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怪物資料庫倍率

發布時間: 2022-06-01 09:32:03

❶ GOM引擎M2里最高血量設置了42億,為什麼DBC資料庫里怪物HP只能設置21億。如何在DBC里怪物HP設置42億

看你用的什麼M2了,像飛爾引擎就突破了65535限制。最高可達到20億。如果你目前用的引擎不支持到那麼高,你可以在M2游戲參數里改怪物資料庫倍率。默認是10,如果改成20,那麼怪物的攻擊和血量等翻倍。(就是你設置的數字除以10)。物品屬性倍率跟怪物屬性倍率是一樣的,默認值是10,比如匕首攻擊0-1,改成20,匕首的攻擊就是0-2,這樣說,你應該很明白了吧。

❷ 關於怪物獵人P3攻擊&防禦&屬傷倍率轉換

怪物獵人的怪物傷害吸收不是這樣算的,
你要知道怪物分 頭,頸,腹,背,腿,翼,手 七個部位,每個部位的 打擊,斬擊,射擊的類型吸收和 火,水,冰,雷的屬性吸收都是不同的。
你想只靠防具抗性來知道怪物的傷害吸收率,那得出的結果是片面的,不準確的。
你要想知道具體的怪物部位的傷害吸收率,要參照網上怪物獵人P3的資料庫中的怪物數據,資料庫中有所有怪的 斬打射擊吸收率和火水冰雷屬性吸收率,你可根據這個來做個大概的預算。
因為准確的計算還要參考你所持武器種類的武器攻擊力修正率,而一個武器的每個動作的修正率都是不同的。
你想根據計算得出怪對人的傷害,或人對怪物的傷害更是不可能,為什麼村怪,集會下位怪,集會上位怪的難度會相差很多呢?一是怪物攻擊動作的增加,二就是游戲設計的難度修正,比如某怪的攻擊力,村難度是120%,集會是135%,上位是235%這樣,而每個怪根據體形的大小,這個難度修正也是不同的。
所以,玩這個游戲,不要太著眼於數據,只要知道什麼怪的什麼部位弱什麼類型的傷害,弱什麼屬性的傷害比較大就可以了。

❸ 傳奇2私服怎麼設置DB資料庫屬性倍數

n怪物目前最多隻能為32000的血
還沒有更高的
至於刀你可以搞一下雙倍或者多倍的屬性自然就可以了!
倍數等於持久除於10000
持久13就是1。3倍
在DBC AniCount 里寫上 183
就OK

❹ 單機傳奇在游戲外怎麼修改人物身上的裝備啊

傳奇完整的GM教程------------各種設置 (包括設置經驗等等)

1.修改游戲初始設置
進入D:\mirserver\Mir200
打開!setup.txt
找到:
TestLevel=35(這里是設置初始等級的地方.也就是剛進入游戲的等級)
TestGold=200000(這里是設置初始金幣的地方.也就是剛進入游戲人物身上的金幣)
TestServerUserLimit=10(這里是用戶連接數.也就是最大同時在線數.機器配置低的就寫少點.自己玩設置為10就夠了)

2.設置GM和修改GM許可權
方法一:進入D:\mirserver\Mir200\Envir
打開adminlist.txt 把你的名字寫入這個文件里 格式為(* GM人物名) 這樣就是最高許可權的了
方法二:傳奇游戲開啟後.在M2程序中依次選擇 查看→列表信息→管理員列表 在管理員信息中已在游戲中注冊的人物名.
許可權改成10.然後點增加.保存就設置好了
GM命令也是在M2server裡面。M2-選項-游戲命令-,可以自己改。文件是存放在
D:\MirServer\Mir200\Command.ini這個路徑

3.用DBC2000工具修改魔法.怪物.物品屬性
啟動DBC2000工具.依次打開 File→Open→Left 進入D:\mirserver\mud2\DB
打開Magic.DB 修改游戲魔法屬性
打開Monster.DB 修改游戲怪物屬性 增加新怪物
打開StdItems.DB 修改游戲物品屬性 增加新物品
具體各屬性修改詳細請在本網站的傳奇技術文章中查看 "DB數據修改大全"

4.修改商店賣東西的NPC
D:\mirserver\Mir200\Envir\market_def

5.修改怪物爆物品的機率
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems

6.修改地圖路徑
D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt
這里可以改下豬七.去祖瑪的路
具體各屬性修改詳細請在本網站的傳奇技術文章中查看 "地圖文件(MapInfo.txt)參數意義"

7.修改怪物經驗倍率.物品屬性倍率
經驗倍率可以直接在M2程序中改 依次打開 選項→參數設置→環境設置 裡面的物品怪物資料庫倍率
滑鼠放在數字處有詳細提示

8.怪物爆率設置
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
在裡面有每個怪物的詳細爆率.

a.先是爆物品的規律.一般情況下.第一是錢.第二是葯品
以後為書和物品等.東西越往上.爆出的東西就越向外圈

b.如果物品中有必爆的超過28個(兩個1/2算一個,以此類推)
其他物品有36個的話(必暴不算).就會造成沒空位的8*8大爆

c.要點如下,:

1/25 法神戒指
1/20 法神頭盔
1/15 法神手鐲
1/10 法神項鏈

1/10 法神戒指
1/10 法神頭盔
1/10 法神手鐲
1/10 法神項鏈

希望是推薦第一種爆法,因為:

因為隨機在採用的時候會對每個物品進行掃描,
而選擇合適的要爆物品,系統就會隨機採用爆率,
而不是又小到大,1/20就是有20個選擇的機會,
而1/2就只能在兩個之間選擇,一但系統選擇了
1/20為必爆的話,就會爆法神頭盔,而法神手鐲
和項鏈,並不是沒有經過篩選,而是略了過去,
選擇了頭盔,調整不同的爆率有利於提供更全面
的系統選擇空間,避免出現,打10個雙頭金剛什
么也沒爆,第11個全爆了的現象。
其實,一樣的爆率,如果位置上下不同,一樣會有不同的效果.慢慢實驗吧

9.修改公告
D:\MirServer\Mir200\Notice
裡面有兩個文件 一個是進入游戲時的公告 一個是在游戲公告中不斷輪回的公告

10.行會文件
D:\MirServer\Mir200\GuildBase
在裡面可以查看各行會公告.行會名單.清理的時候記得刪除

11.人物資料庫
D:\MirServer\DBServer\FDB
這個是存放人物裝備,等級的資料庫,清理的時候把這個刪除。

12.人物ID資料庫
D:\MirServer\LoginSrv\IDDB
這個是存放賬號ID的資料庫,清理的時候把這個刪除。

13.如何修改人物升級經驗
D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt
打開文檔按鍵盤 "ctrl+F" 查找下 "HighLevelKillMonFixExp"
然後下面寫的都是每級的經驗值。level代表等級 後面跟等級數 然後=於號 然後是經驗值 比如 level1=1 level40=40000
如果把50級以後的經驗都刪了。。那後台的51級,52級都是以50級的經驗為准。

❺ 傳奇怎麼修改怪物經驗倍數

如何修改經驗最快速有效地攻克怪物的經驗限制並批量完成經驗值的倍率修改為防止在修改中出現誤*作,請先備份Monster.DB文件1.打開DBC2000PRO了。2.選擇monster.db3.選擇DBC2000PRO菜單Utilities → Export to ASCII fole from → Left Table 彈出Export Selected Tables to [Tempalias1]窗口,用默認的";"分隔方式, 選擇文件存放目錄後,按"Export",在所選擇目錄下產生一個以";"分隔數據的文本文件Monster.txt 退出Export Selected Tables to [Tempalias1]窗口4.點任一點怪的經驗.( 也就是游標是在EXP上面的)5.在上面的菜單中點Utilities.再選裡面的Add/Delete Columns→left6.這時出現一個窗口.很簡單就幾個按扭,我們在NAME裡面選擇EXP,再點下面的Delete再點YES7.好了原來的我們已經刪了。(當然為了保險,建議你先備份一個原文件)8.刪了我們就可以再建一個新的Exp項目了.9.重復第5步,這里我們就要增加了。在NAME處填入Exp,在下面的TYPE裡面我們選INTEGER,在後面的LENGTH裡面填入32最後再點ADD10.在這里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB後面的最後面去了你可以用滑鼠拖到原來的位置。11.選擇DBC2000PRO菜單Utilities→Empty Table → Left Table清除資料庫所有數據;12.選擇DBC2000PRO菜單Utilities → Import From ASCII File to → Left Table 選擇第3步所生成的Monster.txt 按OK,好了已經完成原數據的導入。(要保證EXP在原來位置)13.現在我們來批量修改怪物經驗倍率,在上面的菜單中點Utilities.再選裡面的QSL Statements→for Left Database 清除原命令(Select * From Monster.DB) 填入命令:update monster.db set exp=exp*5 修改數字5可以改變倍率,按RUN,好了完成批量的修改

❻ 怪物獵人x武器倍率在哪 mhx武器還有倍率設定嗎

眾所周知怪物獵人的武器不同種類攻擊力面板的差距是非常大的,這一切都源於武器倍率這個設定,通常通過面板數據除以這個倍率系數就可以得到差不多的攻擊力。

於是回頭來說說MHX的設定,細心的玩家可能已經發現了,本次MHX的所有種類武器攻擊都是差不多的,於是興奮的告訴大家卡普空已經在MHX中取消了這個二逼得倍率設定,也就是說。

武器計算傷害時,只需要帶入武器的面板數據即可

❼ 傳奇怪物爆率怎麼來計算

傳奇中的爆率,是以每種怪物來區分的,也就是說每種怪物都有屬於自己的爆率。且雖然怪物的外形相同,但有可能不是同一種怪物。舉個最簡單的例子,封魔谷霸者大廳的虹魔豬衛,一種是打了必爆的,一種是打了爆幾個太陽偶爾出一個沃瑪裝備或者高級技能書的。這兩種豬衛在傳奇中對應的其實是兩條數據,有可能大爆的是「虹魔豬衛」,小爆的是「虹魔豬衛」。如果爆率為1/1,則此物品為必爆!如果為1/1000,則代表掉落此物品的概率為一千分之一。
比如爆率為1/1000,並不代表打一千個怪物一定會出這個爆率的裝備。這個千分之一,只是代表這種怪物掉落此物品的概率是千分之一,並不能說打1000隻必掉。同理,1/30不代表只要打30隻怪物就必定會爆,這個1/30隻是概率而已。

❽ 怪物獵人4G的武器倍率是什麼 怎麼算的

倍率是一把武器真正的攻擊數值,也就是套入傷害計算公式時的數值
這兒得提到另一個概念武器系數。面板480的大劍和120的弓,真實攻擊力上是一樣的,輸出差距實際上全看玩家如何短時間內打出更高動作值。但是為了迎合玩家那種大劍攻擊力本來就該高嘛的想法,卡婊給真正的武器攻擊上套了一個裝飾性的倍率,使得480大劍看上去攻擊力簡直是120弓的4倍!然而這都是錯覺,其實傷害計算時,這倆倍率都是100,毫無差距
科普完了介紹下演算法,其實更簡單。只需把面板攻擊力除以武器系數就可以了。13種武器各有各的武器系數。大劍480%,太刀330%,片雙140%,錘笛520%,長銃230%,斬斧540%,盾斧360%,蟲棍310%,輕弩130%,重弩150%(解限後170%),弓120%。例如實用性很高的素材大劍黑龍大劍,1488面板實際就是310倍率。極限強化後330。雖然跟頂級挖掘的360有差距,但是不受負會心困擾,且簡單好做。一把武器的實用性大略就可以判斷出來

❾ 怪物獵人p3里的怪物體型倍率和攻擊倍率,全體防禦率什麼意思

體型倍率:
怪物都是有大小的,你狩獵成功的話任務介紹的時候就會顯示你剛剛狩獵的怪物的體型大小,這個倍率圍繞1上下浮動,1表示正常體型,大於1為則比正常體型大,以此類推
攻擊倍率:
這個就是影響怪物攻擊力的數值,上位怪物的攻擊倍率大於下位,g位的大於上位(p2g跟3ds的3g)
全體防禦率:
簡單來說,跟攻擊倍率類似,影響怪物整體的防禦能力

另外還有武器倍率跟動作值等等,都是影響傷害的參數

g位是怪物獵人帶g的系列才有的,像psp上的怪物獵人g,怪物獵人2g 還有3ds上的怪物獵人3g,在上位之上增加了g位,怪物會新增動作,攻擊力防禦力什麼的都會上升一個檔次,同時會開放g位武器裝備很一些g位的技能

還有問題追問

❿ 怪物獵人p3,「武器倍率」指的是什麼

舉個例子LZ應該會容易理解一些吧:假如LZ有一把片手劍和一把大劍,它們的攻擊力都寫著「50」,但片手劍一劍下去可能只有10的攻擊力,而大劍一劍下去卻有100的攻擊里,這就是「武器倍率」的概念,片手劍是在50的基礎上乘以0.2,而大劍卻是乘以2(當然這是我自己編的數字,具體數據要看游戲里的)有「武器倍率」是因為不同武器的攻擊頻率不一樣,假如一個怪有1000血,那片手劍要砍100刀怪才能掛,但大劍砍10刀就行了,不過片手劍因為速度快,說不定1秒就能砍一下,而大劍速度慢,要10秒才能砍一下,結果就是片手劍和大劍都要用100秒殺掉這個怪而游戲里顯示的「50」攻擊力,就是說某種程度上,片手劍和大劍的平均攻擊里都是50這樣說LZ應該懂了吧?