當前位置:首頁 » 硬碟大全 » vray燈光緩存是如何工作的
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

vray燈光緩存是如何工作的

發布時間: 2022-06-17 03:35:06

① VRAY渲染大圖時一定要用燈光緩存

燈光緩存只是一種渲染引擎而已,因為這個引擎是專為VRAY設計的,所以渲染速度快,效果也不錯。除此意外,VRAY還有蒙特卡洛演算法,現在在VRAY中改名叫強力計算或者窮盡計算,理論上效果更好,只是速度比較慢而已。渲染大圖,你可以選擇這兩種引擎。其他的引擎效果不是很好。
現在作圖,時間就是金錢,所以幾乎所有人都使用燈光緩存,這樣速度更快,幾下子就渲染好了,節約時間談戀愛去~~

② 3DMAX 影響燈光緩存的原因

卡燈光緩存的解決方法:

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

6.檢查文件參數

檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染


7.排查模型問題

通過隱藏或刪除模型的方式逐步排查

③ vray渲染器中light cache的問題。

沒有必要全部都是VR材質,3D默認材質一樣能渲染出來,但你要避免使用默認自帶的反射和折射,那樣會影響速度,還會出錯。你說的一跳一跳的是什麼意思?是攝像機速度不均勻嗎?在設定好相機的路徑後還需要設定一個勻速,不然有可能出現畫面不連貫的現象,這個跟light cache(燈光緩存)是沒有任何關系的。

④ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染圖的時候一直構建燈光緩存是怎麼回事

卡燈光緩存可以看一下以下解決方法:

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

⑤ vray渲染步驟

Vray渲染步驟及出圖流程:

1、創建或者打開一個場景

2、指定VRay渲染器

3、設置材質

4、根據場景布置相應的燈光。

5、把渲染器選項卡的設置成測試階段的參數:

1)把抗鋸齒系數調低,並關閉預設燈和反折射。

2)勾選Gi,將直接光傳調整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)

調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細分。

3)開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。

4)勾選sky light(天光)開關,測試渲染.

5)如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。

6)打開反射,折射調整主要材質

6、根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質

7、渲染光照光子文件

1)設置保存光子文件

2)調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClight cache subdirs 細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。

8、 正式渲染,正式渲染可以分本地渲染和使用雲渲染,項目比較多,想要提高工作效率建議用雲渲染平台。

1)調高抗鉅尺級別,

2)設置出圖的尺寸,

3)調用光子文件渲染出大圖,雲渲染的話可以用本地的光子文件,也可以在平台一鍵渲染。

⑥ vray燈光緩存裡面的穿行是什麼意思

vray燈光緩存裡面的穿行是:次級引擎是燈光緩沖,燈光緩沖就不需要選擇任何模式,或者保存任何文件,燈光緩沖的信息會被儲存在光子貼圖里。

它可以單獨完成對整個場景的GI照明,也可以配合別的貼圖做二次反彈.一般我們在SecondaryBounces次級漫射反彈中使用LightCache引擎,這種方法在室內場景中已經被高手廣泛應用了,同樣在室外表現中也是好的方法。

特點

除包含所有基本功能外,還包括下列功能。

基於G-緩沖的抗鋸齒功能。(See: Image sampler)。

可重復使用光照貼圖(save and load support)。對於fly-through 動畫可增加采樣。(See: Indirect illumination)。

可重復使用光子貼圖(save and load support)。(See: Caustics)帶有分析采樣的運動模糊。(See: Motion blur)。

真正支持 HDRI貼圖。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會產生變形或切片。

⑦ vray燈光緩存的問題

如果你的主引擎是光子貼圖,次級引擎是燈光緩沖,你的燈光緩沖就不需要選擇任何模式,或者保存任何文件,燈光緩沖的信息會被儲存在光子貼圖里
當你GI運算完畢之後,直接調用光子貼圖,關閉次級引擎即可
最後一個模式比較特殊,漸進路徑追蹤是一種漸進式的暴力演算法,當你開啟這個模式後主引擎就失效了,取而代之的是一種絕對精確無閃爍的GI演算法,速度慢,效果精準,類似設置主引擎為brute
force,但如果該模式下,采樣精度不足也會導致顆粒嚴重
如果是純漫遊動畫,Vray官方的方式是先運算燈光緩沖fly-through,設置時間線為動畫時間長度,這個模式偵測這個動畫過程所有攝像機經過的位置,設置極高的采樣,只需要跑第一幀即可,然後保存後再調用給光子貼圖進行合並和下一步計算
官方樣例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

⑧ 渲染時構建燈光緩沖為什麼很慢

預計時間很久的話,大概率燈光緩存是有問題的,沒有必要一直耗著。

我們在渲染的過程中有時會遇見卡燈光緩存的情況,如果它一直卡在那裡渲染不動會影響我們的渲染時間和工作進度。

文件可能含有坡度漸變材質,導致在渲燈光緩存階段,一直在渲這個漸變材質,CPU一直在跑,但是這個材質一直渲不過去,所以我們稱為卡住了。

不同角度渲出來的材質是不一樣的,所以出現一個文件不同角度會有一個角度卡光子是正常的。

並且在出正圖狀態中是不會出現卡住的情況的,卡節點的情況也很少(卡節點就是伺服器原因了)。

在雲渲染時如果出現燈光緩存的問題,建議根據這幾點查找場景渲染卡在燈光緩存階段的可能原因。

如果效果圖提交到雲端渲染出現卡在燈光緩存階段的問題,可以先在本地測試下渲染時間,確認是否為場景參數問題導致。

檢查下場景裡面是否有問題燈光導致的,在燈光緩存階段卡住常見的原因是有問題燈光導致的,建議:

勾選最大光線強度;檢查是否有坡度漸變材質;檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選);檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)。

接下來檢查場景的模型和材質是否有問題,場景裡面有問題模型和材質設置有問題也會導致渲染卡在燈光緩存階段。建議:

清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球;將場景材質燈光轉換為vr場景;

隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致。

若以上步驟都不能解決問題,可以嘗試使用高版本V-Ray進行渲染看看,少數情況某些版本的V-Ray自身存在的問題也可能會導致渲染卡在燈光緩存階段。

卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。

(8)vray燈光緩存是如何工作的擴展閱讀:

VRay是業界受歡迎的渲染引擎,基於V-Ray內核開發的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。

使用VrayMtl,可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

⑨ vray進行渲染,燈光緩存後直接退出是什麼原因

這個可能跟內存有關,渲染實際上是CPU和內存在超負荷工作,如果內存不夠用或者出錯,渲染就會跳出停止。在system卷展欄下,有個default geometry選項,有static(靜態內存)dynamic(動態內存)兩個選項,可以設定VRAY的內存使用情況,你分別試試!希望對你有幫助

⑩ 3dmax的vr里的燈光緩存在哪謝謝

3dmax的vr里的燈光緩存在GI選項中。

具體操作如下:

1、第一步,打開3dmax應用程序,進入編輯主頁,單擊上方主菜單欄中的「渲染」選項,然後單擊「渲染設置」選項,如下圖所示。