A. a社 有些什麼游戲
A社成名的游戲有RANCE系列,Alice的館系列,DPS系列,斗神都市系列等。其他不成系列但很有名的游戲也很多,如Mamatoto,Darcrows,DiaboLiQuE,ATLACH=NACHA等。
新出了個超昂閃忍ハルカ,感覺沒啥意思。。。
個人很喜歡A社的地域壓制類游戲,最近在玩兒戰蘭。
給你查到了詳細的資料,希望我的努力沒有白費。。^_^ 自己看吧:
Rance系列
1989年8月15日 Rance -尋求光芒- *
1990年5月15日 Rance Ⅱ -反逆的少女們- *
1991年11月15日 Rance Ⅲ -里薩斯陷落- *
1993年12月11日 Rance IV -教團的遺產- *
1995年12月1日 Rance 4.1 -拯救葯廠吧- *
1995年12月8日 Rance 4.2 -天使組- *
1996年12月19日 鬼畜王 Rance(1996)*
2002年10月25日 Rance 5D -孤單的女孩子-
2004年8月27日 Rance VI -傑斯崩壞-
2006年12月15日 戰國 Rance
D.P.S.系列
D.P.S.*
D.P.S. SG *
D.P.S. SG set2 *
D.P.S. SG set3 *
Super D.P.S. *
1995年11月10日 D.P.S. 全部 *
これD.P.S.?
闘神都市系列
1990年12月15日 闘神都市 *
1994年12月10日 闘神都市2 *
1995年12月8日 闘神都市2 そして、それから…(普)
2008年11月28日 闘神都市III
ALICE之館系列
ALICE之館
ALICE之館2
ALICE之館 CD
ALICE之館2 CD
1995年4月7日 ALICE之館3 *
1997年12月19日 ALICE之館4?5?6
20世紀愛麗絲
2004年12月17日 ALICE之館7
AmbivalenZ系列
1994年4月28日 AmbivalenZ -二律背反- *
2008年9月26日 AliveZ
にょ系列
1997年8月29日 かえるにょ?ぱにょ~ん
かえるにょ國にょアリス
2003年2月7日 ままにょにょ
Prostudent系列
1993年5月15日 Prostudent G *
1999年1月14日 Prostudent★Good
Pastel Chime系列
1998年11月26日 Pastel Chime -提升戀愛的技巧-
2005年6月17日 Pastel Chime Continue
2005年12月09日 Pas-Cha C++
DALK系列
1992年12月15日 DALK *
2002年9月27日 DALK外傳
學園KING系列
學園KING 番外編 *
妻系列
2002年3月15日 妻みぐい
2003年3月28日 妻みぐい2
2006年8月4日 妻しぼり
DUNGEONS&DOLLS系列
2004年12月17日 DUNGEONS&DOLLS
DUNGEONS&DOLLS . NET
Only You系列
1996年1月1日 Only You -世紀末的茱麗葉們-(玩傢俱樂部會員限定)
2001年7月26日 Only you -リ?クルス-妻しぼり
超昂系列
2002年8月2日 超昂天使エスカレイヤー
2008年2月29日 超昂閃忍ハルカ
校園冒險游戲
2004年12月17日 しまいま。
2006年4月21日 よくばりサボテン
2007年6月29日 だぶる先生らいふっ
1989年7月1日 Intruder -桜屋敷の探索- *
1989年8月1日 CRESCENT MOON がぁる *
1989年10月1日 危險天狗伝說 *
1992年4月15日 Dr.STOP! *
1993年9月15日 あゆみちゃん物語 *
1994年8月10日 宇宙快盜ファニーBee *
1995年7月7日 夢幻泡影 *
1997年4月25日 いけないかつみ先生 -患者さんおいたはだめよん-(玩傢俱樂部會員限定)
1997年10月30日 戦巫女 -Vestal virgin-(普)
1997年12月19日 零式
1997年12月19日 人間狩り
1997年12月19日 Atlach-Nacha
1998年4月2日 王道勇者
1998年5月28日 DiaboLiQuE
1999年3月25日 守り神様
1999年7月1日 ママトト ~a record of war~
1999年9月30日 HUSHABY BABY(玩傢俱樂部會員限定)
1999年11月18日 DARCROWS
2000年4月13日 PERSIOM -約定所聚集的場所-
2000年7月6日 SeeIn青 -シーンAO-
2000年4月19日 夜が來る! -Square of the MOON-
2001年11月30日 大惡司
2003年6月27日 Les Chair Cruelles ~愛しあう逃避の中で~
2003年8月29日 Night Demon -夢鬼-
2003年12月19日 大番長 Big Bang Age
2004年4月16日 魔女的贖罪
2004年8月27日 ウルトラ魔法少女まなな(普)
2004年12月17日 鈴宮刑務娼館
2005年12月9日 GALZOO ISLAND
2007年10月5日 お嬢様をいいなりにするゲーム
2008年10月12日 エドランゼ
2009年2月27日 Vanish! -乳房消失的王國-
2011年4月21日 大帝國-
B. 1995-2012GALGAME大致清單,採納給200分。
雖然給的分很高,但是galgame太多了,網上也沒有現成的列表,所以...
這里列了一下比較有名的galgame,你可以看一下,沒玩的可以玩玩。
Galgame編年史
Galgame歷史(1985~2001年版)
序 .前世 (1985~1995.1)
(註:因為本文的重點為GALGAME的歷史,因此關於HGAME的發展只是一筆帶過)
1985年,日本早期個人計算機PC88上出現了一個名為《天使達の午後》的游戲,人們第一次認識到「游戲原來可以這樣(其實就是H
=
=)啊」,隨後日本計算機逐漸過渡到PC98,而PC88/98兩代個人電腦也見證了HGAME第一個飛速發展的時期。
1989年,一個名不見經傳的小公司製作了一款名叫《RANCE》的HGAME,當時也許誰都沒有想過這個系列能屹立16年不倒,一年後的《闘神都市》更是為這個名叫ALICESOFT的公司確立了HGAME界的霸者地位。
時隔兩個月,F&C的前身CockTail
Soft會社發售了第一作《きゃんきゃんバニー》。但他們的最初作並沒有ALICESOFT那麼順利,5個月後他們再度發售晴れのち胸さわぎ,終於是為自己在業界占據一席之地。
在這一時期,還出現了另一個值得記住的名字:D.O,諷刺的是D.O的最初成長伴隨著的是「觸手」二字,広崎悠意(D.O的社長,同時也是畫師)的觸手畫
被譽為前無古人,後無來者(汗)。當然D.O「業界救世主」的美譽可不是浪得虛名,1991年的兩個超級大作《星の砂物語》與《BRANMAKER
TWIN》表現了其深厚功力。但是D.O真正進入GALGAME界卻是8年以後的事了。。。
當時HGAME的處境多少有些尷尬,人們追求它的原因大致可分為兩類:一是被出色的系統吸引(當時RPG類的HGAME泛濫),二是純粹地通過游戲滿足性慾。
那麼,HGAME的本質究竟是什麼?HGAME的未來又何在?
曾幾何時,ELF就代表了GALGAME的全部,但這位改變時代的英雄起步卻不怎麼順利,成立於1989年4月的ELF起初只有三個成員,在7個月內發售
的
6款作品全部慘淡收場,直到龍騎士的登場才令其聲名大灶,當時操刀劇本的是社長蛭田昌人,龍騎士系列的成功使蛭田開始思索今後的道路,1992年,他用自
己的理念打造的《同級生》登上歷史舞台,屬於GALGAME的時代開始了。ELF喊出了「合理化的H」的口號,同期出現的《卒業》,《初戀物語》也為其做
了不錯的注腳。
但是想與HGAME正式劃清界限,只靠一款《同級生》是遠遠不夠的。此後兩年,業界內始終彌漫著一種迷茫的氣氛,ELF,ALICESOFT,F&C分庭抗禮,而剩下的廠商仍不明白路往何方。。。。
1994年5月,身為局外人的KONAMI突然往圈內投下一顆核彈:《ときめきメモリアル》,紅發少女的身姿一時間成為所有少年的夢想,整個日本震驚了,秋葉原文化隨之飛速發展,「電子偶像」成為20世紀末的代表產物,同時心跳所開創的養成類系統被後世傳用至今。
身為老大的ELF當然不能讓外人佔了便宜,半年之後《同級生2》登場,這一次他們終於做到了,GALGAME與HGAME從此走上了不同的道路,美少女游戲文化的發展序幕才剛剛拉開。。。
一.黎明(1995.1~1997.5)
GALGAME的起步是幸運的,從PC98到WIN95,游戲的影音素質得以出現質的飛躍,同時SS,PS的普及也為GALGAME提供了多平台擴展的可能。(這也是HGAME永遠做不到的。。。晚期的SS不算=
=)
當然在這個時期主宰一切的仍然是ELF,96年的《下級生》成為該社的顛峰之作,豐富的人物,自由的系統,充實的劇情,《下級生》似乎已經成為不可超越的存在,不只如此,ELF的另一作《この世の果てで戀を唄う少女
YU-NO》也成為玩家心中不滅的經典。
如今談到制服系列就一定會談起PIA系列,誕生於96年的《Pia☆キャロットへようこそ!!》也是F&C在GG界的成名之作,說到F&C,作為四大老鋪之一卻從來沒有統治過業界哪怕一天,多少有點悲慘的味道啊(笑)。
與此同時期的名作還有燃系鼻祖《EVE ~burst
error~》和有恐怖人氣的《同窓會》。
最後必須要提的是AQUASOFT,也就是我們所說的LEAF了,實際上LEAF從來都不是會社的名字,它所代表的只是一個品牌,也可以說是AQUA旗下
的一個小組,所以有些不太了解的朋友會把AQUA與LEAF的作品區別開來,其實兩者別無二致(目前看來在全年齡領域都是用AQUA+這一商標,而18X
領域還是用LEAF)。LEAF(還是這個叫起來比較方便,下同
-
-)的成立是在1994年,起初的兩作可以用慘敗形容,LEAF因此大徹大悟注重了對於劇本的開發。96年1月一個打上「Leaf
Visual Novel Series
Vol.1」的作品《雫しずく》發售了,LEAF迅速地成長起來,水無月徹與高橋龍也成為GALGAME歷史上首屈一指的王道級組合,僅過半年,LEAF
又推出視覺小說系列第二作《痕きずあと》,新一代王者的姿態已隱約可見。
1997.5.23,LEAF用一個游戲改變了自己,也改變了GALGAME的歷史。
二 變遷 (1997.5~2000.9)
現在的GALGAME攻略法大多定格為通過在日常中出現的對話選擇分支,藉此獲得不同的信息,最終完成目標對象的劇情,這也就是廣義所稱的「視覺小說」。而為這一切下定義的,就是「Leaf
Visual Novel Series Vol.3」---《TO HEART》(下簡稱TH)。
TH的成功多少有些出人意料,論綜合素質,LEAF視覺小說系列的前兩作要比它優秀不少,但把LEAF領上神壇的卻是這款在今日看來已經顯得朴實無華的作品。那麼,TH成功的理由何在?
素不相識的兩人通過某個契機相遇,又為了某個相同的目標一起前進,在這過程中互相了解對方真實的內心,最後成為戀人。TH的出色就在於對這個「過程」的描
寫,玩家可以體會到主角們隨著時間流逝慢慢改變的心情,並感受到「真正的戀愛的感覺」。TH的出現宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球轉向了以劇本
為重的新次元。最終TH的銷量達到了可怕的10萬套,整整是同級生的6倍,下級生的3倍。
題外話,眾所周知LEAF的視覺小說總共只有4作,除去以上提到的三作,還有一作是4年多前的《ROUTE》,此後這一系列就消聲匿跡了。其實不是LEAF放棄了這一系列,而是KONAMI在2002年(不確定)可恥的注冊了「Visual
Novel
Series"為該社專利商標,這件事令KONAMI在GALGAME圈聲望大跌,也算間接導致心跳的一蹶不振吧。。。
說到心跳,這一年代表心跳系列顛峰的劇場三部曲第一部《虹色の青春》在PS上發售,從此PS上的GALGAME陣營迅速壯大,也為98年的黃金時代打下了伏筆。。
又要說說冤大頭F&C了(笑),與LEAF生於同一時代實在是莫大的悲哀(笑),若沒有TH,《Piaキャロットへようこそ!!2》本該是97年
的主角,當然老二的地位還是能讓F&C感到些許滿足,但是一年後又一個與LEAF有關事件差點令F&C走上絕路。。。
樋上いたる,麻枝准,折戸伸治,恐怕當初沒有人會為這些名字去買一個叫《MOON》的游戲,正享受著君臨天下快感的LEAF也不會想到僅僅3年後自己的時代會因這些名字而告終。。。
走過1997,GALGAME在平穩中進行了第一次改朝換代,ELF回到HGAME界繼續做起老本行,在新一代舵手的引領下,GALGAME正駛往一片更廣闊的天地。。。
98年是暗流涌動的一年,有超過97年兩倍的GALGAME發售,唱起主角的卻是家用機GAME,無數經典降臨在PS上,反觀PC平台則多少顯得有些落寞。。。
97
年底,LEAF非常牛X地宣布以後該社將走「精品路線」,每年只推出一到兩部作品以保證每部作品的質量。隨後《White
Album》如約而至,LEAF果然沒有食言,這個發生在冬季的憂傷故事令很多人流下感動的眼淚。雖然沒有TH那樣轟動的反響,卻已足夠在這一年鶴立雞群。
《センチメンタルグラフティ》,也就是由於中文版的推出而在國內大有人氣的青澀寶貝系列第一作(下稱SG),該作起初在SS上發售,又在同年轉至PC平台,有趣的是SG系列的評價雖一直不怎麼樣,但是FANS的數量似乎一直不少。
9月,不甘心居人之下的F&C又發售了一款重量級作品《 With
You~みつめていたい~》,橋本タカシ近乎完美的原畫卻由於可H的女孩太少最終敗給了《White
Album》。。。(日本人。。。- -)
就如上文所提到的,在這之後沒多久發生了GALGAME歷史上最大的挖牆角事件,為F&C打造了PIA2的王牌製作小組集體跳槽LEAF,受到致命打擊的F&C就此沉淪,得到新鮮血液的LEAF成立了東京分社,潛心打造下一個究極大作。。。
98
年末,所有人都驚訝地發現,排在該年銷量第一位的既不是來自LEAF也不是來自F&C,而是一個叫《ONE
輝く季節へ》的作品,雖然原畫水平根本就是業余,但ONE的劇本水準已經遠遠超越時代,ONE成功之後它的製作小組脫離了原公司Tactics,成立了一個叫KEY的小會社。
過了6個月,KEY發售了自己的處子作:《KANON》,許多人流著淚看完結局,該作毫無懸念地佔據99年銷量冠軍,KEY用行動證明GALGAME並不該只是人們茶餘飯後的談資,它同樣可以深入人心,同樣可以擁有自己的文化內涵。
作為那個時代的代名詞,LEAF的光輝之路在99年走到了頂點,《COMIC
PARTY》(下稱COMIPA),作為一款在6年之後仍餘音繚繞的作品(今年該作的第二部TV放送完畢,10月27日又將發售PSP版),COMIPA
完美地將游戲與現實中的ACG文化聯繫到了一起,年少的人可以藉此體會同人作家成長路上的艱辛,年長的人亦可在游戲中找到逝去不回的青春。雖然在銷量上沒
有勝過KANON(那也是因為KANON十萬多套的銷量太驚人了。。。ORZ),但COMIPA的人氣毫不遜色後者,LEAF更確信了自己江山的堅不可
摧。。。
99年最後的大作是與上面兩作相隔不到一個月的《加奈~いもうと~》,在HGAME界遇到瓶頸的D.O終於進入了純愛領域,為其撰寫劇本的是一個名叫山田
一的新人,古話說的好:三虎相爭,必有一傷(古人:我有這么說過嗎?!)。加奈很不幸的成為那個受傷者,在前兩作太過耀眼的光芒下,加奈在各項評價上都只
有無奈地屈居老三。
光陰荏苒,20世紀走到了最後一個年頭,2000是不平凡的一年,GALGAME經過5年多的風雨洗禮終於
迎來歷史性的轉變,一切的起因是KEY的第二部作品。在後人回首
GALGAME的發展史時,總是將之歸納為「AIR前」與「AIR後」,KEY憑借它獲得了與LEAF平起平坐的地位,「LEAF·KEY」(俗稱「葉鍵
系」)是有別於其他GALGAME的存在。這部叫《AIR》的作品創造的奇跡令人瞠目,其後的GALGAME告別了戀愛題材的唯一性,劇本朝著多元化方向
發展。。。
三 光輝(2000.9~???)
2000年被形容為"GALGAME的深秋",當然不是因為這一年有多麼蕭條,而是這一年的優秀GALGAME幾乎全部是「感動系」與「治癒系」,拜去年的KANON所賜,GALGAME界吹起了一鼓憂傷的風。
在被LEAF奪走みつみ美里與甘露樹兩位王道級畫師後,F&C總算是找到了一位稱職的接班人—曾是みつみ美里的助手的☆畫野朗先生(其實我想說,☆
到底算什麼……),00年的連續兩部作品都是由他操刀,首作《プリンセスメモリー》只能說是實驗性的作品,第二作就是令畫野朗聲名遠揚的《Canvas
~セピア色のモチーフ~》,F&C終於恢復了元氣,盡管已經無力再競爭老大。
在這一年人們沒有等來LEAF的大作,一改電子小說風格的《まじかる☆アンティーク》與FANDISK《豬名川でいこう!!》,王者陷入了迷茫,一切都在為一年後王朝的崩潰埋伏筆。。。
當時還是同人社團的TYPE-MOON發售了處女作《月姫》,奈須きのこ縝密的世界觀與武內崇頗有個性的畫風瞬間吸引了無數人的關注,此後TM成立會社,正式步入GALGAME界。
以製作另類作品聞名的NITROPLUS同樣生於這一年,初作《Phantom
~Phantom of
inferno~》大受歡迎而一年後的第二作《吸血殲鬼ヴェドゴニア》更是確立了中央東口+虛淵玄這一新生代王道組合。
與NITROPLUS
一同進入GALGAME圈的還有從戱畫中分裂出來的貓社NEKONEKO,00年相繼發售了《White
~セツナサのカケラ~》與《銀色》,《銀色》獨特的章節式敘述手法得到廣泛好評,秋乃武彥,片岡とも,Little
Wing等人成為了NEKONEKO發展的中堅力量。
這一年的經典還不止於此,《sense off ~a sacred story in the
wind~》,《果てしなく青い、この空の下で…。》,《とらいあんぐるハート3
~Sweet Songs
Forever~》,《星空☆ぷらねっと》都是在今日看來都毫不遜色的優秀作品。
但這一年所有的名字都因為一部作品而變得黯淡,AIR成為了一塊永難撼動的里程碑,即使畫面,劇情都有不少
值得詬病的地方,但那時業界確實太需要一部AIR了,戀愛題材的局限性令所有廠商都被逼上了一條不知漂往何方的小木舟,AIR的出現無疑是為他們的前進點
亮了一盞明燈。在隨後的一年,GALGAME的發展達到了顛峰。
01年第一件大事還是來自LEAF,由《TO
HEART》的輝煌開始再到這一年的《誰彼~たそがれ~》的落寞告終,一個時代結束了。就像當初的一鳴驚人,可能在誰彼發售之前LEAF想都沒有想過這部一改之前風格的作品會敗得如此之慘。此後
LEAF雖沒有一蹶不振,但隨著老一輩成員的相繼離開,LEAF失去了他們曾經引以為豪的個性……
當人們還沉浸在AIR中那個悲傷的夏天之時,一款叫《君が望む永遠》(下稱君望)卻將他們拉回了現實——真正的愛情是不會像GALGAME里那樣一帆風順
的,承載著這一信息的君望將陰暗的風格演繹到了極至,君望帶來的震撼整整延續了三年,此三年間沒有一部作品能與其爭鋒,隨著TV動畫的推出它又在另一片領
域創造了奇跡。
《家族計畫》是另一部近幾年的超人氣話題作品,同時也是D.O的顛峰之作,但就在家族計劃發售後劇作者山田一因為某些不被知曉的原因突然與D.O分道揚鑣,山田一化名"田中ロミオ"的馬甲,給一些中小會社打零工。
"We alwanys keep minority
spirit."出道四年始終不溫不火的minori亦誕生於這一年,《BITTERSWEET
FOOLS》出色的氛圍營造令其獲得了不少核心玩家的好評,minori就此走上了秉承「少數派之魂」的道路。
馬戲團CIRCUS是近年來商業化最成功的會社之一,不過他們的最初作卻是歷史上最艱澀的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最終水夏落得個叫好不叫座的尷尬下場,但人們由此記住了一個名叫七尾奈留的畫師。
隨著2001年秋天的來臨,秋葉原的各大電器店播放著即將發售的新作《グリーン·グリーン》(下稱GREENGREEN)的片頭,新鮮的題材,熱鬧的音
樂,華麗的畫面吸引路人紛紛駐足觀看,因此在10月這部作品發售時,不少人選擇第一時間購入,結果顯示他們的選擇是正確的:GREENGREEN絕不是徒
有其表,圍繞中心句「キスの答えは?」展開的劇情曲折動人,GREENGREEN的銷量迅速上升,只賣了3個月的它居然拿下了當年銷量榜的季軍。信心倍增
的
GROOVER表示要把GREENGREEN系列化,總共推出三作。
NEKONEKO在這年一口氣推出了兩部作品:《みずいろ》(下稱水色)和《銀色完全版》,優秀的畫面保證了水色的出色成績,添加了第五章的銀色完全版令其藝術性上升到一個新的高度,自此NEKONEKO的作品可大致分為初心向的水色系列與核心向的銀色系列。
這一年值得我們記憶的名字還有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在國內影響深遠的《Memories
Off
2nd》與《おかえりっ!~夕凪色の戀物語~》(中譯「情歸故里」),系統出色的《メタモルファンタジー》,當我們再回顧這一年時,不得不從心底感謝
KEY,感謝AIR為GALGAME圈所帶來的生機,天高任鳥飛,無數秉承各自理念的廠商正在一片嶄新的天空下展翅。GALGAME界真正進入了群雄割據的時代……
四 輝煌與尷尬
進入了21世紀的GALGAME界是輝煌的..但是輝煌掩蓋不了尷尬```
2000年是有幾部不能忽視的作品的``首先是打越的infinity系列的首作NEVER7的發行。。打越在其中提出的第3視點的概念讓人稱奇,也讓人
再次見識到他的才華``另一個就是TYPE-MOON黑馬般的殺出``在2000年冬CM上發行的月姬(再次BS下月姬的動畫-
-)。。以其獨特的世界觀和對生死的詮釋吸引了無數玩家,銷量也是雄居當年第一。
01年對國內很多人來說也許是特殊的一年,這一年MO1被漢化引進,KID的名字從此被國人熟知。很多人都是被這部作品帶入GALGAME的世界的吧,因
此MO1也成為無數人心中的經典``MO系列在國內擁有超過心跳回憶系列的無上的地位。AGE的君が望む永遠也不得不提```在平淡的01年,這部作品的
素質實在太過突出``矛盾糾葛強烈的劇情讓人印象深刻,涼宮遙這個名字到現在還是那麼鮮明。
02年,神作誕生,打越的infinity系列的第2作EVER17發行,可以說永遠不會再出現這么強的劇本了`龐大巧妙的構思,每通關一次迷題被一點點
揭開,又產生出更多迷題,對事情真相的推理猜測,確實是不曾有過的閱讀的快感,打越在其中灌輸的唯心主義的思想以及空間時間觀,讓人深思。另外就是
LEAF開始向商業轉型,在當年極為成功的うたわれるもの(傳誦之物PC版18X無語音,被大多數人熟知的話還是動畫化的功勞了)就是開始,不是年輕人的
小打小鬧,而是盪氣回腸的輪回之戀,劇本功不可沒,而且戰棋式的游戲本身就很有意思,甘露樹的美圖也實在養眼。
03年,依舊特殊的一年,這年MO2被漢化引進,幻想風格的劇情,一波三折的感情糾葛,對人生的思考,都使得MO2成為系列中不可超越的顛峰(從那時侯開
始就成水樹NANA命了``)CIRCUS是純商業的,但是人家的DC就是賣的好,制霸全平台(果然兄控+後宮是無敵的)。NITRO+也不得不
提,NITRO+的劇本註定了他們叫好不叫坐的命運,虛淵在FATE/ZERO的後記中自己也說到過,自己已經失去寫出皆大歡喜的故事的能力,他能做的只
是把自己創造的角色一步步推向絕望的深淵,沙耶之歌就是這么一個故事,殘酷的現實,純白的絕望。
04年,是大作涌現的一年。首先是KEY的CLANNAD,樋上已然成熟的畫風,麻枝准依然強悍的音樂,2倍於KANON的劇情長度,註定了
CLANNAD是超越KANON和AIR的神作,不同於前2者的幻想風格,CLANNAD是平和的寫實的,在平淡的日常中娓娓道來的故事和道理,依舊有震
撼人心的力量,無論主線支線都是很催淚的,加上春原大神和おっさん的搞笑,神作。然後是無人不知的FATE了,TYPE-MOON繼續著他們的神話,奈須
蘑菇一手創造了個天馬行空的魔法世界,讓人流連忘返,相互平行補充的3線劇情很有意思,銷量也是讓人望其項背。ELF也在這年發行了下級生2,游戲本身的
素質很不錯,ELF的迴光返照?而KID的衰敗就是從這年開始的吧,偏偏在這一年,KID發行了infinity系列的最終作也是頗具爭議的
REMEMBER11,依舊頗具打越的個人風格,然而需要無數次的通關收集蛛絲馬跡來進行推理,讓玩家的耐心消磨在線索的收集和解不開的迷團中,其實因為
EVER17的高度,人們對這部作品報有了太大的期望,這也導致了游戲出來後巨大的失望。同年,MO3(想君)被漢化引進,沒有了打越的劇本加上MO2的
成功,MO3是實驗性的,寫實的風格和TURE
STORY模式,都使MO3成為系列中最受批評爭議的一作。
05年,依然有大作,但是業界整體的下滑是不爭的事實,萌的泛濫使得眾多廠商跟風,以為賣萌就能夠成功。首先是LEAF的TH2,可以說TH2具備了一切
成功的因素,TH的正統接班人,美型的人物,萌點各異的MM,不錯的劇情和為數不少的H-SENCE,LEAF向商業的轉型確實是成功的。
Fate/hollow憑著前作的無敵人氣,再次狂賣,作為官方同人,游戲本身的素質其實是沒辦法和正體相比的。同年,MO4(それから)被漢化引進,可
以說MO4是MO系列的又一個顛峰,幻想寫實的融合,前代人氣角色的出場,都包含著回歸的意味,畫面的精美程度也到達了一個新的高度.MO5的日文版也在
05年發行,不景氣的現實讓KID已經無力再去發行什麼PC版了。
06年,2年喘不過氣的ALICE終於翻身,想想當年齊名的F&C和ELF都已經是無力回天了,而惟獨ALICE依舊堅挺,這是為什麼,就是
ALICE堅持自己的營業方針。CIRCUS的DC2繼續狂賣,想想今年的DC2-SC,馬戲團還在繼續著他們的騙錢。另外很受關注的就是年末發行的
EF-THE
FIRST
TALE,大半年的瘋狂宣傳,七尾的人設,新海誠的動畫,確實牛氣逼人,似乎說年度銷售冠軍就是我的了(確實,就賣了那麼幾天,能排到第4,只能說
MINORI你成功了)游戲拿到手後,游戲畫面的質量讓人驚嘆,就是GALGAME歷史上的最高水準了,你能要求的他都作到了,但是GALGAME是光靠
畫面的嗎?當然不是,再精美的CG也掩蓋不了劇情的拖沓無力,簡單的少男少女互相救贖的故事能拖的那麼長也是水平了。分成2部分來說故事的創意是不錯,所
以要對EF定論還得看PART2的表現了,但是我還是想說,MINORI你的MINORI
SPRITE到哪去了,明明比主流還要主流嘛。06年也是災難的一年,KID的破產讓人不禁產生對業界未來的擔憂(其實KID的破產和自己也不是沒關系,
定位不明確戰線過長等等,龍刻,WE
ARE*的慘淡最終讓KID頂不住了),KID倒了,只剩下工畫堂還在堅守最後的凈土。還有貓社的破產,只留下了最後的SCARLETT。
07年,死亡和重生的一年,KID,NEKO都借屍還魂(其實換個名字又有什麼關系呢-
-),同時鈴平和あごバリア退社,NAVEL前途多舛啊(另外還有很多破產的就不一一說了)。現在每年的作品越來越多,但真正值得玩的又有多少呢,但願今年KEY的LB不會讓人失望吧,工畫堂的精靈協奏曲也很期待的啊
C. 斗神都市3的游戲攻略
=====================完整攻略部分====================
基本上分成四部份:迷宮攻略(主文)、CG 176張取得法(迴文1)、
歌詞分享(迴文2),最後是我自己的心得部份(迴文4)。
網路上也有不少攻略,不過多少都有些遺漏,我也把這部份盡量補完。
攻略有些也會附上個人的建議,僅供參考。
另外有關闘神都市3(斗神都市3)的介紹,請見這篇:
無盡之旅 - [新作發表] 斗神都市 3
迷宮攻略
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予選2日
各城鎮設施去過。
予選3日
迷宮:予選迷宮
取得いかなご10隻以上,之後跟櫃台回報。
予選4日
迷宮:予選迷宮
原本不能通過的2F可以通過,解救兔耳少女可得いかなご100隻。
予選發表日
迷宮:ファースト
與ハニー石像對話,之後回頭與シャリー對話,發生シャリー跌落事件
再和ハニー石像對話,依然無法通行,回酒館找ボーダー,再回到ハニー石像。
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本戰1日
迷宮:見せ物橫町
先擊倒流氓後取得認證章,之後在不同的小屋前面與老頭對話得到イルカの鍵
開門,與流氓戰斗。
アホ毛の館:アホ毛メイドさんと戰斗要10G(對剛起步玩家有點吃力)
淫夢の館:本戰4日以後
おかゆの館:H事件(109)要780G
大回転の館:本戰14日以後
本戰2日
迷宮:清掃周間
不斷扔垃圾,之後調查黑垃圾無法扔掉,回到城鎮打聽,卻得不到ボーダー幫忙
每次進入垃圾都會再生,依然拿去扔掉,丟到一定程度後,黑垃圾就可以拿起來了。
本戰3日
與ドギ・マギ比賽。
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本戰4日
迷宮:パチル
遇到封路回城鎮找幻一郎拿鑰匙,順便去宿屋拿防偷技能(被偷5次據說可得偷竊技能
,待查證
淫夢の館:H事件(037)要300G
本戰5日
迷宮:教會と貯水池
右邊墓地與修女還有千代對話,有個寶箱有道具:マジックソード?
直走發生洪水事件強制離開,到工房得知マジックソード是假貨
再到迷宮內,在教會與修女還有千代對話,中間通道有マスター乞食
與之對戰獲勝得技能「沼歩き」,直走到底依然無法通行,回城鎮對話得:蒸発の実
墓地區可觸發僵屍事件,到教會對話,之後離開迷宮,再入教會,發生H事件。
本戰6日
迷宮:泥世界
遇到一名女僕逃走,利用腳印跟上他,並可穿牆過去,與假幻一郎對戰強制失敗
之後再回到該地解救女僕,之後跟著地圖走去觸發事件。
本日過後可回教會買下千代發生H事件(會花光全部的錢)
然後泥世界的隱藏房屋多出道具:呪いの拘束具教會と貯水池的墓地多出:毒電波ア
ンテナ
本戰7日
迷宮:だんごの里
到隱藏房屋與女僕對話,之後到地圖下房與桃花對話後,調查橋梁(多對話幾次)
之後依然無法過橋,回去隱藏房屋與女僕對話,得泥怪一隻,可順利通過
本戰8日
對十六夜幻一郎。
先賦予上魔法,之後使用魔法攻擊一次後,接下來普通攻擊就可以打到了。
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本戰9日
迷宮:結界迷宮
左上遇到伯爵進行對話,之後有個門要求要黑色內褲,回城鎮繞一圈再回來吧。
淫夢の館:H事件(044)要300G
本戰10日
迷宮:結界迷宮2
迷宮上方的三個寶箱,最左是正確的,可以拿去道具店。(沒試過開錯,我剛好第一個
就開左)
另外還有活力之門(我剛好升級可以進),弱體之門(我HP剩100左右就可以進了)
之後跟著地圖跑吧。
本戰11日
迷宮:マポ畑
取得認證章後,調查門發現無法打開,出去迷宮再進入,一群人會瘋狂把門撞爛
走一段路之後會發生事件,之後會強制離開,再進入迷宮,左下自爆蘑菇(?)威力很
強
注意血量。
本戰12日
迷宮:迷宮交差點
直走需要有冰魔法才可以進去拿的寶箱。
主要是右邊井字迷宮,要注意看對話有伯爵歌聲的訊息,如果一直走錯要重進迷宮,否
則將不會有歌聲。
伯爵事件結束後到城鎮有冰魔法的事件,道具店會叫你取アホ毛,回見せ物橫町發現女
仆逃走了
之後再到見せ物橫町的入口處,發現女僕與之戰斗,得アホ毛,再回道具店換生長劑
然後再到マポ畑中間的魔法田種冰魔法,回到工房裝備。
本戰13日
與ナミール・ハムサンド對戰
必需先使用冰魔法攻擊一次,之後就可以用普攻了。
我試過不用冰魔法,下場就是被草魔法綁住活生生打到死。
(如果冰魔法用完,只能用MC鎚用別的魔法來轉換成冰魔法,但必須先完成種冰魔法的
任務才能轉換)
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本戰14日
迷宮:すべり丘
左上角的メタルハニー與他對話,但千萬別交戰,目前是必死無疑。
淫夢の館:H事件(051)要300G
大回転の館:H事件(111)要1000G
本戰15日
迷宮:マヨイガ
和小紅帽アーシー對話,之後回城鎮買饅頭給小紅帽アーシー
地圖再跑一下就差不多了。記得要回去找羽純做料理給小紅帽。
本戰16日
迷宮:マヨイガ
把做的料理給小紅帽,得到消炎葯?,之後到地圖左下角取得「ロイヤルゼリーQ9」
「ロイヤルゼリーQ9」的上面有個大網子,走3次活力會變成趨近於1,發生H事件。
迷宮:ナマニク
右下角打到ハニー後,可以把他拿來當橋,之後這關打死ハニー都可以拿來當橋了
有些寶箱需要打ハニー來當橋才能拿。到地圖右下角拿「ロイヤルゼリーQ10」
上面的大網子走3次活力會變成趨近於1,發生H事件。
拿著Q10回城鎮發生事件,之後再跑去找小紅帽對話,到マヨイガ左下角打倒蟲子取得「
Q9ケーキ」
(ロイヤルゼリーQ9和Q9ケーキ是不同的東西)
之後將「Q9ケーキ」拿給小紅帽,之後請取得「呪いの拘束具」與「毒電波アンテナ」
這兩樣道具
並完成買千代的任務(前面有完成則不用再完成)
回城鎮完成事件,之後再到マヨイガ中下跟アザミ對話。(需用ハニー來當橋)
本戰17日
迷宮:だんごの里
到左上角的隱藏房屋取得道具。
迷宮:のーてんフラワー
左邊自爆花田海,右邊有兩只吵架的ハニー
先打完7隻敵人回到城鎮。再回迷宮右邊的吵架ハニー
再到左邊花田海,之後再回到右邊去。
本戰18日
對戰マダラガ・クリケット。
不斷攻擊直到出現「何かしようとして...」
使用道具ムシ殺しのお札即可。
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本戰19日
迷宮:25LDK
最左邊從下數來第二個房間的牆壁是可以穿透的。
另外本關可以得到秘薬メタルぎゃー這樣就可以對付本戰14日的メタルハニー了。
トトカルチョ會場:H事件(075)要500G
本戰20日
迷宮:ナマニク
帶アザミ到最下面的帳篷去。
迷宮:崩れる岩盤
每次戰斗都會改變一些崩潰的地型,崩潰太多次會強制離開。
和地圖中間的謎の商人對話,之後到地圖下方和女子對話
順著地圖走打倒大烏賊魔王。回城鎮後再進入迷宮跟謎の商人對話
購買アホ毛(1000G)。
本戰21日
迷宮:マビル寶庫
得取所有寶物就對了,有幾位老朋友會找你對戰。
和酒場アリサと對話:H事件(100)
本戰22日
迷宮:マビル神殿
拿寶物就對了,回城之後會跟老爸對戰,強制戰敗。
之後返回迷宮打倒五隻怪獸即可。
本戰23日
對戰レメディア・カラー。
第一年結束。 第二年
本戰8日
迷宮:ナマニク
到地圖下方的帳篷找アザミ。
本戰9日
迷宮:ハンス&バンズ
地圖中間的黑色漩渦,可以透過打怪蒐集衣服來取得CG。
上方的女僕可以用淫亂的アホ毛跟他換リココのアホ毛。
寶箱記得都開一開,像有一張寫真是後面會用到的。
おかゆの館:H事件(110)要880G
本戰10日
迷宮:強敵に出會う床
解救燐花兩次,會被陷害灑上吸引怪物的葯瓶(出現頻率感覺多了3倍吧...)
左上走遇到商人,雷擊門無法通過。
回到城鎮蒐集情報,順便回宿屋請アザミ解除葯瓶效果。(戰斗狂可以不用解 囧)
拿ぷちハニーの手紙與商人對話,通過雷門。
本戰11日
迷宮:ハニワ村77
(本關以後可到闘神區畫找羽純賦予)
連遇十六夜燐花,順便把燐花放的毒葯(?)撿一撿
與賣雷擊門的商人對話。之後到三層的ハニー守衛對話,無法通過。
往回走會遇到粉紅色的ハニー,回到酒場找伊集院得到エリアカード
再回迷宮右上角的小屋子,得到ハニワ教信者カード,回城找伊集院
再去找ハニー守衛對話,進去左上角有極惡ハニー,對話無法通過
極惡ハニー的樓梯左邊有隱藏通道,對話。
之後我是去繞每間ハニー的房屋對話,對話完樓梯的極惡ハニー就不見了
(也有說法是重進迷宮,極惡ハニー會不見)
兩間屋子來回對話即可。最後再和粉紅ハニー對話。
本戰12日
迷宮:ハニワ村51
一直走會遇到鉄騎臣,對話後調查一下青蛙池
之後進入ハニワ村,下方有兩個綠ハニー目前無法下去
中間的戰隊小屋會碰到シャリー,到上方的HannyRes連近兩次用之前的寫真換シャリー
さんのカメラ
旁邊的廚房、右邊的ハニー教會、最右的三路障ハニー對話
之後HannyRes→戰隊小屋→HannyRes→廚房→青蛙池
回城鎮的酒場找伊集院拿ドリンクバー,再回青蛙池。回城鎮宿屋,再回青蛙池。
接下來跑廚房和HannyRes還有戰隊小屋
趁亂去偷右上角的寶箱,偷完再回戰隊小屋(沒開完以後還能來)
左下的兩只綠ハニー也可以通過了。
本戰13日
對十六夜幻一郎。
先去ハニワ村51拿一隻青蛙
比賽開始就丟青蛙。
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本戰14日
迷宮:鬼の住処
左上教會碰修女。
上方鳥居對戰天降鬼,勝利後調查遺體
回鳥居門口碰ジャガタラ與梨夢。
本戰15日
迷宮:魔女の住処
跟守衛的三個魔女說話,無法通行
左上角出現ジュノー與他對話
回予選迷宮救兔耳少女借衣服
回去找ジュノー,與魔女對話
打倒所有守衛和魔女得ペンチの鍵。
本戰16日
迷宮:聖地マウサポン
左上方お金教會,中右方AL教會
之後會遇到裸男擋住去路,回城鎮找幫手再回去找裸男
蒐集所有的鏡碎片再到××教會
回城鎮後發生事件,再到鬼の住処找天降鬼。
本戰17日
迷宮:オヤクソク迷宮
相信倉庫番大家都玩過吧XD
推箱子進同顏色就對了,打倒眼球怪後得心眼技能。
カテナイ亭:H事件(096)
アルカトラズ:2回訪問後發生(103・104)要アントーン豬木撃破
本戰18日
對鉄騎臣。
裝備17日得到的心眼技能並發動。
之後普攻有效。
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本戰19日
迷宮:ワニワニ峽谷
右下的金寶箱得到後就要用回家盆栽,不然出不去
走白色吊繩因為心無法集中而不斷摔落,回城鎮找幻一郎並再次挑戰。
本戰20日
迷宮:悪魔の呼べる谷
先與左邊的惡魔對話,之後與一些怪物戰斗可得鎚子
男性的道路每一條需要兩個鎚子來通過
不斷追逐レイチェル得知她要與惡魔訂契約
之後發生事件再到迷宮入口右邊的椅子找レイチェル
回到城鎮遇到修女得知需要「破れているお札」
到ハニワ村51右上角的寶物箱還有一個之前不能開啟,去打開。
本戰21日
迷宮:悪魔の呼べる谷
去椅子那邊救レイチェル。
迷宮:マビル寶庫
拿光所有寶物。右邊的門在黃昏時再進入迷宮拿取。
迷宮:ナマニク
老地方找アザミ。
本戰22日
迷宮:マビル神殿
一開始ボーダー用小人招,醒來之後往一號寶箱前進發生事件
之後回城鎮再到マビル寶庫的左邊樓梯。
本戰23日
對ボーダー。
第二年結束。 闘神迷宮
探索1日
迷宮:闘神迷宮(25階)
一開始與ボルト對話,地圖中上左上有兩個門目前無法開啟,不過還是調查一下
右下角有按紐,按了右邊的門會開啟,得到石板碎片
到左下角去跟眼球怪戰斗,戰完眼球會復活無法通行
走回去遇到ボルト,回去調查一下中央不能開的大門
再與眼球怪戰斗。(我看有人是先調查大門,然後ボルト才出現?)
(レメディア房強制戰敗,黑化超美!(誤))
探索2日
迷宮:闘神迷宮(26階)
一開始進入,直接左轉撞牆有密道,遇到レグルス
一開始的房間往下一個房間左轉撞牆也有密道,調查井
一開始的房間下兩個房間左轉走密道,發現一台召喚機
召喚並打倒鉱石獣。打完往上走依然是密道,遇梨夢
再左轉走密道,發現天使無法通行。回斗神區域找救兵
之後再回迷宮就可以通行了。
探索3日
迷宮:闘神迷宮(27階)
用召喚機召鉱石獣並打倒
按紐機關按一按並拿到石板碎片
遇到下方的天使無法通行,回到26階調查井
傳送到鉱石世界打倒鉱石獣
之後再回到27階即可通行。
探索4日
迷宮:闘神迷宮(28階)
本日可找羽純賦予。
地圖上方遇到吹風機怪物,繼續往上通行按按紐
之後調查右邊的井,再到右下方的召喚機傳送到鉱石世界
地圖中間遇到レグルス不理他,下方則有吹風機怪物擋路
用迂迴之鑰開門從後面抓住吹風機怪物
與レグルス交談並對戰,勝利後得到所有石板
回25階開門,救出京子。後面的召喚機可召Alicesoft歷代勇者(惡司是最弱的...囧)
回28階與首狩りマサオ5號戰斗。
探索5日
迷宮:闘神迷宮(29階)
綠柱一格內扣血藍柱兩格內扣血紅柱三格內扣血
中間用召喚機召鉱石獣對戰
往左遇レグルス戰斗,勝利後的技能:「バリア破り」
往上走到轉移裝置後過關。
裝備「バリア破り」到レメディア邸,可擊破レメディア的障壁。
(黑化後超美的啦!!!!XD)
探索6日
迷宮:闘神迷宮(30階)
直走到召喚機發生事件。
與右上方的レグルス對話,之後強制返回發生事件
得到隔離部屋の鍵後到25階原本無法進去的門
被傳送到鉱石世界打倒鉱石蟲即可。(物理攻擊無效必須使用魔法弱點是火)
探索7日
迷宮:闘神迷宮(30階)
直走碰召喚機到鉱石世界打倒最後的鉱石獣(血約1萬)
打完後返回與鉄騎臣對戰,勝利後與鉱石黎夢對戰
(鉱石黎夢強度與玩家強度有關)
迷宮:悪魔界(殘留思念の道)
蒐集所有都市長的記憶並發動。
記得裝備バリア破り才能與最後的魔王抗衡。
迷宮:悪魔界(殘留思念の道)
對永劫の剣。
最後一戰了!拿出至今所有的戰鬥力吧!
D. 無法啟動斗神都市3 求救
把斗神都市目錄改為全字母
然後用APP啟動游戲就可以了。
E. 求斗神都市動畫下載地址~~~~
ftp://192.168.1.222/%5BHGAME%5D%5BMugen%D5%E6%C8%AB%C5%AE%B8%F1%B6%B73.0%D0%DE%D5%FD%B0%E6%5D.rar
裡面有斗神都市2的動漫,3集,在中間夾著。但不是很好。。。
F. 闘神都市Ⅲ的游戲介紹
11月末壓軸大作《闘神都市III》仍是以那個斗神都市為舞台,不同的是,「闘神都市3」中,系統引擎和登場人物煥然一新。此次游戲中的迷宮探索部分採用了俯視角的2D視點模式,而戰斗中的怪物則採用了3D造型,使得戰斗氣氛更加緊張刺激。
系統簡介:
多彩的武器裝備,收集道具將會成為游戲的樂趣之一!
G. pink pineapple的動漫
有幫出過 ELF 的 YU-NO, Alice Soft 的 闘神都市II, Cocktail Soft 的 Pia Carrot 2
還有健康優良兒, 無顏的月, 雪之丞, 亜紀子, 猟奇的檻等幾十部的動漫
遊人的新天使應該也是.
H. 這個繁體字 翻譯成 簡體是什麼字啊
讀音dòu,是斗的繁體異體字
I. 闘神都市的人物介紹
羽純 フラメル
和ナクト同齡的青梅竹馬,因為ナクト要參加斗神大會,所以便成為了他的搭檔。
見習附魔師,能夠對劍之類的兵器進行強化附魔,以此來支援ナクト作戰。
性格溫柔穩重,很會居家度日的女孩。
和ナクト一樣,都是視對方為家人一般,戀愛方面的意識全無。
レメディア カラー
斗神大會出場者,同時也兼任搭檔方。
跟人類不同的不老種族「カラー」的劍士。
抱著某種目的離開了カラー的村落出外旅行。
在人類社會中一直混跡至今,是個十分強悍的劍士。
在ナクト和羽純還年幼時,和ナクト的父親組過隊伍,那時候和兩人有了一面之識。
當時レメディア應ナクト的請求,教授了其數日的劍術,在贈予ナクト一把寶劍後,再次踏上了旅途。
ナクト現在使用的寶劍就是那時候レメディア所贈。
此後,ナクト和羽純便和レメディア失去了聯系,這次斗神都市之旅也是偶然的再會。
ドギ マギ
斗神大會的出場者。
在家鄉是個黑社會組織的頭目,十分粗暴的男人。
舞動著巨大的戰斧。
靠著蠻力打架的戰士。
對マニ十分著迷,愛不釋手。
マニ フォルテ