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實況足球球員位置上傳

發布時間: 2022-07-25 10:50:05

1. 實況足球

一、指實況轉播足球比賽
二、指日本科樂美(KONAMI)公司所製作的一款模擬足球類的電子游戲系列,其中
1、廣義上講:
包括SFC(超級任天堂)上KCEO小組所作的2款實況足球和PS1、PS2游戲機上KCET所作的勝利11人(WINNING ELEVEN)2個系列,由於前者出在前面,而後者剛出的時候名字中也帶實況2人,所以中國玩家把它們統稱為實況。
2、狹義上講:
因KCEO的實況逐漸沒落,KCET的WE系列越作越好,現在一般所指的實況足球只限於WE了。
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PS:一些實況足球類的國內網站和地區組織:

WSI全體游戲

http://www.weshareit.net
完全實況論壇
http://www.winning11cn.com
實況足球網路同盟
http://win11.cqwe.com
重慶實況足球聯盟
http://www.cqwe.com
武漢實況足球聯盟
http://wehb.net
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實況足球游戲中的球員位置
LSB - left side backfielder 翻譯過來就是 左路的邊後衛

RSB - right side backfielder 右邊後衛
GK - goalkeeper(守門員)
SW - sweeper(清道夫)
LWB - left wing backfielder (具有邊路進攻能力的左後位)
CB - center backfielder (中後位)
SB - side backfielder (邊後位)
RWB - right wing backfielder (具有邊路進攻能力的右後位)
LMF - left midfielder (左中場)
RMF - right midfielder(右中場)
CMF - center midfielder (中場)
DMF - defence midfielder (防守型中場 即後腰)
OMF - offensive midfielder(攻擊型中場 即前腰)
LWF - left wing forward (左邊鋒)
RWF - right wing forward (右邊鋒)
ST - striker (影子前鋒)
CF - center forward (中鋒)
ST是站位在前腰與中鋒之間的影子前鋒 也叫二前鋒(second striker 縮寫SS)例如魯尼就是典型的ST
ST是要參與防守的 而CF一般不參與

第一階段:實況的誕生

--------開始形成一種足球游戲的整體框架:

1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標志著《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關注。

但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個游戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球游戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。

第二階段:實況的發展

--------在系統的流暢度得以保存的前提下,調整平衡性:

1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,並且在整個游戲的節奏上做到了更加流暢,在球員的數值上更加細化,因此與現實的距離也越拉越進。雖然也因此出現了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現,使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,並且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球游戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當的人氣,為《實況》系列之後的發展做了充分的准備。

之後,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界盃 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J聯盟 勝利11人 98-99(J. League實況Winning Eleven'98-'99)》接連發售。在球員資料方面,前兩作是分別屬於《實況 3》的資料篇出現,而最後一作算是滿足日本玩家要求。在系統上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調整了游戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得游戲更被廣大的普通玩家所接受。

第三階段:實況的進化

--------將足球游戲中最主要的節奏做為重點

1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比於《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為並不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之後,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統的包機房中90%的PS都在運轉著《4》代。

2000年6月29日《J聯盟 勝利11人 2000(J. League實況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯盟 勝利11人 2001 (J. League實況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最後幾作《實況》的作品,相對於《實況足球4》在整個游戲感覺上完全沒有進步,只是加強了游戲的資料。不過還是要提一下《J聯盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續作做好充分的准備。

在此不得不提的是ML聯賽,本階段中ML模式正式出現,也標致著《實況》系列一直以來所沒有的個人養成要素的加入,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對於組建自己的夢之隊征戰各種比賽的願望。

2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑借當時次世代主機PS2強大的機能,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺沖擊,以至於使人忘記了游戲的系統如何。而從系統本身來看,本作最大的特點莫過於將球員數值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細致,球員的表現更為真實。而之後推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。

但是由於中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導致FANS中接觸過本作的人也並不是太多,不部分的玩家還是執著於PS上的《實況 2000》。

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在游戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關系,為日後實名登場打下了扎實的基礎。

第四階段:實況的騰飛

-------從接近真實開始走向完全真實

2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發售,《6》其實只是對於前作的一個諸多Bug的一個補全,並沒有太多的進化,而之後的《6 FE》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術,和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度。

2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發售的《實況》系列並沒有步某些追風游戲的後塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對於前作會在系統上做調整,使得游戲越來越真實,而此時發售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家。

在PS2平台世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯盟系列,因為推出時間總是稍早於FE版本,所以在系統方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化後的系統,從這點來說,僅僅依靠球員數據和日本聯賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發售後, KCET在2003年底並沒有按照慣例開發J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯盟為背景的足球經理類游戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰略版,一方面是J聯盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領域的嘗試和WE優秀引擎剩餘價值的體現。

2003年8月7日發售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網路套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到伺服器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

游戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開游戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員發型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵布陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細致,長發球員的頭發會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、綳帶等等這樣的細節在游戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

2004年2月19日,本該是發布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發FE版本的影響下,實質上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,游戲的系統相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭槌的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。游戲的數據截止於2003年夏季轉會,並不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質上游戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發售的WE7I北美版和韓國版最大的區別。

游戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠盡可能多的表現出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。

WE已經成為百萬銷量的大作,然而,足球游戲的夢想不會局限在家用主機平台。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現之上,KONAMI終於跨越家用機平台的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位於歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎上做出相應的調整以適應歐洲玩家的習慣和需要,除了由於對於硬體略顯苛刻的要求導致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平台之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球游戲卻因為平台局限性望而卻步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同時,KONAMI並未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平台上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎,並在此之上進行相應的調整,比如游戲風格的北美化,菜單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。

如此種種我們不難看出WE已經進入自己的全盛時期,並不斷擴大自身的市場佔有率,雖然這種用相對過時的產品稍加改動佔領市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……

時間轉回,現在:

隨著《實況9》的發售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。

《實況足球08》是由KONAMI製作的知名足球游戲系列新作,游戲將會在2007年秋季發售,登陸平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。日前,官方放出了游戲部分新畫面,從這些畫面中我們可以看到PS2版《實況足球 J聯盟》新作中的單人生涯模式將有望被保留。

在單人生涯模式中,玩家扮演的是某一特定位置的球員,全場比賽玩家只能控制一名球員,起初玩家只能在低級別聯賽中打拚,通過不斷的比賽可以獲得經驗點數,隨著點數的累計玩家能力也會逐漸提升。如果玩家表現出色就可以得到強隊的轉會邀請,整個模式的目標就是成為一名世界頂級的球員。整個模式中的第三人稱尾隨視角在實際游戲時也比較順暢,該模式有望成為大師聯賽模式之後另一個《實況足球》系列的招牌模式。

玩家可以在《實況足球08》中充分體驗一個球員的職業生涯,隨隊訓練,參加比賽,贏得榮譽,可以和隊友一同慶祝冠軍,當玩家的知名度達到一定等級以後還會出現為球迷簽名的場景,游戲的細節十分出色。《實況足球08》將會在2007年秋季發售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。

2. 求高手幫我排排實況足球球員位置

排位置之前,首先得說下你的後衛線,排442陣型的話,你後衛線缺一個高的中後衛,卡納瓦羅與勞爾布拉沃個子都不是特別高,當然湊合用也可以。麥孔和薩爾加多是助攻型的右邊後衛,中後衛的話他們倆不能夠勝任,左邊後衛的話只有讓其中的一個人去客串,效果應該沒有真正意義上的左邊後衛用起來順手。
排位置:
門將:聖卡西
麥孔 右邊後衛,薩爾加多 左邊後衛,卡納瓦羅 勞爾布拉沃 中後衛。
德科 後腰,貝克漢姆 右邊前衛/中前衛,卡卡 前腰,羅比尼奧 左邊前衛/右邊前衛。
梅西 影鋒(偏右位置),C羅 前鋒。
左邊/右邊角球 貝克漢姆,點球 C羅/梅西。
隊長 聖卡西。

C羅與羅比尼奧換下位置也可以的,C羅的頭槌很厲害,身體素質也比羅比尼奧好點。但是C羅做前鋒的經驗倒是沒有羅比尼奧的經驗多,具體選擇看你的選擇。

以我多年玩實況的經驗給你提供的。

3. 《實況足球2016》怎麼調整球員位置

進入陣容設置,第二個選項,換人那個,點到你想調整的人,按住傳球鍵,用方向鍵調整位置就行了。還可以選中球員按一下射門鍵,會出現球員可以勝任的其他位置,方向鍵選擇,然後傳球鍵確定。

4. 實況足球2016怎麼編輯球員位置

編輯球員位置
要變更球員在場上擔任的位置,請將游標放在球員上,然後按下並按住A鍵。
接著移動游標至空地上的一個區域,松開A鍵可確認移動。
進行編輯位置時,球場上的黃色區域表示適合該球員的位置。
(如果愛用編輯位置把球員移動至球場上與他當前位置不相符的區域,系統會自動選擇該名球員整體評價最高的位置。)
按下X鍵然後使用選擇位置也可以選擇球員位置。
按下Y鍵查看球員的詳細信息。
如果你在編輯位置期間將一名球員移動至另一名球員的位置,這兩名球員位置和角色只會在當前隊形中置換。
選擇位置(球員位置介紹)
要「選擇位置」,在球員陣容/編輯位置菜單上按X鍵。
畫面只會顯示出當前區域可以安排的位置。
中鋒:多產得分球員。
影子前鋒:扮演中鋒的後上前鋒。
翼鋒:進攻對手後衛,從外側創造機會。
攻擊型中場:從中場的前方進行攻擊。
邊中場:球員試著從外側攻擊。
正中場:有攻擊和防守技巧的全能中場。
防守型中場:中場拖後保護後防線。
側後衛:攻擊范圍較廣,防衛區域也較廣。
中衛:保護罰球區的中後衛。

5. 2012 實況足球大師聯賽怎麼更改球員位置(比如右後衛改成前鋒)

在剛進入游戲主頁的時候找到編輯模式,然後進進球員編輯模式,選定要更改的球員後,會出現一個菜單,其中有一個選項是位置,然後選擇到你想讓該球員打的位置,按射門鍵(鍵盤默認是A,手柄是X)就可以了。

6. 實況足球的球員位置字母表示

GK - goalkeeper(守門員) (如:切赫、布馮)

SW - sweeper(清道夫 拖後中衛) (如:巴雷西、馬特烏斯、帕薩雷拉)

CB - center backfielder (中後位) (如:內斯塔、特裏)

LCB- left center backfielder(左中衛)

RCB- right center backfielder(右中衛)

CWP- cweeper(自由人、常壓上助攻的中後衛) (如:薩默埃爾、裏傑卡爾德、科曼、貝肯鮑爾、)

SB - side backfielder (邊後位) (如:卡洛斯、卡福、馬爾蒂尼,阿什立科爾)

LSB - left side backfielder (左邊後衛)

RSB - right side backfielder (右邊後衛)

WB- wing backfielder (邊前衛)(如:薩內蒂、齊格、索林)

LWB - left wing backfielder (具有邊路進攻能力的左後位)

RWB - right wing backfielder (具有邊路進攻能力的右後位)

SMF –side middlefielder (邊前衛) (如:貝克漢姆、卡莫拉內西、)

LMF - left midfielder (左邊前衛)

RMF - right midfielder(右邊前衛)

DMF - defence midfielder (防守型中場 即後腰) (如:維艾拉、馬克萊萊)

CMF - center midfielder (中場 中前衛 攻守均衡的中場) (如:蘭帕德、傑拉德)

OMF - offensive midfielder(傳統的進攻組織者 前腰) (如:齊達內、裏克爾梅)

AMF - attactive midfielder (攻擊型前衛 前腰) (如:羅西基、內德維德、)

WF - wing forward (邊鋒) (如:吉格斯、科維爾、羅本 喬科爾)

LWF - left wing forward (左邊鋒)

RWF - right wing forward (右邊鋒)

ST - striker (影子前鋒) (如:皮耶羅、托蒂、雷科巴)

SS - second striker (前鋒) (如:巴喬、馬拉多納、魯尼、卡薩諾)

CF - center forward (中鋒) (如:特雷澤蓋、舍甫琴科 尅勞奇)

7. 實況足球手游如何更改球員位置

實況足球手游可以拖動替補球員卡片來替換主力球員,或者更改陣型來更改球員位置,足球是圓的,一切皆有可能足球場上瞬息萬變

8. 實況足球2015比賽部署怎麼調動球員位置

這個沒有可以做到的,都是固定的,但是球員在場上會智能的跑位的

9. 實況足球2012

在打算賣球員的時候,要注意球員的合同期,不要在合同到期的時候進行操作。

比如說球員的合同期是 3/3 5/5 之類的,就耐心點等續約了之後再操作。

首先是把所有球員都放入租借名單,這樣有助於電腦來關注你的球員,又不影響球員忠誠度。
賣球員的時候,如果運氣夠好,不用降忠誠度也行。

但是一般來說都需要降低球員忠誠度,忠誠度低了,交易的成功率會增加。
我比較喜歡在賽季結束後賣人,因為之後就沒比賽了,降低了球員忠誠度,影響狀態也沒關系。
另外就是賽季結束,拿了各種冠軍,球員身價提高,能賣得更貴。
這也是我喜歡從賽季結束後賣人的另外一個原因。
當然,1月份我也賣人,只是考慮到後面還有比賽,所以賣得比較少。
一般大家玩大師聯賽,奪冠的順序是這樣的:
聯賽冠軍(大多是提前幾輪奪冠)、聯賽杯冠軍、歐冠冠軍、
如果球隊奪冠,球員會很高興
2011-11-25 08:31 PM 上傳
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球員的臉色是非常好看的,大夥兒都高興(忠誠度的左邊)。
這個時候你把球員放轉會名單,他也不會生氣,這種情況會持續比較長的一段時間,所以一般這個時候我不會進行操作。
2011-11-25 08:32 PM 上傳
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打完賽季最後一場正式比賽,也就是歐冠決賽,拿了冠軍,球員高興了十多天。
5月25日奪冠,直到6月8日才停止高興。
從這一天開始,就可以進行降低忠誠度的操作了,我的操作過程前後只需要4天。
6月8日:將要賣掉的球員放入轉會名單;
6月9日:球員不高興了,就問我是不是不需要他了。我不進行任何答復,將球員移出轉會名單,然後再次放入轉會名單;
6月10日:球員的臉色變了,變生氣。我仍舊不理他,將球員移出轉會名單,然後再次放入轉會名單;
6月11日:球員臉色變得更加難看。我還是不理他,不過這個時候我會把球員移出轉會名單,然後放回到租借名單。
注意,在這里如果你把球員移出轉會名單,再放回轉會名單的話,那球員第2天就會生氣到噴氣,忠誠度會下降很多,萬一沒人買,那你就虧了。
然後就是等待,等到有球隊關注(注意:是關注,不是接觸),就將球員放入轉會名單,等到那球隊接觸球員,就有很大的機會賣掉了。

切爾西關注了薩維奧拉,我就把薩維奧拉移出租借名單,放入轉會名單,等到切爾西接觸薩維奧拉,就有可能出價了。

或許會有朋友問:「那我就把要賣掉的球員放轉會名單,等電腦來買不就OK了?」
大家可以試試這樣操作會不會有球隊來買你的球員,很少,我曾經這么試過2回,結果連關注的球隊都沒有,更別說接觸甚至購買了。
在這里要解釋一下為什麼是在有球隊關注的時候將球員放入轉會名單,而不是在電腦球隊接觸球員的時候。
因為如果有球隊接觸了你的球員,那麼如果電腦是要租借或者不買你的球員,即便你將球員放入轉會名單,他仍然只會被租借或者就是不被購買。
也就是說,一旦有球隊直接接觸你的球員,那麼你進行任何操作都影響不了最終的結局。
波斯蒂加被電腦直接接觸,這個時候我就不會去進行操作,因為所有操作都是徒勞。
所以要在有球隊關注球員的時候,把球員放入轉會名單,等到這支球隊接觸球員,那麼就有可能賣掉了

由於凱爾特人陣容中球員身價都比較低,所以前面的幾個賽季很少賣出過高價,
一開始都只賣幾百萬,後來是過千萬,再後面點基本都是五六千萬、六七千萬的樣子。
有些球員都是拿來套現的,比如說穆圖,200萬買進,打一個賽季,3700萬賣了。格策1300萬買進,打了幾個賽季,7500萬賣了套現。
再後來,轉生球員多了,就開始給轉生球員騰位置,於是開始大清洗。
成績好了,球員價值高了,賣的就稍微高點了。
現在玩到了2019年8月份。
PS:電腦報價,我都不還價直接賣,冠軍都讓我拿了,電腦也不容易嘛。
展示一下2019年7月份的幾筆金額較大的交易吧