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幀緩存保存的文件不正確

發布時間: 2022-06-23 23:35:20

A. 3D max vray幀緩存和保存後的圖片效果不一樣~怎樣保存不開SRGB的幀緩存里的效果圖

如果一定要保持前面的圖上的勾選,那麼保存圖片時選擇 覆蓋。

B. 3dmax保存時寫入文件出錯是怎麼回事

案例一:保存格式錯誤。

1.打開任意場景,點擊文件-另存為。

C. 3dmax vray幀緩存渲染出的圖為什麼不能保存

我知道一種方法保存很簡單別的方法就不知道了 你要在渲染設置裡面的 幀緩存中的保存路徑給兩個路徑指定文件夾 即可生成你在vray的渲染圖像 不過你如果是在Vray做了指數調整的就很難保存了

D. VR批量渲染為何自動保存的圖不對

一般來說,出現這種情況可能是因為在設置中啟用了「gamma/LUT校正」,需要在保存文件的時候選擇「覆蓋」。

gamma設置面板

E. 3dmax開啟幀緩沖後原始相機怎麼不行了

怎麼個不行法?你是用的3ds max自帶的線性渲染器幀緩存還是用的VR之類第三方渲染器的幀緩存?所謂幀緩存,是指渲染的幀保存在的位置。vray內置幀緩存,是vray插件放緩存文件的地方。同樣,Max軟體自己也有一個。如果你用vray,使用vray內置幀緩存,那麼調用文件會更快,減少內存使用。一般同樣的參數下,幀緩存選項對效果圖的最終質量不會有影響。但是使用Linear Workflow(LWF,線性工作流),如果參數設置的不對或有問題,在軟體中看起來圖像光影很正常,但存儲後不是過暗就是過曝甚至嚴重偏色,而用幀緩存會顯示正確的結果。建議隨手勾選幀緩存,可以利用裡面的一些功能直接調整效果圖畫面參數,很方便也很實用。

F. 3DMAX渲染出來的圖跟保存的圖不一樣是怎麼回事

3DMAX渲染出來的圖跟保存的圖不一樣是保存錯誤造成的,解決方法為:

1、點擊工具,選擇下面的設置,關閉軟體啟用了gamma/LUT校正,如下圖所示。

G. 用vray2.0 max2012 渲染後,幀緩存與保存圖像顯示不一致,保存後色調偏灰,請指點

我的用的vray2.0 max2012渲染之後也是這樣,郁悶,保存之後就泛白了,只好用PS處理一下

H. 3dmax 2012渲染後的幀緩存偏暗,轉成圖片格式保存後和在軟體中看到的有很大明暗差別

是3DMAX軟體設置問題,就是渲染器設置問題,首先你渲染器上把幀緩存給打開了,打開之後你渲染完圖片他的下邊是有很多的工具的,這些工具默認的或者你修改過參數,圖片就會變暗,你最好是渲染器上面不要打開幀緩存那一項就好了。

I. 幀緩存的詳細介紹

幀緩沖(framebuffer)是Linux為顯示設備提供的一個介面,把顯存抽象後的一種設備,他允許上層應用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區進行讀寫操作。這種操作是抽象的,統一的。用戶不必關心物理顯存的位置、換頁機制等等具體細節。這些都是由Framebuffer設備驅動來完成的。
幀緩沖驅動的應用廣泛,在linux的桌面系統中,Xwindow伺服器就是利用幀緩沖進行窗口的繪制。尤其是通過幀緩沖可顯示漢字點陣,成為Linux漢化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本質上只是提供了對圖形設備的硬體抽象,在開發者看來,FrameBuffer 是一塊顯示緩存,往顯示緩存中寫入特定格式的數據就意味著向屏幕輸出內容。所以說FrameBuffer就是一塊白板。例如對於初始化為16 位色的FrameBuffer 來說, FrameBuffer中的兩個位元組代表屏幕上一個點,從上到下,從左至右,屏幕位置與內存地址是順序的線性關系。
幀緩存可以在系統存儲器(內存)的任意位置,視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕。 幀緩存也叫刷新緩存 Frame buffer 或 refresh buffer, 這里的幀(frame)是指整個屏幕范圍。
幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。
CPU指定顯示控制器工作,則顯示控制器根據CPU的控制到指定的地方去取數據 和 指令, 目前的數據一般是從顯存里取,如果顯存里存不下,則從內存里取, 內存也放不下,則從硬碟里取,當然也不是內存放不下,而是為了節省內存的話,可以放在硬碟里,然後通過指令控制顯示控制器去取。幀緩存 Frame Buffer,裡面存儲的東西是一幀一幀的, 顯卡會不停的刷新Frame Buffer, 這每一幀如果不捕獲的話, 則會被丟棄,也就是說是實時的。這每一幀不管是保存在內存還是顯存里,都是一個顯性的信息,這每一幀假設是800x600的解析度, 則保存的是800x600個像素點,和顏色值。

J. 3dmax 2012渲染後的幀緩存偏暗,轉成圖片格式保存後和在軟體中看到的有很大明暗差別什麼原因

1,首先你渲染器上把幀緩存給打開了,打開之後你渲染完圖片他的下邊是有很多的工具的,這些工具默認的或者你修改過參數,圖片就會變暗是3DMAX軟體設置問題,就是渲染器設置問題

2,在頂部菜單欄中,選擇執行「自定義--首選項」命令,打開「首選項」對話框,選擇「Gamma和LUT」標簽,在這里就可以對Gamma值進行調整了。請採納。