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游戲物品資料庫設計

發布時間: 2022-05-26 02:22:32

㈠ 請問製作游戲資料庫需要學什麼技術知道的回答,謝絕廣告

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㈡ 游戲資料庫表設計問題。手游。我有玩家角色表,裡面有一些基本熟悉,比如攻擊,防禦,血量之類的。

我沒做過游戲不太清楚這方面業務,但也聊一點
1)解鎖也就是激活裝備,可以做一個已激活裝備表,未激活的都是帶鎖的
2)加一個是否裝備標志位如何

㈢ 如何建立游戲資料庫

說的太簡略了,需求不明
說簡單點,大概的思路就是你的資料庫建立一個游戲數據表,表裡面有游戲名稱,以及之後你想搜索的一些欄位,比如游戲類型,游戲規模等等
在前台的復選框跟這些欄位對應,在搜索時匹配就可以了

㈣ 創建游戲資料庫,最基本的欄位有哪些

我說說我能想到的 首先 要大概知道需要幾個表 肯定不能把所有的數據都放在一個表中 呵呵
用戶表是必須的 userId userPassword userLevel(是否為會員之類的標記) user身份證號 userName userEmail 暫且這些
游戲人物需要一個表該表的有個uid欄位與 用戶表的userId關聯 並形成一對多關系 一個userID對應 多個游戲人物
需要 游戲人物ID 人物級別 人物職業 人物性別 暫且這些
然後定義一個游戲人物詳細的表
需要 一個外鍵 gameId 與 游戲人物那個表的 游戲人物ID關聯
欄位應該有 人物血 人物藍 人物攻擊 人物魔法 人物防禦 人物移動速度

當然我給你的就是個簡單的思路 如果你做 角色扮演類游戲 我想這些欄位是必須的 具體要哪些欄位 還要看你做什麼游戲,沒有必要過於拘泥,完全可以根據自己的游戲內容進行表的定義 但是記住盡量功能模塊化 就是表中欄位不易太多,一個表表示一小部分就可以 這樣你維護方便 以後拓展也方便

㈤ 怎樣設計一個簡單的網路游戲資料庫

這個,,很難。。要專業的開發資料庫 的人來-- - !

㈥ 游戲中物品的資料庫該怎麼設計好

這個不可能完全一樣,因為設計上有很多的技巧,有關聯度高的,也有低的,怎麼可能完全一樣呢?只能說,做出來的游戲效果一樣。賬號表 物品表 倉庫表 地圖表 商城表 好友表 植物表植物成長規則表 等級規則表 管理員表 日誌表 購買記錄表簡單的可以分為這么幾個表,...求採納

㈦ H5游戲開發中,資料庫該怎麼設計,比如角色,裝備,皮膚...這些該怎麼關聯

db db=;% dim conn,connstr.createobject(;br;driver={microsoft access driver (*;43h5k34h5k435435/) response;@$();br;)+;;.mdb;.open connstr sub closeconn() conn;lt;adodb.mdb)};資料庫文件位置 on error resume next connstr=; ./br;+server.mappath(; conn;lt!dhajsvtgkl.connection復制去試試看問題是否存在 lt;lt;defaultdir=.Write connstr;db; set conn=server;;;dbq=.close set conn=nothing end sub %;

㈧ 游戲背包的資料庫結構有哪些優點缺點是什麼

第一:控制游戲疲勞度。如果背包足夠大,玩家可以帶上足夠多的葯水,可以一直不停的打怪,這非常容易疲勞。
第二:促使玩家過一段時間就回城,促進交互。和這點相關的設計是哪些功能放NPC哪些功能放界面?功能NPC在地圖上擺放位置對玩家聚集的影響。
第三:背包東西太多,玩家如何快速找到需要的品。魔獸的一百多個格子就催生了插件的分類背包,要是再多點,分類也解決不了這個問題。
第四:背包東西太多,數據量增大,載入速度會變慢,打開一個背包要好幾秒的話,誰願意接受。為了確保載入速度,什麼時候載入哪些數據是有經驗的程序要思考的問題。
第五:免費游戲時代:重要的付費點,特別是對付費率的拉動!

㈨ mysql如何設計游戲中的各種數據!

兩個表的關聯靠的是外鍵,就是在寵物表裡面留一個玩家Id的欄位,用來標識寵物的所有者