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怎麼在音效上傳建築

發布時間: 2022-07-06 20:03:47

① 多功能廳建築聲學設計怎麼做才有好的音效

室內聲學設計內容包括體型和容積的選擇,最佳混響時間及其頻率特性的選擇和確定,吸聲材料的組合布置和設計適當的反射面,以合理地組織近次反射聲等。
聲學設計要考慮到兩個方面,一方面要加強聲音傳播途徑中有效的聲反射,使聲能在建築空間內均勻分布和擴散,如在廳堂音質設計中應保證各處觀眾席都有適當的響度。另一方面要採用各種吸聲材料和吸聲結構,以控制混響時間和規定的頻率特性,防止回聲和聲能集中等現象。設計階段要進行聲學模型試驗,預測所採取的聲學措施的效果。
建築聲學處理室內音質一方面要了解室內空間體型、所選用的材料對聲場的影響。還要考慮室內聲場聲學參數與主觀聽聞效果的關系,即音質的主觀評價。可以說確定室內音質的好壞,最終還在於聽眾的主觀感受。由於聽眾的個人感受和鑒賞力的不同,在主觀評價方面的非一致性是這門學科的特點之一;因此,建築聲學測量作為研究。探索聲學參數與聽眾主觀感覺的相關性,以及室內聲信號主觀感覺與室內音質標准相互關系的手段,也是室內聲學的一個重要內容。

② 建築效果圖怎麼渲染

建築效果圖呈現的步驟:CAD-建模-材質-燈光-設置渲染參數-渲染-後期處理

渲染的方式有兩種:

第一是在本地渲染,建築效果圖場景大,參數高,使用的插件多,在本地渲染對電腦的配置及內存要求比較高,且在渲染的時候不能做其他的工作,也比較影響效率。

第二種是上傳到渲雲效果圖渲染平台渲染,在不改變電腦的配置的情況下可享受高配、高內存、高性能伺服器帶來的渲染速,且不限制渲染時間,可批量渲染,渲染通暢,極速出結果。

③ 聲音能傳到幾層樓高,在沿街買多高的樓層才不會吵呢謝謝!

1,一般在5—24層噪音最大。

2,噪音會反射和折射。

如果雜訊主要來源只有馬路,往往底層最小,中間層最大,再高層又逐漸小了。這是因為地面反射的緣故或有對面建築反射,往往造成高層建築中部雜訊最大,再高時由於聲音的距離衰減聲音會變小。

(3)怎麼在音效上傳建築擴展閱讀:

雜訊是一類引起人煩躁、或音量過強而危害人體健康的聲音。雜訊污染主要來源於交通運輸、車輛鳴笛、工業噪音、建築施工、社會噪音如音樂廳、高音喇叭、早市和人的大聲說話等。

① 音高和音強變化混亂、聽起來不諧和的聲音。是由發音體不規則的振動產生的(區別於【樂音】),從物理學的角度來看:雜訊是發聲體做無規則振動時發出的聲音。

② 同【雜訊】:在一定環境中不應有而有的聲音。泛指嘈雜、刺耳的聲音。從環境保護的角度看:凡是妨礙到人們正常休息、學習和工作的聲音,以及對人們要聽的聲音產生干擾的聲音,都屬於雜訊。

④ 錄丸怎麼上傳音效

打開上傳軟體,選擇錄書素材,選擇添加音效。
APP打開,選擇上傳素材,點擊以後,會出現以下窗口,按照窗口的提示操作,此平台支持MP3,WMA,AIFF,AIF,WAV,FLAC,OGG,MP2,AAC,AMR等音頻文件格式,點擊繼續選擇音效。

⑤ 模擬人生模擬工坊建築怎麼添加

模擬人生模擬工坊建築怎麼添加,操作方法如下。

設備:聯想電腦

系統:win8

軟體:模擬人生4

1、首先啟動游戲,找到自己需要建房的地圖,點擊進入。點擊右上角圖標進入建造模式。

⑥ 能把紅警2,以及尤里復仇里的人物、建築、超級武器等等各種音效發來一份嗎萬分感謝!

用xcc打開mix文件,文件自己找

⑦ 如何把3D建築上傳到谷歌地球上

有兩種方法:1.在用sketchup軟體製作好模型文件後,點軟體的文件》3D模型庫》共享3D模型,然後提示登陸谷歌賬戶,填寫模型名稱,介紹,點確定,就可以了,等待審核ok 2,登陸網站http://sketchup.google.com/3dwarehouse/上傳你製作的kmz格式的模型文件,然後點擊選擇此地點是真實的3D模型,等待審核就可以了.(備註:審核模型一般是在每周周四進行,如何確定模型位置,這個就是模型製作基礎知識了,文件》地理位置》添加位置,載入地圖選擇地點並調整模型位置就ok。)

⑧ 櫻花校園模擬器怎麼上傳建築

摘要 第一步:首先建造完房子之後玩家可以在對應的界面看到保存按鈕,我們點擊之後就可以存儲這個房子

⑨ 建築結構對音效的影響建議

音響器材重播聲音的好壞,與聆聽環境的建築聲學特性有著非常密切的關系,要使音響系統發揮高性能,必須對聽音房間作一定的聲學處理。對於聽音房間的建築聲學特性,有四個方面需予考慮,一是混響時間,二是混響衰減的擴散特性,三是房間的頻率特性,四是環境雜訊級。

聽音房間的建築聲學特性各不相同,不同物體對聲音的反射和吸收也各不相同,所以為改善聽音環境而進行聲學處理,改善聲學缺陷的工作就顯得十 分復雜。只要可能,*避免房間任何兩面的尺寸相等,或一面恰好是另一面的兩倍,也就是正方形或長寬比是兩倍的房間,因為這種比例的房間會產生駐波、低頻 聲共振,造成聲染色。房間內從牆壁、天花板、地板、傢具和人身反復反射所形成的聲音持續存在、逐漸衰減的現象,稱為混響(reverberation,也稱交混回響)。它和回聲(echo)不同,回聲不是一種平滑的衰減而是聲音的突然返回。

對於室內聲學的重要指標,首先是混響時間,它是聲能衰減下跌到原有強度的百萬分之一(60dB)所需的時間,對於一個已確定的房間,混響 時間主要取決於吸聲處理。對於Hi–Fi聽音房間的混響時間,可取0.4~0.5秒。混響時間適度可使樂音豐滿,語音飽滿,混響時間較長聲音較活潑豐潤, 但太長時聲音容易含混不清,語音清晰度下降,樂音缺乏力度和節奏感,混響時間太短則聲音較干硬,缺少生氣,沒有混響的聲音(如室外)常有呆板感。房間的擴散特性好,則聲音的衰減平滑,室內各處聲音感覺均勻。任何凸面都有擴散聲波的能力,包括斜面、曲面以及凸弧面,當需要擴散聲波頻率受制凸面大小時,可採用擴散板進行處理。

大空間的聽音室不僅對低頻延伸有幫助,還可使聲音感覺更輕松,更具活生感。我國一般用作聽音房間的居室面積約為14m2,高2.8m左右,容積約為 40m3.在這種房間里,只要聲學處理得當,應該是能有較好聽音效果的。由於100Hz以下聲音的波長大於3.4m,與房間的尺寸處在同一數量級,所以在 其空間只能產生幾個共振頻率,低頻聲波的相互干擾較少,聽起來顯得自然圓潤。但中、高頻聲音的波長遠小於空間尺寸,將在室內產生大量駐波,在駐波的相互干 涉下,房間在100~500Hz的聲學特性一般都較差,而這個頻段的聲頻能量又很高,所以要予重視,作出適當處理。

當由於某種原因造成聲音中的某一頻率得到過份加強或減弱時,就將破壞房間內聲音的均勻性,這種現象我們稱之為聲染色(sound coloration)。例如,駐波能改變聲音原有的特性,在某些頻段出現峰值,改善的方法是室內物品擺放避免對稱。

房間里在相對的牆壁之間,由於聲音的多重反射而產生駐波(standing waves),當駐波發生時能產生共振,其頻率取決於牆壁間的距離,可見房間實際上就是個諧振器。房間里產生駐波造成聲染色*多的地方,是音箱後牆的兩邊 牆角,它會反射不幹凈的低音,這種效應稱為房間隆隆聲(room booming)。這種低頻駐波是常見的聲學缺陷,造成低音清晰度下降,需要小心處理。控制駐波反射的一個好辦法是利用裝滿書籍的書架,書籍的不規則外形 和不太強的吸聲作用,能使聲波發生散射,從而減輕聲音反射的影響。大理石和花崗岩地坪和落地玻璃是現代家居裝修的優先選擇,但卻是音響效果的大敵。常會引致聲 音的模糊嘈吵,改善的方法是在音箱前方放置適當大小的地毯和在玻璃前加上厚窗簾。

⑩ 如何在喜馬拉雅上傳樣音

摘要 1.首先,打開喜馬拉雅app,點擊界面右下角的「我」的界面。