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vue移除上一次訪問記錄

發布時間: 2022-09-06 19:12:29

① vue可以看到誰看過你嗎

不能,為了瀏覽器安全考慮,是不能看到訪客記錄歷史的。
Vue (讀音 /vjuː/,類似於 view) 是一套用於構建用戶界面的漸進式框架。與其它大型框架不同的是,Vue 被設計為可以自底向上逐層應用。Vue 的核心庫只關注視圖層,不僅易於上手,還便於與第三方庫或既有項目整合。另一方面,當與現代化的工具鏈以及各種支持類庫結合使用時,Vue 也完全能夠為復雜的單頁應用提供驅動。
Vue.js 自身不是一個全能框架——它只聚焦於視圖層。因此它非常容易學習,非常容易與其它庫或已有項目整合。另一方面,在與相關工具和支持庫一起使用時 ,Vue.js 也能驅動復雜的單頁應用。

② vue能看到訪客記錄嗎

不能,為了瀏覽器安全考慮,是不能看到訪客記錄歷史的。

③ vue用vuex管理數據,能組件內清除state里的數據嗎

話題0:vuex store.dispatch 怎麼獲得
回答:vue組件的數據傳遞應該是單向,永遠是向下的,把父組件屬性方法傳遞到子組件。 如果子組件要改變不同的顏色,是應該接受父組件傳遞進來的props,自己調用自己的方法,把props當個參數來判斷來顯示什麼顏色,而不是讓父元素調子組件的方法。 還有...
話題1:vuex 中怎麼進行 http請求
回答:1、下載安裝Charles,直接網路搜索「Charles」第一個就是。 2、安裝好之後,打開軟體 3、打開菜單欄,選擇「Proxy」,勾尋Starting Recording」和「Mac OS X Proxy」。其中「Starting Recording」表示開始進行記錄網路請求。「Mac OS X Proxy」表示將系統代...
話題2:如何使用Vuex+Vue.js構建單頁應用
回答:按照上面我們列出來的功能模塊,我們在 Vuex/ 下面建立一個 store.js 文件 import Vue from 'vue'; import Vuex from 'vuex'; Vue.use(Vuex); // 需要維護的狀態 const state = { notes: [], activeNote: {}, show: '' }; const mutations = { /...

④ vue 怎麼清空路由記錄

Vuex 集中存儲管理應用的所有組件的狀態,我用下來的理解就是Vuex 相當於一個存放全局變數的緩存區,可以像使用cookie一樣去使用,在多個組件之間共享數據。所以切換路由時,是不影響vuex里的數據的,除非在組件裡面有對vuex的操作。

⑤ vue視頻有訪客記錄嗎

有的。
當播放vue視頻的時候,記錄下登錄用戶或者對應ip地址,就知道誰看過了。

⑥ vue中js-cookie中怎麼銷毀所有的cookie

設置了 HttpOnly 屬性的 cookie 不能使用 JavaScript 經由 Document.cookie 屬性、XMLHttpRequest 和 Request APIs 進行訪問,以防範跨站腳本攻擊(XSS)。
至於為什麼這個值會變化,這是跟後端的session機制有關。當你瀏覽一個網頁時,服務端隨機產生一個字元串,然後存在你cookie中。當你下次訪問時,cookie 會帶有這個字元串,由於字元串是隨機產生的,而且位數足夠多,所以也不擔心有人能夠偽造。

⑦ vue面試題

1.beforeCreate(創建前)

數據觀測和初始化事件還未開始

2.Create(創建後)

完成數據觀測,屬性和方法的運算,初始化事件,$el屬性還沒有顯示出來

3.beforeMounted(掛載前)

在掛載之前被調用,相關的render函數首次被調用,實例完成以下配置:編譯模板,把data裡面的數據和模板生成html。此時還沒有掛html到頁面上。

4.mounted(掛在後)

在el被新建的vm.$el替換,並掛載到實例上去之後被調用。實例已完成以下配置:用上面編譯好的html內容替換el屬性指向的DOM對象。完成模板中的html渲染到html頁面中。此過程中進行ajax交互。

5.beforeUpdate(更新前)

在數據更新之前調用,發生在虛擬DOM重新渲染和打補丁之前。可以在該鉤子中進一步地更改狀態,不會觸發附加的重新渲染過程。

6.updated(更新後)

在由於數據更改導致的虛擬DOM重新渲染和打補丁之後調用。調用時,組件DOM已經更新,所以可以執行依賴DOM的操作。然而在大多數情況下,應該避免在此期間更改狀態,因為這可能會導致更新無限循環。該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用。

7.beforeDestory(銷毀前)

在實例銷毀之前調用。實例仍然完全可用。

8.destoryed(銷毀後)

在實例銷毀之後調用。調用後,所有事件監聽會被移除,所有的子實例也會被銷毀。該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用。

載入渲染過程

1.父組件beforeCreate()

2.父組件created()

3.父組件beforeMounte()

4.子組件beforeCreate()

5.子組件created()

6.子組件beforeMounte()

7.子組件mounted()

8.父組件mounted()

更新過程

1.父組件beforeUpdate()

2.子組件beforeUpdate()

3.子組件updated()

4.父組件updated()

銷毀過程

1.父組件beforeDestory()

2.子組件beforeDestory()

3.子組件destoryed()

4.父組件destoryed()

computed(計算屬性)

定義:是數據層到視圖層的數據轉化映射

計算屬性是基於他們的依賴進行的緩存,只有在相關依賴發生改變時,他們才會重新求值,也就是說,只要他們的依賴沒有發生變化,那麼每次訪問的時候計算屬性都會立即返回之前的計算結果,不再執行函數;

計算屬性與普通屬性的區別:

1.計算屬性是響應式的,methods並非響應式;

2.調用方式不一樣,computed定義的成員像屬性一樣訪問,而method定義的成員必須以函數的形式調用。

3.computed.是帶緩存的,只有依賴的數據發生改變的時候,才會重新計算,而methods裡面的函數在每次調用時都要執行。

4.computed中的成員可以只定義一個函數作為只讀屬性,也可以定義get/set變成可讀屬性,這點methods中的成員做不到。

5.computed不支持非同步,當computed內有非同步操作時無效,無法監聽數據變化。

A.data中某一屬性的至發生改變後,視圖會立即同步進行重新渲染

B.Vue實例創建後再添加的屬性,該屬性改動將不會觸發視圖更新

C.計算屬性只有在它的相關依賴發生改變時才會重新求值

D.Vue組件的data選項必須是函數

答案解析:

A. data中某一屬性的至發生改變後,視圖 不會 立即同步進行重新渲染

Vue實現響應式並不是數據發生變化之後DOM立即變化,而是按一定的策略進行DOM的更新。

Vue在更新DOM時是非同步執行的。只要偵聽的數據變化,Vue將開啟一個隊列,並緩存在同一事件循環中發生所有數據變更。

如果同一個Watcher被多次出發,指揮被推入到隊列中一次,這種在緩存時去除重復數據對於避免不必要的計算和DOM操作時非常重要的。

然後,在下一個的時間循環"tick"中,Vue刷新隊列並執行實際(已去重的)工作。

1.當我們把對象傳入Vue實例作為data選項,Vue會遍歷此對象所有的property,並使用Object.defineProperty把這些property全部轉化為getter/setter.並且在內部追蹤相關依賴,在屬性被訪問和修改時通知變化。

2.每個組件實例都對應一個watcher實例,它會在組件渲染過程中把"接觸"過的數據property記錄為依賴,

3.當data的某一值發生改變之後,就會觸發實例setter,同時通知watcher重新計算,使它關聯的組件重新渲染視圖

D.

1.Object是引用數據類型,如果不用函數 返回,每個組件的data 都是內存的同一個地址,一個數據改變了其他也改變了;

2.javascipt只有函數構成作用域(注意理解作用域,只有函數的{}構成作用域,對象的{}以及if(){}都不構成作用域),data是一個函數時,每個組件實例都有自己的作用域,每個實例相互獨立,不會相互影響。

鏈接: https://cn.vuejs.org/v2/guide/components.html#data-%E5%BF%85%E9%A1%BB%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%87%BD%E6%95%B0

五、子組件可以直接改變父組件的數據么,說明原因

不可以

原因: 主要是為了維護父子組件的單向數據流。

每次父組件發生更新時,子組件所有的prop都將會刷新為最新值。

如果這樣做了,Vue會在瀏覽器的控制台發出警告。

Vue提倡單向數據流,即父級props的更新會流向子組件,但是反過來則不行,這是為了防止意外的改變父組件狀態,使得應用的數據流變得難以理解,導致數據流混亂。如果破壞了單項數據流,當應用復雜時,debug的成本非常高。

只能通過$emit派發一個自定義事件,父組件接收到後,由父組件修改。

1.Vue3 beta新優勢

1.Object.defineProperty與Proxy對比

Object.defineProperty缺點:

a.無法對原聲數組進行更新;

b.對象嵌套時,遞歸消耗部分性能;

c.無法對新添加的屬性進行監聽

Proxy解決:

a.支持監聽原聲數組;

b.Proxy的獲取數據,只會遞歸到需要獲取的層級,不會繼續遞歸;

c.可對新添加的屬性監聽;

1.數據驅動

數據雙向綁定

Vue 響應式核心就是,getter 的時候會收集依賴,setter 的時候會觸發依賴更新

vue將遍歷data中對象的所有property,並使用 Object.defineProperty 把這些 property 全部轉為 getter/setter 。

這些 getter/setter 對用戶來說是不可見的,但是在內部它們讓 Vue 能夠追蹤依賴,在 property 被訪問和修改時通知變更。

每個組件實例都對應一個 watcher 實例,它會在組件渲染的過程中把「接觸」過的數據 property 記錄為依賴。

getter 的時候我們會收集依賴,依賴收集就是訂閱數據變化watcher的收集,依賴收集的目的是當響應式數據發生變化時,能夠通知相應的訂閱者去處理相關的邏輯。

setter 的時候會觸發依賴更新,之後當依賴項的 setter 觸發時,會通知 watcher,從而使它關聯的組件重新渲染。

2.組件系統

優點:降低數據之間的耦合度   ---->低耦合

           可重用性

組件的核心選項

a.模板(template):模板聲明了數據和最終展現給用戶的DOM之間的映射關系。

b.初始數據(data):一個組件的初始數據狀態。對於可復用的組件來說,這通常是私有的狀態。

c.接受的外部參數(props):組件之間通過參數來進行數據的傳遞和共享。

d.方法(methods):對數據的改動操作一般都在組件的方法內進行。

d.生命周期鉤子函數(lifecycle hooks):一個組件會觸發多個生命周期鉤子函數,最新2.0版本對於生命周期函數名稱改動很大。

e.私有資源(assets):Vue.js當中將用戶自定義的指令、過濾器、組件等統稱為資源。一個組件可以聲明自己的私有資源。私有資源只有該組件和它的子組件可以調用。

1.v-model修飾符

a.  .lazy

在默認情況下,v-model 在每次 input 事件觸發後將輸入框的值與數據進行同步 。你可以添加 lazy 修飾符,從而轉變為使用 change 事件進行同步

b.  .trim

自動過濾用戶輸入的首尾空白字元

c.  .number

自動將用戶的輸入值轉為數值類型

2.事件修飾符

a.  .stop

阻止事件冒泡

b.   .prevent

阻止默認行為

c.  .self

只有元素本身觸發時才觸發方法,就是只有點擊元素本身才會觸發,變相阻止事件冒泡

d.   .once

事件只能用一次,無論點擊幾次,執行一次之後都不會再執行

e.    .capture

事件的完整機制是捕獲-目標-冒泡,事件觸發是目標往外冒泡

f.    .sync

對prop進行雙向綁定

3.按鍵修飾符

.keyCode:監聽按鍵的指令

全部的按鍵別名:

.enter

.tab

.delete(捕獲「刪除」和「退格」鍵)

.esc

.space

.up

.down

.left

.right

4.系統鍵修飾符

.ctrl

.alt

.shift

.meta

十、Vuex

是一個專為Vue.js應用程序開的狀態管理模式,它採用集中式存儲管理應用的所有組件的狀態,並以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化。Vuex用於組件之間的傳值。

1.核心流程中的主要功能:

a.Vue compontents是我們的Vue組件,組件會觸發dispatch一些事件或動作,也就是視圖中actions.

b.我們在組件中發出的動作,肯定是想獲取或改變數據的,但是在Vuex中,數據是集中管理的,我們不能直接更改數據,所以會把這個動作提交到Mutations中;

c.然後Mutations就去改變Mutate State中的數據;

d.當State中的數據被改變之後,就會重新渲染render到組件中去,組件戰事後更新數據,完成一個流程。

2.各模塊在核心流程中的主要功能:

a.Vue Components: Vue組件。Htm頁面上,負責接收用戶操作等交互行為,執行dispatch方法觸發對應的action進行回應。

b.dispatch:操作行為觸發方法,是唯一能執行actions。

c.actions:操作行為處理模塊。負責處理Vue Components接收到的所有交互行為。包含同步/非同步操作,支持多個同名方法,按照注冊的順序依次觸發。向後台API請求的操作就在這個模塊中進行,包括觸發其他action以及mutation的操作。該模塊觸發其他action以及提交mutation的操作。該模塊提供promise的封裝,以支持action的鏈式觸發。

d.commit:狀態改變提交操作方法。對mutation進行提交,是唯一能執行mutation的方法。

e.mutations:狀態改變操作方法。是Vue修改state的唯一推薦方法,其他修改方式在嚴格模式下將會報錯。該方法只能進行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中會有一些hook暴露出來,以進行state監控等。

f.state:頁面狀態管理容器對象。集中存儲Vue Components中data對象的零散數據,全局唯一,以進行統一的狀態管理。頁面顯示所需的數據從該對象中進行讀取,利用Vue的細粒度數據相應機制來進行高校的狀態更新。

g.getters:state對象的讀取方法。途中沒有單獨列出來該模塊,應該被包含在了render中,Vue Conponents通過該方法讀取全局state.

十一、數據之間通信

十二、Vue Router

1.實現原理:更新視圖並不會重新請求頁面

2.路由模式:

a.hash模式

默認時hash模式,基於瀏覽器history api,使用window.addEventListener("hashchange",callback, false)對瀏覽器地址進行監聽。當調用push時,把新路由添加到瀏覽器訪問歷史棧頂。使用replace時,把瀏覽器訪問歷史的棧頂路由替換成新路由。

hash值等於url中#及其後面的內容。瀏覽器是根據hash值的變化,將頁面載入到相應的DOM位置。描點變化只是瀏覽器的行為,每次描點變化後依然會在瀏覽器中留下一條歷史記錄,可以通過瀏覽器的後退按鈕回到上一個位置。

b.history模式

基於瀏覽器history api,使用window.onpopstate對瀏覽器地址進行監聽。對瀏覽器history api中的pushState()、replaceState()進行封裝,當方法調用,會對瀏覽器歷史棧進行修改。從而實現URL的跳轉而無需重新載入頁面。

但是它的問題在於當刷新頁面的時候會走後端路由,所以需要服務端的輔助來兜底,避免URL無法匹配到資源時能返回到頁面。

c.abstract模式

不涉及和瀏覽器地址的相關記錄。流程跟hash模式一樣,通過數組維護模擬瀏覽器的歷史紀錄棧。

服務端下使用,使用一個不依賴於瀏覽器的瀏覽歷史虛擬管理後台。

總結:hash和history都是通過window.addEventListener()方法監聽hashchange和popState進行相應路由的操作。可以通過back、foward、go等方法訪問瀏覽器的歷史紀錄棧,進行各種跳轉。而abstract模式時自己維護一個模擬的瀏覽器歷史記錄棧的數組。

3.Vue-router的動態路由?獲取傳過來的參數?

實現方式:

a.param方式

配置路由格式:/router/:id

傳遞的方式:path後面跟上對應的值

傳遞後形成的路徑:/router/123

b.query方式

配置路由格式:/router,也就是普通配置

傳遞的方式:對象中使用query的key作為傳遞方式

傳遞後形成的路徑:/router?id=123