❶ 燈光緩存渲不動
燈光緩存渲不動,可能是卡主了,處理方法如下:
1、換高版本渲染器進行渲染計算。
2、重置渲染面板設置參數,檢查是否參數原因(燈光細分、燈光緩存細分、全局細分)
3、可能是某些燈光或者某些材質原因導致。檢查導入的模型是否存在反射,上面是否有光追,場景中是否加入了毛發,模型是否破面以及游離的點都會影響燈光緩存時間很長。可以隱藏或者暫時刪除覺得有問題的模型進行渲染測試,逐步排查。
4、燈光陰影可類型轉化為vr陰影類型。
❷ 3D渲染出來為什麼燈光一塊一塊的而不是很均勻,是我哪裡參數沒調好嗎求大師幫忙。十分謝謝!
應該是渲染的細分不足。調節間接照明裡面的參數。
❸ VRAY渲圖怎麼調成不是一塊一塊渲的
你說的是:
發光貼圖Irradiance
map
和燈光緩沖
Light
cache
發光貼圖就是一渲染看到的就是一塊一塊的.
燈光緩沖...看到的就是很多的小點
,就是你說的慢慢變亮然後就出來了
設置方法:
VR渲染器指定好後,在渲染Render面板下面:打開下面的VR:間接照明(GI),下面有個一次反彈英文叫Primary
bounces吧,GI
engine後面選擇發光貼圖,就行了.這樣你在渲染的時候就可以看到塊狀的了.
同樣,如果你在這里選擇燈光緩沖就變成那種亮然後就出來了.
注意選擇了不同的方式,下面就要進行一些設置,不然渲染會很慢.而且想要看到那個塊狀或點狀,就要把顯示計算狀態勾起來,比如你選的發光貼圖,那麼下面一欄就變成發光貼圖的設置了,在裡面有個選項,裡面有顯示計算狀態各顯示直接光,要把它們都勾上.才能看到.
同樣你選了燈光緩沖也會變了.
❹ 3Dmax一直在構建燈光緩存,只能渲染很小一部分區域,細分都為8,燈光刪了之後依然很亮,求解!
燈光倍增器數值是否很大,一般2~3左右
❺ 為什麼我3d渲出來的燈光打出來是這樣一塊一塊的
渲染的引擎設置有誤,1次反彈用發光貼圖,2次用燈光緩存或者強力引擎皆可。另外看看陰影,是不是VR陰影。
❻ 3dmax渲染效果圖卡光子、燈光緩存怎麼解決卡太久了
1.勾選最大光線強度嘗試能否解決
6.檢查文件參數:檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染
❼ 為什麼我的3dmax以前渲染的時候是一塊塊的渲染好,但是現在慢慢的變清。
勾了燈光緩存和光子貼圖的顯示計算過程就能看到3DMAX計算光子反射了
❽ 為什麼SU渲染出來的燈光不是完整的,一塊一塊的還有時候沒有渲出來的面
vray渲染糢糊主要有幾個原因:
場景雖然一樣,但是燈光的大小、角度、顏色等等,稍微有點不同都會導致結果不同,曝光方式也有很多種,還有裡面光線一次反彈和光線二次反彈參數的不同,也會導致結果不同,用的是vray燈的話,主要是顏色和強度,細分只是關繫到雜點和黑斑,是按照教程做的,那麼大致的參數調節不會差多遠,造成模糊的原因可能是飽和度太強,二次反彈太高,天光太強了,顏色太藍。如果用了物理相機和vr太陽光和vr天光貼圖,那就更加復雜。
渲染參數設置。如比在顏色映射(Color mapping)里,設置為指數和線性倍增會產生很明顯的區別,線性倍增名顯對比要強烈些,自然也清晰些,但線性倍增相對於指數來說,不容易控制曝光。
布光。燈片布置要有層次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的時候...第一個可能顏色映射用的指數,跟其他參數配合不太好。跑圖的時候就會遇到這個問題,發光貼圖和燈光緩沖參數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看參數,顏色映射用的是指數。如果用別的在跑一邊就不會出現這個情況。第二如果用的是vray燈的話,有可能沒細分。第三發光貼圖的參數太低。
❾ 3dmax渲染,為什麼我的是一大塊一大塊的 怎麼就能改成那種馬賽克 的
然後在渲染,希望對你有幫助
❿ 3dmax渲圖怎麼只能渲出一小塊
選著上面第一視圖就可以了。。
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