1. 20163dma批量渲染怎樣取消不了
直接用3D的批處理就好了啊,不用出光子圖直接出大圖,打開3D的批處理渲染窗口,選好相機,設置好保存路徑、名字和格式就好了,不過3D的批處理渲染要用3D的幀緩存窗口,就是用3D的默認解析度設置欄設置好解析度。
2. 3Dmax裡面,怎麼讓渲染一半的圖,繼續渲染啊
這涉及到幀緩存的問題,所謂幀緩存,就是把當前渲染出來的單幅圖像存到內存里,所以Max有一個「顯示上次渲染結果」的命令,就是把內存里的圖像調出來了。Max自帶的幀緩存器好像不支持斷點渲染,用Vray之類的高級渲染器才支持這功能,我就是用的Vray,不但可以斷點渲染,還可以讓渲染塊跟隨滑鼠移動,這樣在調試材質時,可以讓max直接渲染你更換材質的那個建模。在Render51
渲染器之家有最新的max和vray的下載,建個免費的用戶就可以下了
自己去下吧,好幾十MB,發郵件太慢,你去網上找下Vray的基本教程,網上到處都是
3. 3dmax批處理渲染完成後怎麼調出第一張的幀緩存窗口
打開你的渲染器設置面板,在上面有個小茶壺,打開就是
4. VR批量渲染為何自動保存的圖不對
一般來說,出現這種情況可能是因為在設置中啟用了「gamma/LUT校正」,需要在保存文件的時候選擇「覆蓋」。
gamma設置面板
5. v-ray for sketchup怎麼批量渲染
v-ray
for
sketchup渲染時間,你可以在幀緩存窗口保存之後就可以查看了。
6. vray渲染3DMAX模型,怎麼關閉vray幀緩存窗口,用3DMAX幀緩存窗口渲染用vray幀緩存窗口總是跳閃
按如下方式設置即可:
1、第一步,使用計算機上的3DMAX軟體在渲染輸出中找到「渲染幀窗口」選項,並在渲染時自動打開渲染幀,見下圖,轉到下面的步驟。
7. 緩沖模式的緩沖渲染和幀緩存到內存或者是顯存哪個畫質
vr的幀渲染貌似是不支持批量處理的。 而且3D的默認幀渲染器不會比vray的差 建議還是啟用3D自帶的
8. 3D渲染次數太多 怎麼辦 老是重復的渲染
幀緩存添加了渲染設置的附屬裝置可以讓動畫師從高質量裝置轉換到低質量裝置和具有包含及排除此特色的功能。同時還可以繼續測試渲染及場景。
原因有以下幾種:
1、在渲染動畫,有很多幀都要渲染。應該是不小心拖動了動畫條,無意中設置了動畫了,渲染時默認就是渲染幀時間范圍。
2、可能勾選了多張渲染,調回第一個就可以了。
3、可能設置了攝像機的多過程渲染,去掉前面的勾就好了。
9. 我是做虛擬現實場景的,用VRAY烘焙文件,烘焙出來的文件沒問題,但是自動保存的文件卻發黑,如何批量烘焙啊
我想用VRay烘焙建築,但是需要一些參數,還有燈光的參數,大師能否給講一下...有一點就是做補光的時候需要主要 不要影響到場景的其他地方。 烘焙前VRAY...
10. 3ds max中vray幀緩存有什麼作用,如何使用
3ds max中vray幀緩存可以在 渲染出最終圖像之前,看到光子傳遞過程,具體表現就是渲染時,渲染幀里框框在移動後,還沒有出現最終圖,但能看到大概的光的發布及場景對象。
vray還可以提供局部渲染和滑鼠跟蹤渲染等。
啟用vray內置幀緩存方法: