1. 著色器緩存放在哪個盤里
UE4默認緩存在C盤 (C:Usersl用戶名
DerivedDataCache) _每次打開項目開
始編譯著色器就會緩存到默認路徑下,C盤也隨之越來越小
2. ue4構建光照之後為什麼差別很大
UE4的靜態光照。
UE4內置了一種方法來提供全局影響輔助光,我們稱之為天空光,想要進一步了解天空,當重新構建照明時,會刪除之前烘焙過的所有光照貼圖。
ue4構建光照也需要一種接受間接光照的方法,這種方法就是在構建時將所有點的預計算光照存儲在名為體積光照貼圖的空間中,然後在運行時用於動態Object的間接光照的插值。還一種方式是通過間接關照緩存來解決,既構建光照時使用Lightmass生成的樣本來計算動態對象在運行時的間接光照。
3. Ue4 C盤貼圖緩存目錄怎麼更改 C盤要炸了
你可以試試mklink的方法:
先將DerivedDataCache移到你想放的盤,比如我會把它移到SSD緩存檔上M:\SSD_CACHE\DerivedDataCache, 然後:
Code:
cd C:\Users\Not in\AppData\Local\UnrealEngine\Common
mklink /D DerivedDataCache M:\SSD_CACHE\DerivedDataCache
4. ue4怎麼渲染
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5. 如何卸載虛幻4引擎
打開Epic Games Launcher,點擊側邊欄的「虛幻引擎」,點擊「庫」,然後在「引擎版本」一欄中點擊那個「X」就可以卸載了。
《虛幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戲開發引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發商更強的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發揮得淋漓盡致。與之相關的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰場》等等。
6. pso緩存是什麼意思
PSO一是指工藝認證(Process Sign-Off),此為客戶對供應商/代工廠進行的生產工藝流程的審核;二是指微粒群優化演算法。
當Link完了之後,生成一個program,我們會拿到這個data,把它存下來,存在一個文件里。我做了一個虛擬的文件系統,這個虛擬文件的key就是那段program的data。存下來以後,當第一次運行游戲時這個文件是空的。
每次都會Link,然後存進去。當第二次運行的時候,情況就會變好了。以前曾經Link過的,我直接在文件里找到,通過這個Program載入進來,也不需要去設置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。
第三個是多個PSOcachefile。UE4自己有一個功能是對PSO的緩存,原來是叫Shadercache,後來改成pipelinecache。他只有一個文件,我們改進了這個功能。在錄的時候,我們可以錄很多個文件。
比如我們在打Boss戰的時候,那個Boss以前從沒出來過。他一出來,不管你是Link還是怎麼樣,反正他會卡頓。因為就算是你Link了,他往顯卡送的那一刻,往鏡頭送那一刻,他也會有一定的時間開銷。然後當那個Boss從來沒出現過。
一出來就卡一下,這個效果不太好。還有就是我們游戲運行Loading完了之後,我們需要播一個CG,那個CG有很多也是游戲不太用到的資源,它也會卡一下。我們還是想用引擎的PSO功能,記錄的功能,然後把它預熱一下。
但是一個不夠,尤其是出現怪物的時候。然後我們就做了一個錄不同的PSO的cache。PSOcache需要錄渲染所有的參數,Shader,各種參數都錄下來。錄下來之後當你需要播這些、需要畫這些文件的時候,它會在後台給你把這些東西跑一遍。
這樣的話,當你真正渲染模型的時候就不會卡頓,我們做了多個這樣的文件。比如說,在這個Loading條結束的時候,我們需要播CG,那在Loading條結束的時候,就載入這個場景所對應的記錄好的文件。當這個CG播放的時候就會非常的平滑。
沒有一絲的卡頓。對於boss也是這樣,快到播boss的時候,我們也在後台把這個cache文件載入進來,做一下這樣的預熱,就會達到非常好的平滑效果。今天的分享大概就是這些,非常感謝。
7. 如何解決ue4引摯優化差的方法
電腦常見硬體故障的檢查方法
對於電腦的軟故障,可以通過對故障現象進行分析,採取重裝系統更換、修改程序或清除電腦病毒等方法來解決。而對於硬故障,則需要按檢查原則一步一步地進行檢查及排除,以下介紹十種硬故障的檢查判斷方法:
1.拔插法
「拔插法」是將插件「拔出」或「插入」來尋找故障的方法。例如,機器出現「死鎖」現象,採用這種方法一塊一塊地拔出插件板,若機器恢復正常,說明故障出在該板上。
2.替換法
「替換法」是採用已確定是最好的器件來替換被懷疑有問題的器件,逐步縮小查找范圍。
3.比較法
「比較法」是用正確的特徵(波形或電壓)與有故障機器的特徵(波形或電壓)進行比較,看哪一個組件的波形或電壓不符,根據邏輯電路圖逐極測量,使信號由追求源的方向逐點檢測,分析後確定故障位置。
4.測量法
「測量法」也稱「靜態測量法」,就是設法把計算機暫停在某一特定狀態,根據邏輯圖,用萬用表測量所需各點電平、分析判斷故障的有效方法。
5.升溫法
「升溫法」就是人為地把環境溫度升高,加速一些高溫參數較差的元器件「死亡」來尋找故障的方法。
6.敲擊法
機器運行時好時壞,可能是元件可組件的管腳虛焊或接觸不良或金屬通孔電阻增大等原因造成的。對這種情況,可用敲擊法進行檢查,用橡皮榔頭輕輕敲擊電路板,然後再檢查就容易多了。
7.分割法
分割法就是故障「分割」開,逐步縮小件板,縮小到某條線上,再到某個點的方法。
8.直接觀察法
真接觀察法就是利用人的感官,直接觀察火花、異常的聲響、過熱、燒焦等現象,確定電源短路、過流、過壓以及插件松動、元件銹蝕損壞等明顯故障。
9.隔離壓縮法
即根據故障的現象和硬體部件,採取暫時斷開有關部位的一些信息或簡化原始數據來減少查找范圍。
10.程序測試法
即利用開機自檢程序、高級專用診斷程序來幫助查尋故障原因,診斷程序以菜單形式提供多項測硬驅、軟碟機、CD—ROM、列印機等檢測,若硬體出現故障則顯示錯誤、出響聲從而獲得故障點及其原因。
8. ue4 loading卡頓怎麼解決
TERA卡在loading界面怎麼辦?TERA正式開放不久,在游戲中遇到錯誤,是很正常的,那麼當遇到TERA卡在loading界面這個問題時要怎麼解決呢?下面牛游戲小編來告訴大家。 TERA卡在loading界面解決辦法: 非移動網路用戶: 請清除IE緩存/重置IE設置/降低IE安全設置/重啟路由器/重啟貓/重啟網路連接。 移動網路用戶: 目前玩家嘗試有效的解決方法(為一定幾率,不能保證每人都有效): 1.重裝游戲。 2.迅游選擇加速模式1或者2,dns改成8.8.8.8。 3.使用sqsx代理登陸游戲。(管理員許可權運行,選大陸電信節點)。 4.利用手機熱點分享wifi,過了loading界面再換回網線。
9. 恐龍島進游戲顯示UE4已崩潰
摘要 1.大退出遊戲,重新開啟