㈠ 怎麼讓視頻文件封面顯示為視頻第一幀
在視頻第一幀的時候截圖,然後再設置為封面即可。
根據視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅的靜態畫面;看上去是平滑連續的視覺效果,這樣連續的畫面叫做視頻。視頻技術最早是為了電視系統而發展,但現在已經發展為各種不同的格式以利消費者將視頻記錄下來。
網路技術的發達也促使視頻的紀錄片段以串流媒體的形式存在於網際網路之上並可被電腦接收與播放。視頻與電影屬於不同的技術,後者是利用照相術將動態的影像捕捉為一系列的靜態照片。
掃描傳送:
視頻可以用逐行掃描或隔行掃描來傳送,交錯掃描是早年廣播技術不發達,帶寬甚低時用來改善畫質的方法(其技術細節請參見其主條目)。NTSC,PAL與SECAM皆為交錯掃描格式。
在視頻解析度的簡寫當中經常以i來代表交錯掃描。例如PAL格式的解析度經常被寫為576i50,其中576 代表垂直掃描線數量,i代表隔行掃描,50代表每秒50個field(一半的畫面掃描線)。
在逐行掃描系統當中每次畫面更新時都會刷新所有的掃描線。此法較消耗帶寬但是畫面的閃爍與扭曲則可以減少。
㈡ MP4轉換器上的幀數指的是聲音還是畫面
幀數當然指畫面,大致相當於多少張圖片的「張」。
㈢ mp4 打包的是 nal 還是幀數據
H.263與H.264的比較 - 概述 會議電視公認的圖像編碼標准協議是H系列,即ITU-T H.261、H.263和H.264協議。 1995年之前,會議電視系統圖像都採用H261編碼協議。 1995年,ITU-T針對低比特率視頻應用制定了H.263標准,當時H263被公認為是以像素為基礎的採用第一代編碼技術混合編碼方案所能達到的最佳結果。盡管採用H263編碼技術較H261編碼在壓縮率和圖像質量上都有大幅度的提升,但H.263信源編碼演算法的核心仍然是H.261標准中採用的DPCM/DCT混和編碼演算法,原理框圖也和H.261十分相似。 2001年12月,ITU-T和ISO兩個國際標准化組織的有關視頻編碼的專家聯合組成視頻聯合工作組(JVT,Joint Video Team),負責制定一個新的視頻編碼標准,以實現視頻的高壓縮比、高圖像質量、良好的網路適應性等目標。隨後JVT制定出的視頻編碼標准被ITU-T 定義為H.264;該標准也被ISO定義為14496-10(MPEG-4 第10部分)高級視頻編碼(AVC,Advanced Video Coding)標准。 H.264相對以前的編碼方法,在圖像內容預測方面提高了編碼效率,採用可變塊大小運動補償、1/4采樣精度運動補償、加權預測等演算法,改善了圖像質量,增加了糾錯功能和各種網路環境傳輸的適應性。測試結果表明,在中低帶寬情況下,H.264具有比H.263++更優秀的PSNR性能:H.264的PSNR比H.263++平均要高3dB。所以目前業界主流視頻會議系統廠家都推出了基於H.264的視訊產品。 H264編碼技術使運動圖像壓縮技術上升到了一個更高的階段,在較低帶寬上提供高質量的圖像傳輸是H.264的應用亮點。H.264的推廣應用對視頻終端、網關、MCU等系統的要求較高,目前只有真正有實力的廠家才有能力提供全線的產品。 二 H263協議還是H264對比分析 H.264編碼標准正在被其它行業認同,H264有可能成為廣播、通信和存儲媒體(CD、DVD)的統一的標准,即成為未來寬頻交互新媒體的統一標准。 H.263 定義的碼流結構是分級結構,共四層。自上而下分別為:圖像層(picturelayer)、塊組層(GOB layer)、宏塊層(macroblock layer)和塊層(block layer)。而與H.263 相比,H.264的碼流結構和H.263 的有很大的區別,它採用的不再是嚴格的分級結構。 H.264 支持4:2:0 的連續或隔行視頻的編碼和解碼。H.264 壓縮與H.263、MPEG-4 相比,視頻壓縮比提高了一倍。 H.264 的功能分為兩層:視頻編碼層(VCL, Video Coding Layer)和網路提取層(NAL, Network Abstraction Layer)。VCL 數據即編碼處理的輸出,它表示被壓縮編碼後的視頻數據序列。在VCL 數據傳輸或存儲之前,這些編碼的VCL 數據,先被映射或封裝進NAL 單元中。每個NAL 單元包括一個原始位元組序列負荷(RBSP, Raw Byte Sequence Payload)、一組對應於視頻編碼的 NAL 頭信息。RBSP 的基本結構是:在原始編碼數據的後面填加了結尾比特。一個bit「1」若干比特「0」,以便位元組對齊。 從視頻標準的發展來看,H.264作為國際兩大標准組織確定的共同標准,全面覆蓋了視頻通信、廣播、存儲等各方面的應用,採用H264的視頻標准協議的會議電視系統是是合理的選擇。採用H264編碼協議的優勢: 不同大小和形狀的宏塊分割:H.264支持7種模式。提高了性能,減少了方塊效應,提高了圖像的質量。 高精度的亞像素運動補償:運動估計後的殘差小。 多幀預測:在幀間編碼時,可選5個不同的參考幀,提供了更好的糾錯性能,這樣更可以改善視頻圖像質量。 去塊濾波器:H.264定義了自適應去除塊效應的濾波器,這可以處理預測環路中的水平和垂直塊邊緣,大大減少了方塊效應。 4×4塊的整數變換:由於用二變換塊的尺寸縮小,運動物體的劃分更精確,這樣,不但變換計算量比較小,而且在運動物體邊緣處的銜接誤疾差也大為減小; 先進的量化方法:與H.263等的固定常數量化步長不同,H.264步長是以12.5%的復合率遞進的,並對色度系數採用了較小量化步長。這些措施提高了碼率控制的能力,並加強了彩色的逼真性。 三 總結 可以看出,在圖像編解碼效率上,H.264演算法最為領先,MPEG-4和H.263演算法基本相同,MPEG-2演算法效率最低,但是當圖像質量要求達到了一定的程度時,對帶寬的要求趨向歸一化,即在高帶寬(6M和以上)時,各種編碼演算法提供的圖像質量逐步趨同。 同時由於H.264編解碼對CPU處理能力的需求大幅度增加(相同帶寬下,H.264編解碼對CPU的佔用率是H.263編解碼的6倍以上)。 業界公認的高清會議電視系統的判斷標准為:活動圖像為704×576解析度(4CIF),每秒25幀以上幀率,考慮到上面的因素,目前比較通用的做法是低帶寬下(2M以下)採用H.264編碼,高帶寬下採用H.263編碼格式,這樣的搭配可以達到較好的圖像效果。
㈣ 如何從mp4文件中獲取幀率信息
查看一個視頻文件的幀信息,方法很多。許多視頻播放器,都會顯示所播放MP4視頻文件的幀信息。 許多視頻格式轉換軟體,如格式工廠等,也可以完全顯示視頻文件的幀信息。
㈤ MP4格式的視頻是 YUV幀啊 還是RGB幀 呢
主流數字媒體設備大都是 YU
㈥ MP4標准格式的參數
1、MP4解析度:最小可以112×96,最大可以1920×1080,普通手機就320×240,觸屏大概640×480,ctv大概320×288至720×480,標清的達到720P。
2、碼率就是數據傳輸時單位時間傳送的數據位數,一般單位是kbps即千位每秒。 通俗一點的理解就是取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的圖像就越好。現在主流高清的是450M。
3、幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,一般是24幀。
4、狸窩MP4視頻轉換器是一款功能強大的MP4格式轉換軟體,它可以將幾乎所有流行的視頻格式。如:RM、rmvb、3gp、mp4、avi、flv、f4v、mpg、vob、dat、wmv、asf、mkv、dv、mov、ts、webm等視頻文件轉換為MP4機、智能手機、Apple iPod所支持的mp4視頻格式。
㈦ 怎麼查MP4電影的幀率,解析度
查MP4電影的幀率,解析度需要藉助播放軟體,例如暴風影音或者QQ影音這類的播放軟體。如果沒有安裝播放軟體,就無法查看這些。
安裝好播放軟體,然後打開視頻,拿暴風影音舉例吧。
方法如下:利用暴風影音打開視頻後,再在視頻上右鍵單擊,選擇【屬性】。可以看到該視頻的解析度和幀速率信息,如要進一步查看更多關於視頻和音頻的信息,可以單擊【更多信息】。這樣可以看到更多關於視頻和音頻的信息。
㈧ MP4什麼叫幀數
一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
㈨ 如何把上傳的視頻用該視頻的第一幀的縮略圖顯示
你的這個需求是能實現的,事先的原理是:視頻網站的自定義視頻縮略圖功能,在這里以優酷視頻為例說明:
1、登錄賬號,進入到個人視頻中心,點擊視頻後面的編輯
㈩ MP4文件怎樣顯示第一幀縮略圖
有的可以啊 在沒打開的時候就會顯示出來 這要看MP4支不支持縮略圖顯示 支持的話就能看