
文件夾加密和文件加密時有最快的加密速度,加密的文件和加密的文件夾有最高的加密強度,並且防刪除、防復制、防移動。
還有方便的加密文件夾和加密文件的打開功能(臨時解密),讓您每次使用加密文件夾或加密文件後不用重新加密!
實用的數據粉碎刪除和硬碟分區徹底隱藏、禁止使用USB設備、只讀使用U盤和移動硬碟等安全輔助功能使
文件夾加密超級大師成為一款不可思議的文件加密軟體和文件夾加密軟體。

㈢ pesldent evil3體驗版不能保存嗎

可以保存。
操作如下:
1、便捷方法,在C盤搜索CCP,注意點上高級選項中搜索隱藏文件和文件夾的選項,之後就能找到該文件自定義文件的存儲路徑。
2、該自定文件分兩類,settings和cache。而cache當中多是緩存文件,若嫌麻煩可以只備份setting中各個文件,如果多出現一個文件夾,名字叫cache_backup0,那是因為游戲中「清除所有緩存文件」備份用,可以留下或手動清除。
3、在CCPeve當中還有history.txt文件,裡面都是客戶端的啟動關閉記錄。

㈣ 硬碟中有個叫ESl的文件夾是什麼

C盤里所有的TEMP文件夾都是臨時文件夾 文件夾可以刪除 為節省可用空間,你可以在啟動電腦的時候自動清空Temp文件夾中的文件。方法是選擇「開始|運行」,鍵入「sysedit」,單擊「確定」,啟動「系統配置編輯程序」,進入「c:\autoexec.bat」窗口,在文本末尾加入:deltree /y C:\Windows\Temp,保存並退出。此後,在你每次啟動計算機後就會得到一個空白的Temp文件夾了。

㈤ 如何設置echarts縱軸格式化百分比

為了更好的講解如何使用這個圖形渲染插件,我會通過創建一個解決方案的形式一點點給大家講解清楚。

1. EChart最新的文檔目錄。

首先創建一個解決方案,目錄如下:

之前的一篇文章中講到如果要使用Echarts還要下載相關的ZRender的渲染包,最新的版本已經將這些合並在一起了,只需要引用圖中紅框標注的echarts文件夾下的文件即可。各文件的作用如下:

l Echarts-map.js :主要用來渲染跟地圖相關

l Echarts.js :基本的常規圖形相關

l Esl.js :圖像引擎

Statics文件夾下的ECharts.js文件,為我自己抽象總結出來的用於Echarts的配置文件載入、數據處理、初始化各種圖像類型的配置、圖像渲染的一些方法。

2. 抽象之後的Echarts。

根據Echarts官網的講解,我把Echarts的使用歸結為一下的幾個步驟,同時這些步驟相應的實現對應到Statics文件夾下的Echarts.js,該文件的主要代碼目錄如下:

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Var ECharts={

ChartConfig:function(container,option){ …..},//載入Echarts配置文件

ChartDataFormate:{….},//數據格式化

ChartOptionTemplates:{….},//初始化常用的圖表類型

Charts:{ RenderChart:function(option){….},//渲染圖表

RenderMap:function(option){…}//渲染地圖

}

};

2.1 Echarts配置文件的引入

在開始使用時,首先需要引入Echarts 的配置文件,也就是要載入基本的圖像類型,我們可以在每一個頁面都引入,但是這樣抽象化程度不高,重復使用率也不高,只需要有一個配置項在每次引用的時候載入一下即可,對應到具體的代碼實現,如下:

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ChartConfig: function (container, option) { //container:為頁面要渲染圖表的容器,option為已經初始化好的圖表類型的option配置

var chart_path = "/Statics/echarts/echarts"; //配置圖表請求路徑

var map_path = "/Statics/echarts/echarts-map";//配置地圖的請求路徑

require.config({//引入常用的圖表類型的配置

paths: {

echarts: chart_path,

'echarts/chart/bar': chart_path,

'echarts/chart/pie': chart_path,

'echarts/chart/line': chart_path,

'echarts/chart/k': chart_path,

'echarts/chart/scatter': chart_path,

'echarts/chart/radar': chart_path,

'echarts/chart/chord': chart_path,

'echarts/chart/force': chart_path,

'echarts/chart/map': map_path

}

});

this.option = { chart: {}, option: option, container: container };

return this.option;

}

2.2 數據格式化

為了能夠更好的展現各種的數據,在進行圖表的option配置之前,需要先對從後台請求過來的數據進行格式化。後台返回的數據必須是json格式的數據,且數據類型只能為以下兩種類型:

Result1=[{name:XXX,value:XXX},{name:XXX,value:XXX}….]

Result2=[{name:XXX,group:XXX,value:XXX},{name:XXX,group:XXX,value:XXX]

具體的代碼實現如下:

+ View Code

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2.3 各種圖表類型的配置初始化

在通過2.2步驟將從後台獲得的數據進行初始化之後,我們就可以進行圖表的option的配置了,在這里我主要對常用的餅圖、柱圖(單一、分組、堆積柱圖)、折線圖(分組、堆積折線圖)、柱圖+折線(增幅)圖、中國地圖等圖進行了配置項的初始化。具體實現如下:

+ View Code

㈥ 絕地求生[25] client not responding3.5.7- 38CACPF什麼意思

1、[25] client not responding3.5.7- 38CACPF是需要清理游戲緩存的意思。

2、這是游戲伺服器的問題,和大家開什麼私人定製或者是飛機一類的沒什麼關系,因為新的賬號沒干什麼也會有這樣的提示,此外就是再看看自己游戲包的完整性了,先來驗證看看,嘗試添加host的方式試試看呢,要是不行的話,每次都是同一個界面的提示,就用自己的急救箱工具試試看。

(6)esl緩存文件夾擴展閱讀:

戰斗系統

游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。

在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。

在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。

如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。

交易系統

游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。

但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。

玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。

玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。

操作系統

絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢。

第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。

㈦ 求thinkphp 與echarts交互的實例,echarts數據到底是什麼格式

Echarts-map.js :主要用來渲染跟地圖相關
Echarts.js :基本的常規圖形相關
Esl.js :圖像引擎
Statics文件夾下的ECharts.js文件,為我自己抽象總結出來的用於Echarts的配置文件載入、數據處理、初始化各種圖像類型的配置、圖像渲染的一些方法。
2. 抽象之後的Echarts。
Echarts的使用歸結為一下的幾個步驟,同時這些步驟相應的實現對應到Statics文件夾下的Echarts.js,該文件的主要代碼目錄如下:
[javascript] view plain
Var ECharts={
ChartConfig:function(container,option){ …..},//載入Echarts配置文件
ChartDataFormate:{….},//數據格式化
ChartOptionTemplates:{….},//初始化常用的圖表類型
Charts:{ RenderChart:function(option){….},//渲染圖表
RenderMap:function(option){…}//渲染地圖
}
}; 更多問題到問題求助專區http://bbs.hounwang.com/

㈧ 電腦重啟顯示esldr is compress ed

應該是boot is compress 說明你壓縮了啟動盤,用安裝盤啟動後可以修復
COPY一個:先用安裝盤修復一下。如果不行,試試下面的方法: C盤應該會有一個Boot的文件夾及根目錄有一個Bootmgr文件,如果C盤沒有發現這Boot文件夾及Bootmgr文件,放入光碟後系統能啟動並運行,將光碟中的Bootmgr文件及Boot文件夾拷貝至C盤根目錄,結果雖然不能啟動但提示已經有了變化,至少不會再說Bootmgr is missing了,出來的是一大篇英文,大意是要用安裝光碟修復及內存測試什麼的。 進入系統後我再到系統上查找,系統級隱藏文件Bootmgr及Boot文件夾。將這些文件拷貝回C盤去。 由於Boot文件夾里BCD及BCD.LOG兩個文件正在被系統使用中,不能進行拷貝!這時還是用光碟啟動進入dos狀態下把兩個文件的系統及隱藏屬性取消然後再拷貝。 具體步驟: //先取消這兩個文件的屬性 attrib C:\boot\bcd -s -h attrib C:\boot\bcd.log -s -h //再拷貝文件 C:\boot\bcd L:\boot C:\boot\bcd.log L:\boot //再恢復屬性 attrib C:\boot\bcd +s +h attrib C:\boot\bcd.log +s +h attrib L:\boot\bcd +s +h attrib L:\boot\bcd.log +s +h 重啟,問題應該修復了。