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文化消費電影采訪問題

發布時間: 2022-07-19 06:00:52

1. 小記者要參觀電影院,該如何提問題呢

1.請問貴影院最近推出什麼影片系列來吸引消費者前來觀看的心理呢?(剛開始,給對方一個心理緩沖的時間,問些比較有關該行業的涉及問題或該行業的日常問題。);
2.隨著電影業的迅速崛起,人們現在紛紛偏向3D,5D類型大片,對於這種現象,作為貴影院的負責人,你是如何看待的呢?或者說認為消費者這是一種什麼樣的社會趨勢;
3.請問您是如何看待前來觀看電影的消費者,把飲料瓶或者零食袋遺留在影院的這種現象?對於這種現象,您是如何解決這種問題的發生呢?(諸如此類的東西,最主要采訪過程雙方要保持一種輕松,緩和的氣氛,當采訪過程中出現僵持等現象無法進行下去時,采訪者可適當轉移話題,或者與對方聊些許家常類,當真被訪者不想繼續采訪下去時,應及時停止話題,並適度給予解釋問題的擴展,給對方留個好印象!)

2. 為什麼很多國產爛片,卻能輕松票房破億

我們需要承認確實有很多國產爛片,他們的票房輕松破億,這和主演有一定的關聯,其實我們看電影也是沖著明星去觀看,但還好我喜歡的明星基本上拍的影片口碑都非常不錯,其中的代表人物就是徐崢,黃渤。

這也是王寶強的第1部導演處女作,當時這部電影上映之初,王寶強和馬蓉的離婚事件已經被炒得火熱,借著這個噱頭宣傳影片受關注度也非常高,給我的感覺這部影片超過1000萬票房都有一點不值得,更何況有好幾億的票房。

只能說王寶強不適合做導演,他只適合做一名喜劇演員,我想他自己也認清自己的幾斤幾兩,應該不會再拍攝電影,而且他在拍攝電影,也沒人會去觀看。

3. 當今電影市場概況 當代大學生的文化消費概況 當代大學生的電影消費概況 (簡短點兒的答案)

隨著我國經濟社會的快速發展,當代大學生的消費能力不斷提高,並且在消費內容、消費結構和消費行為方面呈現出日益多樣化、超前化和現代化的特徵。除了基本的生活、學習消費外,當代大學生用於網路、通信、旅遊、娛樂、戀愛、交際等方面的消費支出越來越多。由於大學生處於人生發展的特殊階段和大學培養人才的定位,這就決定了精神文化消費是應當是大學生消費的重要而核心的部分。[2]然而,由於社會上可供大學生消費的一些精神文化產品良莠不齊、繁多蕪雜,加之西方文化的滲透和社會上不良風氣的影響,以用青年大學生自身的弱點,使得大學生群體中比較普遍的存在從眾消費、攀比消費、炫耀性消費、超前消費、"喜慶消費"、"戀愛消費",以及精神文化消費中的過分虛榮和浮華躁動等,這些現象不同程度地影響到大學生的人生觀、價值觀、思想道德和精神文明建設,對他們的學習、生活、人格乃至日後的工作都有著重要的影響。據《2005年度中國大學生消費與生活形態研究》調查顯示,普通大學生,一個學期的平均支出為5722元,每月的日常花費中,排在前3位的分別是餐飲、服飾和通信。在IT及數碼產品消費方面,平均每個大學生一學期要花費1067元,占學期總支出的19%。60.4%的大學生擁有行動電話,34.8%的大學生擁有MP3,13.4%的大學生擁有數碼相機,6.5%的大學生擁有筆記本電腦,絕大多數同學經常上網。[3]筆者通過對當地幾所高校學生的調查,也都顯示了大致相近的調查結果。所以,除了基本的生活消費、學習消費外,當代大學生會選擇越來越多用於網路、通信、交際、戀愛等諸多方面的消費,精神文化消費正逐漸成為主要的消費內容,而且還有進一步增長上揚的態勢。
從調查情況來分析,當代大學生精神文化消費主要呈現出以下特徵:
1.消費內容的豐富性。當前大學生的消費構成主要分為:基本生活消費(衣、食、住、行)、學習消費(學費、書費、考證費等)、休閑娛樂消費(休閑、健身、旅遊、娛樂等)以及人際交往消費(人情往來、戀愛等)等四大塊。除了基本生活消費外,大學生用於精神文化消費的數額在不斷增長,構成大學生精神文化消費對象的物質形態和非物質形態的種類也越來越多,既包括文化教育、繪畫、雕塑、書法、攝影、閱讀圖書、報刊、看電影、電視,欣賞音樂、戲劇、聽廣播或演講等,也包括上網學習、聊天、玩游戲、通信、交際聯絡,還包括旅遊、戀愛、健身、舞蹈等。這說明當代大學生的精神文化生活是多姿多彩、豐富多樣的。
2. 消費層次的多樣性。精神文化消費是分層次的,既有消遣型、娛樂型、享受型的精神文化消費,也有社交型、發展型、智能型的精神文化消費。從調查情況來看,當代大學生精神文化消費具有很強的層次性和跨層次性,這主要與精神文化消費主體的素質、文化修養、價值取向、興趣愛好以及收入水平等因素相關。大學生消費的各種不同的精神文化產品能夠滿足他們不同的需要,既有高雅與低俗之分,也有科學與不科學之別,既能供人娛樂消遣,愉悅身心,也能陶冶性情,培養高尚情操,也可使人儲備知識能量,發展多方面才能,為社會做出更大貢獻。顯然,積極的、高雅的精神文化消費本質上是一種高層次的消費活動,它能陶冶人的情操,
3.消費追求的時尚性。內心豐富,熱情奔放,思想活躍,張揚叛逆,敢於冒險,易於接受新事物是當代大學生典型的心理特徵之一。反映在精神文化消費方面,就是熱烈地追求時尚與新穎,任何新事物、新知識、新觀念都使他們新奇渴望,大膽追求,力圖表現時代,引領時尚潮流。由於青年大學生具有較豐富的文化知識和較強的邏輯思維判斷能力,因而對於精神文化消費的追求也是注重其能夠反映時代潮流與風格,符合現代科學技術的要求。調查資料表明,各類詞典、MP3、MP4、手機等在大學生中不僅機型新、時尚前衛,而且更新換代速度快,在大學幾年中因追求手機機型的時尚新穎而換兩機、三機的人並不少見。特別是一些暢銷書籍、流行歌曲等,更是幾天之內可以迅速地在大學生中傳遍,但用不了多久,大學生們又會追求更新的暢銷書籍、流行歌曲等。
4.消費心理的獨立性。從調查情況來看,當代大學生精神文化消費帶有追求個性與獨立,表現自我,沖動性強的特點。他們非常喜歡那些能體現自我個性的商品,要求商品能有特色,具有商品個性,並能體現自我特點,以此來滿足追求個性美與表現自我的心理要求。同時,青年大學生心理的又一個典型特徵,是情感豐富強烈而又不穩定,情景性強,感染性大,極易沖動。例如在精神文化產品的購買上,他們的沖動性購買,多於計劃性購買,選擇商品時,也往往忽略綜合選擇商品,單就款式、顏色、形狀、價格等某一方面的因素,就可以使他們激情湧起,成為他們購買商品的理由。

4. 以電影市場為例,分析文化消費者的購買行為過程

文化消費者購買決策過程:
需求認知 ——>尋找備選方案 ——>評估選擇方案 ——>購買決策 ——> 購後行為

影響決策過程的因素
1、社會因素:
文化 、亞文化、社會階層、參照群體、家庭與住戶
2、心理因素:
動機、認知、學習、個性、態度
3、信息:
商業環境信息來源——廣告、銷售人員
社會環境信息來源——口碑
4、情景因素:
購買時間、購買環境、購買條件、購買心情
基本上可以按照這樣來分析客戶的購買決策過程。這個是我見過最簡單清晰的分析模型了。、

推薦一本老羅推薦過的 消費者行為學 ,對你應該很有幫助。

5. 請你為擴大文化消費提出合理化建議

第一,擴大文化消費,提高基層文化消費水平,是文化產業發展的內生動力。擴大文化消費,滿足基層群眾文化消費需求,必須大力發展文化產業;而發展文化產業,也需要相應規模和質量的文化消費支撐。一是擴大文化產業規模需要增加文化消費總量。改革開放30多年來,我國居民生活水平經歷了由溫飽不足到初步小康、再到邁向全面小康的重大變化。居民在基本物質生活不斷得到滿足的同時,對文化產品和服務的消費總量穩步增長,為推動文化產業快速發展和規模擴張提供了巨大的內在動力。二是優化文化產業結構需要不斷提升文化消費水平。發展文化產業,要依靠科技進步,提高傳統文化產業發展水平,不斷開發新的文化業態,推進文化產業升級。只有積極適應城鄉居民文化消費結構新變化和審美新需求,提高居民文化消費意識和文化消費水平,培育新的文化消費熱點,才能為發展文化科技、調整優化文化產業結構提供源源不斷的需求支撐。

第二,擴大文化消費,提高基層文化消費水平,是促進社會全面進步和人的全面發展的必然要求。擴大文化消費,需要發展文化、教育、科技、信息等知識密集型、勞動密集型、技術密集型產業,這有利於資源節約和環境保護,加快轉變經濟發展方式。擴大積極有益的文化消費,能夠將科學、健康的文化內涵滲透於物質文明、精神文明、生態文明建設之中,提高社會文明水平,促進社會全面進步。擴大積極有益的文化消費,能夠不斷提高全民族的思想道德素質和科學文化素質,使大家在物質生活需求得到不斷滿足的同時,在道德、心理、創造力等方面也得到充分發展。

第三,我國文化消費特別是基層文化消費還存在不少亟待解決的問題。改革開放以來,我國文化消費的數量和質量不斷提高,但是,文化消費特別是基層群眾文化消費還存在不少問題,主要表現:一是文化消費水平偏低。調查顯示,2010年,有41.6%的城鎮居民對文化消費持謹慎態度,有24%的居民家庭沒有訂報紙和雜志,有75%的居民很少去和沒有去過電影院。二是文化消費結構單一,高層次文化消費不足。基層群眾文化消費的主要目的是放鬆自我、休閑娛樂,而對嚴肅、高雅的文化消費十分欠缺。總體上看,我國居民文化消費尚處於改善生活環境、休閑減壓的初級階段,結構單一,層次較低。三是文化產品和服務價格偏高。在採取哪些措施推動文化產業發展的問卷調查中,城鎮居民選擇降低文化產品和服務價格的佔25.2%,農村居民選擇提供文化產品和服務價格補貼的高達60.2%。價格偏高仍然是當前制約群眾文化消費的重要因素。四是文化消費環境有待改善。文化場所和設施數量不足、配套不齊、功能不全,抑制了居民文化消費。文化市場存在的盜版、非法出版和惡性競爭等突出問題,擾亂了市場秩序,挫傷了居民文化消費意願。

第四,貫徹落實《決定》精神,積極擴大文化消費。要不斷適應城鄉居民消費結構新變化和審美、娛樂、休閑新需求,創新商業模式,拓展大眾文化消費市場,不斷培育新的文化消費熱點。支持建設和改造適合普通群眾需求的文化消費場所,提供適應基層群眾購買能力的文化產品和服務。鼓勵有條件的地方對困難群眾和農民工文化消費給予適當補貼。發揮旅遊對文化消費的促進作用。

6. 談談你對文化消費的看法

隨著我國經濟的高速發展,人民生活水平的不斷提高,文化消費越來越多地進入了人們的生活領域,文化消費在人們生活消費中的比重逐步增加,特別是隨著近年來我國文化產業的迅猛發展,培育和擴大文化消費更是成為政府、企業和民眾共同關注的焦點和發力的方向。

一是作為公共文化服務保障對象,文化消費則是指微觀層面的文化服務,既包括文化內容消費,又包括文化設施消費,同時又融合於教育、科技、體育等公共領域服務類消費。

此類靠政府主導,以滿足服務對象基本文化消費需求,屬於文化事業保障行為,參與消費的對象屬無償消費行為。

二是作為文化市場消費主體或對象,文化消費則是指宏觀層面的有償文化服務,指的是人們購買各類以內容為主要消費對象的文化產品或服務來滿足其精神需求的一種消費。

主要包括電影消費、舞台演出消費、音樂消費、報刊消費等諸多方面。這些文化消費行為主要體現為貨幣支出上,以購買形式進行消費的行為。

三是作為產業或產品供給渠道,文化消費是文化產業和公共文化服務的第一資源,是整個文化產業流程的關鍵因素和文化產業發展的內生動力,都是需要以目標消費為出發點。文化產業的流變速度很快,如果沒有做到重點關注整個產業發展的話,是很難做好文化產業的。

同時,文化消費的高低一方面取決於居民的消費能力和消費意願;另一方面取決於文化產品的供給。事實上,文化消費需求正形成一種「倒逼」,促使文化產業以及相關產業的加快發展,推動藝術創作與生產的發展繁榮。

文化消費的外延

目前,雖然國內文化外延消費品市場尚處於起步階段,但隨著國內文化市場的繁榮及消費者的成熟,文化外延消費品需求將成為消費主流。

文化消費外延通俗地講就是,通過自主創新、創意設計和內容再開發,加快推動某一個產品或品牌的消費拓展,或者是「衍生品市場」,從而實現「雙贏」或者「多贏」。

7. 求一份關於文化消費的調查問卷

1.您的性別是( )
○男 ○女
2您的年齡是( )
A 18以下 B 18—25 C 26—30 D 31—40 E 41—50 F 51—60 G 60以上
3.您的月收入是( )
A1320以下 B1320—3231 C3231—4500 D4500—6000 E6000以上
4、您對文化消費重要性如何理解( )
A 可有可無,沒有這方面需求 B在物質消費沒有充分滿足的條件下,暫時不考慮
C 文化消費屬於生活必需品,跟衣食住行一樣重要D文化消費能提高人的生活質量和幸福感,比衣食住行更重要
5.以下文化消費中,您偏好的文化消費是( ) (可多選)
(1)a 參觀各類藝術展會() b 觀看.欣賞各類演出(演唱會 歌舞劇 馬戲雜技魔術等)() c 參觀博物館 烈士陵園 紀念館等() d 收藏古玩字畫等藝術品()
(2)a 各類出版物(書記 報紙 期刊 電子出版物等)() b 音像製品(CD DVD等)() c 電影 電視 廣播 ()
(3)a 互聯網游戲() b 互聯信息產品及服務()
(4)教育與培訓服務
(5)旅遊消費
(6)健身運動消費: 登山運動 垂釣 高爾夫球 冬季運動(包括滑雪 滑冰 網球 羽毛球 各類健身運動等)()
(7)室內娛樂運動(如棋牌 撞球 酒吧 浴場 舞廳 KTV等)() 游樂園()
(8)其他
6 您一個月平均在文化消費方面的消費金額是()
A 100以下 B 100—500 C 500—1000 D 1000以上
7、您對文化消費的目的有哪些(多選)
A 娛樂消遣,打發時間 B 提高文化知識,促進自身能力的提高
C 鍛煉身體,促進身心健康 D 拓寬視野,增長見識擴大人際交往
E 提升個人的形象問題 F其他
8 您認為以下哪些因素是阻礙你進行文化消費的主要因素(多選)
A沒有時間 B沒有多餘的錢 C周圍缺乏合適的文化設施和場所 D沒有興趣
9、您對南京市目前的文化消費內容和質量是否滿意
A滿意 B一般 C不太滿意 D很不滿意 E說不清
您好,謝謝您參加我們的調查!對於您能在百忙之中填寫此問卷再次表示感謝!

8. 網路時代文化消費亟待破解什麼難題

在網上直播互動、打游戲、看電影、聽音樂……如今,文化消費也進入「網路時代」,與此同時,消費糾紛不斷涌現。隨著文化消費轉型升級,如何更好保護消費者權益,構建規范的網路文化市場秩序,成為新的難題。

青少年「打賞」難遏制:引導未成年人理性上網

未成年人在網路世界中的非理性消費一再引起爭議。沉迷網游、高額打賞等案例層出不窮。專家總結了未成年人的網路消費特徵,如集中充值、隱藏性強、感性消費、時間集中在周末和放學後等。

司法部研究室副主任李富成認為,保護未成年人的前提是父母盡到監護責任。家庭教育永遠是保護未成年人合法權益的第一道防線,父母是避免未成年人非理性消費的第一責任人。在尊重未成年人隱私權、適當自主權的前提下,父母要關心未成年人在網上的種種行為,教會他們防範風險。

專家也指出,僅靠父母是不足以完全管住未成年人非理性消費的行為,網路文化產品的提供者與網路服務平台以及政府、法院和社會均具有相應責任,應共同努力,給未成年人營造健康綠色的網路環境。

「作為企業,我們也做了積極探索,比如研發防沉迷系統。在這個系統中,未成年人綁定自己的身份證號或手機,成年人可以從後台實現控制,任何時間的消費、登錄、充值都一目瞭然,並且隨時可以操作關閉。」騰訊法務部高級法律顧問付強說。

專家建議,平台方應加強正向引導和內容審核,發現違規內容和誘導未成年人打賞現象絕不姑息。同時,可進一步完善賬號實名制,多管齊下引導教育未成年人樹立正確的消費觀念。

來源:新華網

9. 消費觀采訪角度有哪些

消費觀采訪角度有:采訪人群的選擇,可以選擇有傳統消費觀的中老年人,還可以選擇消費觀念先進的外企白領,消費觀豐富多樣的大學生群體。

10. 水幕電影的相關信息

號稱全國最大的南京水幕電影因花費過高無力承受而歇業。政府花巨資投入的大手筆文化工程卻落得草草收場的命運,不能不讓人扼腕嘆息。而令人費解的是,此類事件並不鮮見。不久前,同樣是在南京,「天價路牌」也讓百姓一肚子怨氣。
文化是城市的生命,城市的確需要文化來裝點,但文化並不是「燒錢」了事。有關專家指出,南京水幕電影歇業的背後折射出了文化過度消費的現象。為何吃力卻不討好,我們的政府部門的確應該三思了。
2000年9月,南京市鼓樓區政府投資1600萬元從英國引進水幕電影,成為南京山西路市民廣場的一大亮點,中間曾放映過好多年,後來逐漸減少,直到如今停放,不過11年時間。 水幕不同於一般銀幕,所放映的電影膠片需要特別製作,「當初從英國進口的電影,價格約為5萬歐元,然後請英國的工程師乘飛機過來,現場剪輯製作,配合聲、光、電等設備,這樣才能體現出效果來。」南京湖南路山西路地區管委會的一名工作人員向記者透露,一部水幕電影的成本相當於一台高質量的晚會,三部影片差不多就要花費200萬元人民幣。如此高的成本限制了引進影片的數量,幾部電影循環播放幾次之後,市民們便失去了觀賞的興趣。
水幕電影的成套播放設備也很「燒錢」。以南京市山西路的水幕電影為例,它有3組激光發射器、4台電腦星光燈、1台流明數碼影像投影機,還包括污水過濾系統以及湖底下的潛水棒,因設備引自國外,許多配件出現質量問題後都不好找匹配的,單單是大檢修的花費,一年就得十幾萬元。
不僅如此,水幕電影放映的成本也很高,每放一次電影需要2萬余噸自來水,每場電影的水電成本都在8萬元至10萬元之多。水幕電影運行管理方南京市湖南路管委會亮化科劉科長大吐苦水:「每個禮拜放一次,一放就是8萬塊錢,每個禮拜放8萬塊錢,沒有哪個單位能承受得起這樣的開銷。」 記者了解到,不僅是水幕電影,江蘇省其他城市也有好幾處大型水景工程由於運營和維修費用過高而慢慢變成城市的「死角」,而這不過是文化過度消費的一個方面。
2010年被拆除的鎮江「巨蛋」體育館便是一個典型。鎮江「巨蛋」高48米,最大直徑38米,裡面嵌著一個直徑28米的通透「蛋黃」。該項目建於1999年,當時作為「神州世紀游」活動開幕式暨新千年慶典的全國10個分會場之一,鎮江不惜花費重金。建成後的「巨蛋」紅極一時,然而,接踵而來的是,由於建設成本過高,後續資金無法到位,導致體育場配套設施全無,「世紀巨蛋」只能淪為「空殼廢蛋」,鎮江旅遊開發區因此損失建設費用4000多萬元。
鹽城市的海鹽歷史文化風貌區工程亦是如此。建設花費13億元,佔地面積500畝,建築面積18萬平方米,作為展示海鹽文化的仿古建築群——水街,總投資3.1億元,但其運營狀態卻門可羅雀。漫步水街,遊人寥寥,除了少數幾家酒店和小商鋪開著門,其他房屋均大門緊閉。一位經營特色小吃的店主告訴記者,一年當中,只有元宵節這里才能熱鬧一回,平常日子和其他的一般節假日,水街冷冷清清,「有時候,好不容易來了個旅遊團,也只是走馬觀花,根本沒生意可做,照這樣下去,我們只能搬出水街了」。
據調查,水街整體商戶入住率竟還不到40%。對此,相關負責人給記者的解釋是,「事物發展得有個過程嘛,而今沒什麼人,以後肯定會有的」。
前不久,南通市首座五星級影院101國際影城對外運營,這個號稱江蘇首座播放4D電影的豪華影城,建築面積3800平方米,設計裝修投資2000萬元,引進美國空氣凈化系統及進口美、英電影環音系統等先進設備,觀眾看電影時如置身於森林中,能感受到逼真、震撼的音效。「建設方的良苦用心」卻不招市民待見,「打著4D豪華影城的旗號,看場電影就要百十來塊,一般老百姓誰有這個消費能力!」市民王先生直指影城不切實際,「希望建一些中低檔的電影院,讓老百姓能看得起電影。」 記者在采訪中切身體會到,一方面群眾有文化消費的需要,但另一方面,政府提供的文化消費卻不為群眾所接受,耗資興建的一些文化工程老百姓不「買賬」,陷入了發展困難、無以為繼的困境。對此,有學者認為,這根源於政府在決策時不切實際,動輒標榜「最大最強最好」的偏差,再加上城市間互相攀比,追求豪華,輕視實用,導致文化過度消費。
南京師范大學新聞與傳播學院俞香順教授表示:「文化的過度消費與整個消費主義社會風尚、社會心理息息相關,『極視聽之娛』,追求形式快感,但內涵缺失。高成本、收益甚微的文化工程在某種程度上也迎合、折射了這種風尚、心理。這些工程因為缺乏充分的市場調研,所以往往半途而廢。」
「一定的文化消費水平是與一定的經濟基礎相對應的,老百姓的經濟實力沒有到那種消費水平,追求高端化的文化消費只會造成資源、場地以及資金的浪費,最終落得『吃力不討好』的下場。」淮陰工學院副院長江應中在接受記者采訪時坦言,「不僅如此,文化的過度消費會導致文化市場的惡性循環。『劣幣驅逐良幣』,真正具有內涵的一些文化項目往往無法進入市場,並因此造成文化產業發展良莠不齊的畸形局面。」
那麼,如何使文化發展走向科學理性,如何避免文化過度消費呢?江蘇省教育科學研究院教授管向群指出,一項文化工程的上馬需要市民的聽證,政府應廣泛徵求社會的意見,文化設施應該滿足不同層次人群的需要,既要滿足「大眾」的口味,也要照顧「小眾」的需求;既要考慮經濟效益,也要考慮社會效益。「應當更多地考慮扶持社區文化、民間文化,滿足百姓的實際需求,而不應貪大求洋盲目跟風。」管向群說。