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反恐精英創作地圖如何上傳

發布時間: 2022-10-16 10:31:57

Ⅰ 怎樣導入自己製作的cs地圖幫幫忙!!!!

首先我問問你 製作好地圖了嗎?有bsp文件嗎? 打他放的maps文件夾就好了!~

Ⅱ 製作好了的cs地圖怎麼發布

那就是你做圖工具不行,你換個別的
可能你沒注意工具里的設置,你再仔細看下(做好的地圖必需要有 wad那個文件的!)
反恐精英》地圖工具包(中文版)
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2272693.shtml

《反恐精英》地圖製作工具包
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/01303813.shtml

Ⅲ csol締造者模式怎麼上傳圖片

先做好封面圖片(建議寬490X高210像素)復制到My Documents\Counter-Strike Online\Studio文件夾里,上游戲進到締造者模式,選創作欄目,點開圖片管理,上傳做好的圖片,上傳後會顯示黃色圖標,是因為要審核,審核通過後會顯示藍色圖標,點做好的地圖,再點開下面的編輯信息,點封面的位置,選擇審核通過的地圖封面圖片就可以了。

Ⅳ 在哪兒可以發布cs地圖

推薦一個群:

CSMAP地圖製作群:

101630

該群的網站是:

www.mapshome.net

是比較專業的CS地圖製作群,很多玩的很火的地圖都出自這里,你可以傳到這

里,也可以傳到www.esai.com

Ⅳ 怎麼製作CS地圖

製作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白3、了解一個地圖要工作起來需要做些什麼

設置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續你的製作。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件。

一個是WC要用的counter-strike.fdg。裡麵包含了所有CS要使用的實體。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS並不適合你。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的。fileplanet是一個外國著名的下載站點。其實.fdg文件在CS目錄下就有。

另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具。你可以在這里下載他們。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式。就是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件。ZHLT是用來代替半條命里附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了。

你找到這兩個文件後,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄里(如C:program filesworldcraft)。並且把ZHLT放到同一個目錄。完成後你的WC目錄里應該多了5個文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已經就位了。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他。這只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西——一幅製作精良的CS地圖。如果你的行動有任何失誤,並且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致——系統崩潰。

首先打開WC,然後單擊「Tools」菜單下的「Options」,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口。目前這個窗口默認打開的是「General」選項卡。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置。單擊切換到「Game Configurations」選項卡。

「Game Configurations」選項卡應該這樣設置:

這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示。因此找到並添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的。然後你就可以按照上圖所示填寫剩餘的文件信息。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改。

接下來,就要設置「Build Programs」選項卡了:

最後是「textures」選項卡。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad)。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然後再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需)。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad——裡面有不少好東西。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件里找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟體來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關於Wally的使用——譯者注)。

現在我們終於可以開始製作一些實體了(實體,英文叫「entity」,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體「brush」——譯者注)。製作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣製作出來的。在第一個CS地圖里,我們將製作一個挖空的房間(挖空,英文「hollow」,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是製作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣製作出來的。——譯者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地。就這些了。雖然一個只有一個空盪盪的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個。我們是要教會你如何製作一個地圖。

實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來並不很方便。因此我將一步步教下去:

首先,打開WC,單擊「File」菜單下雜「new map」選項,在跳出的對話框中選擇「Counter-Strike」一項。初始界面應該如下:

首先必須製作一個房間。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊並拖動滑鼠(拖動的時候不要松開滑鼠左鍵),然後你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入並調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊)。

當方塊的大小和位置調整完畢以後,將滑鼠移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框。這樣,一個方塊就真正製作完畢了,這也是你製作的第一個固體。Congratulations!

下面要挖空這一方塊。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然後選中這個方塊。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色。然後選擇菜單中的「Tools」然後是「Make Hollow」(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的牆壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一個負數,比如-12,就會給這個房間加厚而不是在裡面挖空這個方塊。然後你的屏幕應該如下所示:

Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域。

另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的。否則你的地圖會在編譯時出錯。一般裂口漏洞都出現在兩個房間或通道銜接的地方。

下一個步驟就是放入我們想要放的東西。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單。

首先放一盞燈。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什麼打仗了。燈在WC中是一種實體。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然後在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下。然後屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整。在各視圖中單擊兩線交點並拖動到你想要放置的地方,最後,還是按一下回車。這樣,一盞燈就做好了。選中一個實體,然後在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇。

在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈。列表框中是該實體的一些屬性。如,目標,名字等。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200'。前三個代表該燈的顏色(用16進製表示),最後一個則是亮度。把最後一個數字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈。改完後點叉關閉對話框。燈就做好了。

下面是CT和T的出生點了。出生點在WC中也是實體。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何牆壁中),然後更改他們的實體類型。"info_player_start"是警出生點。"info_player_deathmatch"則是匪出生點。說是話,出生點這個東西在我剛開始製作地圖時困擾了我好一會兒。

確認一切正常後,點擊go!,然後就開始編譯了。然後就開始祈禱一切順利吧。正常情況下,CS會在編譯完畢後自動啟動,自動讀入你的新地圖!!

Ⅵ 如何上傳CS伺服器地圖

恩只有最高許可權才可以加地圖。
你可以把自己喜歡的圖打個包傳給服主,然後叫他放到伺服器里就可以了。
一般服主都會滿足你的要求的。

Ⅶ CS地圖製作

應該有教程啊,在開始菜單程序里找,有個中文的,還有個英文的。

實戰前夕

一、系統要求

操作系統:Windows 98/Me/2000/XP (推薦Win2000/XP)
CPU:500 MHz (推薦1.7G以上)
顯卡:支持OpenGL (推薦GeFore2MX400以上)
內存:128MB (推薦256MB以上)

二、工具准備

-> Valve Hammer Editor 簡稱 Hammer (必備)
-> Half-Life Level Compilation Controller 簡稱 HLCC
-> Zoner's Halflife Tools 簡稱 ZHLT
-> 其它相關工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee……

三、Hammer設置

打開Hammer,選擇菜單【工具】-【選項】打開【配置】對話框(第一次運行時會自動彈出)。

選擇【2D視圖】選項卡並鉤選【使用方向鍵控制已選擇的對象/頂點】方便以後進行精細操作。

選擇【3D視圖】選項卡,把【後備剪切緩存】拖至最大。

選擇【貼圖】選項卡,單擊【添加】按鈕選擇CS安裝目錄下「Valve」子目錄下的「halflife.wad」文件。同樣的辦法選擇CS安裝目錄下「cstrike」子目錄下的「cstrike.wad」文件。如果你還有其它貼圖文件請依次加入(提示:除這兩個文件外如果不是十分需要最好不要添加,因為必須保證貼圖文件的同步發行)

選擇【游戲配置】選項卡,單擊配置【編輯】,在彈出的【編輯游戲配置】對話框中單擊【添加】輸入「CStrike」依次【確定】【關閉】。返回【游戲配置】選擇卡,單擊游戲數據文件【添加】,選擇Hammer安裝目錄下「FDG\Counter-Strike」子目錄下的「halflife-cs(中文).fgd」文件。這時再單擊游戲執行目錄【瀏覽】選擇CS的安裝目錄,單擊Mod目錄【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「cstrike」子目錄,單擊游戲目錄【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「valve」子目錄,單擊RMF目錄【瀏覽】選擇存放保存文檔的目錄(比如「C:\My documents\RMF」)。

選擇【編譯程序】選擇卡,配置選擇「CStrike」,單擊Game執行程序【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「HL.exe」(MOD版)或「CStrike.exe」(零售版),單擊CSG編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlcsg.exe」,單擊BSP編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlbsp.exe」,單擊VIS編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlvis.exe」,單擊RAD編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlrad.exe」,單擊最後一個【瀏覽】按鈕選擇一個編譯程序的臨時工作目錄即可。

單擊【確定】完成Hammer的設置。(推薦重新啟動Hammer)

最簡單的地圖

最簡單的地圖應包含一個封閉的空間,至少一個出生點。現在我們開始製作一個地圖,它包含一個盒狀空間,天空,全局光源,警方出生點,匪方出生點。由此可以大概了解地圖的製作環境和過程。

打開Hammer,執行【文件】【新建】選擇【塊工具】在頂視圖拖拉出一個矩形,按回車鍵創建固體。

使用【選擇工具】選擇固體並在其它三個視圖中調整固體的大小(提示:當固體被選中時再次使用【選擇工具】單擊則可進行旋轉處理,不過請注意三個視圖的關系:-))

在貼圖屬性欄上單擊【瀏覽】選擇一個合適的貼圖,按回車確認(提示:不要單擊【選擇】按鈕,在過濾文本框中可以輸入名稱用以搜索貼圖),用【選擇工具】選擇固體,按【應用當前貼圖】按鈕可以給固體更換貼圖。(單個表面貼圖的設置將在後面討論)

選擇菜單【工具】【挖空】可以將固體按一定厚度挖空。

選擇菜單【工具】【分解】使被組合的固體分解為單個固體。這時使用【攝像機工具】在攝像機視圖中拖拉滑鼠就可以從各個角度觀察場景(提示:左鍵=原地旋轉,右鍵=上下左右平移,左鍵+右鍵=前後左右平移)。使用【選擇工具】選擇這個「盒子」的頂蓋,然後用上面提到的方法付給名稱為「SKY」的貼圖。

選擇【實體工具】在新建欄上選擇種類為「light_environment」,然後在頂視圖中的「盒子」內部單擊並回車,創建了一個太陽實體,用【選擇工具】選擇太陽並保持滑鼠在某一個視圖中按鍵盤上的方向鍵進行位置調整。最後保證太陽在盒子內部。

用同樣的方法創建「info_player_start」(警方出生點)「info_player_deathmatch」(匪方出生點),保證位置不能太高(否則會跌死),不能接觸地面(否則出生後會無法移動)。

選擇菜單【地圖】【檢查問題】,如果沒有問題,就可以編譯了。如果出現錯誤,請檢查上面的步驟是否正確,並再次編譯。

選擇菜單【文件】【運行】,在【運行地圖】對話框中選中【不運行游戲】按【確定】,大約等待幾分鍾後,即可完成編譯過程。

退出Hammer,運行CS,選擇【區域網游戲】【建立游戲】選擇剛才已編譯好的地圖,進行測試。當然這個地圖沒有任何功能,但的確是自己親手製作的地圖啊。

Ⅷ 如何製作cs地圖(要詳細)

為了20分:
首先你應該知道wc這個該死的文件怎麼用,如果會用,一切都好辦了,還有一點是你小學的主視圖、俯視圖、左視圖要好;),如果沒問題了,開始學吧...
首先你要明白,CS中的每一個東西都是用積木搭起來的,通過3個視圖和左上方的攝像區你就可以設計了,腦子里要有構想,說個最簡單的吧:首先用積木這個按鈕(樣子是白色的正方體)在這3個視圖中的2個(推薦主視圖和俯視圖)各拖出一個正方形,點右鍵會出現建立實體,再按左邊的箭頭,選中這個正方體,工具中的第二個(挖空)出現的那個數字是厚度,自己添個就行了,這時,一個中空的正方體就好了...
選中這個正方體,在右邊有個紋理的樣式,你選個你喜歡的,再在右邊的工具欄里有個應用當前紋理就可以了,如果你看到左上方的攝像機中全是線條,那麼請點攝像機這3個字英語(camera)有個3D紋理視圖,就看到了跟cs里差不多的場景了。
在這個正方形中還要設警察匪徒的出生點:點左邊的像燈泡的按鈕,會出現個十字(在3個視圖中)選個你想的地方(太高就摔死了,太低會卡在地里,當靶子唄~)總之,要稍微離地面一定的高度就行了,Alt+Enter,會出現一個框框,實體名稱選info_player_deathmatch(警)或 info_player_start(匪)注意多設幾個,可以讓更多人玩,最後需要一個燈泡(你喜歡夜戰也可以,多刺激阿~)點左邊的像燈泡的按鈕同上,注意既然是燈泡就應該放在頂上,實體名稱選light,下面會有些選項,其中有個255 255 255 200 前3個是顏色,後一個是亮度做好後就OK了,
這是最基本的圖如果想設機槍,車什麼的建議去看看cs地圖製作天書。
寫完了!累了一個早晨...20分給我吧:p

Ⅸ cs地圖編輯如何向地圖里添加自己的圖片

當然可以,把要添加的圖片製作成wad文件,也就是紋理文件,然後再地圖中載入該紋理文件,由於是第三方文件,所以這樣的紋理最好捆綁到地圖當中,編譯時選擇將自己添加的紋理捆綁到地圖當中,這樣可以免去別人進入你的伺服器因為沒有你的地圖所用的這個紋理兒彈出沒有改紋理的提示。還有就是編寫res文件,在別人進入您的伺服器時可以自動下載伺服器上的文件。
除了用wad,還可以用把圖片製作成spr圖標文件,在我的網路空間裡面或許有可以幫助你的東西