Ⅰ 《高分》EVA劇場版~EVA資深FANS進來~~謝謝
三部了,出了10幾年拉
這是《天空,為你獻出真心》的劇情
AIR~ ------------------------------ 「本部設施出入已全部禁止?」伊吹驚訝的問道。 「仍維持第一種警戒狀態嗎?」日向緊接著也不解地問。 「怎麼回?那個少年已經是最後的使徒了不是嗎?」 NERV本部內,伊吹,日向,青葉三名骨幹成員正在討論最近發生的那些奇怪的事。 「沒錯,應該是把所有的使徒都消滅了。」青葉也只能用一種不確定的語氣回答道。 日向叩了一口手中那早已冷掉得茶,不解地問道:「今後不是應該恢復和平了嗎?」 「那這里和EVA怎麼辦?」伊吹要了一口手中的小餅干,卻食不知味,「雖然前輩們都不在……」 「我想,NERV這個組織大概會被解散吧,我也不知道我們會變成怎麼樣啊。」 「一直到補完計劃啟動為止,我們都只能呆在這里了吧。」日向迷茫地望了一眼面前的那個超大的顯示屏,嘀嗒嘀嗒,似乎只有屏幕上跳動的時間才能證明自己的存在。 …… 此刻,NERV的最高戰斗指揮官葛城美里,正靜靜地待在她那輛藍色的小跑車內,已然看清了委員會真實面目的她,正在思索著未來的出路。 沒錯,這一切,都是委員會的陰謀! 將有缺陷而且已經完全山窮水盡的人類這個群組,以融合成完全單一個體的形式達成生物上的人工進化。這,就是人類補完計劃。 眼下,美里已然早就清楚了這么做的後果。 「還真是理想的世界啊。」美里感嘆道,「因此委員會還想利用的,已不是亞當或者是NERV什麼的了,而是EVA啊。」 忽地,美里突然正座起來,雙眼中頓時流露出了一種聖人般的氣息。 「這跟加持所推測的是一樣的呢。」 …… 同時,SEELE總部內。 在那令人窒息的氣氛中,遠遠地只聽得一個低沉的聲音道: 「約束之時已來臨,郎基努斯槍喪失的現今,已經無法靠LILITH來補完了。唯一的辦法就是,希望身為LILITH分身的EVA初號機來實行這個計劃。」 「這不是和SEELE的劇本不符嗎?」 在這壓迫性的聲音下,依然能夠做出沉著反擊的人,正是碇源堂。 「人類是為了生產EVA才能存在於世。」站在阿碇司令一旁,也毫無懼色果斷反擊的人,正是他多年來的老搭檔,冬月耕造。 「而且人類應該要與新的世界一同前進。」阿碇司令介面道,「為了這個才建造EVA系列的。」 「我們並不是要舍棄人的形體,只是搭乘叫做EVA的方舟避難而已。」一旁,另一個聲音解釋道。 緊接著,從相反的方向又傳來的第三個聲音: 「這是一個為了讓已經閉塞的人類再生的通過儀式。」 「即使面臨滅亡的宿命也會有新生的喜樂。」 「亦即為了將包括神或人類等所有生命賦予死亡,就這樣合為一體。」 聲音從四面八方傳來,整個會場充滿了一種窒息的味道。 「死了,就什麼都生不出來了。」阿碇司令頓了頓,雙手交叉托著下巴,用一種冷酷而又自信的聲音回答道。 「那麼,就給你們死吧。」 聲音冷冷地扔下了一句話便消失了。四周一片混沌。空間,時間,似乎所有的一切在這里都不曾存在。 「人,是為了活下去才能存在於世,這也是因此讓自己留在EVA里頭的,她的願望啊!」最後,冬月無不感慨地說道。 好書盡在www.cmfu.com 資料掃盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五話~Air:2 在那間空曠、蕭條的房間里,凌波麗怔怔地坐在床上,望著窗外那輪明亮地似乎有些過分耀眼的滿月。 (……時間,差不多了……) 披上外衣,凌波毫不猶豫地離開了,留下了那副曾經無比珍惜的,破碎了的眼鏡。那扇略顯破舊的鐵門,「吱吱」地演奏著一曲令人心碎的旋律。 …… 清晨,NERV總部內的某處。 葛城少校正在秘密搜尋著她所急需的機密資料。 「原來,這就是第二次沖擊的真相……」 葛城的嘴角流露出一絲自信的微笑,這次冒險的入侵華麗地獲得了成功。 可是,就在葛城思索著如何開始下一步的行動時,屏幕上的資料卻突然被刪除了。 而時間,剛好是清晨六點。 「被發現了?」 葛城警覺地拿起槍環顧四周。出乎意料,並沒有什麼人來。 「不,不對。」一瞬間,葛城意識到了事情的真相。 「開始了呢。」 …… 「嘟嘟嘟——」 在NERV的作戰指揮部內,警報聲響徹雲霄。那一片血紅的顯示屏表明,NERV的主電腦——MAGI正在被侵蝕。 「左側切換為藍色非常通信模式,與衛星連線也沒關系……」 混雜著廣播中那刺耳的警報,冬月緊張地下達著指令。 「對,右側的狀況呢?」 「被人用外部頻道竊聽,專用線路被單方向切斷。」 電話那頭的人匆忙回答道。 冬月猛地掛上了電話,一瞬間,他明白了攻擊者的身份。 「敵人是MAGI啊。」 冬月緊咬著嘴唇,苦苦思索著抵抗的方法。要是MAGI被攻陷了的話,那整個總部就完蛋了。 (……可惡……) 「從所有的外部終端初有資料侵入,正想把MAGI佔領。」 青葉一邊緊張地處理著手頭的資料,一邊把最新的消息用最快的語速匯報給了冬月副司令。 「果然,侵入者是松代的MAGI二號嗎?」 冬月很快恢復了鎮靜。不過,情況卻並不會因此而有絲毫的好轉。廣播中依然不斷播報著最新的指令。敲擊鍵盤的聲音,雜亂的腳步聲,各種大吼大叫的聲音,統統和那刺耳的警報聲混雜在一起。 NERV危急!MAGI危急! 「不是,至少有MAGI型五台,以確認分別由德國,中國及美國方面同時侵入。」 青葉不愧是NERV最優秀的情報操作員,在這樣的危機情況下,還能將情報以最簡潔,最精確的語句,用最快的語速表達出來。 大屏幕上,不斷實時更新著五台MAGI對本部MAGI的入侵進程。警報聲依然不絕於耳。 「SEELE開始全力動員了。敵我兵力一比五,真糟糕啊。」 冬月緊鎖著眉頭,自言自語道。 「第四防壁已被突破!」 「主資料庫封閉。不行!無法中斷侵入!」 日向試圖封閉主資料庫以保護MAGI,可這次的對手顯然不是蓋的。 「進一步從外廓部侵入,連預備線路也無法阻止!」 正如伊吹所說的,在五台MAGI的聯手侵入下,即便是NAVE總部的MAGI也無法抵抗如此猛烈的侵入。 冬月嘴角一沉,不禁再次陷入了沉思。 (……這可棘手了,占據MAGI就等於是占據總部一樣啊!……) 冬月一邊這么想著,一邊用眼角瞥了一眼如今還穩穩地坐在司令台上,一如往常保持著他那雕像般的坐姿的阿碇司令。 (……阿碇,這下你說該怎麼辦……) …… 「全員第一種警戒狀態。重復,全員第一種警戒狀態。D級勤務者請立即各就各位!」 和外面那混亂的局面形成鮮明的對比,這座不知設立在何處的小黑屋裡,倒是安靜地令人感到恐懼。 「刷」,門開了,強烈的燈光照得來者的面容看不真切。 「知道了,MAGI的自律防禦是吧。」 在來者開口之前,赤木律子搶先用一種冷冷的聲音回答道。 「是的,詳情請與第二發令所的伊吹二尉聯絡。」 律子低著頭,依然坐在床邊一動不動,嘴裡不禁念叨: 「必要時連丟掉不要的女人都可以再利用……真是自我中心的人啊……」 說著,律子還是站起身來。半長的頭發遮住了她的臉面,沒有人知道這時,她到底懷著怎樣的表情。 …… 「現在已下令第一種警戒狀態……」 伴隨著刺耳的廣播聲,葛成少校正在急速趕往指揮部的途中。 「狀況呢?」 沒有一點時間可以浪費,葛城不斷通過內部線路向日向詢問著最新的情況。 「早安,不久之前第二新東京已下達A-801。」 「801?」 「取消特務機關NERV的特例法律保護,並且將指揮權由日本政府接管。」 「是最後的通牒,是的……沒錯。現在MAGI正在遭受侵入,正盡力壓制中,」 一邊的伊吹向日相識了個眼色,日向心領神會地把電話交給了她。 「我是伊吹。現在,赤木博士已開始進行防護作業。」 伊吹急忙匯報道。 「律子?」葛城那略向驚訝的聲音從兩人身後傳來。 「哈?」 伊吹和日向猛地回頭,發現不知何時,葛城少校已經來到了這里。 資料掃盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五話~Air: 3 此時,赤木律子正在MAGI的內部長在試圖啟動MAGI的自律防禦程序。 「我,又做傻事了。」 律子一邊飛速敲打著鍵盤,一邊自嘲道。 「男人和女人之間的事,果然無法用邏輯解釋啊。」 說著,律子的手停了下來,摘掉眼鏡,輕輕撫摸著一個曾被破壞過外殼的金屬球體,輕聲道: 「是吧?……媽媽……」 …… 「強羅地上線路,回復率0.2%……」 警報聲依舊不知疲憊地回盪著,美里看似悠閑地坐在一邊,泡上了杯咖啡。 「後來的情況呢?」 「好像來得及。不愧是赤木博士,將一百二十頁的資料……」 日向一邊回答著,一邊目不轉睛地觀察著顯示器上的資料。 美里叩了一口咖啡,臉上流出了一種不易察覺的,懷疑的表情。 (……只有對MAGI的侵入而已嗎?他們才沒有那麼天真溫和呢!也許……) 「MAGI只是前哨戰而已。他們的目的是要直接佔領總部和殘留的EVA兩機吧。」 冬月匐在阿碇司令的耳邊,信心十足地說出了自己的判斷。其實美里心中所想的,也是這個意思。 「是啊,LILITH和亞當都在我們手上。」阿碇司令那冷酷的表情下,沒有人知道他究竟在想些什麼。 「老人們在著急呢。」 冬月的嘴角浮現出了一股不知是自信還是尷尬的苦笑。 …… 「嘀——」 隨著一陣刺耳的聲響,屏幕上,代表侵入的紅色唰地全部退去了。顯示的字幕也從「侵入檢索」變成了「防壁展開,修復作業中」的字樣。 看來,律子的工作完成得很完美。 「對MAGI地佔領已經停止,B式防壁已展開,以後六十二小時無法從外部侵入。」 看到作戰獲得了大成功,伊吹興奮地匯報著最新的情報。 警報聲停止了。而另一邊,律子慢慢地爬出了MAGI,輕輕地說了一句: 「母さん,まだあとでね……」(注1) …… 在那個混沌死寂的空間內,那些深沉到令人恐怖的聲音正在討論接下來的對策。 「碇已對MAGI加上第666防護,無法輕易突破。」 「不得不中止對MAGI的接收了。」 「用任何溫和的方法已經無法達成目標了。開始直接占據總部的設施吧!」 一個聲音最後總結道。 這一刻,也宣判了NERV的死刑。 …… 第三新東京市,這個常年被夏天所籠罩的城市,如今,卻沉浸在一片暴風雨前的寧靜中。知了不停地叫著,彷彿一曲為接下來所發生的腥風血雨所吟唱的輓歌。 在離第三新東京市兩公里的地方,一群穿著軍服的人潛伏在周圍的樹林中。一位指揮官模楊的人放下手中的電話,向部下們傳達了最新的命令。 他們是戰自(注2)的人,也是SEELE手中的強力棋子。 「開始了,照預定進行。」 隨著一聲令下,飛機,坦克,裝甲車立刻封鎖了NERV與外部聯系的主要道路。隨著坦克部隊的率先開火,這場決定人類最終命運的戰斗終於打響了! 遠遠望去,武裝直升機遮蓋了整片天空,裝甲坦克也把道路擠得水泄不通。在那如雨水般撒落的火力下,NERV建設在地表的雷達和監視器瞬間全部化作了青煙。 「第八至第十七雷達裝置沉默。」 「特火大隊,從強羅防衛線侵入。」 「從御殿場方向也有兩個大隊接進中。」 …… 警報聲再次響起。不過,這次NERV總部內,卻是一片有條不紊的景象。早就料到SEELE會有這么一手他們,都堅守著各自的防線,為保衛總部著這最後的努力。 「果然,最後的敵人是同樣的人類啊。」 指揮台上,副司令冬月,無不感慨地說道。 …… 「全員,第一種戰斗配置。」 不理會冬月的多愁善感,阿碇司令果斷地下達了指令。 「戰斗配置?可是,對手不是使徒,而是同樣的人類啊」 伊吹驚訝地叫出了聲。在她的心中,殺人是萬惡般的行為。 「對方可不這么想。」 一旁的日向瞥了一眼伊吹,冷冷地回答道。 此時,NERV地面上的防空跑對戰自的戰機進行著頑強的反擊,那些曾經用來抵抗使徒的武器,現在卻要指向同樣的人類,不得不說,真是一種悲哀啊。 沒時間留給我們多愁善感了。瞬間,寡不敵眾的防空炮就被戰自的戰機炸得粉碎,在空中火力的掩護下,戰自的精英陸軍部隊也輕松地解決掉了那名可憐的NERV門衛,開始了全面侵入NERV本部的作戰計劃。 注1:意為「媽媽,待會見」。此句感情極為豐富,既有律子對母親的愛,又預示著接下來的華麗自爆,值得細細品味。 注2:全稱為「戰略自衛隊」。(沒記錯的話...) 資料掃盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五話~Air:4 「喂!怎麼了?」 一名NERV的士兵機警地察覺到了異樣,不斷的呼叫著那名早就一命嗚呼的門衛。 「怎麼了?」 「這里是南中心站……」 可是,還沒等他把話說完,兩顆流彈就唰地擊中了一旁的裝甲車,瞬間,巨大的爆炸聲和火焰吞噬了整個空間,至此,戰自的成員也正式宣布開始了對NERV本部第一層的殺戮。 頓時,警報聲四起,戰自的部隊如水銀瀉地般,踏著NERV們的屍體殺了進來。 「第七閘門無法使用!」 「西五號輸入道路發生火災!」 「侵入部隊已攻進第一層樓!」 廣播不斷地重復著受損的狀況。剛剛聳立的指揮台上,美里緊張地指揮著各個支隊的行動。 「西館的部隊只是佯攻!要是重要的EVA被占據的話駕駛員會被殺!立刻讓真嗣搭上初號機躲避!」 「是。」說著,日向立刻開始找尋真嗣的下落。 「明日香呢?」美里轉頭向青葉問道。 「仍在303號病房。」 「不要緊,讓她搭上二號機!」 「可是,他還沒回復與EVA的同步……」 「在那裡的話一定會被殺掉!要躲藏的話在EVA里頭是最適當的。」 「了解。」 情況緊急,已經沒有時間來給我慢慢描繪當時的場面和氣氛了。伊吹一把抓過耳脈: 「駕駛員治療中斷,准備發射……」 另一邊,美里急忙對日向命令道: 「明日香搭載後,將二號機藏在地底湖內。雖然會立刻被發但現總比困在收容處好」忽地,又轉頭向青葉問道,「零呢?」 「行蹤不明,無法確定位置。」青葉緊張地看著屏幕上的那個大大的「LOST」的字樣。 「會被殺啊……快點找到她!」 美里的眼神中透露出一絲不安。 …… 「砰。」 隨著一聲巨響,二號機夾雜著猛烈的氣流發射了出去。 「二號機從八號通路射出,固定在水深七十米處。」 「接下來初號機發射!配置在大深度地下都市中。」美里馬不停蹄的命令道。 「不行!」青葉猛地轉過身來,「駕駛員尚未搭乘!」 (……什麼……) 美里心中大吃一驚。同時,監視器也找到了真嗣的身影。在這種緊急情況下,也不知道他到底是怎麼想的,居然蜷縮在某個樓梯下,坐以待斃! (……怎麼會這樣!?……) 美里的眼神中充滿了不解與驚訝。 …… 「中央教條區(注1)從第二層以下全隔間封閉,非戰斗員請經由第八十七號道路避難。」 隨著廣播中那毫無感情的機械音,無數鐵門一扇扇地關了起來。 同時,戰自也已經打破了地下第三隔壁,直接侵入到了地下第二層。 「戰自投入了約一個師團的兵力,佔領這只是時間的問題了。」 冬月站在阿碇司令的身邊,故作輕松的說道。 「冬月老師,接下來就拜託您了。」 萬年雕像阿碇司令似乎打定了什麼主意,站起身來,轉身走開了。 「知道了,替我向唯問好。」 擦肩而過的瞬間,冬月如是說道。普天之下,能知曉阿碇司令心中所想之事的,恐怕唯有冬月一人耳。 爆炸,槍聲,到處亂飛的流彈。甚至連直升機都開了進來。除了指揮部外,整個本部都已然成了一片火海,戰自所到之處,屍橫遍野,慘叫聲更是不絕於耳。倘若你親眼目睹了這番景象,定不難想像地獄究竟是什麼樣。 「第二團沒有回應。」 「七十二號電腦室無法聯絡!」 「五十二號線鐵路,被爆破了!」 指揮室內,NERV最後的有生力量正在做殊死的抵抗。 「可惡,佔了下風啊,是使徒的話就一定沒問題。」 日向一邊忙亂地分析著眼前的資料,一面憤憤不平地抱怨道。 而一邊的美里,則只能苦苦地思索著對策。 (……這也沒辦法,大家又不是被訓練來殺人的……) …… 「砰砰砰!」 槍聲夾雜著爆炸聲,在這個死的牢籠中回盪著。喪失了大部分成員的NERV已經無法再抵擋住戰自的猛攻了。 「確認第三中心站的爆炸,死者多數,損害不明!」 「第三層B區有侵入者!」 「無法防禦!」 「在F側區,主側通道已被夾擊!」 眼看著屏幕上「Defencing」的字幕一個個地消失,美里狠狠地握了握拳頭,痛下了決心,厲聲命令道: 「到第三層全部放棄,戰斗員撤退。到803區間為止的全部道路及管線注入電木樹脂!」 美里知道,這么做所付出的代價,也是巨大的。 可是,她已經別無選擇了。 「是。」 上級的命令要絕對地服從,這就是身為軍人的宿命。說著,青葉毫不猶豫地按下了啟動的電鈕。 注1:原名為CENTRALDOGMA 資料掃盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五話~Air:5 「第703管區,電木樹脂開始注入……」 紅色的樹脂源源不斷地開始注入,頑強地抵擋住了戰自的援軍,同時,淹沒了更多的,還是NERV們的屍體。 「這樣應該稍微可以撐一下吧!」美里的聲音顯得有點悲哀。 「葛城三佐,第47通路損毀,第三團的防衛已被擊破!」突然,接到最新情報的日向大驚失色,急忙向美里匯報道,「這樣下去真嗣會有危險!」 (……什麼……) 美里心頭猛地一緊。 (……那小子,在搞什麼……) 不過馬上,美里就決定了下一步的動作。不,不能說是決定,因為,除此之外,她根本沒有其他的選擇。 她必須救下真嗣才行。 「通知非戰斗員盡量不用徒手搏鬥。」美里一邊抄起一把手槍,熟練地給子彈上了膛,一邊向日向吩咐道,「對方是職業級的,如果無法撤退到教條區的話投降也不要緊。」一切准備妥當之後,美里匍在日向耳邊,輕聲拜託道: 「對不起,接下來拜託你們了。」 日向很明白美里這句話所包含的意思,鄭重地回答道: 「沒問題。」 …… 地面上方,戰自的空軍部隊還在對NERV進行著地燃式的轟炸。 「耗了那麼久,真是意外啊!」 某座山頭上,兩個指揮員似的軍官正在時刻關注著戰局的發展。 「對我們而言這可不是輕松的工作啊。」 另一個故作輕松地說道。他還不知道,他,還有整個戰自,早就被SEELE玩弄於股掌之中。甚至還天真地相信,只要擊敗了NERV,就可以阻止第三次碰撞,拯救全人類呢! …… 「情況真糟,這里本來就不是准備用來正式防守人類攻擊的系統啊。」 日向一邊從抽屜里翻出了一把積了灰的手槍,一邊怏怏地說道。 美里走後,指揮台上職位最高的,竟然陰差陽錯地成了日向他們幾個情報員了。現在,戰自也已經打到了家門口,所謂的情報用自己的眼睛看就已經一清二楚了,所以,這略顯空當的指揮台上,反倒是像台風中心的風眼一般,平靜地有點恐怖。 青葉費了好一番功夫,才從桌子下面掏出了一把看上去破破的機槍,若有若無地回應道: 「是啊,充其量只能防範恐怖份子而已。」 「戰自如果認真起來的話這里的設施老早就垮掉了。」一邊說著,日向還不時警覺地巡視著四周的狀況。 「現在想起來,」青葉一邊整理著武器,一邊回答道,「當初防止侵入總部的攻擊預算被刪減時,難道他們就已經預備好要干這種事了?」 「這也是有可能的……」 「砰!」 日向的話還沒說完,指揮中心的一角突然被戰自炸開了一個窟窿。 「砰砰砰!」 身著防暴裝備的戰自士兵一露面就是對著指揮台上一陣亂射,若不是日鄉的反射神經還算發達,那顆擦著發梢飛過去的子彈,此刻可就在他的腦袋中安了家了。 亂射過後,日向起身准備還擊,眼角的餘光,卻瞟見了躲在一旁,瑟瑟發抖的伊吹。 同時,相對靠得更近的青葉也發現著她,急忙底身靠了過去,將手中的SIGP220(注1)遞給了她。 「把保險打開!」青葉緊張地命令道。 「我……我不會用槍……」 伊吹的聲音顫抖著。對於心地善良的她來說,可以為了全人類而擊殺使徒,卻無法對著同是人類的戰自開槍。 多麼善良的女孩啊。萬能的神,你為什麼偏要安排這樣的結局不可呢? 「訓練的時候不是用了好多次了嗎!」青葉怒斥道。 沒錯,在如今的這種生死關頭,哪裡還有時間和你慢慢地說那些大道理啊! 「可是那個時候沒有真的人啊……」 伊尺剛想反駁,一顆子彈「砰」地打在了他們用來掩護的工作台上,反彈了開去。 「笨蛋!」青葉再也容忍不下去了,大聲叱呵道,「不射的話會死啊!」 聽著青葉如此的訓斥,瑟瑟發抖的伊吹那充滿恐懼的雙眼中,此刻,又流露出了一絲猶豫,迷茫的眼神。 信念和生命,那一方都不可輕易舍棄。而如今,確定要在兩者中做出抉擇。萬能的神啊,你所賜予我們的福音的真面目,難道就是這個么? 記得渚薰曾經說過,A.T.Field所意味的,包括著人與人心中的隔閡,也就是心之壁。它阻礙著人們互相了解,演化出各種各樣的矛盾。而如今眼前的一切,又何嘗不是深刻揭示了這一切呢。 也許我們,真的需要補完…… THE END OF EVANGELION~EPISODE;25『 Love is destructive. 注1:SIG公司生產的P220型手槍,是現在日本自衛隊普遍配置的手槍,至於用於文中, 只是我覺得這樣看起來效果好一些而已。 好書盡在www.cmfu.com 資料掃盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五話~Air: 6 「你果然在這里。」 在位於NERV最底層的最終教條區內,阿碇司令找到了等候多時的凌波麗。 「約束之時已到,那麼,走吧。」 凌波默然地望著阿啶司令,臉上依然是那副冷若冰霜的表情,在周圍鮮紅的LCL溶液的映射下,顯得如此孤傲。 …… 「第二層已完全壓制。OVER。」 「第二發令所與MAGI原型機尚未得手,西部下層樓梯間爭交戰中……」 「直接對第五施以熱冷卻處理。」 踏著NERV們的屍體,戰自已經幾乎攻佔了除教條區和中央指揮區外的所有設施。 「若發現EVA駕駛員時立即射殺,同時許可對非戰斗員無條件射擊。」 「柳原隊、B小隊,立即向下層突入。」 「砰!」 遵循著上級的指示,三名戰自的士兵在擊破一扇鐵門後,終於找到了蜷縮在樓梯下一動不動的真嗣。 「發現駕駛員,馬上處決。」 說著,一人就把手槍死死抵住了真嗣的額頭。 「別怪我啊,孩子。」 「砰!」 出人意料,這一槍,並不是出於那名士兵之手,卻倒是打穿了那名士兵的腦殼。 「誰?」 還沒等另外兩名同夥反應過來,一條紅色的身影已然迅速靠了過來,伴隨著三聲清脆的槍響,一人被當場擊斃,而另一人,也被槍抵住了下巴,死死地被摁在了牆上。 「別怪我啊。」 「砰!」 可即使如此激烈的槍戰就發生在自己的眼前,真嗣所做得也只不過是用雙手緊緊抱著頭而已。 (……還是,讓我死了的好……) 「走吧!到初號機去。」美里喘著粗氣命令道。 …… 某個停車場內,美里取下一名戰自士兵屍體上的無線電,竊聽著對方的情報。 「紫色機種已得手,電木樹脂的注入也沒問題……」 「紅色機種似已射出,現在移送路徑調查中……」 (……這棘手了,他們想切斷初號機和真嗣的物理接觸……) 看來局勢,已經無法挽回了。 唯一的希望,只有真嗣,和他的初號機了。 (……一不留心它就不能用了啊……) 「快點走吧,真嗣。」美里回頭催促道。 可是,天生懦弱的真嗣依然蜷坐在一邊,一點也沒有想離開的意思。 (……讓我死吧……) 「如果能逃避這里,之後駕駛EVA去哪兒都隨你高興。」美里依舊試圖說服真嗣。 可是現在對木頭一樣的真嗣,這種說辭又怎麼可能有用呢?美里的滿腔怒火再也壓制不住了,怒斥道: 「這樣下去什麼都不能做,只有等死!」 無視美里的怒吼,真嗣將頭深深埋在膝蓋中,嘴裡默默地念道: 「明日香救我,救救我……」 (……救救我,就像以前一樣罵我笨蛋也好啊,救救我……) 「這種時候居然還賴著女人,逃避、敷衍、半途而廢,實在太差勁了!」美里上前一把抓起了真嗣,「來!站著,站起來!」 可是,真嗣的身體就好似一盤散沙,無論美里怎麼使勁,真嗣依然綿軟地跪坐在地上。 「不要……我想死……我什麼都不想做……」 「還在撒什麼嬌!你還活著啊!振作一點活下去,不然就死吧!」 美里心中是恨鐵不成鋼,那個真嗣怎麼就一點不明白現在的狀況呢?要是初號機被SEELE奪下了,他們定會毫不猶豫地引發第三次碰撞。雖然他們冠冕堂皇地宣稱那是「對人類的補完」,可是我們就都死了啊,死了!如果人失去了之所以為人的個性,那我們的存在又有什麼意義呢?! (……真嗣,能阻止這一切的,只有你啊……) (……神啊,為什麼,能拯救人類的人,居然是這么一個懦弱的傢伙啊!……) …… 另一邊,日向,青葉等人拚死守衛著NERV的最後一道防線,與戰自的士兵展開了激烈的巷戰。 「沒關系,比起這里優先進行最終教條區的阻隔!」冬月一邊小心觀察著戰事的進展,一邊冷靜地向電話那頭命令道。 沒錯,最終教條區,那才是NERV真正的核心。(注1) 戰斗還在繼續,可是人數和裝備上的劣勢使得形勢依然對NERV方面相當不利。 「雖然到處都被他們亂爆,果然還是無法對這里出手嗎?」 槍林彈雨中,日向猛地發現了這么個疑點。 「雖然是想一口氣把我們這里拿下來,不過應該是下面有MAGI原型機的緣故吧。」 頭腦冷靜地青葉立刻看穿了戰自的企圖。換上新的彈夾,卻發現想在如此密集的彈雨中反擊,無異於天方夜譚。 「是想盡量完整的把它佔有吧。」 「只是我們這兒對BC兵器的防禦裝備不足,如果他們用了就糟了。」 「N2炸雷也一樣啊……」 「當當當當。」周圍竟是子彈擊打在掩體上的聲響,日向和青葉苦苦覓尋著反擊的機會,可他們知道,若現在貿然探頭的話,那腦袋必然就會被打成了蜂窩煤,一點都沒得商量。 注1:有資料說阿碇司令在暗中作了手腳,使得SEELE和所有的使徒都把最終教條區內的 LILITH誤認為是亞當。該說法估計源於渚薰死前的那一句「原來是這樣」。 資料掃盲篇:Air~まごころを、君に 真第二十五話~Air: 7 在這里推薦下另一本EVA同人,牧牧雲霜的<SATAN&LIL
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《殺戮指令》是由史蒂文·戈麥斯執導,凡妮莎·柯比、托爾·林德哈特、大衛·阿賈拉、 湯姆·麥凱、黛博拉·羅桑等演員主演的科幻電影,影片於2016年5月13日上映。
Ⅲ CS詳細介紹
1.游戲CS概況
中文名稱:反恐精英
英文名稱:Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》 、《勝利之日》、《反恐精英:起源》、《半條命2》、《針鋒相對》、《藍色沸點》(藍色行動)、《零點行動》、《物競天擇》 等
系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦),
上市日期:1999年6月19日
2.游戲CS起源
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 突擊步槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 1.6版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動。
第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。 還有一種逃跑(escape)模式,只要有兩個匪到達指定地點,就算匪贏.當然.這對匪還算有利,但就算你買了好武器,下一回合就會自動消失的.不過每三局就會警匪互換.
PK也能賺錢?
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。
3.游戲CS發展史
Counter-Strike的發展可劃分為以下幾個時代:
- 開發並起步
- 測試期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法「是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等」。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的製作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh 'Gooseman' Le
屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,也被稱為CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 Gooseman出名是由於在這款游戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。
測試期:
Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了伺服器的穩定性-減少了系統崩潰
- 修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤
- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
- 增加了新地圖:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術
- 在伺服器管理員和玩家都增加了踢人選項
- 增加了Kevlar射擊點
- 引入減少跳射的准確率的機制
- 優化了金錢系統
- 增加了閃光彈的效力范圍
Beta 2.0
盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。
下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:
- 正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鷹
- 為USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表
- 夜視器的引入
- 優化了人物模型
- 增加綁定鍵功能
Beta 2.1
這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)
- 為hlserver.exe增加了科學家人物模型
- 修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)
- 修正了掉武器的錯誤
- 修改了AK-47的價格
Beta 3.0
在2.1 BETA版發布一個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中並不存在。
這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使人眩目,也可以由於手雷碎片給人一定的傷害。下面就是升級內容列表:
- 增加了護甲和頭盔的組合保護
- 極大地改進了人質走路的人工智慧(AI)
- 在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用
- 增加了新武器:P90沖鋒槍
- 增加了無線電系統
- 修改了記分板
- 修改了鳥槍(行內術語,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的「臨時升級」等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。
在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,這也是游戲為什麼這么普及的原因吧。
下面是完整的改變列表:
- 增加了Sig P228手槍和Steyr Scount 來復槍。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人質解救任務
- 修改了投票踢人系統
- 改變了救人質的金錢獎勵值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四個地圖
- 全自動flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點
Beta 5.0
由於4.1版只簡單地對伺服器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。
新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對於游戲整體是一個巨大的變化。
- 增加了Benelli XM 1014全自動步槍
- 新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖
- 增加了一個新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD圖標
- 在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區
- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內
- CTs沒有解雷鉗拆彈需要10秒鍾
- CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種
- 增加了一個指示拆彈的進度尺條
- 為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條
- 拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利
- C4可以扔給其他的隊友
- 新的無線電信息和無線電的鍵位集合
- 能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之後有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。
在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。
武器系統的改變:
在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了煙霧彈
- 重新增強了夜視鏡。
人物模型和地圖改變:
- 增加了左手右手持槍的功能
- 增加了新的隊友雷達跟蹤定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖
在Beta 6.0 和 6.6之間,對整個游戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受並創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。
Beta - 7.1
在眾多的升級和改進之後,最後的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的准確性方面。在單發射擊和掃射中彈後的移動速度的減緩對於雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨於平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11號提供給大眾下載,這也是CS第一次廣泛地接觸全世界玩家。可以說,中國CS的時代,就是從這個版本開始的。 但是因為中國玩家很少有購買正版的,國內又沒有專門的CS伺服器,所以CS當時只局限於區域網,難以在中國普及。這個情況一直持續到2001年,也就是1.3版發布的時間。 雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的回響。
VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:
- Five Seven 手槍
- USP.45
- SIG SG-550 狙擊槍
Five Seven 手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當准確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",並且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。
UMP.45 這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單里,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍支。
SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強大的後座力使得它的並無法擁有太大的用處,到後來也就漸漸乏人問津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:
- 增加觀看模式
- 歹徒持有C4的人背後看起來會有一個背包
- 玩家的人物模塊變成512*512的解析度
- 警察的defuse kit(拆彈包)重新加入
- 在空中射擊的准確度再次下降
- 沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現
- 狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
- 人物的模塊有了游泳的姿勢
- 右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)
- 增加了字元串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
- 游戲結束時可以截取游戲畫面
- 新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2
- 更新了一些熱門地圖
Version 1.3
2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,這個版本第一次加如了乙太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,是在2001年9月。 因為在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。
另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網路資源。
此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。
這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:
- 改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的問題
- 解決了"screenshots"(畫面截取)第二張會蓋掉第一張的Bug
- Buffer overflow 的行為修正
- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾裡面
- 修正了第一人稱視角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題
- 改善了夜視鏡的Bug
- 修正了"slot10"的不正常運作
Version 1.4
在Version 1.4這個版本里有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出後伺服器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的准確性,還有手槍移動中射擊的准確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題
當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:
- 煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
- 改善了AGP的重復武器顯示
- 將跑步的聲音改善的比較准確
- 在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
- 改善了伺服器端因為各種炸彈的使用而當機的問題
- 改善了彈夾中子彈數量的問題
- 修正了一個歹徒和警察模塊對換的問題
最終的 Version 1.5
這是Steam出現之前的最後一個版本。1.5跟1.4的差別其實並沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...
Ⅳ 傳奇軟體怎麼玩
網路搜索 熱血傳奇官網 點擊進入;點擊游戲下載;將頁面拉到最下面,將這四個全部下載到同一個目錄下;下載完成,雙擊.exe文件,如圖;
一直點擊下一步,我接受,知道這個界面,選擇安裝位置;選好後點擊安裝;在網路上搜索 傳奇私服 ,隨便找個私服發布網站,點擊進入,以我玩的為例吧;進入後的界面;點擊 登陸器下載 和 補丁下載,下載完後如圖將這兩個壓縮包解壓到傳奇客戶端目錄,即 你安裝的文件夾;如圖當出現就如圖所示,就點擊 全部替換
解壓完成,找到傳奇客戶端目錄,雙擊私服登陸器開始你的傳奇之旅。
Ⅳ 在哪裡可以下載拳皇97
在哪裡可以下載拳皇97?拳皇97相信是許多小夥伴們童年的記憶吧,今天給大家推薦的就是完美復刻街機版本的手機端拳皇97,拳皇97去哪下載?拳皇97怎麼玩?一起來看看吧。
一、拳皇97怎麼下載?
1、滑動手機,文章底部會出現拳皇97安全下載,點擊即可安裝。
2、在豌豆莢官網上下載
搜索豌豆莢,進入到首頁。點擊搜索框,輸入「拳皇97」,即會出現搜索頁。
點擊「拳皇97」,進入到拳皇97的詳情頁。進入之後會看到有兩個按鈕:【安全下載】,安全下載更加節省下載時間和流量,能夠很好解決下載時間長的問題。
3、在豌豆莢客戶端上下載
如果還沒有下載豌豆莢,可以在搜索引擎上搜豌豆莢,下載豌豆莢。 有了豌豆莢APP,可以快人一步了解到最新的游戲資訊,預約游戲優先體驗。
回歸正傳:
打開豌豆莢,就點擊右上角的搜索按鈕,輸入「拳皇97」。
然後,直接點擊安裝就可以下載了。
二、拳皇97怎麼使用?
進入游戲簡短的動畫播放之後我們開始游戲,游戲採用的是虛擬按鍵操控,點擊左上角的L1按鍵進行虛擬投幣操作,然後點擊右上角的R1確認,再點擊右下角的Y按鈕確認進入選人界面,在選擇人物界面我們會看到人物是非常齊全的。
皇97開始游戲中都採用兩種蓄氣模式供玩家們自由選擇:
一種是EXT蓄氣模式,就是角色的蓄氣是通過按鍵進行蓄氣,可以通過長按鍵來使角色獲得大量的氣,從而發動各種強力必殺技,EXT模式雖然是蓄氣比較方便,但是在進行蓄氣的同時角色是不能移動的。
另一種蓄氣模式:ADV模式,通過角色的攻擊和防守來獲得,大大增加了玩家的游戲對抗積極性,讓玩家們更加積極的開發新的戰術,ADV模式的引入可以說是讓拳皇游戲直接突破瓶頸達到一個新的高度。
水平一般的話就選擇EXT這種游戲模式,因為這種模式相對來說要求不高,按鍵就能蓄氣施放必殺技,通過勝利來滿足玩游戲的快感。
如果自身競技水平比較高,那麼就推薦選擇ADV模式了,在這種模式下進攻防守都會獲得氣,玩家需要通過各種衡量來更好的獲得足夠的氣,從而更好的擊敗對手。
在選擇完角色之後進入角色上場順序調整界面,玩家可以根據自己的喜好對角色進行上場排序。
在對戰界面中玩家通過左下角的虛擬移動按鈕來控制角色的奔跑、跳躍、下蹲、防守等一系列動作,右下角的四個按鈕X對應的是重拳,Y對應的是輕拳,B是輕踢,A是重踢,每個按鍵和方向按鈕配合都可以使用出角色技能,這點玩家們可以在游戲中慢慢摸索。
Ⅵ 推薦幾個好玩的射擊游戲
1、《武裝突襲3》
和通常追求爽快刺激的PC射擊游戲相比,《武裝突襲3》顯得有點與眾不同,一般的射擊游戲,往往角色(玩家操作的游戲人物)都是能夠「以一敵百」的「英雄人物」,追求的是「突突突」的爽快感,和「無所不能」的刺激感。
而《武裝突襲3》則是讓你能夠體會到現代戰場的真實性和殘酷性,你不是什麼英雄,而只是戰場上的一個士兵,而你需要面對的,是真實而又殘酷的戰爭。
5、《反恐精英》
《反恐精英》可是經典中的經典了,游戲與2000年發售。老游戲除了情懷滿滿,還有一個好處就是電腦配置要求也非常低。
《反恐精英》的玩法其實非常簡單。游戲將玩家分為「反恐精英(Counter Terrorists)」陣營與「恐怖分子(Terrorists)」陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或是完全消滅敵方玩家。
CS是之前很火的一款游戲,當年在網吧里有很多人玩。它是一款非常經典的FPS游戲。CS1.5和1.6可謂是80/90後皆知啊!。不過現在他們都已經不再年輕了,都是大叔了。
Ⅶ 尋找一款魔力寶貝單機版,在線等
魔力寶貝 單機版
對於喜歡玩線上游戲的玩家來說,「魔力寶貝」(CrossGate)的推出可是驚天動地,大大的不得了。因為以發行電視游樂器「勇者斗惡龍」(DragonQuest)游戲紅遍全世界的日本ENIX公司,現在也進軍PC線上市場了,ENIX的招牌作「勇者斗惡龍」,可說是日本RPG的代表作,號稱「國民RPG」,它可愛的畫面、詳細的設定、豐富的故事內容,都讓玩家愛不釋手。現在ENIX也秉持相同的精神,全力進軍PC平台的線上RPG。「魔力寶貝」做為第一套開路先鋒,ENIX公司相當重視,不論在角色設定和游戲企劃上,都有高水準的表現。
日式漫畫風格融合可愛與精緻
「魔力寶貝」的游戲畫面非常亮麗,充滿了日式漫畫的風味,也維持了ENIX一貫的風格。游戲人物共有14種可愛的角色供玩家選擇(男女各7種),每種人物可更換4套顏色,玩家並可以設定眼睛及嘴部的特徵,總共有1400種組合,讓玩家創造屬於自己的個性角色。
游戲的場景雖然是以歐洲中古世界為藍本,但是顏色的使用不同於韓式的陰暗深沉,而是帶有漫畫風格的明亮設計。無論是城堡、銀行、武器店、旅館、酒吧、菜市場等等,無論是外觀以及內部的陳設裝簧,都非常細致仔細,讓人一看就喜歡,反映了ENIX製作游戲上一絲不苟的精神。
互動百分百線上交友新主張
「魔力寶貝」在設計上,特別強調讓線上RPG的新手老手都能很快進入游戲,不但操作介面簡單易懂,互動介面的設計也很重視,例如游戲提供20種不同爆笑動作讓玩家選擇,例如坐下、跳舞、難過、生氣、倒地裝死等,而同樣的跳舞動作,每個角色的舞姿還不一樣,玩家還可以選擇「剪刀石頭布」在游戲中猜拳呢!
又如游戲的城鎮或地下城中還有留言版的設計,玩家們可以自由地在這里留言,每則留言還會留下大頭照和留言時間,就好像BBS一般,更讓玩家覺得親切有趣。
奇幻世界冒險舞台
「魔力寶貝」的故事,背景發生在類似中世紀歐洲的劍與魔法世界,該大陸上有一個「法蘭王國」,這是由年輕國王「席巴達克因」統治的島國,它也是一個騎士王國。
國王獲得了守護者「冰龍」的神奇力量來統治法蘭王國,但是受到壞心的理查阻擾,使得多數人的生活空間受到了限制,因此法蘭王國提出了「冒險家推薦法」,想要集合最優秀的冒險家,為法蘭王國帶來和平,而玩家就是這些冒險家,進入這個超幻想世界中。
法蘭王國由三個大島以及若干小島組成,具有和平的城鎮,也有傳說中會出現龍的洞窟,有精通劍術或魔法,打敗各種怪獸的傳奇人物,也有為了取得世界一流名廚盛名而追尋傳說中料理鐵人,一切都是任君選擇。
所有的玩家人物皆在王國的首都「法蘭城」開始冒險,這里有王宮、旅店、銀行、珠寶店、武器店、酒吧、劇院、醫院等等地方,還有其他城鎮沒有的競技場、大教堂等,所以經常是很熱鬧的,這里也存在許多秘密等待玩家發掘。
職業選擇多樣化豐富游戲人生
除了戰斗之外,職業的多樣選擇也是「魔力寶貝」的重要特性。每位玩家可以有兩個角色,一開始都是沒有職業的,玩家必需要完成某些任務或是達到某個條件,才可以加入職業。
職業決定該人物的能力及生存方式,游戲中的職業分成數大類,每一類又分五種等級,職業間可以轉職,共有一百多種的職業可以選擇!除了一般游戲大概都有的職業之外,「魔力寶貝
」更有許多特殊的職業,例如黑社會老大、印鈔師、封印師、律師、小偷、舞妓、忍者、繩索工匠、鑒定士、雕刻家、葯劑師、醫師、、獸醫師、護士、傭人、料理家、樵夫、傢具工匠、捕魚師、釣竿工匠等形形色色的職業。絕對讓「魔力寶貝」的世界熱鬧非凡。
養養寵物冒險旅程不寂寞
每位玩家可以把怪物抓來當成寵物養,最多可以養5隻,戰斗時可以叫一隻出來幫忙戰斗,寵物的能力也會隨著戰斗而增強呢,甚至有些寵物還有魔法能力,感覺上就像「神奇寶貝」一樣。而且寵物的屬性設定也非常詳細,可不是隨便養養就可以的。
聰明的寵物還能幫你寄送寵物郵件給其他的玩家,郵件還可設定為普通郵件、急件、或是特急件。當然,如果寵物的能力不足,托運的物品是可能遺失的呦!這一點是不是很有趣呢?
物品、怪物、謎題多游戲樂趣滿點
游戲中出現的各類怪物非常多,怪獸分40種基本類型,並且有等級差異,若再細分其屬性,共約有180種。怪獸有各自的種族,種族間有強弱關系,會影響游戲的攻略。某些職業可以收服怪物成為寵物,最多可收服5隻。
裝備武器、防具、飾物等道具物品共約1000種。還有眾多的謎題及任務讓你去解決。ENIX初期即設定35~70項任務讓玩家進行,將來還會陸續增加。
組隊冒險合力擊殺大魔王
線上幻想世界的冒險,重點當然是加強玩家間的互動,組隊可以讓玩家更能夠互助互動,共同創造及分享游戲樂趣。一隊的人數最多可達5人,由該組的隊長帶領大家移動,其他玩家則自動尾隨在隊長之後,可以輕松的聊天。
加入團隊冒險的好處非常多,可以增強戰鬥力,彼此默契合作的好,還可在戰斗中施出合擊。如果是初學者,結伴同行是更是安全!而且玩家的隊伍之間也可以互相對戰呢。
隨機戰斗系統指令變化豐富
「魔力寶貝」與怪物戰斗是隨機發生的,在與敵人遭遇時,便會轉移到戰斗畫面,立即進入戰斗模式。戰斗採回合制,30秒內要決定自己的物理攻擊行動或魔法的行動。每位角色在1個回合中可以做2個動作,如果有寵物,則是角色與寵物各一個動作。戰斗畫面下方為玩家,上方是敵方,PK對戰時,敵隊會顯示在左上方。戰斗畫面下方為玩家,上方是敵方,PK對戰時,敵隊會顯示在左上方。
隊伍具有前後排之分,這主要是因為受了物理性攻擊及防禦之不同的影響。另外,在戰斗中也可以聊天,可一邊作戰一邊進行溝通也是一大特色。而玩家除了有多種戰鬥技能可以選擇外,甚至還可以下令逃跑呢!不過逃跑太多,可是會引起白眼的呦!
無血腥的戰斗不得隨意PK
在「魔力寶貝」的世界中,不像一般RPG有許多血腥殺戮,雖然玩家也要和怪物戰斗,但絕沒有血淋淋的場面。在這個世界戰斗不需擔心死亡,因為生命值不會降到0,在這個世界沒有死亡這件事,所以適合所有年齡、性別的玩家一起來玩。
不過人物要成長,戰斗仍是不可避免的,因此玩家一定要盡量鍛煉自己,除了養寵物外,游戲也提供很多物品與裝備可以購買,例如武器、防具、飾物等,唯有提升自己的能力,才是生存的不二法門。
另外一般RPG中常會發生,高等級玩家隨意砍殺(PK)低等級玩家的問題,造成很多玩家的困擾,這在「魔力寶貝」中是不會發生的。玩家若要互相較量,必需要雙方都開啟對戰(PK)的功能,才會進入PK,所以如果你不想和別的玩家戰斗,就可以自動拒絕。當然,玩家可以互相較量,只要雙方接受就能進行1對1或是集團5對5的對戰,或者在村落的競技場報名參賽。
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Ⅷ 電腦病毒危害哪些
大致總結為以下七點:
一、病毒激發對計算機數據信息的直接破壞作用
二、佔用磁碟空間和對信息的破壞
三、搶占系統資源
四、影響計算機運行速度
五、計算機病毒錯誤與不可預見的危害
六、計算機病毒的兼容性對系統運行的影響
七、計算機病毒給用戶造成嚴重的心理壓力
大部份的病毒都是把電腦程序及數據破壞,導致系統崩潰。還有所謂的「木馬」,其實「木馬」也是病毒的一種,不過是病毒的一個大的分支,木馬病毒大都是以盜竊用戶電腦內的銀行賬號、游戲賬號、個人資料等信息為目的,並且還佔用大量系統資源,導致系統運行緩慢、打卡程序遲鈍、死機、藍屏等等。
計算機病毒會感染、傳播,但這並不可怕,可怕的是病毒的破壞性。其主要危害有:
1、攻擊硬碟主引導扇區、Boot扇區、FAT表、文件目錄,使磁碟上的信息丟失。
2、刪除軟盤、硬碟或網路上的可執行文件或數據文件,使文件丟失。
3、佔用磁碟空間。
4、修改或破壞文件中的數據,使內容發生變化。
5、搶占系統資源,使內存減少。
6、佔用CPU運行時間,使運行效率降低。
7、對整個磁碟或扇區進行格式化。
8、破壞計算機主板上BIOS內容,使計算機無法工作。
9、破壞屏幕正常顯示,干擾用戶的操作。
10、破壞鍵盤輸入程序,使用戶的正常輸入出現錯誤。
11、攻擊喇叭,會使計算機的喇叭發出響聲。有的病毒作者讓病毒演奏旋律優美的世界名曲,在高雅的曲調中去殺戮人們的信息財富。有的病毒作者通過喇叭發出種種聲音。
12.干擾列印機,假報警、間斷性列印、更換字元
系統病毒
系統病毒的前綴為:Win32、PE、Win95、W32、W95等。這些病毒的一般共有的特性是可以感染windows操作系統的 *.exe 和 *.dll 文件,並通過這些文件進行傳播。如CIH病毒。
蠕蟲病毒
蠕蟲病毒的前綴是:Worm。這種病毒的共有特性是通過網路或者系統漏洞進行傳播,很大部分的蠕蟲病毒都有向外發送帶毒郵件,阻塞網路的特性。比如沖擊波(阻塞網路),小郵差(發帶毒郵件) 等。
木馬病毒、黑客病毒
木馬病毒其前綴是:Trojan,黑客病毒前綴名一般為 Hack 。木馬病毒的共有特性是通過網路或者系統漏洞進入用戶的系統並隱藏,然後向外界泄露用戶的信息,而黑客病毒則有一個可視的界面,能對用戶的電腦進行遠程式控制制。木馬、黑客病毒往往是成對出現的,即木馬病毒負責侵入用戶的電腦,而黑客病毒則會通過該木馬病毒來進行控制。現在這兩種類型都越來越趨向於整合了。一般的木馬如QQ消息尾巴木馬 Trojan.QQ3344 ,還有大家可能遇見比較多的針對網路游戲的木馬病毒如 Trojan.LMir.PSW.60 。這里補充一點,病毒名中有PSW或者什麼PWD之類的一般都表示這個病毒有盜取密碼的功能(這些字母一般都為「密碼」的英文「password」的縮寫)一些黑客程序如:網路梟雄(Hack.Nether.Client)等。
腳本病毒
腳本病毒的前綴是:Script。腳本病毒的共有特性是使用腳本語言編寫,通過網頁進行的傳播的病毒,如紅色代碼(Script.Redlof)。腳本病毒還會有如下前綴:VBS、JS(表明是何種腳本編寫的),如歡樂時光(VBS.Happytime)、十四日(Js.Fortnight.c.s)等。
宏病毒
其實宏病毒是也是腳本病毒的一種,由於它的特殊性,因此在這里單獨算成一類。宏病毒的前綴是:Macro,第二前綴是:Word、Word97、Excel、Excel97(也許還有別的)其中之一。凡是只感染WORD97及以前版本WORD文檔的病毒採用Word97作為第二前綴,格式是:Macro.Word97;凡是只感染WORD97以後版本WORD文檔的病毒採用Word做為第二前綴,格式是:Macro.Word;凡是只感染EXCEL97及以前版本EXCEL文檔的病毒採用Excel97做為第二前綴,格式是:Macro.Excel97;凡是只感染EXCEL97以後版本EXCEL文檔的病毒採用Excel做為第二前綴,格式是:Macro.Excel,以此類推。該類病毒的共有特性是能感染OFFICE系列文檔,然後通過OFFICE通用模板進行傳播,如:著名的美麗莎(Macro.Melissa)。
後門病毒
後門病毒的前綴是:Backdoor。該類病毒的共有特性是通過網路傳播,給系統開後門,給用戶電腦帶來安全隱患。
病毒種植程序病毒
這類病毒的共有特性是運行時會從體內釋放出一個或幾個新的病毒到系統目錄下,由釋放出來的新病毒產生破壞。如:冰河播種者(Dropper.BingHe2.2C)、MSN射手(Dropper.Worm.Smibag)等。
破壞性程序病毒
破壞性程序病毒的前綴是:Harm。這類病毒的共有特性是本身具有好看的圖標來誘惑用戶點擊,當用戶點擊這類病毒時,病毒便會直接對用戶計算機產生破壞。如:格式化C盤(Harm.formatC.f)、殺手命令(Harm.Command.Killer)等。
玩笑病毒
玩笑病毒的前綴是:Joke。也稱惡作劇病毒。這類病毒的共有特性是本身具有好看的圖標來誘惑用戶點擊,當用戶點擊這類病毒時,病毒會做出各種破壞操作來嚇唬用戶,其實病毒並沒有對用戶電腦進行任何破壞。如:女鬼(Joke.Girl ghost)病毒。
捆綁機病毒
捆綁機病毒的前綴是:Binder。這類病毒的共有特性是病毒作者會使用特定的捆綁程序將病毒與一些應用程序如QQ、IE捆綁起來,表面上看是一個正常的文件,當用戶運行這些捆綁病毒時,會表面上運行這些應用程序,然後隱藏運行捆綁在一起的病毒,從而給用戶造成危害。如:捆綁QQ(Binder.QQPass.QQBin)、系統殺手(Binder.killsys)等。 以上為比較常見的病毒前綴,有時候我們還會看到一些其他的,但比較少見,這里簡單提一下: DoS:會針對某台主機或者伺服器進行DoS攻擊; Exploit:會自動通過溢出對方或者自己的系統漏洞來傳播自身,或者他本身就是一個用於Hacking的溢出工具; HackTool:黑客工具,也許本身並不破壞你的機子,但是會被別人加以利用來用你做替身去破壞別人。 你可以在查出某個病毒以後通過以上所說的方法來初步判斷所中病毒的基本情況,達到知己知彼的效果。在殺毒無法自動查殺,打算採用手工方式的時候這些信息會給你很大的幫助
一 木馬的種類:
1破壞型:惟一的功能就是破壞並且刪除文件,可以自動的刪除電腦上的DLL、INI、EXE文件
2、密碼發送型:可以找到隱藏密碼並把它們發送到指定的信箱。有人喜歡把自己的各種密碼以文件的形式存放在計算機中,認為這樣方便;還有人喜歡用WINDOWS提供的密碼記憶功能,這樣就可以不必每次都輸入密碼了。許多黑客軟體可以尋找到這些文件,把它們送到黑客手中。也有些黑客軟體長期潛伏,記錄操作者的鍵盤操作,從中尋找有用的密碼。
3、遠程訪問型:最廣泛的是特洛伊馬,只需有人運行了服務端程序,如果客戶知道了服務端的IP地址,就可以實現遠程式控制制。以下的程序可以實現觀察"受害者"正在干什麼,當然這個程序完全可以用在正道上的,比如監視學生機的操作。
4.鍵盤記錄木馬
這種特洛伊木馬是非常簡單的。它們只做一件事情,就是記錄受害者的鍵盤敲擊並且在LOG文件里查找密碼。
5.DoS攻擊木馬:隨著DoS攻擊越來越廣泛的應用,被用作DoS攻擊的木馬也越來越流行起來。當你入侵了一台機器,給他種上DoS攻擊木馬,那麼日後這台計算機就成為你DoS攻擊的最得力助手了。你控制的肉雞數量越多,你發動DoS攻擊取得成功的機率就越大。所以,這種木馬的危害不是體現在被感染計算機上,而是體現在攻擊者可以利用它來攻擊一台又一台計算機,給網路造成很大的傷害和帶來損失。
6.代理木馬:黑客在入侵的同時掩蓋自己的足跡,謹防別人發現自己的身份是非常重要的,因此,給被控制的肉雞種上代理木馬,讓其變成攻擊者發動攻擊的跳板就是代理木馬最重要的任務。通過代理木馬,攻擊者可以在匿名的情況下使用Telnet,ICQ,IRC等程序,從而隱蔽自己的蹤跡
7.FTP木馬:這種木馬可能是最簡單和古老的木馬了,它的惟一功能就是打開21埠,等待用戶連接。現在新FTP木馬還加上了密碼功能,這樣,只有攻擊者本人才知道正確的密碼,從而進人對方計算機。
8.程序殺手木馬:上面的木馬功能雖然形形色色,不過到了對方機器上要發揮自己的作用,還要過防木馬軟體這一關才行。常見的防木馬軟體有ZoneAlarm,Norton Anti-Virus等。程序殺手木馬的功能就是關閉對方機器上運行的這類程序,讓其他的木馬更好地發揮作用
9.反彈埠型木馬:木馬是木馬開發者在分析了防火牆的特性後發現:防火牆對於連入的鏈接往往會進行非常嚴格的過濾,但是對於連出的鏈接卻疏於防範。於是,與一般的木馬相反,反彈埠型木馬的服務端 (被控制端)使用主動埠,客戶端 (控制端)使用被動埠。木馬定時監測控制端的存在,發現控制端上線立即彈出埠主動連結控制端打開的主動埠;為了隱蔽起見,控制端的被動埠一般開在80,即使用戶使用掃描軟體檢查自己的埠,發現類似TCP UserIP:1026 ControllerIP:80ESTABLISHED的情況,稍微疏忽一點,你就會以為是自己在瀏覽網頁。
二:病毒類
1開機磁區病毒
2檔案型病毒
3巨集病毒
4其他新種類的病毒
三:1計算機病毒名稱
沖擊波(WORM_MSBlast.A)
W97M_Etkill(宏病毒)
搗毀者(W97M_ TRASHER.D)
.......等等...........
2木馬病毒
木馬病毒的前綴是:Trojan
如Q尾巴:Trojan.QQPSW
網路游戲木馬:Trojan.StartPage.FH等
3腳本病毒
腳本病毒的前綴是:Script
如:紅色代碼Script.Redlof
4系統病毒
系統病毒的前綴為:Win32、PE、Win95、W32、W95等
如以前有名的CIH病毒就屬於系統病毒
5宏病毒
宏病毒的前綴是:Macro,第二前綴有Word、Word97、Excel、Excel97等
如以前著名的美麗莎病毒Macro.Melissa。
6蠕蟲病毒
蠕蟲病毒的前綴是:Worm
大家比較熟悉的這類病毒有沖擊波、震盪波等
7捆綁機病毒
捆綁機病毒的前綴是:Binder
如系統殺手Binder.killsys
8後門病毒
後門病毒的前綴是:Backdoor
如愛情後門病毒Worm.Lovgate.a/b/c
9壞性程序病毒
破壞性程序病毒的前綴是:Harm
格式化C盤(Harm.formatC.f)、殺手命令(Harm.Command.Killer)等。
10玩笑病毒
玩笑病毒的前綴是:Joke
如:女鬼(Joke.Girlghost)病毒。
常見木馬名稱:
Mbbmanager.exe → 聰明基因
_.exe → Tryit Mdm.exe → Doly 1.6-1.7
Aboutagirl.exe → 初戀情人 Microsoft.exe → 傳奇密碼使者
Absr.exe → Backdoor.Autoupder Mmc.exe → 尼姆達病毒
Aplica32.exe → 將死者病毒 Mprdll.exe → Bla
Avconsol.exe → 將死者病毒 Msabel32.exe → Cain and Abel
Avp.exe → 將死者病毒 Msblast.exe → 沖擊波病毒
Avp32.exe → 將死者病毒 Mschv.exe → Control
Avpcc.exe → 將死者病毒 Msgsrv36.exe → Coma
Avpm.exe → 將死者病毒 Msgsvc.exe → 火鳳凰
Avserve.exe → 震盪波病毒 Msgsvr16.exe → Acid Shiver
Bbeagle.exe → 惡鷹蠕蟲病毒 Msie5.exe → Canasson
Brainspy.exe → BrainSpy vBeta Msstart.exe → Backdoor.livup
Cfiadmin.exe → 將死者病毒 Mstesk.exe → Doly 1.1-1.5
Cfiaudit.exe → 將死者病毒 Netip.exe → Spirit 2000 Beta
Cfinet32.exe → 將死者病毒 Netspy.exe → 網路精靈
Checkdll.exe → 網路公牛 Notpa.exe → Backdoor
Cmctl32.exe → Back Construction Odbc.exe → Telecommando
Command.exe → AOL Trojan Pcfwallicon.exe → 將死者病毒
Diagcfg.exe → 廣外女生 Pcx.exe → Xplorer
Dkbdll.exe → Der Spaeher Pw32.exe → 將死者病毒
Dllclient.exe → Bobo Recycle - Bin.exe → s**tHeap
Dvldr32.exe → 口令病毒 Regscan.exe → 波特後門變種
Esafe.exe → 將死者病毒 Tftp.exe → 尼姆達病毒
Expiorer.exe → Acid Battery Thing.exe → Thing
Feweb.exe → 將死者病毒 User.exe → Schwindler
Flcss.exe → Funlove病毒 Vp32.exe → 將死者病毒
Frw.exe → 將死者病毒 Vpcc.exe → 將死者病毒
Icload95.exe → 將死者病毒 Vpm.exe → 將死者病毒
Icloadnt.exe → 將死者病毒 Vsecomr.exe → 將死者病毒
Icmon.exe → 將死者病毒 Server.exe → Revenger, WinCrash, YAT
Icsupp95.exe → 將死者病毒 Service.exe → Trinoo
Iexplore.exe → 惡郵差病毒 Setup.exe → 密碼病毒或Xana
Rpcsrv.exe → 惡郵差病毒 Sockets.exe → Vampire
Rundll.exe → SCKISS愛情森林 Something.exe → BladeRunner
Rundll32.exe→ 狩獵者病毒 Spfw.exe → 瑞波變種PX
Runouce.exe → 中國黑客病毒 Svchost.exe (線程105) → 藍色代碼
Scanrew.exe → 傳奇終結者 Sysedit32.exe → SCKISS愛情森林
Scvhost.exe → 安哥病毒 Sy***plor.exe → wCrat
Server 1. 2.exe → Spirit 2000 1.2fixed Sy***plr.exe → 冰河
Intel.exe → 傳奇叛逆 Syshelp.exe → 惡郵差病毒
Internet.exe → 傳奇幽靈 Sysprot.exe → Satans Back Door
Internet.exe → 網路神偷 Sysrunt.exe → Ripper
Kernel16.exe → Transmission Scount System.exe → s**tHeap
Kernel32.exe → 壞透了或冰河 System32.exe → DeepThroat 1.0
Kiss.exe → 傳奇天使 Systray.exe → DeepThroat 2.0-3.1
Krn132.exe → 求職信病毒 Syswindow.exe → Trojan Cow
Libupdate.exe → BioNet Task_Bar.exe
近期高危病毒/木馬:
病毒名稱:熊貓燒香
病毒名稱:U盤破壞者
最新病毒報告:
病毒名稱:Win32.Mitglieder.DU
病毒別名:Email-Worm.Win32.Bagle.gi
發現日期:2007/2/11
病毒種類:特洛伊木馬
病毒危害等級:★★★★★
病毒原理及基本特徵:
Win32.Mitglieder.DU是一種特洛伊病毒,能夠在被感染機器上打開一個後門,並作為一個SOCKS 4/5代理。特洛伊還會定期的連接與感染相關的信息的網站。病毒的主要運行程序大小為48,728位元組。
感染方式:
病毒的主體程序運行時,會復制到:
%System%\wintems.exe
Mitglieder.DU生成以下注冊表,以確保每次系統啟動時運行病毒:
HKCU\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\german.exe = "%System%\wintems.exe"
註:'%System%'是一個可變的路徑。病毒通過查詢操作系統來決定System文件夾的位置。Windows 2000 and NT默認的系統安裝路徑是C:\Winnt\System32; 95,98 和 ME 的是C:\Windows\System; XP 的是C:\Windows\System32。
危害:
SOCKS Proxy
Mitglieder.DU在25552埠打開一個SOCKS 4/5代理。
病毒名稱:「勒索者(Harm.Extortioner.a)」
病毒危害等級:★★★☆
依賴系統:WIN9X/NT/2000/XP。
病毒種類:惡意程序
病毒原理及基本特徵:
該惡意程序採用E語言編寫,運行後會將用戶硬碟上除系統盤的各個分區的文件刪除,將自身復制到根目錄下,試圖通過優盤、移動硬碟等移動存儲設備傳播,並會建立一個名為「警告」的文件。同時該病毒還會彈出內容為:「警告:發現您硬碟內曾使用過盜版了的我公司軟體,所以將您部份文件移到鎖定了的扇區,若要解鎖將文件釋放,請電郵liugongs196****[email protected]購買相應的軟體」的窗口,向用戶進行勒索.
病毒名稱:「情人節」(Vbs_Valentin.A)
病毒種類:腳本類病毒
發作日期:2月14日
危害程度:病毒主要通過電子郵件和mIRC(Internet 在線聊天系統)進行傳播, 並在2月14日「情人節」這一天,將受感染的計算機系統中C盤下的文件進行重命名,在其原文件名後增加後綴名「.txt」,並用一串西班牙字元覆蓋這些文件的內容,造成計算機系統無法正常使用
計算機病毒疫情監測周報
1
「威金」( Worm_Viking )
它主要通過網路共享進行傳播,會感染計算機系統中所有文件後綴名為.EXE的可執行文件,導致可執行文件無法正常啟動運行,這當中也包括計算機系統中防病毒軟體,蠕蟲變種會終止防病毒軟體,進而導致其無法正常工作。其傳播速度十分迅速,一旦進入區域網絡,很快就會導致整個區域網絡癱瘓。它還會在受感染的計算機系統里運行後,會修改系統注冊表的自啟動項,以使蠕蟲隨計算機系統啟動而自動運行。
2 「網路天空」變種(Worm_Netsky.D)
該病毒通過郵件傳播,使用UPX壓縮。運行後,在%Win dows%目錄下生成自身的拷貝,名稱為Winlogon.exe。 (其中,%Windows% 是Windows的默認文件夾,通常是 C:\Windows 或 C:\WINNT),病毒使用Word的圖標,並在共享文件夾中生成自身拷貝。病毒創建注冊表項,使得自身能夠在系統啟動時自動運行。病毒郵件的發信人、主題、內容和附件都是不固定的。
3 「高波」(Worm_AgoBot)
該病毒是常駐內存的蠕蟲病毒,利用RPC DCOM 緩沖區溢出漏洞、IIS5/WEBDAV 緩沖區溢出漏洞和RPC Locator 漏洞進行傳播,還可通過弱密碼攻擊遠程系統進行主動傳播以及利用mIRC軟體進行遠程式控制制和傳播。病毒運行後,在%System%文件夾下生成自身的拷貝nvchip4.exe。添加註冊表項,使得自身能夠在系統啟動時自動運行。
4 Worm_Mytob.X
該病毒是Worm_Mytob變種,並利用自身的SMTP引擎按照郵件地址列表中的郵件地址向外發送病毒郵件。該病毒還可以通過網路的共享文件夾進行搜索並嘗試在這些文件夾中產生自身的拷貝文件。還具有後門功能,會使用不同的埠連接到指定的伺服器上面,該伺服器監聽來自遠程惡意用戶的指令,利用這個指令遠程用戶可以控制受感染機器。同時,該變種利用一個任意的埠建立一個 FTP伺服器,遠程用戶可以下載或上傳文件或是惡意程序
Ⅸ 殺戮指令在那裡下載
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