⑴ 部落沖突7本初期怎麼打黑,打黑兵種搭配,想要王
其實很簡單,你不想太浪費資源,你造十幾個胖子,幾個炸彈人,幾十個弓,再配幾十個哥布林。你可以不停的搜索,有些玩家把
資源建在外圍,防守薄弱,資源豐富,你可以利用弓來打,清干凈外圍的放胖子破牆,旁邊放炸彈人炸牆,牆破放哥布林搶資源,即使打不贏,掉杯換資源是低級玩家管用的手法,杯隨時可以再沖。
⑵ 部落沖突五本進攻兵種配置
六個胖子。五個炸彈。二十弓箭手。三十黃毛
你打錢就這配置上好了。你打的也是五本左右的。這配置造的快。能扛能打。但是注意炸彈人不要每把都用完。浪費時間浪費水。五本六本打錢太簡單了。。。
⑶ 部落沖突中進攻時,什麼東西可以打龍
進攻的時候用弓箭手,一定要提前引出龍到空地,龍是群傷,弓箭手分散開齊射比較容易打死,
防守的時候防空炮和搜空地雷是輸出最大的弓箭還行(地獄塔的話另說)
⑷ 部落沖突兵種搭配
隨著玩部落沖突時間的推移,對於部落沖突的玩法也越發有自己的理解和玩法,以前玩的時候中規中矩的玩,玩法也沒有現在沒有那麼多樣化,那時候有著只有和朋友一起玩,一起打部落戰,一起發展的那份快樂的感覺。今天這篇文章,小七主要就是簡單分析下各個常規玩法的配置,用最通俗易懂的話來讓萌新理解最基礎的玩法。
首先我們來分析下野蠻人,野蠻人作為是部落沖突裡面是基礎的,也是非常常見的配置,在游戲中的定位是戰士,血量在基礎單位中是最多的,在1-3本的時候其實可以充當主戰力,前期用來當ADC,輸出點是非常不錯的選擇。
以上就是小七對於一些常規配置的看法。其實,游戲嘛,開心就好。我相信對於這些玩法每一個人有每一個人的看法,也是希望能夠開發出多種多樣的玩法,畢竟其實玩法多樣,也是增加了游戲的可玩度嘛。真的忍不住再說遍這游戲真好玩。
⑸ 部落沖突,怎麼打,我七本,只有一級黑龍
可以啊 龍流七本肯定推平
三個狂暴 從接近防空炮的位置進入
⑹ 部落沖突七本200人口,准備打部落戰兵種該怎樣配置目前還沒龍。
十個炸彈 5個黃毛引部落兵 引到角落用雷劈死 三種葯水全帶 在部落裡面要條龍 最好兩星以上 其餘全法師兩條天使 同級七本穩拿兩星以上 首先你的法師要在四級 下兵的時候先放國王引仇恨 然後法師全下 把法師配上狂暴之後放天使 過百分之50方治療 願對你有幫助
⑺ 部落沖突龍和什麼兵種配合比較好
龍流一般都是和氣球兵配合,龍流一般適用於8本及8本以下,主要因為8本只有3個防空,只要幹掉一個防空,剩餘兩個基本上龍配合狂暴或回復都能輕松搞定。一般要快速幹掉一個防空,打法有兩種,一種是閃電直接劈掉,還有一種就是用氣球或者豬這種攻擊偏好為防禦的兵種強打。一般情況下,大家都是選擇氣球,主要是氣球只有對空防禦才能打到,無形中減小了血量損失,使盡可能多的氣球到達防禦建築上方。其次是其攻擊及死亡都會產生濺射傷害,而且傷害值比較可觀。
⑻ 部落沖突,我七本,只有一級黑龍,怎麼打
10點鍾方向,待龍快到防空加一補血,到大本加狂暴到另一防空加補血
⑼ 部落沖突匹配值560需要什麼配置
需要全面配置。
鳥炮,地獄塔,弩,法師塔,炸彈塔,迫擊炮。當然還有一些其他零零散散的防禦建築包括加農炮,箭塔,電塔,雙王,城堡,城牆以及一些陷阱等所佔的匹配值不算很高,而前面提到的6個防禦建築的匹配值遠超後面的建築,其每提升一個等級增加的匹配值也比後面的高很多,尤其是鳥炮和爸爸塔,基本上一個防禦建築便能拉開九十本或十,十一本差距,建議慎重出。