① 魔獸世界 怎麼沖塞的聲望最快
找個防禦騎士刷蒸汽!~~隊伍配置:倆法師。一治療。一防禦騎士。一獵人,防禦騎士拉怪很牛,就是費藍,這樣刷聲望很快!~也是效率隊
② 怎麼配製100毫升1摩爾每升的鹽酸
先計算好濃鹽酸的體積,如果是精確度要求不高,就用量筒量取後在燒杯里配製,要求高的用移液管量取並用100mL容量瓶配製。對於直接寫配製100毫升1摩爾每升的鹽酸,即是說要求很低的了···
③ 寶可夢劍盾雙打雙彈瓦斯和霜奶仙怎麼配置-雙彈瓦斯和霜奶仙雙打配置
寶可夢劍盾雙打雙彈瓦斯和霜奶仙怎麼配置 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由雞腿給大家介紹 雙彈瓦斯和霜奶仙雙打配置 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
1. 雙彈瓦斯
性格:大膽(+BA)
努力值:252H、20B、剩下特攻
特性:化學變化氣體
道具:突擊背心
技能:污泥炸彈、神奇蒸氣、十萬伏特、熱風
我一直覺得雙彈瓦斯是雙打很被低估的精靈,好歹繼承卡璞鰭鰭的妖場,而且攻擊技能池豐富,干擾技也很優秀,決定來開發一下,這隊用的是普特-化學變化氣體,這個特性可以廢掉依賴特性生存的精靈。
像是:妖精皮膚的仙子伊布,使用巨聲變成一般系,不只沒有特性威力加成,連本系都不是,妖精石板也廢掉了;惡作劇之心的長毛巨魔,沒了惡作劇之心卻不像風妖精高速,猜拳猜贏了就被神奇蒸氣送下場了,再開牆再麻痹阿;飽了又餓的莫魯貝可,電系對後排暴鯉龍有壓力,於是在他餓的時候把瓦斯丟出來,讓他變成永遠吃不飽的惡老鼠,如果沒另外配瘋狂伏特(通常不會有),暴鯉龍就能抓老鼠吃了。
踩影的歌德小姐,或說滅歌隊也可以,不管誰唱滅歌,我方都能大殺2回合後自由換走,先把唱歌的殺了,或後備精靈集火歌德都是很簡單的破解法。
對於特性只是輔助的精靈也能一定程度的影響,像是:威嚇狗威嚇龍、沒有精神場地的愛管侍和女巫、缺水的大嘴鷗、輕快不起來的的樂天河童、揚不起沙的班基拉斯、沒沙可潑的龍頭地鼠、很能輸的勇士雄鷹、不純朴的沼王、不會刺人的堅果啞鈴、飄不起來的洛托姆和青銅鍾等等。
值得一提的是,這個特性優先於所有特性,所以就算後手出來也也能發動,你就會看到准備大殺特殺的河童被極巨飛吹走了。
※注意!畫皮不受影響,超傻眼,說好的削弱就那1/8HP嗎QQ。
※鬼劍的戰斗切換也不能鎖。
努力值調到能吃下252A爽朗龍頭地鼠一發鐵頭(81.3 - 96.5%),如果對手隊伍吃特性吃很重的話,盡量讓瓦斯活久一點,把一招舍棄變成守住、道具換污泥或抗鋼果也可以,妖毒火已經沒有攻擊盲點了;不然直接極巨化打下去,雙彈瓦斯120的防禦,吃下非本系的剋制還算可以(252A班基拉斯鐵頭打極巨雙彈瓦斯頂多損25%HP)。
至於如何讓瓦斯變炮台,可以靠下面這只霜奶仙了。
2. 霜奶仙
性格:膽小(+SA)
努力值:252H、252S、4C
特性:芳香幕
道具:講究圍巾
技能:裝飾、魔法閃耀、魔法空間、撒嬌
戴圍巾就只有一個功用,搶先用出「裝飾」,大幅提升我方攻擊+特攻,即使雙彈瓦斯特攻不高,升兩階特攻也很夠打了,更別說後面那些本身素質就不錯的精靈,就算第一回合霜奶仙陣亡,也盡到自己的義務了。
魔閃就是被挑釁時,還有攻擊技能打;魔法空間是去針對像是班基拉斯、波克基斯、超甲狂犀這樣的弱點保險眾,在空間結束前瘋狂砸死毒死這三位,還有睡粉巴大蝴、風妖精、龍頭地鼠這種批帶眾,讓他們無法觸發道具,順便解除自己的速圍,繼續幫我方裝飾或對敵撒嬌。
選出霜奶仙的標准就是看對方能不能被單一精靈穿隊,像是雨天隊拿雙彈瓦斯就沒輒,沒雨沒加成,也沒有克制瓦斯的技能,只要裝飾過一次,即使是分傷熱風也有75%機率一擊擊殺堅果啞鈴(97.2 - 114.9%) ,極巨火更直接帶走252H.252D的堅果啞鈴,而瓦斯和奶仙都比啞鈴先出手,極巨火開的晴天還可以削弱雨天隊後排的攻擊,剩下的不是毒就是電,舒服~
物防端就是一打就發泡,所以別想他接下任何鋼系物理技XD慶幸的是沒什麼人知道這只要幹嘛(花瓶樣的好處?),第一回合不太打他,等到第二回合時已經裝飾2次了。
3. 割草洛托姆
性格:內斂(+CA)
努力值:252H、252C、4S
特性:飄浮
道具:吃剩的東西
技能:飛葉風暴、十萬伏特、守住、鬼火
因為瓦斯的氣體會讓烤箱、洗衣機直接弱地,所以改帶割草機,大部分只是拿他做鋼系、水系、電系聯防的沙包(?)。
打擊面不太好,草電打不動龍和草,多龍、風妖、草鋼、鋁鋼龍、老翁龍、烤箱都無法處理,幾乎不會有極巨的考慮,飛葉風暴勉強確二班基拉斯。
如果有沙暴的話…最差的情況甚至不能確四252H無加特防的沙暴班,有派出的話就上上鬼火,守住騙招,切爆海兔獸、超甲狂犀(252C內斂「有命中的」飛葉風暴打252H超甲狂犀約228.3 - 268.9%,可直接帶走極巨超甲狂犀,但有沙暴的話會剩下約151.3 - 179.7%,可能觸發弱點保險要小心,帶講究眼鏡可確一沙暴極巨超甲狂犀)。
4. 暴鯉龍
性格:爽朗(+SC)
努力值:252A、252S、4H
特性:自信過度
道具:燭木果
技能:攀瀑、強力鞭打、彈跳、守住
認真覺得特性可以換威嚇,暴鯉龍物耐方還是太薄弱了,有些時候不太敢上他QQ,而且雙打的鋼愷鴉出場率不高,似乎沒必要為了防反彈而用自信過度,即使出現也能用化學氣體解決。
打法一樣簡單粗暴,極巨化是這隊伍唯一的控速手,極巨飛可以確一不少不加耐的玻璃炮台(怖思壺、沙奈朵、耿鬼、謎擬Q等等),還可以加速!
但暴鯉龍的弱點就擺在那,本系電招幾乎吃不下,252C內斂洛托姆,依然能用極巨電帶走吃燭木果的一般暴鯉龍(122.3 - 148.2%),所以碰到電系還是不要硬上,其他的就還可以了,像是:252C膽小多龍極巨電,只能打吃燭木果的一般暴鯉龍(72.9 - 87%),極巨後損血不過半,而暴鯉龍2發極巨飛(第一次後手,加速後第二回合反超)就能帶走極巨多龍。
5. 三首惡龍
性格:膽小(+SA)
努力值:252C、252S、4H
特性:飄浮
道具:生命寶珠
技能:龍之波動、惡之波動、熱風、加農炮光
隊伍前面幾個很重強化,所以放一隻不強化也能強攻的三首惡龍,速度方面不錯,特殊技能學習面豐富,有點考慮龍波動換大地之力打鋁鋼龍、煤炭龜等等。
這代的鋼系出不少強寵,極巨buff加上本身抗性根本無法無天,導致妖精系不像第七代一樣猖狂,同理,冰系也因為龍飛、地飛、地龍等四倍弱冰被拒簽的關系,冰系攻擊招不再是隊伍必備攻擊手段,惡龍找縫隙出場的機會就變高了,有了瓦斯在,仙子伊布變成披著妖精外表的一般系精靈,一起極巨毒下去,伊布隊整個被虐翻。
6. 卡比獸
性格:固執(+AC)
努力值:252H、180A、76B
特性:厚脂肪
道具:文柚果
技能:詛咒、硬撐、十萬馬力、DD金勾臂
卡比獸是來針對空間隊的,努力值特調詛咒一段後,吃252A固執謎擬Q劍舞後的三次嬉鬧(41.9 - 49.8%) ,空間隊第一回合通常就是愛管侍跟我來,或智揮猩、青銅鍾,也有遇過耿鬼、水晶燈火靈、風妖精開空間。
前面三隻極巨惡只能亂一,後面三隻會綁批帶,而且會有擊掌手在旁不給集火,所以第一回合就安心詛咒吧,降了一階速度的卡比獸會因空間而得利。
第二回合就用極巨惡吃下上面那幾位,常見的空間攻擊手對卡比獸而言沒有太大的威脅力,瓦斯有出來阻止精神場地的話,極限特攻布莉姆溫精神強念打卡比獸約(30.3 - 35.9%),三回合極巨通常能用好用滿,能清掉幾只就幾只,隊友就努力撐過空間QQ,等空間過了就開始反虐回去。
特性選厚脂肪而不是夢特貪吃鬼是因為,果子削弱到補1/3HP,不能把資源回收當偷懶用了,容錯率降低,所以帶文柚果就好~而且空間隊幾乎都會帶煤炭龜,厚脂肪配上卡比獸的高血高特防,滿血252C內斂煤炭龜+ 日照+ 木炭,用威力150的噴火只能打卡比獸(24.7 - 29.2%),離開日照更只剩(16.1 - 19.4%),一個字「癢」,詛咒過一階的卡比獸能用兩次十萬馬力帶走煤炭龜(63.2 - 75.7%)。
假如被上鬼火也不用怕,硬撐無視灼傷效果,且威力兩倍變成140,如果對方後排已經沒有鬼系的,用自己的洛托姆幫卡比獸上鬼火也是可以的。
總結:
這隊伍面對風妖順風會有些吃力,只能靠極巨暴鯉龍加速,或是努力拖過順風回合,最難處理的是鋁鋼龍,弱點是特防&格地兩屬性,但格、地兩系都幾乎是物攻技,被他上極巨鋼buff真的很頭痛,遇到他通常就是集火鋁鋼龍旁邊的小弟,留下拖過極巨回合的鋁鋼龍,途中大概會犧牲掉自己幾只,但只要留下卡比獸都還有機會(畢竟極巨地也是加自己特防XD)。
④ 魔獸世界燃燒的遠征中,潛行者隊要如何刷好五人本
應該先做好經驗,並且也應該做好裝備的問題,而且也要進行隊伍的配置,這樣才可以刷好五人本。
⑤ 誰能簡單介紹一下NBA以及球隊
NBA是National Basketball Association的縮寫(國家籃球協會)。成立於1946年6月6日。成立時叫BAA,即全美籃協會(Basketball Association of America),是由十一家冰球館和體育館的老闆為了讓體育館在冰球比賽以外的時間,不至於閑置而共同發起成立的。BAA成立時共11支球隊:紐約尼克斯隊、波士頓凱爾特人隊、華盛頓國會隊、芝加哥牡鹿隊、克利夫蘭叛逆者隊、底特律獵鷹隊、費城武士隊、匹茲保鐵人隊、普羅維登斯蒸氣隊、聖路易斯轟炸機隊和多倫多愛斯基摩人隊。1949年BAA吞並了當時的另外一個聯盟(NBL),並改名為NBA。
1949-50賽季,NBA共17支球隊。1976年NBA吞並了美國籃球協會(ABA),球隊增加到22支。1980年達拉斯小牛隊加入NBA。1988年,夏洛特黃蜂隊和邁阿密熱火隊加入NBA。1990年奧蘭多魔術隊和明尼蘇達森林狼隊加入NBA。1995年兩支加拿大球隊加入NBA,多倫多猛龍隊和溫哥華灰熊隊,使NBA的球隊達到29支.
而今年的常規賽還有了新軍夏洛特山貓的加入,促使NBA做出了57年歷史上最大的賽制變動:30支球隊被劃分為兩大賽區、六個分區,這一改革在加強區域對抗的同時,也讓新賽季的常規賽更有看頭。
NBA規則簡介
NBA的比賽規則與國際業余籃球聯合會制定的FIBA規則不盡相同。NBA規則除包含FIBA規則中各種必不可少的行之有效的法則之外,還有自己鮮明的地域性、商業性以及保證和促進精彩表演的特點。
NBA和FIBA規則的主要區別是:(1)NBA每場比賽為48分鍾,分4節進行,每節12分鍾; FIBA為40分鍾,分上下半時,每半時為20分鍾。
(2)NBA的3分線為6.70米;FIBA為6.25米;
(3)NBA球場面積為90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA為28米×15米。
(4)NBA限制區面積為16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的長方形;FIBA為3.6米×6 米×5.8米的梯形。
(5)NBA每場比賽暫停次數為7次;FIBA為4次。決勝期暫停數NBA為3次; FIBA為1次。
(6)NBA為場上隊員請求暫停, FIBA則為教練。
(7)NBA暫停時間每次為1分40秒;FIBA為1分鍾。
(8)NBA在上半場(前兩節)和下半場(後兩節)各有一次20秒的電視暫停(廣告);FIBA無。
(9)NBA每次進攻時間為24秒;FIBA為30秒。
(10)NBA個人限犯規次數為6次;FIBA為5次。
(11)NBA罰球時間為5秒;FIBA為5秒。
(12)NBA臨場裁判人數為3人;FIBA為2人。
(13)NBA無緊逼防守下的5秒違例,FIBA有。
(14)每場比賽超過犯規次數的罰球,NBA為球隊第5次犯規或每半場最後兩分鍾犯規;FIBA為每半場球隊第8次犯規。
NBA場地區域設置
NBA的球場尺寸是長94英尺(28.65米),寬50英尺(15.24米)。球場兩端標有長方形的罰球區,長19英尺(5.79米),寬16英尺(4.88米)。
球場兩端標有3分投籃線,三分線距離籃筐的距離為23英尺9英寸,但在角部區域這一距離仍為22英尺。在籃筐為圓心,4英尺為半徑的半圓區域內,進攻球員撞擊已確定防守位置的輔助防守球員將不被判進攻撞人犯規,這一區域過去是一個2x6英尺的矩形。
罰球區圓圈的半徑是6英尺(1.83米)。中圈內圓圈的半徑是2英尺(0.61米),一條中線橫貫其中。
另有4條垂直於邊線寬2英寸(5.08厘米)的標志線,各距底線28英尺(8.53米)向場內延伸3英尺(0.91米)。
NBA 賽制介紹
今年的常規賽由於賽制介紹有了新軍夏洛特山貓的加入,使得30支球隊被劃分為兩大賽區、六個分區,這一改革在加強區域對抗的同時,也讓新賽季的常規賽更有看頭。誕生58年來,NBA聯盟曾數次調整賽區劃分,有的是因為球隊增減而被動為之,有的則緣於經濟上的企圖或賽事上的便捷主動求變,但縱觀歷史,任何一次都無法像現在這樣引起聯盟結構的巨大震盪。由於新軍夏洛特山貓隊的加盟,NBA的球隊總數達到了偶數。經過NBA董事會投票,決定重新劃分新賽區,實行新賽制。2003年11月18日,NBA總裁大衛·斯特恩正式宣布,從2004-2005賽季始,NBA從原先的四賽區調整為六賽區,東西部各為三個,每個賽區都為5支球隊。其中為了保持平衡,將原屬東部的新奧爾良黃蜂隊就近劃歸西部。
如此一來,新賽季的聯盟格局分為兩個大聯盟,東部聯盟的成員為大西洋賽區的凱爾特人隊、網隊、尼克斯隊、76人隊和猛龍隊,中東賽區的公牛隊、騎士隊、活塞隊、步行者隊和雄鹿隊,以及東南賽區的老鷹隊、山貓隊、熱火隊、魔術隊和奇才隊。
西部聯盟則包括西南賽區的小牛隊、馬刺隊、灰熊隊、黃蜂隊和火箭隊。西北賽區的掘金隊、森林狼隊、開拓者隊、超音速隊、和爵士隊。太平洋賽區的湖人隊、快船隊、勇士隊、太陽隊以及國王隊。
隨著賽區的調整,NBA新賽季的賽制也相應改變。
常規賽賽制變更如下
1、每個小賽區的球隊在常規賽中要與在同一個小賽區的球隊比賽四場。
2、小賽區的每支球隊要與小賽區以外,但是在同在一個大賽區的每個球隊相遇三到四次。
3、小賽區的每支球隊要與不同大賽區的每支球隊比賽兩場。
季後賽的賽制則變化為
1、每個小賽區常規賽積分最高的球隊直接進入季後賽,在大賽區常規賽中成績最好的另外一支球隊與前面的三支球隊合成季後賽的前四支球隊,並且成為季後賽的種子隊。
2、大賽區另外四個季後賽名額將根據11支球隊在常規賽中的整個排名成績分配,而不考慮球隊在小賽區的排名。
3、主客場將按照常規賽的勝率來決定。
盡管具體的賽制模式沒有大的變化,常規賽依然是82場,跨大區的對手之間依然只交手兩次,但細化下來,還是有實質的不同。以往的NBA每個分區多達7支或者8支球隊,區域間的對抗意識並不強烈,更為強調的是東部(西部)之間的勝負與排名,舉個最簡單的例子,像大西洋區的熱火關注的是它在整個東部的排名,而不是聚焦於它在分區內的得失長短
NBA季前賽介紹
除了常規賽和季後賽,NBA獨特的比賽系統,那就是季前賽。NBA季前賽是各支球隊在NBA常規賽季開始前進行的熱身賽。
NBA季前賽一般有3大功能:
第一,磨合陣容、豐富打法及檢驗新老球員的競技狀態。
第二,預熱NBA常規賽。最初,季前賽是免費對球迷開放的,近幾年來,也開始對外售票。
第三,宣傳NBA,擴大海外影響。本賽季NBA把火箭隊與國王隊的兩場季前賽放到了中國,並且引起了極大的反響。
NBA選秀制度介紹
為了保證聯盟各支球隊的實力水平不致太懸殊,從而增加比賽的精彩激烈性和可看性,在每年的總決賽之後,NBA還都會在6月下旬舉行一年一次的「新人選秀」大會。
參加「選秀」的新人一般是全美各大學的學生,他們通常是NCAA全美大學生籃球聯賽上的佼佼者。最近幾年來,受功利思想的影響,很多大學沒有畢業,甚至還在上高中的球員也紛紛參加「選秀」。譬如1995年首輪第五位被森林狼隊選種的凱文-加內特,1996年首輪第13位被選中的科比-布萊恩特,都是以高中生的身份直接進入NBA的。
對於參加選秀的年輕球員,NBA根據他們在大學期間(或高中階段)的比賽表現打分排名。然後,NBA各球隊按照本年度常規賽中的勝率排名,從成績最差的球隊開始,依次挑選球員,每隊每一輪只能選一個新人,通常選秀進行2-3輪。
NBA全明星賽介紹
NBA全明星賽始於1951年3月2日,每年舉行一次。該項比賽是每年由觀眾投票選舉出全美最優秀的24名職業籃球運動員(東部聯盟、西部聯盟各12名),組成東部隊和西部隊進行對抗。NBA全明星賽比賽時雙方球員輪流上場,以充分表現當選的每個球員的球技,對勝負要求不大。因此,該項賽事開辦以來,吸引了世界廣大的球迷觀賞。